Armeeliste 1000 Punkte Aufbau Death Guard

Grüße…. Leider finde ich auch durch die „Erklärung“ nicht wo der „share“ Butten bei BattleScripe sein sollte,… Also Schreibe ich kurz und knapp meine Liste hier auf.
999 Punkte Battalion Detachmet + 3CP
2HQ
-DP 2 Krallen Flügel
-Malignant Plaguecaster mit Blades of Putrefaction und Putrecent
3 Troops
-ChaosCultisten 10stk
-ChaosCultisten 10stk
-Plague Marines 7stk champ mit Seuchenschwert- rest Bolter+ 2 Flegel


1 Transporter
-Chaos Rhino
2Elite
-Foul Blightspawn
-Tallyman
2Fast Attack
-Foeted Bloat Drone mit Fleischmäher
-myphitic blight haulers

Meine Idee dahinter:
- Der Tally, Blightspawn und Plaguecaster mit den Marines ins Rhino
- Der Prinz und die Drohne mit in der Nähe
- Der blight hauler mit in Rhino Nähe
Das vor bis an die Front-Rhino ausladen-mit dem Hexer die Marines buffen, 1 KP für die Fliegenwolke drauf auf den Trupp, das Rhino mit Nebelwerfer einnebeln und erst mal schießen was kann und dann die Gegnerrunde überstehen
Der Blightspawn soll eventuell den first Sharge des Gegners blocken
Der Tally soll mir Trefferwürfe generieren und bei glück die KP bei Nutzung zurück holen
Der Hexer soll buffen, der blight haulers decken und schießen, die Marienes austeilen.
Der Prinz is klar… der soll alles TÖTEN :-D… naja und die Cultis als Blocker oder Missionszielhalter.

[FONT=&quot]Das is meine Theorie[/FONT]

[Teamtalk] Hochelfen

Tja, die Chance, dass er noch viele Stufen erlebt ist eben so eine Sache. Das noch ein Double kommt aber nur 16%.
Darum dachte ich jetzt Starker Wurfarm und dann mit dem nächsten normalen Wurf Akkurat. Falsche Reihenfolge, aber eben nicht zu ändern. 🙂

Mit der Kombi kann man in einem Turn über das gesamte Feld kommen.

Looney - Mit der Säge blitzen oder foulen?

Ja, meiner Meinung nach, gehört er in jedes Goblin-Team. Finde ihn sehr gefährlich und sowas brauchen die Goblins.

Meine Frage ist eben:
Blitze ich in der Regel mit der Säge oder foule ich mit ihr?

Ich finde blitzen nur ein wenig gefährlicher. Natürlich kann es sein, dass der Gegner stehen bleibt und ihn dann blocken kann oder man bei der 2+ scheitert. Aber es kann auch sein, dass man beim Foulen erwischt wird.

Ein Vorteil, den das Blitzen bietet:
Ich brauche keine Unterstützung und Stärke-Unterschiede sind egal.

Ein Nachteil vom Foulen:
Eine Brib reicht evtl nicht aus, um ihn auf dem Feld zu halten.

Vllt ist es sinnvoll, je nach Situation und dem potentiellen Opfer für die Aktion zu entscheiden. Meine Tendenz geht zZ Richtung Blitzen.

Dämonenwelt-Armeen?!

Hummelman

Ich will den Khorne Daemonkin wieder aufleben lassen. Die Idee der letzten Edition fand ich gut, den Codex habe ich dummerweise kurz vor dem Editionswechsel gekauft.
Oh ja - bei mir war es genauso :bye2:. Ich habe nur ein paar Spiele damit spielen können, aber die Spielmechanik und der Fluff der Armee waren einfach toll.
Ich tendiere gerade zu einer gemischten Nurgle-Armee und will hier auch die Renegaten von "Index - Forces of the Astra Militarum" einbauen.

Chaoskrieger für alle ;-) - oder eine Idee wie ich das Konzept umsetzen kann...

Armeeliste Hail Hydra! (1500 pts)

Der Re-roll gilt nur in der Nahkampfphase. Mit Termas will ich nicht in den Nahkampf. Und der Tervigon würde Runde 1 nicht überleben. Bei meinem Glück also nicht einen einzigen Schritt machen.

Ich habe mit meiner Liste zwischenzeitlich etwas rumgespielt.

