2000 pts PRAGUE OPEN 2018 - 17th-18th March

Es darf auf keinen Fall passieren, dass man sagt "es sind noch Zwanzig Minuten auf der Uhr, du kriegst Zehn, ich krieg Zehn" und der Spieler mit der Rückrunde hat 15 Sekunden für seinen Zug. Das empfinde ich als grob unsportlich. Ich hätte schon ganz gerne noch mal kurz nachgedacht. Bitte versteh das nicht als persönlichen Angriff oder Vorwurf, wir haben das dann ja irgendwie geregelt. Ich meine das ganz generell für diese Spielsituation.

Neuer Eldarspieler

Passt schon.
3 x Standardauswahlen hast du bereits.Wenn du Baharroth spielen willst empfehle ich noch einige Swooping Hawks dazu sowie einen Autarchen mit Flügeln und Fusionpistol. Wichtig zu Beginn in vollständiger Deckung ganz links oder rechts außen aufstellen. In der ersten Runde den Skyleap ausführen. Den Rest der Einheiten kommt in die andere Ecke. Über Phantasm kannst du diese dann wieder umstellen. So kannst du getrost dem Gegner den Anfang überlassen.

Wie viel verlangen für gut bemalte 40k Figuren?

Würde ich schon sagen. Die Minis haben jetzt nicht Vitrinenqualität. aber sie scheinen sauber auf einem vernünftigen Tabletopstandard bemalt zu sein. Das Farbschema ist in meinen Augen auch generisch genug, um sich andere Sammlungen einzufügen. Ich würde es an deiner Stelle mit 75% probieren. Mit dem Preis runtergehen kann man immer noch.

Armeeliste Iyanden

Ich würde die Defender Guardians als ein Trupp mit 20 Defender Guardians spielen. Vorteil: die Strategems beziehen sich dann auf alle Defender Guardians, bei einem gegnerischen Charge hast du mehr Schuss zur Abwehr. PSI Kräfte kannst du dann auf diesen einen Trupp konzentrieren.
Ich hätte statt einem Trupp Shining Spears eher einen Wave Sperpent bevorzugt.
Ein Autarch würde die Trefferwürfe von 1 wiederholen lassen.

8. Edition Wie spielt ihr „Apokalypse“ Schlachten, bzw. Gefechte mit vielen einheiten?

Wir spielen sehr oft mit weit über 5k pro Seite, mehr so 15k...


Wichtige Punkte:

Tische lang halten und nicht tief, damit hat man immer etwas vor der Nase und Reichweitenvorteile bestimmter Armeen werden minimiert. 48" sollten es wirklich nur sein, ansonsten bekommt man gegen Imperiale Armee z.B. keinen Fuß in die Tür.

Gelände, Gelände, Gelände. Und damit ist Sichtblockierend gemeint, wenn der Khorne/Ork Spieler auch Spaß haben soll. Die Feuerkraft bei hoher Punktzahl macht Nahkämpfer oft absolut irrelevant wenn man nicht aufpasst. Bei 5k vielleicht nicht so auffällig, aber ab 10k pro Seite geht eine Nahkampfarmee mal eben in der ersten Feuerphase vom Tisch.

Missionsziele. Sorgt dafür das Stand and Shoot benachteiligt ist. Sollte bei jedem Spiel so sein, aber bei steigender Punktzahl wird das unglaublich wichtig. Es muss Bewegung auf dem Spielfeld sein wenn es nicht 7 Stunden reine Würfelei sein soll.



Aufstellung dauert wenn man abwechselnd nur eine Einheit aufstellt, zwei bis drei Einheiten lohnen sich da oft. Je nach Spieleranzahl kann man auch einfach sagen "eine Einheit pro Spieler". Wir haben das alte "Gebotssystem" oft ausprobiert, es läuft mit vielen Punkten in der 8ten mMn überhaupt nicht.
Auch Zugzeitbegrenzung kann helfend sein, um den Spielfluss vorran zu treiben. Und das die Leute ihre Armeen zusammen aufstellen und nicht über den Tisch verteilt. Denn mit Schocktruppen und dergleichen muss man eh Teilweise warten bis Spieler 1 auf der linken Spielhälfte eine Einheit benutzt und dann zur Mitte um was zu würfeln und dann wieder nach Links... Usw. Frisst halt alles Zeit.

