Tag Team Turnier - Ausrichtung

Joa, turnier ist gelaufen und es lief ab spiel 2 eher mies.
Spiel 1 ging gegen harlequins und world eaters. Praktisch reine nahkampfliste. Das war ziemlich kein stress für uns. Die chaoten konnte ich problemlos üder den haufen schießen und die bis zu 5w3 mortal wounds die mein eldar partner raushaut hat die harlequins rasiert. Gutes matchup für uns, da war nichts zu holen für ide gegner.

Runde 2 gegen astra+Dark eldar.
Hatten Zug 1. Hab meine desis geschockt und meine tesla immortals sind advanced mit MWBD. Konnten beide gut schießen. Problem war, dass ich nach Runde 1 praktisch getablet war. Hatte nur noch die krieger und chars. Die desis sind trotz deckung und cryptek retter sofort gegangen, die immortals mit gauss am homemarker wurden vom manticore und basilisk gekillt und die immortals vom dark eldar flieger mit der bombe. Das war frustrierend.

Runde 3 gegen astra und dark eldar wieder selbes schema. Desis in einer runde problemlos aus deckung geknallt, immortals problemlos aus deckung geknallt.
Keine ahnung... Bei der Runde war etwas würfelpech bei, weil 10 mandrakes 2,5 desis zerschossen haben. Habe aus 15 saves auf die 3 oder 4 glaube ich 4 geschafft oder so. Aber selbst wenn ich schnitt gesaved hätte, hätten die gegner die bekommen, sie hätten dann nur weniger auf den eldar schießen können.

Die gegner haben halt auch immer auf mich fokussiert, weil man auf ne alaitoc armee die durch die bank -2 toHit hat ungerne schießt. War trotzdem sehr enttäuscht, dass selbst mit deckung und retter nen 6er squad nicht die geringste überlebenschance hat... Meine marines hatten das wesentlich besser ausgehalten mit 5er squads.

Es ist spürbar, dass man gegen necrons keinen overkill hat der verloren geht, weil die einheiten so groß sind / so viele LP haben.

1500 pkt turnierliste

hab mit dieser liste nen testspiel gegen nids gemacht und bin dann in einem spannenden spiel als siegerhervorgegangen.


++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [24 PL, 412pts] ++

+ No Force Org Slot +

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ +

Cadre Fireblade [3 PL, 52pts]: Markerlight, MV7 Marker Drone

Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [8 PL, 144pts]: 2. Through Unity, Devastation, 2x Missile pod, MV4 Shield Drone, MV7 Marker Drone, Puretide engram neurochip, Warlord

+ Troops +

Kroot Carnivores [3 PL, 50pts]: 10x Kroot

Strike Team [3 PL, 58pts]: MV4 Shield Drone, MV7 Marker Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [3 PL, 58pts]: MV4 Shield Drone, MV7 Marker Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

+ Fast Attack +

Tactical Drones [4 PL, 50pts]: 5x MV7 Marker Drone

++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [54 PL, 1085pts] ++

+ No Force Org Slot +

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ +

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 161pts]: 3x Fusion blaster, Shield generator

+ Elites +

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 295pts]: 2x Smart missile system, Drone controller, Ion accelerator, Velocity tracker

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 177pts]: 2x Burst cannon, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock

+ Heavy Support +

XV88 Broadside Battlesuits [8 PL, 172pts]: 2x MV4 Shield Drone
. Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system

++ Total: [78 PL, 1497pts] ++

- - - Aktualisiert - - -

werde aber den stormsurge noch einmal eine chance geben und diese liste hier testen.


