1. Edition Modell? Base? - Wie haltet ihr es mit dem Messen?

Ich glaube nicht an Unfähigkeit. Ich denke die Größen werden allein anhand der Optik festgelegt. GW dürften die spielerischen Auswirkung gar nicht bewusst sein, da die Designer eher im Narrative Gaming unterwegs sind. Man darf eben nicht vergessen. AOS wurde nicht vornehmlich fürs Matched Play designed!

Obwohl trotz allem die Balance inzwischen sehr angenehm wirkt. So viele starke Völker, die ungefähr alle vergleichbar gute Chancen haben gibt es bei 40k leider nicht.

Neuer Aufwind bei den Dark Eldar - lohnt sich der Verkauf?

Wie die anderen schon sagten: Schaden tut es nicht, nur ist es schlecht die Jungs und Mädels zu verkaufen und dann überkommt einen doch wieder die Lust ein wenig Sadistischer unterwegs zu sein. Also sei dir vorher im klaren darüber was du willst bevor du es bereust 😉.

Dark Eldar Einstieg

Aber Ritter sieht man relativ selten. Was man an Fahrzeugen gerne mal sieht sind Baneblade Varianten, die gerade durch das FaQ noch einmal einen Push bekommen könnten. Ein Baneblade mit Retter dürfte durchaus in die zukünftige Zielauswahl fallen. Alles weitere hängt mit vom Knightcodex ab.

Ich finde bei der Betrachtungsweise nicht nur Fahrzeuge als Ziel interessant sondern auch Monster/Kampfanzüge/Custodes. Mit Kampfanzügen kommt man oft nicht so einfach in den NK, wir können aber recht gut deren Dronenschild weg ballern (mit Kriegern, Raketen unserer Flieger und co.), mit Tyraniden wollen wir auch nur bedingt in den NK und Custodes Bikes und co. wollen wir schnellst möglich weg ballern, genauso sie z.B. Slaanesh Termis. Hier sehe ich für die Kanonen gute Einsatzgebiete, die man beim Vergleich Kanone oder Lanze, mit berücksichtigen sollte.

Alles richtig was Du sagst, da waren wir aber schon...
...T4 ist die Kanone am Gewinnen (+1.4, ohne die Variante, dass die Lanze eine 1 bei einem Termi kriegt...),
Bei T5 und Rettungswurf 5++ ist die Kanone immer noch am Gewinnen (+0.9 LP für die Kanone bei einem Ravager).

Bei T6 und T7 gewinnt die Lanze (für etwas ist sie ja auch gut...).
Bei einer Serpent mit 1.9 LP-Schaden per Revager
Bei Fahrzeugen mit SV3+ 1.3 LP Schaden mehr per Ravager und
bei Fahrzeugen mit Retter 5++ immer noch mit 0,4 LP mehr

Bei T8 führt die Kanone bei einem Retter mit 0,3
bei Sv3+ die Lanze mit 0,2.

Ich muss zugeben ich verzichte auf Lanzen...
Für T6 und T7 habe ich Haywire blaster, die sind viel besser als Lanzen bei T6 und T7 Fahrzeugen (T5 und mehr Monster sind nie ein Problem...).

Lanzen sind eine zu teure Variante und für nix gut.
(müsste allerdings noch 3 Ravager mit Lanzen beim dunklen Herz und Muse durchrechnen...)

Star Wars Resistance

This fall, welcome to the Resistance!
StarWars.com is thrilled to announce that production has begun on Star Wars Resistance, an exciting new animated adventure series about Kazuda Xiono, a young pilot recruited by the Resistance and tasked with a top-secret mission to spy on the growing threat of the First Order. It will premiere this fall on Disney Channel in the U.S. and thereafter, on Disney XD and around the world.
Featuring the high-flying adventure that audiences of all ages have come to expect from Star Wars, Star Wars Resistance — set in the time prior to Star Wars: The Force Awakens — will feature the beloved droid BB-8 alongside ace pilots, colorful new characters and appearances by fan favorites including Poe Dameron and Captain Phasma, voiced by actors Oscar Isaac and Gwendoline Christie, respectively.


Mal sehen wie das wird und ob das mehr über Snoke + Knights of Ren erzählt.



Quelle: Star Wars.com

lastlostboys Plain Tribes (Arbeitstitel)

Extra Nuuus!

Wayland hat es nach dreieinhalb Wochen tatsächlich geschafft meine Bestellung zu verschicken... 😴
Alle anderen Bitz sind schon da. Ich plane auch dann hier mal meinen Umbau zu dokumentieren.
Ich habe mich immernoch nicht so ganz entschieden als welche Warscroll ich die Infantrie spielen soll, daher schwanke ich noch zwischen der Ausrüstung mit zwei Handwaffen oder Handwaffe und Schild.

Armada Erste Flotte Rebellen 3x MonCalamari Liste

Sehe auch Probleme mit den Staffeln. Die MC75 sind unglaublich zäh, die schlucken auch einige Schußphasen von einem ISD bevor sie drauf gehen. Richtig interessant wird der MC75 aber wenn er aus dem Hyperraum kommt und damit schneller am Gegner ist. Ich hatte letztens einen schönen Spielbericht bei moseisleyraumhafen gelesen. Da wurde der MC75 auch aus dem Hyperraum geholt und direkt vor Thrawns ISD bewegt. Die Rebellenliste war recht defensiv mit einem MC80 + Transporter + vielen Staffeln, der Spielbericht zeigt aber gut was die dicken Pötte so einstecken können.