Mit Klauen und Zähnen- Timortans Schwarm erwacht.

Oh das mit der Biotonne ist aber echt böse. 😱 Nein, schlecht sehen die nicht aus. Nur halb noch nicht fertig. Ich hatte einige meiner Tyras grundiert und dann mit Quickshade übebrzogen. Die sahen genauso aus. Ich find den ledrigen Hautton ganz gut für Tyras. ^^

Ansonsten, abgesehen von den Klauen fehlt da ja fast alles (Augeb, Zähne, bisl Schleim etc.). Das muss wohl noch. 😉

World Eaters 2000P

Hi.

Ich sehe das Problem der eigenen Panzerabwehr. Du hast eigentlich nur die LK vom Cybot und die Biker.
Mit den Bikern vor fahren und Panzer knacken klingt leicht, hängt aber vom Gegner ab. Meist hat der ja Fahrzeuge abgeschirmt. Nichts im Hinterland stehen zu haben machst du ja mit Absicht aber mir wäre unwohl.

Naja und was wenn die anderen anfangen?

Magic Set Editor - Karten-Editor für eigene Chars

Ich habe da ein Programm gefunden um eigene Einheiten-Karten zu erstellen. Magic Set Editor , natürlich kann man damit auch für jedes Spiel Karten erstellen
und es sind schon einige Vorlagen dabei.

https://sourceforge.net/projects/ma...11-02-05-full.exe/download?use_mirror=vorboss

Hier gibt es die passenden Leeren Kartendesigns für WH40K

https://onedrive.live.com/?id=333CDC11BC1500CE!119&cid=333CDC11BC1500CE

Das sieht dann etwa SO aus:

MagicSet.jpg

1. Edition Basegröße Dread Saurian

Hallo!

Ich bin gerade dabei meinen Dread Saurian aufzubauen. Hat jemand eine Idee wie man das mit der Base lösen könnte? Das Modell hat im Original keine durchgehende Base, sondern steht auf 3 seiner Füße. Auch wenn das Ganze sehr schick aussieht, haben meine Jungs am Spieltisch schon (wie ich finde berechtigte) Bedenken angestellt:
Da wir alle mit Base-to-Base Hausregel spielen, wäre es doch ein harter Vorteil, wenn er im Nahkampf nur von den paar Modellen angegriffen werden könnte, die sich um seine Füße drängen. Andererseits passen manche Figuren auch gar nicht drunter und daher könnten nur von der Außenseite sich an die Fuß-Base stellen.
Hat jemand einen Vorschlag für eine Lösung?

-> Die größte GW-Base erscheint mir etwas mickrig (170mmx105mm), aber vielleicht die einzige "offizielle" Lösung?
-> Ich denke sie sollte oval sein, gibts da auf Tunieren eine entsprechende Vorgabe? (Der wird durchaus auch mal auf Tunieren gespielt. Wie macht man das da??)

Schon mal Danke für eure Hilfe!!

Untoten Team: Ersatzmodell für Mumien?

GW-Fantasy-Modell fällt mir kein passendes ein.

Dein Avatar lässt mich über Necron in Knochen- statt Metallfarbe bemalt oder als Basismodell nachdenken. Weiß aber auch nicht, ob mir die Option wirklich zusagt.

Forgeworld hat auch nichts im Angebot. Die Mittelerde-Nazguls wären eher was für Wight Blitzers und dürften keinenfalls die Anforderung mit Überragen erfüllen.

Eine schöne Auswahl der bei Drittanbieter erhältlichen Mumie findest du unter http://www.comixininos.com/blood-bowl-teams/no-muertos/mummies.html. Wenn dir welche gefallen, schau aber besser beim Hersteller selbst, oft gibts die Mumien im Doppelpack etwas günstiger, so 12-15€ denk ich.

Anfänger: Erweiterung der Armee

Funktionieren ist immer relativ. Kann die bei B&B Spielen funktionieren wo keiner versucht sehr zu optimieren?
Sicherlich. Wenn das dein typisches Umfeld ist, ist das ne coole liste. Nicht hart, passt aber irgendwie zusammen.