++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [59 PL, 1054pts] ++

+ HQ +

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 161pts]: 3x Fusion blaster, Shield generator

Ethereal [3 PL, 65pts]: 2. Through Unity, Devastation, Honour blade, 2x MV4 Shield Drone, Puretide engram neurochip, Warlord

+ Troops +

Kroot Carnivores [3 PL, 50pts]: 10x Kroot

Strike Team [4 PL, 73pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [4 PL, 73pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

+ Elites +

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 285pts]: 2x Smart missile system, Drone controller, Ion accelerator

XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 84pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Burst cannon

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 173pts]: 2x Burst cannon, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock

+ Fast Attack +

Pathfinder Team [3 PL, 40pts]
. 4x Pathfinder: 4x Markerlight
. Pathfinder Shas'ui: Markerlight

Tactical Drones [4 PL, 50pts]: 5x MV7 Marker Drone

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (T'au Empire) [20 PL, 438pts] ++

+ Lord of War +

KV128 Stormsurge [20 PL, 438pts]: 2x Burst cannon, Cluster rocket system, 4x Destroyer missile, Pulse driver cannon, Shield generator, 2x Smart missile system, Velocity tracker

++ Total: [79 PL, 1492pts] ++

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2. Edition Können Einheiten beim nachrücken eine andere Einheit umzingeln?

Bitte was?!
Ist es nicht, sorry. 😀

Das Einzige was sich jetzt geändert hat ist, dass du jetzt am feindlichen Base entlangrücken kannst mit deiner Nachrückbewegung, weil du dich nach der Nachrückbewegung nicht mehr näher, als vorher am nahesten Modell befinden musst.
Das ganze geht aber nur über mehrere Kampfrunden, weil du dich quasi von Base zu Base hangeln musst.

Falls du das meinst, ja das geht jetzt. Und ist die einzige tatsächliche Möglichkeit einen Gegner zu "umzingeln".

😀 Ja ich denke du hast es schon richtig verstanden. Sorry mir raucht der Kopf schon seit ein paar Stunden wegen den Regeldiskussionen.

MOB XI Teamturnier

Die Ergebnisse sind nun auch auf t3 eingetragen und die Bewertung ist eröffnet.

Es wurden auch viele Fotos geschossen und sogar ein bisschen gefilmt. Ggf. können wir bald noch ein bisschen Coverage veröffentlichen.

Für alle, die versucht haben mitzufiebern, es war uns leider zeitlich überhaupt nicht möglich eine Coverage auf bspw. ttm.de aktuell zu halten. Dafür war einfach zu viel vor Ort zu erledigen und Tourneykeeper war auch total buggy. Das hat leider grade am ersten Tag sehr viel Zeit und nerven gekostet.

Am Ende war es aber ein gelungenes Turnier, wie ich finde.

TOP 3:

1. Team Pozzas: Ben (Admech), Fred (Kraken), Marian (Mixed Daemons)
2. TTM Rulez! Manu (RG, DW, BA), Matthias (Alaitoc/Harlequines), Niels (Black Heart + Coven of Flesh)
3. Der Dicke, Haarige und der Lauch: Imo (Nurgle), Jonas (280 Kultisten), Marvin (3 Superheavies)

t3: Klick mich

2. Edition GW-Laden Geburtstags Miniatur und The Art of Death

Ab wann sind die denn erhältlich? Ist das schon bekannt?
Das einfachste ist. Frag deinen GW wann er Ladengeburtstag hat und ob er die Figur haben wird. Wiesbaden hatte glaube ich an dem Tag als die Firestorm Box für AoS raus kam (30.09.2017) und Mainz so 4-5 Wochen davor.

2. Edition Beinhalten die Kosten des Battalions auch die Kosten der enthaltenen Einheiten.

Wo genau finde ich eigentlich etwas dazu? Weil auf Seite 15 der Regeln, der Abschnitt, bei denen es um Battalione geht, steht nichts davon
In den Grundregeln kann es auch nicht stehen, weil nur Matched Play offiziell Punkte verwendet. Wenn du aber ne 1000 Punkte Armee für 100 Punkte bekommen würdest hätten Turniere es die Verwendung längst verbannt 😉

Sind Necrons wirklich so schlecht, wie jeder sagt ??