Neurothrope (Dominion, Warlord)
Neurothrope (The Horror)
Swarmlord (Catalyst, Psychic Scream)
20 Genestealer
20 Genestealer
25 Hormas
3 Ripper
4 Tyrant Guards (AG) oder 1 Tyrannocyte
3 Venomthropes
22 Gargoyles

Space Wolves 2000 Punkte Immer drauf

Hallo Alle


Ich möchte demnächst mal auf ein Turnier fahren.
Ich möchte mit den Space Wolves dahin gespielt wird nach TTM ,die Liste soll reiner fokus auf Nahkampf sein und recht zäh vieles mit Sturmschild.
Hier mal die Liste die habe ich schon gespielt gegen 3 Chaos Ritter mit ein Battalion Thousand Sons mit Ahriman, Prinz, 3* Kultisten.

Das hat schon mal ganz gut geklappt zwar verloren aber trotzdem war der Ansatz schon ok.

Was kann ich verbessern, mir hat am ende der punsch gefehlt am ende standen noch 2 Ritter der eine zu hälfte der andere mit vollen Leben.


++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Wolves) [34 PL, 617pts] ++

+ HQ [14 PL, 242pts] +

Bjorn the Fell-handed [14 PL, 242pts]: Heavy flamer [17pts], Helfrost cannon [25pts]

+ Elites [20 PL, 375pts] +

Venerable Dreadnought [8 PL, 160pts]
. . Fenrisian Great Axe and Blizzard Shield [70pts]: Blizzard shield [30pts], Fenrisian great axe [40pts]

Venerable Dreadnought [8 PL, 160pts]
. . Fenrisian Great Axe and Blizzard Shield [70pts]: Blizzard shield [30pts], Fenrisian great axe [40pts]

Wolf Scouts [4 PL, 55pts]
. . Wolf Scout [11pts]: Boltgun
. . Wolf Scout [11pts]: Boltgun
. . Wolf Scout [11pts]: Boltgun
. . Wolf Scout [11pts]: Boltgun
. . Wolf Scout Pack Leader [11pts]: Bolt pistol, Boltgun

++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Space Wolves) [22 PL, 378pts] ++

+ HQ [10 PL, 188pts] +

Harald Deathwolf [10 PL, 188pts]: 3. Tenacious Survivor, Warlord

+ Fast Attack [12 PL, 190pts] +

Fenrisian Wolves [2 PL, 30pts]: 5x Fenrisian Wolf [30pts]

Fenrisian Wolves [2 PL, 30pts]: 5x Fenrisian Wolf [30pts]

Thunderwolf Cavalry [8 PL, 130pts]
. . Thunderwolf Cavalry [40pts]: Bolt Pistol, Chainsword
. . Thunderwolf Cavalry [40pts]: Bolt Pistol, Chainsword
. . Thunderwolf Cavalry Pack Leader [50pts]: Chainsword, Storm shield [10pts]

++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Space Wolves) [61 PL, 1004pts] ++

+ HQ [35 PL, 587pts] +

Njal Stormcaller in Runic Terminator Armour [9 PL, 153pts]: 1. Storm Caller, 2. Tempest's Wrath, 3. Jaws of the World Wolf

Wolf Guard Battle Leader on Thunderwolf [6 PL, 121pts]: Power fist [12pts], Storm shield [15pts]

Wolf Guard Battle Leader on Thunderwolf [6 PL, 109pts]: Krakenbone Sword, Storm shield [15pts]

Wolf Priest [6 PL, 97pts]: Bolt pistol, Jump Packs [1 PL, 22pts]

Wolf Priest in Terminator Armour [8 PL, 107pts]: Storm bolter [2pts]

+ Elites [26 PL, 417pts] +

Wulfen [26 PL, 417pts]
. . Frost claws [15pts]
. . 3x Great frost axe [51pts]
. . 4x Thunder hammer & Stormshield [84pts]: 4x Storm Shield [20pts], 4x Thunder Hammer [64pts]
. . 8x Wulfen [224pts]
. . Wulfen Pack Leader [43pts]: Frost claws [15pts]

++ Total: [117 PL, 1999pts] ++


Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Gruß Jan

P.S Ich habe bewusst auf Beschuss verzichtet wenn ich das will spiele ich Mechanicus.-)

Preise aus dem Jahre 2004

Erfordert aber alles leider Platz.

Jo. Deshalb gehen auch so viele FLGS ein, wenn das Haus nicht dem Betreiber gehört. Wenn du in einer halbwegs besuchten Ecke in einer größeren Stadt sitzt, ist es schon recht hart, für einen Laden in einer ordentlichen Größe die Miete aufzubringen, das kostet halt gerne mal Tausende.

