18. Bedburger Scheuenkloppen - Einsteigerfreundlich - Armeelisten

Name: Mathieu "Northan" Clerc
Detachment: Battalion - Detachment
Quellen: Codex Tyranid.
Hive Fleet: Kronos
Kriegsherr: Winged Hive Tyrant
Kriegsherrenfähigkeit:
Adaptive Biology
Relik: The Ymgarl Factor
Kartendeck: Tyraniden

Gesamtpunkte:
1250
Kommandopunkte:
3+3=6


  • [h=3]Heavy Support [17 PL, 320pts][/h]
    • [h=4]Exocrine [11 PL, 216pts][/h]
    • [h=4]Mawloc [6 PL, 104pts][/h] Selections: Prehensile Pincer Tail
  • [h=3]HQ [15 PL, 269pts][/h]
    • [h=4]Hive Tyrant [11 PL, 199pts][/h] Selections: 2x Monstrous Scything Talons [20pts], Adrenal Glands [5pts], Power: Catalyst, Power: Onslaught, The Ymgarl Factor, Toxin Sacs [4pts], Warlord, Warlord Trait: Adaptive Biology, Wings [2 PL, 27pts]

    • [h=4]Neurothrope [4 PL, 70pts][/h] Selections: Power: Psychic Scream
  • [h=3]Elites [13 PL, 288pts][/h]
    • [h=4]Hive Guard [13 PL, 288pts][/h]
      • [h=4]Hive Guard [48pts][/h] Selections: Impaler Cannon [30pts]
      • [h=4]Hive Guard [48pts][/h] Selections: Impaler Cannon [30pts]
      • [h=4]Hive Guard [48pts][/h] Selections: Impaler Cannon [30pts]
      • [h=4]Hive Guard [48pts][/h] Selections: Impaler Cannon [30pts]
      • [h=4]Hive Guard [48pts][/h] Selections: Impaler Cannon [30pts]
      • [h=4]Hive Guard [48pts][/h] Selections: Impaler Cannon [30pts]
  • [h=3]Troops [20 PL, 373pts][/h]
    • [h=4]Hormagaunts [9 PL, 180pts][/h]
      • [h=4]30x Hormagaunt [180pts][/h] Selections: 30x Adrenal Glands [30pts]
    • [h=4]Ripper Swarms [2 PL, 33pts][/h] Selections: 3x Ripper Swarm [33pts]
    • [h=4]Termagants [9 PL, 160pts][/h]
      • [h=4]10x Termagant (Devourer) [80pts][/h] Selections: 10x Devourer [40pts]
      • [h=4]20x Termagant (Fleshborer) [80pts][/h]

Space Wolves Reine Cybotliste

Ich hab gestern 7 Cybots und 2 Flieger gegen 13 Carinfexe, 3 Neurotrophen und 18 Absorberschwärme gespielt. Der ehrwürdige Contemptor mit 2 NKW inklusive Kettenfaust und zweimal Plasmablaster war der Hit. Hat massiv Feuer eingesteckt, zwei Fexe in ner einzelnen Nahkampfphase erledigt und dann nen Nahkampf gegen 4 Fexe fast überlebt. ^^

[WH40K] Verteidiger von Typhon Prime [25.02.: WiP Chimera MK II ]

Stimme da dem Cpt.Com. zu, die Grundlage ist nicht schlecht aber sollte noch verbessert werden. Ich würde die Streifen insgesamt etwas Breiter machen. Du könntest auch mal testen wie es aussieht wenn du die Ränder der jeweiligen Tarnstreifen mit einer etwas helleren oder dunkleren Farbe nachfährst quasi ein Akzent der Tarnmuster.

8. Edition 3 Anfänger auf der Suche nach Weisheit

3. Man verwundet mit der Stärke aus dem Profil ohne Ap Abzug und 1 Schaden je Wunde

Als Ergänzung dazu, da das nicht nur für den Repulsor gilt. In einem FAQ bzw. im Errata zum grossen Regelbuch müsste drinstehen das wenn immer eine Einheit keine Nahkampfwaffe hat, man davon ausgeht das eine Nahkampfwaffe existiert mit dem von Malefix beschriebenen Regeln.

Probleme beim Panzaz wegmoschen...

Mal ein kurzer Mathhammer Exkurs, gerechnet sind 5 Bosse mit Krallä und 6 Bosse mit Big Choppa, da so ungefähr die Punkte passen.

5 Bosse mit Krallä machen im Schnitt 7,5 Treffer, sind 6,25 Wunden und davon gehen 5 durch.
6 Bosse mit Big Chopper machen 12 Treffer, sind 8 Wunden und 4 davon gehen durch.

