Black Templars The Eternal Crusade

Spiel 2 geht gegen Blood Angels. Mission war Scorched Earth und es geht eigentlich gleich zur sache und sowohl im beschuss als auch im Nahkampf fliegen die Fetzen... lediglich meine Bladeguards und seine sanguards (mit fight first enhencement captain) werden in ruhe gelassen. Kollege ist im selben verein und wir kennen uns lange.

er spielt 2 deathcompany dreads, 1x lancer, 1x Lemartes mit Todeskompanie und 6er sanguards. Spiel geht schon klar in meine Richtung aber es bleibt ein Schlagabtausch in dem ich aufgrund meines besseren beschusses einfach die Nase vorne habe. (overwatch ein Dread auf 1 LP runtergeschossen z.b.).
Ich gewinne das Spiel klar nach punkten.

Spiel 3 geht gegen gladius space marines von den iron hands. - Ist praktisch ein Mirrormatch auf dem papier. Seine Liste funktioniert jedoch ganz anders. Ich habe schonmal gegen ihn auf einem Turnier gespielt aber seine Liste hat sich ein stück verändert. Unkonventionell aber extrem cool. Im Endeffekt spielt er das, was ich davor gemacht habe --> einen Block (in diesem Fall Heavy Intercessors) mit Ferros für den 5er FNP. Ich zwingt mich relativ früh nach vorne zu gehen da sein Block gleich mal in runde 1 auf dem mittelmarker steht. Ich opfere meinen Champion gegen seinen Charakter um den FNP auszuschalten). Anfangs kann er sich meinem Output gut in den erwehren und hat mit Vindicator und einem lancer und 2 Ballistus (alles mit +1 to wound OATH) durchaus Antworten auf meinen beschuss. Es sieht auch eine Zeit wirklich gut für ihn aus bis ich meinen kompletten nahkampf ins spiel bringe und ihn in der runde, in der ich alles nach vorne schiebe-, ihn praktisch komplett überrolle.
der Beschuss war klasse aber letztendlich gewinne ich das Spiel weile meine nahkämpfer den Unterschied machen. Auch dieses Spiel gewinne ich letztendlich dann doch klar nach punkten aber wie im Spiel zuvor zeichnet sich alles erst am schluss des spiels ab und erst in den letzten runden ist mir klar, dass mir der sIeg nicht mehr genommen werden kann.

erster tag ist rum und ich stehe 2:1 mit 3 engeren Partien und mir war auch klar, dass ich jetzt nicht erwarten brauche einfachere matches zu bekommen und stelle mich eher darauf evtl auch up-hill battles bestehen zu müssen.
Alle 3 Gegner waren super fair und falles es jemand liest - ein Dankeschön.

40k Kollissionsalarm!

Heute fand das letzte Spiel mit den Imperialen Agenten in der Armageddon-Kampagne statt. Gespielt wurde die Mission auf Seite 121. Es ging um einen Agenten, der gefunden werden musste. Ab hier werden die Grey Knights übernehmen. Einige der größeren Schlachten werde ich auch mit Epic-Spielen abdecken und in dem entsprechenden Thread von mir darüber berichten. Die Bewaffneten Raumfahrer sehen nicht ohne Grund so aus, wie die Auxilia.

Die World Eater konnten das Spiel für sich entscheiden, sowohl nach Punkten wie auch thematisch. Sie sind als erste über den gesuchten Agenten „gestolpert“ und haben ihn am Ende kontrolliert. Es lief besser, als ich dachte. Ehrlich gesagt habe ich damit gerechnet, dass die World Eater ab Runde 3 nix mehr von den Agenten übrig gelassen haben. Wir hatten vereinbart mal ohne Unterstützung durch Knights zuspielen und die großen Modelle bei den World Eatern weg zu lassen. Aber ohne Knights ist das mit den Agenten echt nur sehr schwer und mit Glück zu machen. Dafür hat es heute gut geklappt und es war spannend bis zum Ende. Die Entscheidung fiel erst im letzten Zug!


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Epilog: Hauptmann Elias Harakon kam inmitten der Feuerwüsten wieder zur Besinnung. Am Rande seiner Wahrnehmung konnte er erkennen, wie ein heller Schimmer von ihm wich und in das Amulett der Gerechten zurückkehrte, wo es kurz nach seiner Ankunft auf dem Gefechtsfeld erschienen war. Kurz darauf setzten seine militärischen Instinkte ein und er erkannte die verlorene Situation. Auf dem nahen Hügel konnte er sehen, wie der Inquisitor von dem wildesten und blutrünstigsten Beserker versuchte zu erwehren. Kurzentschlossen aktivierte der Hauptmann das Notsignal und die Arvus Lighter, die sie in diese verdammten Feuerwüsten gebracht hatten, würden die Überlebenden evakuieren. Ein flüchtiger Blick genügte um zu erkennen, dass die Transportkapazitäten mehr als ausreichend sein würden.