Unter nem kompetitiveren Blick würde ich folgendes ändern:
Vanguards eigentlich garnicht, aber wenn, dann auf keinen fall mit pistolen und kralle. Wenn du mit den Pistolen was killst schießt du dir den charge kaputt. Entweder du willst ne einheit die dropt und ballert, dann sind das Inceptoren, oder du willst eine einheit die dropt und chargt. Dann Vanguards mit möglichst billigem Setup. Doppel kettensägen an alle und dem Serg wenn man mag nen hammer. Mehr würde ich nicht geben, sonst holen die ihre punkte niemals rein. In 90% der Fälle chargest du eh nur leichte infanterie, da sind krallen kompletter overkill. Danach gehts darum fernkampfeinheiten ab zu binden, da brauchst du sie auch nicht.

Venerables: Du hast mit dem Razorback 3 Fahrzeuge. Ich würde mir keine Hoffnungen machen, dass die lange leben, weil sich der ganze panzerabwehr beschuss auf die venerables konzentriert und die haben nur 8 leben. Ich finde die an sich gut, aber wenn du keine anderen autos hast halte sie billig. Doppelmaschka ist IMHO das beste dafür.

Die Devas würde ich niemals mit 4 waffen spielen auf 5 mann. Mit dem ersten kill ist dein signum weg und mit dem zweiten kill ist die erste schwere waffe weg. 2 waffen auf 5 leute halte ich für optimal. ggf 2 waffen + schwerer Bolter. Der tut nicht so weh als verlust. Würde 2x 5 mit je 2 spielen. Als ultramarine wegen +1 vielleicht auch 6 mit 3 waffen.

Wenn du die vanguard streichst hast du mehr optionen. Als ultramarine würde ich einen 6er squad inceptors spielen, da du nen stratagem hast um die 1en zu wiederholen und moral ist kein problem. Dann musst du deinen warlord nicht in den gegner schocken, sondern kannst ihn als countercharger bei deiner backline lassen und buffen.

Dann würde ich definitiv noch 5 hellblaster mitnehmen. zusammen mit 2x devast hast du 4 heavy support. Ein HQ ziehst du aus dem batallion und hast dein zweites detachment. ggf einen zweiten Lieutenant, damit kannst du nen drittes detachment voll machen und hast einen vorne für die Inceptors und einen hinten für die devas und hellblasters. Nen Ancient bei hellblastern und devas macht sich auch gut.

Das so im groben, müsste mal die liste nachrechnen um es genauer zu machen, aber so ist erstmal das wichtigste.

1. Edition AoS Hints & Tips und FAQ

So, seit heute ist ein neues Regel FAQ und Order FAQ bei der Warhammer Community raus.

Bein Regel FAQ wurde eigentlich nur ein Satz hinzugefügt ob Einheiten die nicht auf dem Feld sind von Fähigkeiten beeinflusst werden.

Beim Order FAQ wurde die Regel für "Tödliche Durchbohrung" des Nest Tempels angepasst und ca. 1 Seite FAQ für die Daughters of Khaine hinzugefügt.

Armeeliste Fluff-Armeeliste - Wie sollte sie aussehen?

Ja, das ist beim Mechanicus aber nicht fluffig, sondern ein aufstellen von den effektivsten Modellen, um ganz viel Dakka zu haben und dem Gegner über den Haufen zu schießen.
Durch das Wort fluffig erlegst du dir aber eigentlich ein paar Regeln auf und diese sind teilweise beim Adeptus Mechanicus sehr streng, weil du willst doch nicht die Worte der Schlachtorganisation im Quellcode uns gegeben vom heiligen Omnissiha anzweifeln, oder? ;-)

Streng genommen ist das Adeptus Mechanicus zweigeteilt in das Cult Mechanicus und die Skitarii gegliedert.
Die Armeen des Cult Mechanicus sind dabei eher defensiv orientiert. Es birgt die die Führungsriege des ADMech, wo ganz oben die Domini stehen. Belarius Cawl ist dabei quasi der oberste Dominus des Mars.
Darunter teilt sich die Armee in Servitoria, (Elektro-)Priesterschaft, und Legion Cybernetica.
Das Servitoria teilt sich auf in jeweils 3 Claden aus Destroyern und Breakern, die Priesterschaft hat jeweils 2 Priesterschaften beider Priestergruppen und das Legio Cybernetica jeweils 2 Castelan Robot Maniple mit den jeweiligen Datasmiths.
Dies ist der der religöse Teil des Mechanicums und schützt und wartet quasi die heiligen Maschinen. Dafür haben sie halt die dicken unmobilen Waffenplatformen (Kataphron) und sie haben die antiquen Castelans, so wie die Priesterschaften. Du kannst sie Quasi als letzte Bastion des Mechanicus betrachten, denn eigentlich Rücken sie nicht aus, sondern sie verteidigen und beten. Daher hatten ursprünglich auch nur sie die Lobgesänge.

