Death Watch Deathwatch und fw Einheiten, bewaffnung und Transporter

Danke für die Antworten.

Was haltet ihr von der Panzerabwehr der deathwatch?

Meiner Meinung nach ist die deathwatch nur mäßig gegen hohe Widerstände... Klar nen landraider mit laskas und halt cc mit Hämmer oder cybots.

Welche fw Einheiten würdet ihr als Unterstützung für die dicken Jungs mitnehmen?

Ich favorisiere momentan den Leviathan. Der ist vielseitig mit viel bumms und ner guten Verteidigung. Andererseits hat er auch nicht so die Reichweite und kämpft immer mit einem Malus aufs Treffen.

Nr. 2 der sicarian battle Tank mit der 8 Schuss anti air gun (geil gegen Spitzohren) und 2 laskas und ner ordentlichen Reichweite. Hier finde ich ist der Nachteil weil die deathwatch mehr auf zentralen Mittelfeld spielt (mittlerer Schusrw. +cc) steht der ziemlich alleine dort rum und ist anfälliger gegen schocker.

Nr.3 der spartan.. Eine Wucht aus 8 Schuss laskas auf rollender Festung. Vorteile durch viele lp, transportkapazität von 20 Modellen und keine Modifikationen der bf durch Maschinengeist. Hier der Nachteil.. Teuer und first target


Was meint ihr? Habt ihr schon Erfahrungen mit der Ergänzung eurer deathwatch gemacht? Ich möchte ungern auf andere dexe mit mogelcp o.ä zurückgreifen.

Also in mein Arsenal haben es 3 Auswahlen geschafft.
1. Sicaran Venator
2. Leviathan Dread
3. Relic Contemptor


Der Sicaran Venator
Das Hauptgeschütz ist ein Panzerknacker mit m2 oder 3 Schüssen dazu gibt es 2 Laserkanonen und der Panzer schießt immer ohne Mali.
Mein absoluter Favorit.

Leviathan
Hast es bereits gesagt hält einiges aus und ist in seiner Bewaffnung durch magnetisieren flexibel. Durch das DW Stratagem teleportiere ich den einfach mal auf 9 Zoll ran. Dann klappt es auch mit 2 Nahkampfwaffen

Relic Contemptor
Bekommt synchro Laska und Melter oder Plasma in die Faust. Nehme ich als günstigere Levi-Variante

Und zuletzt sollte man natürlich nie den Standard Flieger der DW vergessen den finde ich optisch einfach nice und bringt meinen Nahkampf Veteranen Trupp immer ins Ziel. Eine teuere Variante sind die schweren E-Hämmer zu vergeben. Da macht dann auch jeder Schlag w6 Schaden

Armeeliste Hilfe VS. AdMech 1000P

Was du sagst klingt gut, nochmal 30 Hormas und Exocrine. Als Schwarmflotte würde ich Kraken nehmen, aus dem Grund das du aus dem Nahkampf raus kannst und wieder schießen. D.h. du hinderst ihn am schießen, sobald du dran bist gehst du aus dem Nahkampf und schießt in seine Truppen, anschließend Charge du wieder so das er nicht schießen kann.

Besonders beim Admech die kein Fly haben, ist das eine fieße Sache, außer bei Flamern ^^

erstes Spiel mit den Knights

Ich würde nicht anfangen irgendwie mit Realismus oder dergleichen zu argumentieren, was da durch die Harpune laut Fluff kommt ist für die Regeln irrelevant. Mortal Wounds übertragen sich immer auf die Einheit. Also sollte es egal sein ob ein einzelnes Modell oder die Einheit als Ziel auserkoren wird, davon abgesehen das man in der 8ten sich keine einzelnen Modelle mehr herauspicken kann, nicht einmal Sniper können das, von Charakteren einmal abgesehen. Also wird die Einheit beschossen, die Mortal Wounds greifen über, weil sie das laut Regeln tun und die restilchen Wunden bekommt die Einheit ab.

Black Templars Make Templars great again!

wobei man (besonders bei den damals furchtlosen Templarn) in früheren Editionen einfach nur durch das erreichen im Nahkampf oft schon seine Ziele erreicht hatte... Gegen Beschussarmeen musste man nur in den Nahkampf kommen und somit hatte man seine Ziele erreicht.

Heute muss man in 90% auch Schaden machen sonst bringt dir das nichts - selbst wenn du ohne Verluste in den Nahkampf kommst, wirst du die Truppen gegen die du mehr Schaden verursachst als du im Gegenzug abbekommst, sozusagen gekontert indem sich die Truppen aus dem Nahkampf entfernen und man dann ganz schnell zusammengeschossen wird.