Neue Unterstützungsattacken

Okay ja vielleicht ist es nicht so ein Thema, dass wirklich gleiche Einheiten aufeinander prallen und wenn man in den Missionen mehr Abwechslung hat kann man die passieren Spieler vielleicht auch ein bisschen motivieren einmal anzugreifen, da müssen wir Mal herumprobieren 🙂.
Aber irgendwie stört mich trotzdem der Gedanke, dass der Angreifer im Nachteil ist, da es für mich bei Warhammer immer ein Ziel war so zu manövrieren, dass man den Charge bekommen kann (egal ob Fantasy oder 40k)^^
Auch bei 40K ist das zuerst Angreifen so ein Ding der fehlerhaften Spielbalance, da 40K extrem tödlich geschrieben ist, wer nicht zuerst agiert, verliert fastautomatisch.

Früher war das nicht so, da musste man auch mehr planen und kombinieren, da es auch dort Ini und KG gab.



Hatte heute ein 3er-Spiel Chaos, Waldelfen und Imperium und man musste die Mitte halten. keiner traute sich, auch nur eine Runde zu zögern.

Ultramarines Guillimann & seine 2.000 (Punkte)

Wegen indirektem Feuer. Ziele, auf die Predator meist keine Sichtlinie haben.
1 ist zu swingy ... hat es beim letzten Spiel nicht geschafft, einen Himmlischen Solo auszuschalten.
3 Stück räumen ziemlich zuverlässig die üblichen Verdächtigen auf, die Home-Marker halten, move-blocken, Actions machen wollen und Backfield screenen. Und damit auch Platz für die Landungskapsel schaffen.

Ansonsten schießen die ja auch gerne mal direkt. S8 + Wound Roll +1 ist ok.

Alternativ move-blocke ich mit den Kapseln das Niemandsland und baller trotzdem (indirekt) auf den Gegner.
So zumindest in der Theorie.

Der CYBOT-THREAD

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,, Zauberbrille" - Wie fair sind GWs Punkte rechnerisch gesehen?

Eine handvoll Orientierungswerte möglicherweise. Aber ein "System" ... daran glaube ich eher nicht.
Ich glaube sogar, dass es eine Matrix und ein System gibt, aber ich glaube, dass genau die das Problem ist. Ich kann sie allerdings für 40k nicht belegen, für Herr der Ringe jedoch sehr wohl, weil die Werte da einfach seit knapp 20 Jahren stabil waren. Und das gilt vor allem für Werte, nicht für Sonderregeln.

Du hattest bei HDR einen "Grundkörper, beispielsweise "normaler Mensch" der hatte Profilwerte von 3 (Stärke, Kampfkraft, Mut, Widerstand) und 1 LP und eine Attacke. Der Krieger von Rohan hatte dazu noch ne Rüstung an, also das beschriebene Programm und Widerstand 4. Schild gabs für einen Punkt mehr, dann hatte er Widerstand 5. Der Ork hatte einen Moralpunkt weniger, kostete also einen Punkt weniger als der Krieger von Rohan bei gleicher Ausrüstung. Der Krieger von Minas Tirith hatte sogar ne schwere Rüstung, war also einen Punkt teurer.

Das ganze ging halt immer so lange gut, bis GW nicht an "Kipppunkte" in der Mathematik gedacht hat. Heißt immer da, wo die Verwundungstabelle einen Sprung gemacht hat, war das System anfällig für Störungen. Und immer dann, wenn die Preise für Sonderregeln kalkuliert werden mussten.

Und da hat sich das moderne 40k einfach ein Loch gebuddelt. Mit einer Sonderregel auf jeder Einheit ist das entsprechend schwierig. Zwar sind viele Sonderregeln rein mathematisch (bsw. Wiederholungswürfe) aber einige kann man eben nicht so leicht berechnen, vor allem "Bewegung", potenzielle Stratagems usw. Dann kommen halt die Fälle dazu, in denen eine Kombination an Profilwerten einfach zu effektiv ist. Wenn eine Einheit "sowieso" tot ist, wenn man sie sieht, ist es unerheblich, ob die nun W1, 2 o. 3 hat. Da ist es für eine Punktematrix besser, sogar Widerstand wegzusparen um vom Output mehr liefern zu können.

Berlin Tabletoptreff am Ostkreuz

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Der beste Auxilia Solar Panzer in der 3. Edition?

Weil es für die Fraktion als solches wichtig ist, habe ich ne Stimme für den Aurox gegeben. Da ich die Armoured Cohort von der Spielstärke her als überlegen ansehe, würde ich dann die Leman Russ Varianten wählen, einfach um die Kontingente voll zu bekommen, bei gutem Preisleistungsverhältnis.

Ansonsten ist die Wahl echt schwierig, da man sich je nach Doktrin sehr stark festlegen kann.

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