Ich würde mich der Aussage anschließen, dass die DDA einfach langlebiger ist und als Panzerabwehr am meisten taugt. Die Arche besitzt die längere Reichweite, kann dank der Quantenschilde und W6 einfach mehr aushalten, und verfügt mit 40% wahrscheinlichkeit über mehr Output als die schweren Destroyer. Dank W6 statt W5 ist sie auch kein Futter für Sturmkanonen. Gegen Plasmabrenner und ähnliche Waffen mit 2-3 Dmg sollte man vorgehen indem man einfach seine volle Reichweite ausspielt, sogut es das Gelände eben zulässt. Das heißt auch mal die Barke auf dem höchsten Geländestück platzieren, welches das Brett hergibt. Außerdem kann man mittels Quantenschild-Überladung immernoch ein 5+ äquivalent gegen Dmg 2 Waffen herbeiholen. Destroyer können zwar hinter Gelände aufgestellt werden, sich rausbewegen und dann erst Feuern, was die Vernichtung in Zug 1 ebenfalls verhindert, sind aber dannach nunmal offen auf dem Feld und werden vom Gegner recht schnell ausgeschaltet. Gerade wegen der REAPs wird der Gegner sichergehen, dass keiner stehen bleibt. 3x3 LP mit W5/3+ kriegt man nunmal recht leicht weg. Der ausgeteilte Schaden skaliert übrigens bei den Destroyern auch mit, da ist ein Schuss weniger pro 3 LP auch ne heftige Ansage. Zumal die DDA via Stratagem nochmal ne Runde lang "normal" Feuern kann. Die größte Schwäche der Ark ist die Zuverlässigkeit, nicht die Langlebigkeit. Wenn man nur 1 Schuss abgeben kann, ist die Arche eine einzige Enttäuschung, zumal es echt in 40k darauf ankommt, den Gegner zu zerballern bevor er es selbst tut. Dagegen helfen nur eine bis zwei weitere Archen.

Es gibt natürlich noch paar andere Faktoren. Während Destroyer in Sautekh oder Nihilakh einfach immer schlechter sind, weil die Buffs die Arche stark verbessern, sind Destroyer gerade in den anderen Dynastien super weil sie frei von Dynastie-Buffs genutzt werden können.

Übrigens ändert sich die ganze Situation wenn man normale Destroyer nimmt. Da ist ein 6er Squad incl. schw. Desi um einiges krasser, wobei auch teurer.

2. Edition Benötigen Fähigkeiten zum Beschwören von Einheiten keine Beschwörungspunkte mehr

Nur um trotzdem mal noch klarzustellen. Es wurden keine "Beschwörungspunkte" abgeschafft, die sind sogar für viele Fraktionen neu dazugekommen. Es wurden aber die Verstärkungspunkte abgeschafft.

Interessanterweise müssten die Horrors mit der Standarte sogar größer als Startgröße anwachsen können, weil der Wortlaut "add W6 Models" ist und nicht "return W6 slain Models"

Armeeliste 750P Jormungandr Experiment

Ich bin in der 3-Spielergruppe gelandet und musste mit 500 Punkten auskommen.

Jormungandr Vanguard
Malanthrope
22 Hormas
3 Ripper
3 Ripper
Deathleaper
2 Lictor

Ballern und Nahkampf habe ich fast ausschließlich meine beiden Teamkollegen Orks und Death Guard überlassen.
Meine Idee bei der Liste war Support und Missionsziele einsacken, was ich dann auch durchgezogen habe.
Gegner waren Space Marines und Astra Militarium.

Wir haben eine Mission aus Chapter Approved gespielt, bei der man 10 Missionsziele schaffen muss, um das Spiel beenden zu können.
Es wurde auch gleich mit der abgewandelten Beta-Regel gespielt (2. Spieler darf auch in Turn 1 außerhalb der Aufstellungszone schocken).
Xenos musste als 2. Spieler starten, was mir sehr gelegen kam. 1 Ripper-Einheit als Reserve, Deathleaper und Lictoren ebenso.