Für die Offensive hat das ADMech dann die Skitarii. Sie werden eingesetzt für jegliche Art der Außeneinsätze. z.B. für Bergungsmissionen oder sonstiges.
Dieser Teil der Armee nennt sich Legiones Skitarii und untersteht der Priesterschaft angeführt von den Domini.
Sie unterteilt sich in verschiedene Macroglades, wovon die erste traditionell die Titanenlegionen einer Forgeworld bilden.
Ansonsten besteht ein Macroglade stehts aus 4 War Cohorts, welche sich jeweils nochmal in 3 Battle Maniple unterteilen. Somit enthält jedes Macroglade gesamt 12 Battle Maniples, was dem Adeptus Mechanicus eine heilige Zahl ist.
Dabei kannst du dir Vorstellen, dass ein War Cohort sich regeltechnisch durch ein Brigade Detachement darstellen lässt und ein Battle Maniple entsprich etwa einem Batallion. Jedes Battle Maniple ist dann jeweils noch mal genau gegliedert (dazu aber später mehr).

Bei einem Einsatz wird dann einem Dominus ein solches Macroclade unterstellt welches er für diese Mission zur Verfügung hat. Normalerweise sitzt dann der Dominus irgendwo in einem Raumschiff in der Planetenumlaufbahn und gibt die Befehle an die Truppen. Daher besitzten die Skitarii auch streng genommen keine HQ-Auswahl, denn diese gehört zum Cult. Daher durften ursprünglich auch unsere Alphas und Principles Warlord sein. Seit der 8. leider nicht mehr, denn sie sind keine Charaktermodelle mehr.
Manchmal kommt es jedoch auch vor, dass sich der Dominus mit aufs Schlachtfeld begibt. (Also nach den neuen Regeln der 8. dann immer^^ - Wobei du könntest dich ja auf Maschinenseher beschränken^^)

So. kommen wir zu den handfesteren Listen.
Bei dem Teil des Cults ist das ganze etwas flexibler. Man stellte halt schon immer eine Truppe mit Mindestgröße des Patrouillen Detachements und setzte danach ein, was zur Verfügung stand. (passt ja flufftechnisch. Man verteidigt die Heiligtümer mit allen Mitteln, die einem zur Verfügung stehen).

Bei den Skitarii ist das ganze schon geordneter, da man mit dem auskommen muss, was man hat. Daher ist das ganze fluffmäßig genauer gegliedert.
Wir haben wie gesagt unsere Battle Maniples. Diese haben in etwa die Größe eines Batallion Detachements und bestehen aus:
1x Rangern
1x Vanguard
1x Ruststalker
1x Infiltrator
1-6x Ironstrider Cavallerie (d.h. entweder Dragoon, oder Ballistrarii, lustigerweise in einem Battle Maniple jedoch nie gemischt)
und 1-3 Dunecrawler.

Wie du siehst geht das mit den neuen Regeln der 8. nicht ganz auf, da das Maniple nur 2 Standarttruppen enthält. Aber da kommt dann halt etwas der Trick zum Einsatz, dass wir nun ein HQ-Modell stellen müssen, denn dies geschah normalerweise im Dominus Maniple, bestehend aus dem gesamten Inhalt der Start Collecting Box. Dann nehmen wir noch einen Engineseer dazu, die ursprünglich ebenfalls nicht in den Mechanicusbüchern standen und gut ist. Damit erfüllen wir dann quasi die Auflagen für die Detachements.

Das fluffige Brigade Detachement entspricht dann halt einem War Cohort, was bedeutet im Grunde stellst du
1x Dominus
2x Engineseer
3 x Vanguard
3x Ranger
3x Infiltrator
3x Ruststalker
3-6 Ironstrider Cavallerie (hier dann wieder beliebig aufgeteilt, da die Aufteilung der Battle Maniples das Ganze etwas aufweicht)
und 4-6 Dunecrawler.
Daneben kannst du dann halt, da der Dominus mehr zur Verfügung hat als in die Armee rein passt noch mit weiteren Detachements auffüllen.

