Armeeliste (Death Guard) Hammer und Amboss Schocker Armee 1850Pkt.

Danke schonmal für die Antworten. Genau das sind halt auch meine Bedenken bei der ganzen Sache. 1. Sollte der Angriff schief gehen sind viele Punkte futsch und der Rest wird es dann auch nicht mehr wet machen können. 2. Sind mehr Einheiten auch immer mit Kosten in Form von Pkt. verbunden. Bei 1850Pkt. und den Modellen die ich zur Zeit besitze, kommt halt nix anderes bei raus. Ich könnte noch paar Cultisten,Marines bzw. Poxis in der Armee parken.(Auch wenn ich Poxis überhaupt nicht mag). Hab sonst noch einen 5er Trupp Havoks und 2x 5er Raptoren.

Was könnte man noch zusätzlich, in die Armee packen bzw. austauschen ohne die Pkt. zu extrem in die höhe zu treiben.

Wie gesagt sollte der Spaß klappen und ich schocke in die Feinde rein, könnte ich am Ende des Zuges 3 Siegpunkte erhalten (First Blood, Kriegsherrn zertrampel und in die Feindlichen Aufstellungsbereich gelangen.)

Hmmm

Battle Scribe/Army Builder

Kann ich dir gerne zusenden. Leider kann man Excel-Dateien nicht hochladen hier, schick mir per PN deine Email, dann sende ich sie dir.
Ich pflege sie allerdings nun nicht mehr, da ich Battlescribe benutze (am PC und Mobile).
Ist aber auf Stand Anfang Dezember und somit aktuell für SM inkl. DA.

Grüsse

Eure Erfahrungen mit Fliegern - vor allem der Bewegung...

Jetzt sind ja nicht sooo viele Beiträge hier im Thread - zum Glück aber mal. Denn, ehrlich: auf der einen Seite "tiefgründige" Taktiken und Formationen diskutieren und dann die einfache Geometrie nicht im Blick haben und Flieger ins Aus jagen... holla die Waldfee. Alles und jederzeit messen zu können... sicherer geht's nicht, oder?

Wat ist denn mit dir los 😀
Hier versucht jemand tipps zu bekommen weil er unsicher ist. Für sowas ist ein Forum da. Hab nen Geheimtipp für nen forum: Wenn dich das thema nicht interessiert musst du es nicht lesen 😉

Spielerkarten für alle Teams

Sind die Spielerkarten notwendig oder optional? Sind die Werte für die Teams im Almanach enthalten oder woher bekommt man die?

Sie sind optinal und sind für die, die Karten übersichtlicher finden. Werte gibts im Almanach für die bisher abgedeckten Teams, den Rest im Teams of Legends auf https://www.bloodbowl.com/. Ein paar zusätzliche oftmals "legale" bei der NAF (https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2017/01/NAF_Tournament_Teams.pdf) und ein paar Spaß-Teams bei FUMBBL (https://fumbbl.com/help:SecretLeague).

8. Edition Frage zu Schaden bzgl Modellen und Einheiten

Allerdings gibt es Ausnahmen wie z.b. die Blightlord / Plague Marine Flegel dort geht der Überschüssige Schaden nicht verloren ! ist aber aktuell die einzige waffe die mir mit dieser Regel bekannt ist.

Der Flegel der Sühne des DW Knight Masters der DA lässt auch Wunden innerhalb der Zieleinheit überspringen (S+2 DS -3 SW 2). So ungerne ich meinem Vorredner widerspreche, doch die Streitkolben besitzen diese Fähigkeit leider nicht (Vgl. DA Codex S.98).

MDF Gelände anmalen

Gerne! 🙂

Also:

Die Profile sind allesamt mit handelsüblichem Bastelkarton gemacht. Gemessen - ausgeschnitten, aufgeleimt - fertig! Die Nieten sind mit einem Skalpellmesser in dünne Scheibchen geschnittene Zahnstocher 😀 Soll man gar nicht glauben! Hatte eigentlich vor das mit den Stäbchen von Q-Tips zu machen, aber leider sind die, die ich zuhause hatte nicht Vollplastik sondern sind hohl - meh.

Die Fensterrahmen sind so wie oben - ja das war eine ganz schön nervige Ausschneiderei 😀 Habe mir ein Musterfenster gemessen und aufgezeichnet, soweit fertig gemacht und es dann als Vorlage für gefühlt tausend weitere genommen. Der Boden ist, richtig, einfach eine Mischung aus Karton-Platten und aufgeleimtem Sand.