Gegen Toughness 7 sind das 6 Schaden für die Big Choppa und im Schnitt 8,33 für die Krallä.
Bei Toughness 8 bleibt das Ergebnis der Krallän gleich. Die Choppa verlieren ab da und machen nur noch 3 Schaden.

Also kann man feststellen, dass die Big Choppa zu den Krallän nicht wirklich einen großen Unterschied machen.

Gegen alles mit schlechter Rüstung sind die Chopper besser wegen der Mehrzahl an Treffern. Gegen Marines ist es quasi gleich, wobei die Choppa den Primaris sicher umhauen wenn es durch geht.
Gegen Fahrzeuge sind die Krallän besser, wobei es erst ab T8 wirklich extrem wird.
Jetzt kann man natürlich sagen, dass man gegen alles mit T4 und weniger sowieso Boys oder Wummen nimmt. Daher machen die Krallän oft schon mehr Sinn.
Aber das -1 zum Treffen tut ihnen schon weh. Grundsätzlich ist es schon etwas ernüchternd, wenn man sich mal ausrechnet, dass 5 Bosse mit Krallän es nicht schaffen ein Fahrzeug im Nahkampf zu schrotten.

Hilfe Wie ein schönes rot hinkriegen dass zu Gold passt custodes

Ich war auch etwas auf der Suche und bin schließlich bei folgender Kombi gelandet:

Grundfarbe Khorne Red (GW) -> erstes Layer mit Mephiston Red (GW) -> zweites Layer mit Hot Orange (Valejo) -> einmal mit Bloodletter Glaze drüber und dann Highlights mit Orange Fire (Valejo) setzen.

Das sieht dann so aus:

Anhang anzeigen 357087

Finde den Kontrast so ziemlich schön.

Raven Guard Neuling versucht es mit der Raven Guard

Was natürlich hässlich aber sinnvoll wäre, wäre den company commander zu dienem warlord zu machen. Der Captain braucht das trait nicht wirklich und dem Company Commander könntest du noch "grand stratagist" geben. Noch mehr CP (re)generation...

Wiedereinstieg ins Hobby? Word Bearers

Du bist ja für den Anfang gar nicht do schlecht ausgestattet.

Deine Marines solltest du am besten mitschweren Waffen ausstatten und sie als Havocs spielen.

Ich spiele Kultisten am liebsten mit Autoguns. Aber man kann auch durchaus welche mit NKW spielen. Viel Output zu erwarten kann man von keinen.

Ich würde dir noch einen Dämonenprinz empfehlen. Da kannst du auch viel basteln.

Bärlis Infinity Circuit (Bilder von der ersten Plattensektion)


Jetzt wo die erste Bestandsaufnahme wieder gemacht ist (Warum hab ich damals Silikon und kein Acryl verwendet bei einer Platte, die in der Garage liegt?! :angry: ) und das zweite Element auch bald fertig ist, gibt es hier mal erste Eindrücke der Platte.

Custodes - Was spiele ich am besten?

Aber widerspricht eine solche Einstellung nicht der hier so viel genannten Grundeinstellung der Hereyspieler? )
Exalt.
Die Einstellung "Ich habe jetzt aber diese krasse Armee, ihr müsst halt aufrüsten, damit euch das Spaß macht" widerspricht dem Flair der Heresy Community. 😉

1850P Mech Eldar universalliste

So, gestern musste dir Liste das erste mal ran.

Es ging gegen eine Mechanikum Brigarde mit 3 Crawlern, 5 infiltrierende Roboter, 3 Lancer, 6*5 Ministandards und vielen Charakteren.

Wir spielten die Mission mit einem Objektiv in der eignen Aufstellungszone.
Das glück war mir leider nicht besonders hold (ich habe im Ganzen Spiel zum Beispiel mit meinen Seelensteinen nur 1LP verhindert, ich habe pro runde meist gerade mal 1 Zauber durchgebracht, trotz wiederholungswürfe. nur 2*2 Zauber) und mein Gegner hatte extremes Glück (Die LKs der Crawler versauten im spiel nur einmal einen Verwundungswurf, 5+ zu treffen hieß eine ausbeute von 60%....)

Trotzdem, durch geschicktes Bewegen konnte ich das spiel gewinnen.


Mein Fazit:

Es ist wirklich nicht das stärkste was Eldar zu bieten haben, aber eine Harmonische Liste die Spaß zum spielen macht.

Gerade die Jäger Ashurians und die Warpspinnen haben sich sehr bewähret. Beide Einheiten wurden von meinem Gegner (selber Eldar Spieler) eher belächelt. Die Warpspinnen brachten seinen Schutz für sein Objektiv in Unordnung und die Jäger erwiesen sich als brauchbare Bodyguards für die Charaktere.