Wenn du nun sagst, dass deine Armee fluffig sein soll, dann wären das mEn die Gliederungen, nach denen du fragst.
Dann würde ich meine Armee aber auch strikt so aufteilen, dass ich meine Detachements in nur Skitarii und nur Cult aufteilen würde. Zwar würde ich es nicht sooo streng nehmen, ob die Armee nun beides enthält, denn immerhin ist das ja von der Mission selber abhängig, aber die einzelnen Detachements würde ich in einer wirklich fluffigen Armee noch als spezialisiert und unterteilt erachten.


Folglich würde ich je nach Schlachtgröße eigentlich Skitarii als Kern empfehlen und dann ggf. mit Cult- oder bei Interesse weiteren Skitariidetachements auffüllen, bis die gewünschte Punktzahl für das Spiel erreicht sind.

1. Edition Dämonen Armeen

1.) lohnt sich das überhaupt? :lol: also auf basis der Battletomes Khorne/Tzeentch
Kann man theoretisch tun. Du kannst nur weder die Khorne noch die Tzeentchtreue nutzen, da die beiden nicht als Allierte in diesem Bezug zählen sondern kannst nur die Chaostreue verwenden (da alle das Chaos Keyword haben). Da geht halt doch schon viel verloren.
2.) Gibt es für Khorne und Tzeentch außer den Großen Dämonen auch andere "Generäle" mit Befehlsfähigkeiten? ich bin da von Stormcast deutlich mehr gewöhnt 🙂
Im Bezug auf Dämonen nichts wirklich brauchbares. Die Herolde haben keine eigenen Befehlsfähigkeiten
3.) kann ich Soulgrinder (hab 4 umgebaute die mir sehr ans Herz gewachsen sind) in Khorne Bloodbound bzw Disziples of Tzeentch integrieren?

Grüße
Er kann eines der Chaosgottkeywords haben (NURGLE, SLAANESH, TZEENTCH, KHORNE), von daher ist er problemlos integrierbar und würde auch von Buffs profitieren die nur dieses Keyword voraussetzen.

SAGA 2.0. Spiele Tag 2018 in Berlin

SAGA 2.0. Spiele Tag 2018 in Berlin

Wir (ein paar enthusiastische Berliner SAGA Spieler) möchten gerne alle Interessierten zu unserem 'SAGA 2.0 Spiele Tag' einladen!
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Es soll in entspannter Atmosphäre SAGA 2.0 gespielt werden! Dafür werden diverse Platten sowie Gelände vom Funtainment Berlin zur Verfügung gestellt werden.
Weiterhin werden gerne auch Demo Spiele gegeben und dafür sogar passende Warbands & Battleboards zur Verfügung gestellt!
Es werden 4-6 Punkte (oder mehr falls gewünscht) gespielt, nach den neuen Saga Regeln und Battleboards. Es können aber gerne auch alte Battleboards und Szenarien gespielt werden 🙂!


Für die mentale und körperliche Stärkung können im Laden, eine Auswahl an Getränken und Snacks käuflich erworben werden.

Wann: Samstag den 24.03.2018
Uhrzeit: ab 12.00-18.00 Uhr
Wo: Funtainment Berlin, Revaler Str. 1, 10243 Berlin


Also kommt vorbei, egal ob alt, ob jung, oder Veteran, oder Anfänger - Alle sind herzlich Willkommen 🙂!

1. Edition Necrows Sigmarines Abenteuer =)

Ich persönlich würde ja gar nicht auf so eine Idee kommen XD

Des wäre ja genauso bei 1000 Punkten den Stardrake zu spielen... absolut schwachsinnig
Ich hatte mal einen Stardrake für ein Sonderevent bemalt (6 Helden bei 1000 Punkten als ganze Armee Order through Vengeance - Celestial Vindicators #88
Ging aber dann gegen jemanden der noch nicht gespielt hat und eben nur kleine Helden dabei hatte, dann wurde am Ende 5 Helden für 500 Punkte draus, ohne Stardrake.
Aber ich gebe dir recht, so ein Großmodell bei kleinen Punkten gerade ohne Absprache eigentlich nicht viel verloren.