1 Ripper-Einheit hat auf dem Spielfeld gestartet, um ein Missionsziel in unserer Aufstellungszone einzusacken.
Die 2. Ripper schockte Turn 1 auf ein Missionziel. Sie starben zwar in Runde 4, aber bis dahin war die Karte schon für uns erfüllt (2 Runden halten.)

Die 2 Lictoren schockten Turn 2 ins EG einer Ruine, um die im 2. Stock sitzenden Scouts anzugehen, was in der nächsten Runde auch deren Tod bedeutete.
Deathleaper schockte Turn 2 vor die Ruine in der Mitte des Spielfelds, denn wir hatten eine Karte, die uns Punkte für eine feindfreie Spielfeldmitte versprach.
In der Ruine saßen wieder ein paar Scouts. Mit etwas Beschusshilfe durch die Orks konnte Deathleaper den verbliebenen Rest wegnaschen.

Hormas und Malanthrope wurden fast komplett ignoriert und haben nur den letzten LP eines Cybots weggehauen.

Die gegnerische Aufmerksamkeit galt fast ausschließlich den Orks und Deathguard. Fand ich ganz entspannt, da ich sonst immer mit meinen Monstern und Genestealern der Erste bin, der eine Breitseite nach der anderen einstecken muss 🙂
Heute hatte ich nur eine Einheit Ripper und 4 Hormas als Verluste 😀

Neueinstieg und Kaufberatung

Hallo!

Ich bedanke mich nochmals für alle Ratschläge die ich hier bekommen habe. Eventuell, wenn die Armee wenigstens die Waffen am Marine hat, lege ich mein erstes Spiel gegen einen Kumpel hin. Erfahrener Chaos Space Marine / Dämonen Spieler.

Wollte euch Mal ein kleinen Eindruck meiner Arbeit zeigen.


view

Dark Angels Tyras zockt nun Dark Angels und hat ein paar Fragen.

Vor über 20 Jahren habe ich mit Warhammer anfangen und nach dem GW mir Fantasy kaputt gemacht hat, bin ich dann bei 40K gelandet.

Und da schlage ich mich nun mit den DAs rum.
Optisch top, aber gegen manche Gegner einfach nur absoltut chancenlos ohne Idee 😀

Am Dienstag erst von Eldar sowas auf den Deckel bekommen. Das war schon hart.

Nun bin ich die Tage ein wenig mehr in die Bücher und in meinen Mini Vorrat eingetaucht, um mal zu sehen, was ich habe, was ich noch brauche und was ich wie spielen kann, damit man auch mal vielleicht gleich auf ist.

Daher haben sich 2-3 Fragen ergeben

1. Ravenwing Bikes
Wie viele Attacken haben die denn nun?
Bike einen Anfriff und der Fahrer?
2. Veteranen geht nur bis 5 Marines? hmm, das ist aber schwach auf der Brust.
3. Gibt es eine Möglichkeit, wie ich Devastoren schneller in die Schlacht bringe?

Hmm, das wäre es erst mal...

Vielen Dank




1.: Die Biker haben normal nur eine Attacke, dürfen jedoch ihre Boltpistole gegen ein Kettenschwert tauschen, wodurch sie im Nahkampf zwei Attacken haben.

2.: Dafür kannst du jedes Modell mit Kombiwaffen ausrüsten. Ein Trupp komplett mit Kombiplasma ist schon sehr gut.

3.: Devastoren haben mit den schweren Waffen eine hohe Reichweite, können also normal ab dem ersten Zug gut schießen. 5er Trupps mit entweder 4 Laserkanonen, oder 4 Plasmakanonen (die dann durch Waffen aus dem dunklen Zeitalter gebufft werden) teilen also ab Runde 1 gut Schaden aus. Wenn man mehr als einen Devastortrupp hat, empfielt es sich einen Company Ancient (oder Chapter Ancient) daneben zu stellen.