Brigade detachment

Etwas spät, aber die Frage ist ja im Grunde noch offen

Es kommt bei dieser Liste eigentlich gar nicht auf die 12 CP an.
Denn wo die Brigade zwar 12 CP hat, da kann das doppelte Batalion die 9 CP effizienter nutzen.
Schauen wir uns das doch mal im Detail an: Du möchtest die beiden Units Castelans porten? Kostet doppelt so viele CP, als wenn sie zusammen gefasst wären. Du willst bei ihnen instant den Modus wechseln? wieder das selbe Problem. (bisher halt für die Nahkampfoption)
Du möchtest die Castelane mit den Destroyern als Vernichtungssalve nutzen? Auch hier wieder das selbe. Gut, du könntest halt auf verschiedene Ziele schießen und wärst vllt Flexibler, aber das wird nur relevant wenn der Gegner danach nicht mehr steht.
Du kannst auch deine Dragoons als eine Unit zusammen fassen und sie dann gemeinsam durch Strategems profitieren lassen. Das ist viel effizienter, als wenn jeder einzeln diese nutzt. Dem zu Folge ändert sich auch der Bedarf an CPs.

Brigaden halte ich ohnehin mit Admech erst ab 2500 pkt für gut umsetzbar. Alles andere ist zu gezwungen.
Mal ganz davon ab, wenn du die Porttaktik für einen NK Schock ausführen möchtest dann nimm Stygies statt Lucius. Die dürfen nämlich in der ersten Runde vor dem Charge noch laufen (sind aber auch anfälliger, wenn du nicht der erste bist).

So ein Zirkus - immer nur am nörgeln!

Das war tatsächlich recht simpel, hat mich selbst überrascht, dass es so brauchbar aussieht.
Ich habe eine dünne Schicht Stirland Battlemire (GW-Strukturpaste) aufgetragen, mit Khaki trocken gebürstet, großzügig Nurgle's Rot draufgekleckst und dann mit einem hellen Pastellgrün nochmal gebürstet.
Das Pastellgrün ist eine uralte Ral Partha Farbe, die ich noch da hatte. Da geht sicher auch jeder andere helle Farbton.

2000 Punkte - keine Turnierliste

Ich hatte einen Ähnlichen Gedanken für einen Armeeaufbau:
Zentrum 30 Plagebearer mit instrument. Diese werden breit aufgestellt und sollen einfach ein zwei Runden das Feuer auf sich ziehen.

Flanken: zwei Dämonenprinzen (Nurgel und Tzeensh) um Überraschungen abzuwehren

Hinter den Plagebearer ein paar schnelle Slanesh Einheiten (Reiter und Slaneshbestien mit 14"+Sprinten) die schnelle Gegenangriffe durchführen können sobald die Plagebearer in den Nahkampf gebunden werden

Ein Blutdämon um alles zu Brei verwandeln was noch so stören sollte, eventuell noch 10 Bloodletters die der Blutdämon beschwören kann um Gegenangriffe abzufangen

20 Horrors zum schocken um Devastoren und co. zu beschießen bzw. anschließend in den Nahkampf zu binden


Wie sind eure Erfahrungen mit Plagebearer als "Meat Shield"? Wie lange halten die so durch?

[WH40K] Vulcanics Tentakel der Schwarmflotte Leviathan

So da bin ich wieder 😀
Hatte leider die letzte Zeit sehr viel um die Ohren daher konnte ich leider nicht am meinem Schwarm arbeiten:sad: bin jetzt aber wieder hochmotiviert am Werk 😛aint:

Da ich meinen Tyrannofex bald fertig habe frage ich mich mit welchem Lack ich diesen versiegeln sollte.
Vielleicht habt ihr damit ja bereits Erfahrung und könnt mir Tipps geben:happy:
Am Mittwoch ziehe ich dann auch mit meinem Schwarm in die Schlacht.
Es wird ein kleines 2vs2 mit 750Pkt je Spieler werden. Werde euch dann von dem Spiel berichten 😉

Thousand Sons Box

Zuviel wäre wiederum Dicipline of Tzeentch im 40k.
Wobei eine Masse aus 3 Boxen wohl schon Orkflair bietet, nur mit mehr Treffern ?



Apropos Aos. Bringt mich zum Thema FLAMER .
Imho sind die im Codex der Thousand Sons gar nicht mal so übel . Guter Retter. 2LP. 12 Zoll Flamerreichweite. 4 Zoll mehr als Standard.
Hat jemand mit denen schon Erfahrungen gesammelt?

1. Edition Beastclaw komplett frustriert

außerdem sind die Listen gegen die Beastclaw hier antreten muss schon ausgemaxt, da ist es kein Wunder dass die Beastclaw im aktuellen Meta nicht mithalten können. Das ist auch kein "ich stell mal was ich hab" von den Mitspielern sondern der fliegende 30er Mob Liberators ist ein Turnierkonzept und wurde hier klar ge-Netlistet. ist kein Vorwurf aber wenn man auf dem Niveau stellt, geht das nur wenn alle Turnierarmeen stellen, die im Meta oben sind. Das sind derzeit einige, aber leider keine Beastclaws.