Techno bringt sich jetzt auch in Turnier-Form

So gestern zwei Spiele gehabt. Und das Ergebnis war durchwachsen.
Leider habe ich vergessen Notizen/Bilder zu machen. 🙁

Das erste Spiel ging gegen Iron Warriors.
Der Gegner spielte eine Liste mit wenigen, aber sehr schweren Einheiten.
Sicaran, Hellforged Leviathan, DaemonPrince, Slaanesh Havocs und Plasma Destroyer Predetaor. Abgerundet wurde das ganze durch einen Chaos Lord und drei Kultisten blobbs.

Gespielt wurde "Wettlauf um den Sieg" und ich zog als aller erstes Die Missionsziele auf denen sich der Gegner sauber eingegraben hatte. Dann zeigte Murphy seine volle Härte und das Schicksal der T'au war quasi schon besiegelt. Durch einen Fehler in der Bewegungsphase meinerseits landete der Coldstar etwas zuweit vorne und hatte keine nennenswerten Schutz durch Drohnen. Ich hatte mich mit den 9" verschätzt und die Remora landete hinter dem Commander. *autsch*
Der Y'Vahra musste sich entscheiden Schutz durch die Drohnen oder in Feuerreichweite des Flamers sein. Ebenfalls sehr ärgerlich.
In der Schussphase zeigte dann der Commander das man auch mit 2+ Trefferwurf und Markerlights verfehlen kann. Nur ein einziger Fubla traf und verschwand im Invul der dämonischen Fahrzeuge.
Der Hazard hingegen zeigte was er drauf hatte und räumte das Groß der Havocs vom Feld und die Remora wischte den Rest auf. Ic bschloss den Commander zu opfern und den Y'Vahra zum alleinigen Spielmacher zu deklarieren. Die Rechnung sollte auf gehen. Bis zum Ende der dritten Runde lagen die T'au knapp vorne. Das Pech mit den Missionszielen ging anschließend weiter, indem die Iron Warriors dann auch noch glück bekamen und die Kultisten im Hinterland der IW anfingen "verteidigungs" Ziele einzustecken. DIe IW überholten gnadenlos die T'au und in Runde 6 war der Y'Vahra die einzige Einheit der T'au auf dem Feld.
Und dank des Novasprungs konnte der beschädigte Y'Vahra auch in den letzten beiden Runden noch Auswirkungen auf das Spielergebnis haben. Das Ergebnis lautete 14:6 für die IW.

Das zweite Spiel ging es dann gegen die DeathGuard. Mission: Abschuss bestätigt.
Der Gegner brachte eine menge Zeug das ich bis Dato nicht kannte, da er ein bischen Geld auf seine Sammlung geworfen hatte um Lücken zu schließen und ungeliebte Modelle umzubauen.
PlagueCaster, Lord (Index), Lord of Contagion, Zwei große blobbs aus Poxwalkern und mechanisierte Plague Marines bildeten den Kern seiner Armee. Unterstützt wurden sie durch einen Surgeon, einen dieser Mörserpanzer und zwei Drohnen.
Und wieder zeigte mir Murphy den blanken Hintern. Meine Missionsziele waren Blutvergießen, Hexenjagd und Macht des Warp. 🙁
An den Plaguecaster kam ich nicht so ohne weiteres heran, aber er war das einzige Ziel das ich erreichen konnte. Die Remora und der Hazard stellten sich als unschlagbares Team heraus, wenn es darum geht Poxwalker vom Feld zu nehmen, um Landefläche für den Y'Vahra, in Folgerunden, zu schaffen. Der Commander hingegen Kuschelte schön mit dem Mörserpanzer und dieser platze dann endgültig als der Y'Vahra selbst das Feuer eröffnete. Der Gegner fand das gar nicht lustig und fing an neben Nurgle auch noch Khorne anzubeten. Er setzte alles auf eine einzige sehr rücksichtslose Nahkampfphase und machte einen folgeschweren Fehler in im Ansagen der Nahkämpfe. Er ließ den Transporter gleichzeitig mehrere Einheiten angreifen, so das sie reguläres Abwehrfeuer geben konnten, einer davon war der Y'Vahra. Und nachdem der Gegner dann sehr verlustreich endlich, mit den anderen Einheiten, im Nahkampf mit dem Y'Vahra kam zeigte sich die wahre Nahkampfleistung dieses Kampfanzuges. Er machte genau gar nix und verlor mal eben 8 Lebenspunkte und sämtliche Drohnen. Aber er überlebte. Das Reperatur Stratagem heilte drei Lebenspunkte auf dem Y'Vahra. Den Rest vom BBQ an den Marines kann man sich vorstellen. 🙂
Der Commander fing nun seinerseits an, die endlich Freigelegten HQs auszuschalten. Wärend die Remora anfing im gegnerischen Hinterland Missionsziele von Poxwalkern zu befreien, damit die Kampfanzüge platz bekamen, wenn entsprechende Missionsziele gezogen werden sollten. Als dann in Runde drei der Lord of Contagion endlich anfing mitzuspielen und ein ziemlich unappetietliche Massaker an den Pathfindern und der Breitseite anzurichten, musste der Y'Vahra wieder zum Novasprung ansetzen. In Runde 5 gab es dann endlich den Warlord kill. Und die DeathGurad war vollständig von der Platte geräumt. Ein Sieg für die Tau.