Ich bin mal so frei und kopiere hier mal die Rebellenliste rein, weil ich als Rebellen Liste mal etwas anderes ist (Feuerkraft auf kurze Reichweite und eher defensiv als offensiv):
Advanced Gunnery / Solar Corona / Capture the VIP
MC80 Command [106]
* Admiral Raddus [26]
* Home One [7]
General Draven [3]
Fighter Coordination Team [3]
Early Warning System [7]
gesamt = 152

GR75 Transports [18]
Bomber Command Center [8]
* Ahsoka Tano [2]
gesamt = 28

MC75 Ordnance [100]
* Aspiration [3]
Ordnance Experts [4]
Electr. Countermeasures [7]
Wide Area Barrage [3]
External Racks [2]

gesamt = 119

Squadrons
3x B-wings [42]
* Dagger Squadron [15]
2x HWK-270 [24]
1x VCX-100 [15]
gesamt = 96

Elysianische Drop Trooper aller Herren Länder Vereinigt euch! [Elysianischer Discord]

Die drei Elysianer dinger sind eher Hörspiele. Verschiedene Sprecher, Explosionen, Action.
Jeweils ca. eine Stunde lang aber dicht an Dialogen und Action. Und die Dinger wurden genau für dieses Format geschrieben.
Ja, für 9,99 bekommt man auch ein 13h Hörbuch, aber die Elysianer Dinger bringen einen gleich rein. Da schreien die Kultisten und die Handgranaten fetzen den Boden auf. 🙂

ACHTUNG:
Es gibt eine neue Gesichtsbuch Meldung von Forgeworld:
Die Elysianer sind wohl gerade im Review welche Modelle zurückkommen werden. Die die zurückkommen werden dann in anderen Sets angeboten.

Hört sich gut an, bedeutet aber vielleicht das Ende für eine eigene Armeliste.

1. Edition Nachrücken

Dann schau doch einfach kurz in die Regeln. 😉
Eher ins FAQ.

Ich habe das immer so verstanden das Nachrücken bei AoS nicht wie bei 40k funktioniert - Dort darfst DU sich ja immer 3 Zoll bewegen Richtung Feind.

Glaube das ist ein Fall von "Schwammig formuliert wie so vieles in AOS"

Der Eintrag im Regelbuch FAQ von Seite 3 in der Tabelle (die eigentlich so ins Regelbuch gehören würde) ist da schon recht deutlich.
Jedes Modell muss seine Bewegung näher an dem nächsten feindlichen Modell beenden als zu Beginn der Bewegung.
Heißt, wenn das nächste feindliche Modell vom nachrückenden Modell vorm Nachrücken 2" entfernt war hat das Modell insgesamt einen Bewegungsspielraum, dass es wenn es sich bewegt nach dieser Bewegung maximal 1,9" von diesem Modell entfernt sein darf. Das kann aber eben bedeuten, dass sich das bewegenden Modell am ursprünglich nächsten Modell vorbeibewegen kann oder auch anderen Modellen nähern kann solange es nach der Bewegung trotzdem näher am ursprünglich nächsten Modell ist.

Und in den Grundregeln auf Seite 3 steht halt, dass eine Einheit entweder in der Runde angegriffen haben muss oder sich gegnerische Einheiten in 3" befinden (da reicht aber 1 Modell) um überhaupt nachrücke zu dürfen.

Edit:
Der Sinn der Regelung ist aber auch recht klar.
Wenn wir mal eine Aktion wie diese nehmen:
attachment.php

Eine Einheit (grün), die sich mit 3 feindlichen Einheiten im Nahkampf befindet (rot). Durch die Nachrückenregel kann der grüne Spieler nicht einfach Modelle von feindlichen Einheiten abziehen um sich stärker auf eine bestimmte Einheit konzentrieren zu können. Und rot kann, wenn die Einheit grüne Einheit noch weiter gefächert wäre die Nachrückbewegung von grün ggf. ganz unterbinden, wenn dadurch die Formation der grünen Einheit nicht mehr gewährleistet wäre.

Armeeliste 1.850/ 2.000 Punkte fahrzeuglastig

Ich bin in letzter Zeit ganz gut mit der gemischten Bewaffnung gefahren. Vier Fusionsblaster waren in der Vergangenheit oft Overkill und mit den zusätzlichen Raketen hab ich ne bessere Zielauswahl, da ich noch ein zweites Ziel bekämpfen kann, obwohl ich mich 9" an das erste heranbewegen musste. Sollten die Waffen dann nicht ausreichen habe ich ja noch weitere Fusionsblaster und Raketen in der Armee.

Bemalen von Einzelteilen

Plastikkleber bindet auf Farbe überhaupt nicht, weil das Zeug ja das Plastik verschmilzt, da is Farbe dazwischen ganz ungut. Sekundenkleber tut das zwar besser, aber der Halt ist dann eben nur so stark wie die Farbe auf dem Modell haftet. Also meist nicht besonders gut und mit etwas Druck gehen die Teile auseinander und reißen einfach die Farbe von der Mini. Kann man sich vorstellen wie Panzerband auf Tapete 😉

1. Edition Legion of Blood

Schade das nicht alle Vampire von der Treue profitieren.
Ich will nächstes mal eine Liste mit Blood Knights ausprobieren. Weil sonst könnte ich ja auch Legion of Night spielen. Da wären die Skelette härter und könnte mit denn Wolves und Vargheistes flanken. Die Drachen bekommen ja eh die + Attacke eh nicht.


Prince Vhordrai
Vampire Lord On Zombie Dragon
Vampire Lord
Necromancer
Units 5 x Blood Knights
5 x Blood Knights
5 x Dire Wolves
5 x Dire Wolves
30 x Zombies
Total: 1990 / 2000

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