Sobald aber dieser Härtegrad auch nur ein bißchen runtergeht, ist Beastclaw m.E. eine super Mittelharte Armee, die da jederzeit mithalten kann. Ich spiele die selber und sobald keine Tzeentch-Skyfire Liste kommt kann ich da auch mithalten.

Als Allies nehme ich für Objectives gern mal Snotlings mit, wenn es eine härtere INF Einheit braucht, gerne mal Ironguts (6 Stück von denen hauen sich durch fast alles durch).

Wenn Key-Helden dämliche DeBuffs geben, dann mit Thundertusks wegsnipern. 2 sollten reichen, das reicht auch für einen Instantkill für Neferata und Konsorten.

Grey Knights Grey Knights gegen ... (Schlachtberichte und Amreelisten)

stimmt, die Psibolter sind ausgesprochen schlecht, einfach zu teuer und bei bewegt ist der BF auch recht schlecht.
Psipulser + (Sturmbolter) sind unsere Schusswaffen in der 8. Edition, Psipulser halt wegen den 6 Schuss mit 1w3 Schaden und nur für 4 Punkte.

Mich hat das auch überrascht, im Sommer letzten Jahres hatte noch keinen einzigen Psipulser als Modell , nun schon 10 Stück.

Aelfs in Age of Sigmar - Oder die Vielfalt der Spitzohren

Aus dem Daughters of Khaine Buch haben wir ja mittlerweile ein paar neue Informationen bezügliche der Elfen in Age of Sigmar erhalten.

So ist GW etwas zurückgerudert bzw. hat die alte Aussage korrigiert, dass Tyrion, Teclis und Malerion (und nun auch Morathi) am Anfang die einzigen Elfen (bzw. Elfengötter) in den 8 reichen waren. So gab es wohl auch da schon kleine Kommunen aus überlebenden Elfen der alten Warhammer-Welt - und diese dürften wohl die Grundlage der alten Fraktionen bilden. Zur weiteren Entwicklung hier mal ein kurzen Abriss und ggf. eine kleine Spoilerwarnung:


So hat Tzeentch dem Teclis gesteckt, dass Slaanesh die ganzen Elfenseelen der alten Warhammer-Welt aufgesaugt hat - und seitdem ziemlich träge geworden ist. Tyrion, Teclis und Malerion haben daraufhin einen Plan entwickelt, Slaanesh gefangen zu nehmen und die Elfenseelen zu extrahieren. Morathi wurde dann ins Boot geholt, weil die 3 noch wussten, dass sie früher mal was mit Slaanesh zu schaffen hatte. Außerdem brauchte man einen Ausgleich zwischen Licht und Schatten für den entsprechenden Zauber, um Slaanesh zu binden.

Langer Rede, kurzer Sinn: Der Plan gelang und Slaanesh hängt jetzt in einer Ebene zwischen Ulgu und Hysh fest, während ihm seit Jahrhunderten Stück für Stück die Elfenseelen entzogen werden. Jeder der 4 Götter hat dabei seinen Anteil bekommen, um damit die Völker neu zu begründen, wobei die Seelenextraktion offenbar auch heute noch weitergeht.

Allerdings wurden die Seelen durch die lange Zeit in Slaaneshs Körper zum Teil verändert, so dass man nicht immer die alte Elfengestalt wiederherstellen kann. Auch haben die Götter mit den Seelen experimentiert, nicht immer mit einem guten Ergebnis.

So sind die Idoneth Deepkin offenbar ein gescheitertes Experiment von Teclis, die sich daraufhin von Hysh abgewant haben. Aber es wird auch von engelsgleichen Licht-Elfen gesprochen, also dürfte auf lange Sicht auch hier was neues zu erwarten sein.

Morathi hat jedenfalls aus ihrem Anteil Seelen ihren Kult aufgebaut, wobei die Khinerai Harpien und Melusai Schlangenelfen aus den stärksten Seelen erzeugt wurden - und Morathi ihre liebsten Kinder sind. Und da Morathi Männer mittlerweile so gar nicht mehr leiden kann, hat sie diese nur aus den schwächsten Seelen erschaffen - immerhin braucht man auch einige Arbeitssklaven, um die Tempel zu errichten, Nahrung anzubauen, zu Operungen etc. Auch hat sie alle Kultmitglieder in der Form verändert, dass auf natürlichem Weg geborenen Männer auch schwächlich und dümmlich bleiben. Einige magisch begabte Ausnahmen wie die Doomfire Warlocks werden mit entsprechenden Unterdrückungsrunen versehen, da man sie als nützlich genug ansieht, um sie nicht gleich zu töten.

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