Die Sandsäcke sind selbst geformte Sandsäcke aus lufttrocknender Bastelmasse (ton-ähnlich aber eben ohne brennen). Das hatte gegenüber fertigen den Vorteil, ich konnte sie an ihren Platz anpassen und sie vernünftig legen.

Das wärs eigentlich. Der Rest kommt durch die Farbe 🙂

Vielen Dank dafür! Da hast du aber ordentlichen Aufwand betrieben, Respekt :spitze:

Grey Knights Kurzer Schlachtbericht

Hallo,

ich habe jetzt am Wochenende meine erste Schlacht mit den GreyKnights (und meine 2. Schlacht in dieser Edition) geschlagen.

Wir haben mit 1000 Punkten gespielt.

Gespielt habe ich:
Grand Master Nemesis Dreadknight mit Psipulser, Psibolter + Schwert
Brotherhood Champion (hier habe ich einen Fehler gemacht. Ich hab gedacht, er könnte eine Lanze bekommen, deswegen habe ich ihm die Seelengleve gegeben.)
3 Strike-Squads mit Spezialwaffe und Falchions
2 Interceptor-Squads mit Spezialwaffe und Falchions

Mein Gegenspieler hatte Tau (ich versuche es aus der Erinnerung zu beschreiben)
1 Commander mit Fusionsblastern
1 HQ der buffen konnte
2 Trupps Kroots
2 Einheiten von den Kroothunden
2 Einheiten Feuerkrieger
2 Einheiten Breacher in einem Transportpanzer.

Gespielt haben wir eine Mahlstrom-Mission aus dem Chapter Approved gespielt. Wir spielen immer mit viel Gelände. Da wir 1000 Punkte gespielt haben, war die Fläche 48x48 Zoll. Die Aufstellungsart war... merkwürdig ;-). Gegenüber. In der Mitte war ein 18 Zoll-Durchmesser freier Bereich.

Die Mission war Geheime Befehle.

Ich habe meine beiden Interceptor-Squads, den Brootherhood-Champion und den Dreadknight aufgestellt. Der Plan war, dass der Champion den Dreadknight mit dem Tor nach vorne teleportiert.

Mein Gegenspieler stellte alles bis auf den Commander auf und schirmte sich schon mit seinen vielen Kroots ab.

1. Runde
Ich hatte die erste Runde. Meine Interceptoren bewegte ich so, dass eine Einheit ein Missionsziel holte, die andere bewegte ich weiter nach vorne, damit sie auf eine Einheit schießen konnten. Die Strikesquads ließ ich alle kommen und portete auch meinen Dreadknight nach vorne. Das war jedoch alles suboptimal. Ich ließ nicht genug Platz für meinen Dreadknight und war etwas überfordert, worauf ich schießen sollte.

Jedoch holte ich ordentlich Missionsziele. Der größte Fehler hier. Ich hatte noch Missionsziele auf der Hand. Man durfte nur neue Missionsziele ziehen, wann man keine mehr auf der Hand hatte. Mit einem CP hätte ich die restlichen Ziele abschmeißen können. Das hatte ich nicht beachtet. Dieser Fehler sollte sich später weiter rächen.

Der Tau-Spieler schoss und nahm mir ein Strikesquad raus, glaub ich. Er schockte mit seinem Commander und versuchte mir meinen Dread-Knights wegzuschießen. Dank eines mit Psi verbesserten Retters verlor er nur minimal LP.

2. Runde
Ich schickte meinen Dread-Knight auf die Jagd nach dem Panzer. Meinem Champion gab ich mit CPs einen verbesserten Rettungswurf, da er die glorreiche Aufgabe hatte, den Commander anzugreifen.

Der Dreadknight schaffte es zwar in der Schussphase, den Panzer zu beschädigen, jedoch verpatzte er seinen Angriffswurf. Der Champion ging in den Nahkampf mit dem Commander und fügte ihm einige Verletzungen zu. Den schaffe ich, dachte ich mir und zahlte weitere CPs, damit mein Champion den Commander weghauen sollte. Jedoch schaffte er es nicht.

Meine restlichen Einheiten schossen und ich entfernte auch Modelle. Bis hierhin sah es für mich auch nicht so schlecht aus. Jedoch konnte ich keine neuen Missionsziele ziehen.

Der Tauspieler schaffte es dann, meinen Brotherhood-Champion mit dem Commander wegzuschießen. Die Breacher stiegen aus, machten aber kaum schaden. Mir wurde eine Einheit komplett weggeschossen und eine andere verlor alle Modelle bis auf eins.