2. Edition Anvils of the Heldenhammer

Malhilfen zu den einzelnen Chambers wirst du warscheinlich zusammen mit deren individuellen Regeln im neuen Battletome finden.
Es gab aber auch einen Malguide für Stormcasts zum Release von AoS. Ich kann dir allerdings nicht genau sagen was er enthält. Ich besaß ihn nie.

Korrekt 😎

Armeeliste Lord of War

Nen dicken Knight konnte ich leider noch nicht testen. Aber die Warglaives machen ihre Arbeit gut. Bei der drastischen Senkung der Kosten sind sie super Tanks. Sicher sie ziehen das ganze Feuer auf sich.... aber das verschafft dir Zeit, deine Destroyer zu positionieren oder andere wichtige Einheiten und MZs zu sichern. Und falls man selbst den ersten Zug hat, laufen die Viecher einfach mal 14" auf den Gegner zu.

Nurgle verstärken?

Ich spiele die Flammer eher defensiv. Wenn einer kommt beschwöre ich die, bekommen den Bonus vom Changecaster, der kann die ja auch beschören und wenn dann noch einer was will. Muss er durch die Flammer, weshalb die noch ein zweites Mal Schiessen. Wenn dann noch was steht. Hauen die ab und versuchen in die Offensive zu gehen.

Unterschiede...

Wenn du keinen Unterschied erkennst, versuch mal die Farben nebeneinander auf ein Stück weißes Papier zu malen.

Außerdem meinst du wirklich Dark Tone und nicht Strong Tone?
Dark Tone ist Schwarz und entspricht mehr oder weniger dem alten Badab Black während Strong Tone ne braune Wash ist, die eher dem alten Gryphone Sepia entspricht.

VG Ink Sepia und Smoke sind da etwas schwerer auseinander zu halten, beides ist ein Braunton wobei Smoke etwas dunkler ist und Sepia einen etwas rötlichen Ton hat.

Danke für Deine Antwort!

Also, Du hast Recht und bevor ich sowas schreibe, sollte ich auf die Urzeit (Dämmerung) achten und darauf, ob wirklich BEIDE Arbeitslampen an sind. 🙄😉

Habe mir dann am nächsten Morgen meinen "Lackmustest" nochmal angesehen, und die Unterschiede zwischen Dark Tone auf der einen und Ink Sepia und Smoke auf der anderen gesehen.
Sepia und Smoke sind beides mE in der selben Helligkeit braun, wobei mir die Röte auch aufgefallen ist.

Nochmal vielen Dank!

Süßen oder Saures II - Ars Bellica 1750 ArmeeListe

Da wir gerade eine ungerade Anzahl an Spieler sind.


Springer-Liste:

Name: Matthias "MadH" Hayer
Detachments: 1x Astra Militarum Battalion, 1x Astra Militarum Speadhead
Quellen: Codex Astra Militarum
Kriegsherr: Company Commander
Kriegsherrenfähigkeit: Grand Strategist
Detachmentkeywords: Astra Militarum, Cadia
Gesamtpunkte: 1749
Powerlevel: 96
Kommandopunkte: 5+1+3=8
Relics/Stratagems: Kurov's Aquila

+++ Aspach Regiment (Warhammer 40,000 8th Edition) [96 PL, 1749pts] +++

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [30 PL, 578pts] ++
Regimental Doctrine: Cadian
+ HQ [4 PL, 76pts] +
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Display Astra Militarum Orders, Grand Strategist, Kurov's Aquila, Laspistol, Warlord
Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave [8pts], Nightshroud, Psychic Barrier

+ Troops [17 PL, 337pts] +
Infantry Squad [3 PL, 50pts]
. 6x Guardsman [24pts]
. Guardsman W/ Special Weapon [9pts]: Grenade Launcher [5pts]
. Heavy Weapon Team [13pts]: Mortar [5pts]
. Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 6x Guardsman [24pts]
. Guardsman W/ Special Weapon [9pts]: Grenade Launcher [5pts]
. Heavy Weapon Team [28pts]: Lascannon [20pts]
. Sergeant [4pts]: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 52pts]
. 8x Guardsman [32pts]
. Guardsman W/ Special Weapon [11pts]: Plasma gun [7pts]
. Sergeant [9pts]: Chainsword, Plasma pistol [5pts]

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 78pts]
. 2x Scion [20pts]: 2x Hot-shot Lasgun [2pts]
. Scion w/ Special Weapon [22pts]: Plasma gun [13pts]
. Scion w/ Special Weapon [22pts]: Plasma gun [13pts]
. Tempestor [14pts]: Chainsword, Plasma pistol [5pts]

Militarum Tempestus Scions [5 PL, 92pts]
. 3x Scion [30pts]: 3x Hot-shot Lasgun [3pts]
. Scion w/ Special Weapon [26pts]: Meltagun [17pts]
. Scion w/ Special Weapon [26pts]: Meltagun [17pts]
. Tempestor [10pts]: Chainsword, Hot-shot Laspistol [1pts]