Fazit:
Die Remora kann mehr als nur Schild für den ColdStar sein. Tatsächlich ist sie im Zusammenspiel mit den Hazard ein sehr guter Infantriekiller. Erst recht mit dem Markerlight reroll. Die Lenkraketen haben sich ebenfalls bewährt.
Der Y'Vahra ist nach wie vor, unglaublich zäh. Und der Novasprung ist tatsächlich eine gute Möglichkeit in neu zu positionieren. Wenn man Bork'an spielt und diese Neupositionierung in Runde 3 oder 4 durchziehen kann/muss. Das Tandem aus generellem ReRoll und experimentellem Waffensystem hat sich bewährt und zauberte aus einer triple 1 auf dem Flamer eine 6,6,1.
Der DBBC Hazard kann genau eine Sache, die kann er aber gut. Nervende Infantrie von der Platte nehmen. Effektiv ist er der neue Mo'nat und ich spiele mit dem Gedanken mir die Fusionsvariante für die Rückrunde zu besorgen, als Unterstützung für den Commander.
Zu Breitseite, Pathfinder und Feuerkrieger mit Feuerklinge, muss man denke ich, nicht viel sagen. Die +3" auf der Schnellfeuerreichweite ist der Hammer und verwandelt die eigene Spiefeldhälfte in eine gewaltige Todeszone. Und die +6" für die Breitseite und die Pathfinder lassen sie überall auf dem Schlachtfeld mitspielen ohne den sicheren Hafen verlassen zu müssen.
Der Engram Chip hat sich als relativ schwach entpuppt, hat er in beiden Spielen zusammen doch nur einen einzigen CP generiert. Exemplary of Mont'ka für den ColdStar klingt zwar sehr gut, aber im Spiel habe ich es jeweils nur einmal genutzt, und das hätte man dann mit Meister des Krieges genauso hinbekommen können. Der Bork'an WarlordTrait hingegen wäre in beiden Spielen absolut nutzlos gewesen. Im ersten Spiel lebte der Commander nicht lange genug und im zweiten, hat der Commander nicht einen einzigen Verwundungswurf von 6 hingelegt. Momentan überlege ich, ob die Zähigkeit aus dem Grundbuch nicht doch eine gute Alternative zu den Codexeigenen ist.

Salamanders Salamander Reroll

Das stimmt. Über viele spiele und viele gegner betrachtet wird es sich ausgleichen. Auf nem Turnier mit 3 spielen kanns aber sein, dass man mal ins Klo greift und nur der gegner den vorteil hat.
Die paar situationen die auftreten rechtfertigen nicht, dass man jedes mal die ganzen scheiß retter einzeln macht. Andererseits tu ich mir immer schwer mir so Dinge an zu gewöhnen und würde mich dann auch auf nem Turnier nicht wohl dabei fühlen den Gegner in einer bestimmten situation zum einzeln würfeln auf zu fordern, obwohl ich damit regeltechnisch richtig liege....
Ich glaub ich bleib auch dabei das immer auf einmal zu machen 😀 hatte jetzt einmal pech, beim nächsten mal hab ich vielleicht glück 😀

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