Edit:

Agressors bieten sich vor allem in Kombination mit Azrael, einem Leutnant und einem Chapter Ancient an, normal in Kombination mit Hellblasters. Die rückem gemeinsam vor, innerhalb der Buffeichweiten als eine sogenannte "Bubble". Da profitieren die von allen Offensivboni und dem Rettungswurf durch Azrael. Durch bewegen+vorrücken und schießen können die dann meist auch ab der ersten Runde schießen.

CP kaufen?!

Und wie siehst Du die Sache? 😛

Aktuell finde ich, das das Spiel zu sehr von CP´s dominiert wird, ich wäre eher für eine Reduzierung der CD´s. Würde man die CP´s die man pro Detachment bekommt reduzieren, könnte ich mir vorstellen das CP´s kaufen eine Option wäre. Aktuell stellt man billig möglichst Battalion Detachments und wirft mit CP´s um sich und kann über mehrere Runden auch mal harte CP Kombos fahren ohne das man wirklich auf etwas verzichten muß.
Reduziert man die CP´s pro Detachment, nimmt das einmal den Fraktionen den Biß, die extrem günstig an mehrere Boni Battalion Detachments kommen. Und wer wirklich viele CP´s will muß auch auf etwas verzichten, hier wären es Einheiten, dafür bekommt er halt die Möglichkeit vermehrt starke Stratgems oder Relikte ein zu packen. Stratgems würden damit zu einer Option werden die man nutzen könnte, anstelle von einer Pflichtauswahl die man gerne jede Runde spammt.

Man müßte das natürlich ausgiebig testen, wie weit geht man runter, sollte einezlene Fraktionen vielleicht ein paar Ausnahmen bekommen (z.b. die Knights, oder reine Armeen z.B. aus GK´s oder Custodes). Die Reduzierung des Stratgem Spams könnte durchaus die "Killrate" im Spiel senken und damit, weniger Spiele in den ersten 2 Runden entscheiden.

Auch die Möglichkeit pro Runde X CP´s zu generieren, anstelle gleich zu Anfang des Spiel XX CP´s wäre eine Möglichkeit einiger Spitzen raus zu nehmen.

Nurgle Daemons mit Haulers

So, habe mal eine Liste gemacht. Könnt ihr gucken, ob die jetzt zulässig ist? Der Soulgrinder ist noch drin. Ich will den einfach mal ausprobieren. Wie sieht es mit Epidemus aus? Lohnt der sich noch? Die Deathguard Marines profitieren ja nicht mehr davon.
Oder Soulgrinder raus und noch einen Prinzen?


++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [67 PL, 1267pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Nurgle

+ HQ +

Epidemius [5 PL, 100pts]

Great Unclean One [17 PL, 320pts]: Doomsday bell, Fleshy Abundance, Plague flail, Virulent Blessing

Spoilpox Scrivener [4 PL, 75pts]

+ Troops +

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Plaguebearers [12 PL, 225pts]: Daemonic Icon, 29x Plaguebearer, Plagueridden

+ Fast Attack +

Plague Drones [11 PL, 204pts]: 5x Plague Drone, Plaguebringer

+ Heavy Support +

Soul Grinder [12 PL, 235pts]: Mark of Nurgle, Warpsword

++ Patrol Detachment (Chaos - Death Guard) [37 PL, 725pts] ++

+ HQ +

Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 5. Putrescent Vitality, Hellforged sword, Wings

+ Troops +

Plague Marines [7 PL, 119pts]
. Plague Champion
. . Codex: Boltgun, Plague knife, Power fist
. 2x Plague Marine w/ boltgun
. Plague Marine w/ melee weapons: Mace of Contagion and bubotic axe
. Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher

+ Fast Attack +

Myphitic Blight-haulers [21 PL, 426pts]
. Myphitic Blight-hauler: Bile spurt, Missile launcher, Multi-melta
. Myphitic Blight-hauler: Bile spurt, Missile launcher, Multi-melta
. Myphitic Blight-hauler: Bile spurt, Missile launcher, Multi-melta

++ Total: [104 PL, 1992pts] ++

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