+ Elites [3 PL, 72pts] +

Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Psychic Barrier

Tech-Priest Enginseer [2 PL, 42pts]: Servo-arm [12pts]

+ Dedicated Transport [6 PL, 93pts] +

Chimera [6 PL, 93pts]: Heavy Bolter [8pts], Multi-laser [10pts]

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [66 PL, 1171pts] ++
Regimental Doctrine: Cadian

+ HQ [25 PL, 462pts] +

Knight Commander Pask [13 PL, 235pts]: Display Tank Orders, Heavy Bolters [16pts], Lascannon [20pts]
. Command Battle Tank [22pts]: Battle Cannon [22pts]

Tank Commander [12 PL, 227pts]: Display Tank Orders, Heavy Bolter [8pts], Heavy Bolters [16pts]
. Command Punisher [36pts]: Hunter-Killer Missile [6pts], Track guards [10pts], Turret-mounted Punisher Gatling Cannon [20pts]

+ Heavy Support [41 PL, 709pts] +

Basilisks [7 PL, 108pts]
. Basilisk [7 PL, 108pts]: Heavy Bolter [8pts]

Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 166pts]
. Leman Russ Punisher [10 PL, 166pts]: Heavy Bolter [8pts], Heavy Bolters [16pts], Turret-mounted Punisher Gatling Cannon [20pts]

Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 180pts]
. Leman Russ Executioner [10 PL, 180pts]: Heavy Bolter [8pts], Plasma Cannons [30pts], Turret-mounted Executioner Plasma Cannon [20pts]

Manticore [8 PL, 152pts]: Heavy Flamer [17pts]

Wyverns [6 PL, 103pts]
. Wyvern [6 PL, 103pts]: Heavy Bolter [8pts]

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

2. Edition Frage zur Anrufung des Todes

okay danke nochmals, jetzt hab ichs auch verstanden 😉

Im Grunde dürfte das Hexwraiths Beispiel von Dolinarius nicht funktionieren, da wir wenn wir ein verwundetes Modell haben gar nicht mehr an dem Punkt ankommen, das Modelle hergestellt werden. Da müssten dann 2 LP verfallen.

Das ist aber dann total doof, denn wenn man hier einen guten Wurf hat, bringt einem das dann gar nichts 🙁

2. Edition Stormcast Vanguard Chamber Armeeaufbau?

Also die Hunters find ich auch nicht so toll.
Aetherwings sind schöne Modelle und schützen die Fernkämpfer vor chargenden Einheiten.
Die Palladine sind auch tolle Modelle, aber Schaden machen nur die Reittiere und das finde ich immer schade.
Für ne Themenarmee passt es schon.

Außer Liberators und Judicators bleibt im Bezug auf Battleline ja nicht viel.

GW-Farbalternative zu LifeColor Farben

Grundsätzlich gar nichts.
Ich habe bei mir die komplette GW Farbrange stehen und ich dachte ich finde da die genauen Farbtöne. Dem ist aber scheinbar nicht so, bzw. habe ich da auch nichts finden können.
Und zum mischen will ich nicht rumexperimentieren.

Ich werd mir die Farben also schon besorgen.

2. Edition Rend und Negativmodifikatoren Allgemein

Zur Rendfrage (sorry mit dem Handy is das hier alles bissl unpraktisch und ich weiß nicht wie zitieren geht ^^)

Sehr gut, Dank dir 🙂 das mit der Mortal Wound war nur falsch ausgedrückt. Mortal Wound sind n anderes paar Schuhe.

Jetzt wo du die Sache mit der hitregel geschrieben hast fällt mir auf, dass ich das schonmal gelesen habe 🙂

Hast mir sehr geholfen, merci

Härten von Brettspielfiguren

ich denke dass das "Härten" von Resin ein chemischer Prozess ist. Wenn du die Weichmacher rauslöst wird das Material bestimmt brüchiger. Ich habe ehrlich gesagt noch nie davon gehört (muss aber nichts heißen). Das Härten wie man es von Metallen kennt funktioniert sicher nicht. Zu unterschiedlich sind die Werkstoffe. Bei Stahl ändert sich die Gefügestruktur (Eisen, Kohlenstoffverbindungen, Legierungsbestandteile) je nach temperatur sodass sie beim Abschrecken erhalten bleibt. Kunststoffe unterteilen sich in Plastomere (z.B. Material für Spritzguss), Elastomere (Gummiband, etc...) und Duromere (z.B: PEEK, Autoreifen). Abschrecken bringt da nichts.

Nur weil die Teile weich sind heisst das nicht dass die Farbe abgeht. Ein ordentlicher Grundierspray (nicht zu dick sprühen) geht da nicht ab. Das hängt eher mit der Oberflächenbeschaffenheit zusammen.

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