Entfallen könnte:

Windraiders: Ich mag sie und sie haben mir in andern Spielen schon gute dienste geleistet, aber sie sind kein must have.
Falcon: Ich finde den Falcon gar nicht so schlecht wie er oft gemacht wird. Im Spiel wurde er lang ignoriert machte aber konstant schaden. Leider wird er wohl doch irgendwann einer Illum Zar weichen. Hauptsächlich um die strategische Option länger nutzen zu können.
Eine Serpent: Zum Transport brauch ich sie wahrscheinlich nicht und als Kampfpanzer ist sie nur OK.

Dafür rein:
Ein 2. Hemlock: die Dinger sind nur zu genial.
Eine 3. Illum Zar: gibt einfach bessere strategische Möglichkeiten.
Mehr Dark Reaper: Eine gute Einheit aber 3 sind einfach ebs und nix.

Problem bei allem: Ich muss es mir erst kaufen und dann bemalen (Ich spiele ein unbemalts Modell nur in absoluten Ausnahmefällen), und da ist noch soo viel in der bemal Pipeline.

Zum Thema Craftworld:

Ich bin mir nicht sicher ob Alitoc für meinen Fall so viel besser ist. Auch Uthuem oder Iayden würden gut mit dem Armeekonzept harmonieren.

Blood Angels Blood Ang_*wech da!“ ORKS

Ich finde auch, dass man das ganze nicht allzu ernst nehmen sollte. Ein Kollege von mir, hat seine gesammte Armee als Schlumpforks umgebaut und bemalt (nei keine Ultras, sondern als richtige Schlümpfe😛inky🙂 und die Armee hat Grossartig ausgesehen. Auch was "zergling" schreibt ist wahr. Es ist nicht undenkbar dass eine Orkhorde mit erbeutetem Astartes Material herum läuft. Evt glauben sie ja daran, dass durch das Anziehen von Rüstungsteilen, gewisse Kräfte auf sie übergehen oder so. Bei Orks ist doch alles möglich 😀 Ich Persönlich, würde aber nach Index Xenos oder dem zukünftigen Ork Codex spielen und nicht nach den Regeln für Blood Angels.

"Neues" Sororitas Paket bei GW

Ich denke die Orks werden die Letzten mit Dex sein und bekommen Neue Big Guns sowie Multibausatz für Buggys. Spätestes im Mai wird das wohl sein

dann wäre noch genung Zeit ein Adeptus Ministorum Dex zu bringen. ich denke auch der Wird ende diese Jahres kommen.

9th Age The 9th Age - Spielerliste

Gerne.

Nick: TheHoodedMan
Stadt: 91413 Neustadt a.d.Aisch (grob Raum Nürnberg/Fürth/Erlangen)
Bundesland: Franken Bayern

Ich bin auch gerne bereit Leuten beim Ausprobieren/ Einstieg behilflich zu sein.
Es gibt eine Reihe Spieler in der Region, die zumeist aber nicht forenaktiv sind.

Blood Angels Was magst bzw. hasst du an den Blood Angels?

Ich mache hier gleich mal den Anfang. Um ehrlich zu sein, variiert meine Einstellung zu den Blood Angels. Es hängt eigentlich immer von dem Codex und der jeweiligen Edition ab. Dabei geht es mir nicht, wie stark dieser ist, sondern mehr um die Tatsache, ob der Hintergrund zu den aktuellen Regeln passt. Die dritte Edition war für mich die aller schlechteste und ungeeignetste für die Blood Angels, obwohl sie an der Spitze der kompetitiven Vôlkerpyramide standen. (Ich möchte hier nur kurz mal ansprechen, dass Blood Angels in der ersten Runde 2 Einheiten im Nahkampf ausschalten konnten.) In dieser aktuellen Edition mag ich sie mehr denn je. Sie können eigentlich fast alles wie normale Space Marines, haben aber zusätzlich eigene Einheiten und Regeln, die sie individuell definieren und von den anderen Orden unterscheiden.

Was mir besonders gut gefällt, ist, dass man als Spieler frei zwischen Einheiten, Strategien durch BP und Schlachtordnung seinen eigenen Vorstellungen einer Blood Angels Streitmacht nachkommen kann. Und es fühlt sich gut an.

Meine Lieblingseinheiten und wahrscheinlich die Gründe, warum ich überhaupt mit ihnen angefangen habe, sind Mephiston und die Todeskompanie. Eine von diesen ist immer dabei.

Anbei noch ein Foto meiner noch nicht finalen Version von Mephiston. Ja - und der trägt ein Chaos-Rückenmodul, weil das zu diesem Modell besser passt als das der Space Marines wie ich finde.

Leider bin ich enttäuscht, wie schlecht Mephiston in dieser Edition funktioniert. Wahrscheinlich hatte ich in meinen Spielen Pech, da er in diesen immer durch Abwehrfeuer gestorben ist.

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