3. Runde (ich fasse mehr zusammen)
Es gab ein Schussduell zwischen dem Dread-Knight und Commander, mein Dread-Knight überlebte, der Commander nicht. Trotzdem sah es nicht gut aus. Meine Einheiten wurden zu schnell weggeschossen. Ich hatte keine ordentlichen Missionsziele auf der Hand und die Tau konnten sich immer weiter ausbreiten.

Das Spiel zog sich bis zur 7 Runde hin. In der wurde ich dann getabelt. Als letztes Stand mein DreadKnight. Ironischer Weise half mein verbesserter Retter nichts, da alle verbliebenen Waffen keinen Durchschlag hatten. Ich konnte keinen Missionsziele mehr erfüllen.

Schlussfolgerungen für mich:

Meine normalen Grey-Knights-Truppen freuen sich über mehr Deckung. Ich hatte sie oft zu exponiert hingestellt, damit sie in den Nahkampf gehen konnten, was mir aber häufig nicht so viel gebracht hat.

Die Interceptoren sind super beweglich, sie haben mir auch richtig gut gefallen. Der Dreadknight war eine Hausnummer. Ich frage mich nur, ob bei so wenigen Punkten was anderes besser gewesen wäre.
Wenn man bei 1000 Punkten ein Bataillon aufstellen will, gibt es nicht mehr viele Möglichkeiten zu variieren. Bei dem Spiel hätte ich gerne einen Trupp Purgatoren anstatt eines Interceptorsquads dabei gehabt. Der hätte richtig was reißen können.

TTM Turniere

Hallo an alle Turnierorgas,

wir haben nun bei TTM die Aufgaben wieder ein wenig umstrukturiert.

Wer Fragen zur Ausrichtung von TTM Turnieren, dem Sponsoring oder zu der Kennzeichnung auf T3 hat kann sich direkt an mich wenden oder eine Mail an [email protected] senden.

Ich bin für alle Dinge als Orga eines TTM Turniers der Feste Ansprechpartner.

Haltet euch mit Fragen nicht zurück 🙂

Viele Grüße

Ben

Titanic Feet

Warum GW da nicht einfach "Für jede Attacke im Profil hat der Knight 3 Attacken im Nahkampf..." geschrieben hat, ist mir auch schleierhaft...

Ich denke das ist weil Attacken = Attacken sein sollten. "Für jede attacke die du mit dieser waffe machst, mache drei attacken" ist halt Wortsalat.

So wie die waffe und die grundregeln geschrieben sind, ist der einsatz völlig eindeutig.

Welchen Schwarm führt ihr am liebsten in die Schlacht?

Faustregel:
- Wenn die Einheit durch Jormungandr einen 6+ Rüstungswurf gegen die Attacke erhält, sind beide gleich gut
- Wenn die Einheit durch Jormungandr einen besseren Rüstungswurf als 6+ erhält ist Jormungandr besser (einmal 5+ ist bereits besser als zweimal 6+)
- wenn die Einheit trotz Jormungandr einen schlechteren Rüstungswurf als 6+ erhält, ist Leviathan besser

Darüber hinaus ist noch zu bedneken, dass der Jormungandr Bonus davon abhängt, was die Einheit tut (rennen, nahkampf...) und der Leviathan Bonus davon anhängt, wo die Einheit steht (6 Zoll bei Synapsenkreaturen). Außerdem sollte man die spezielle Interaktion von "Verletzungen-ignorieren-Effekten und multiplem Schaden im Hinterkopf haben (wenn es in den Overkill geht, wird Leviathan nutzlos)

Das bedeutet unterm Strich: je besser die Rüstung ist, je niedriger der Durschlag der generischen Waffen, und je weniger natürliche Deckung verfügbar ist desto besser wird Jormungandr. Insbesondere Monster, die sonst selten Deckung finden, aber auch mittelgroße Viecher profitieren also davon. Vor allem solche, die eher schießen als nahkämpfen wollen. Für diese finde ich Jormu sogar besser als Kronos, da sie nicht stationär bleiben müssen.

Ergänzend dazu wirkt Jormungandr nicht auf Einheiten mit Fly und bei Einheiten mit rettungswurf(3+ oder 4+) ist Leviathan in den meisten Fällen sinnvoller(außer gegen Small-Arms-Fire).
Leviathan bewegt sich durch die Einschränkungen von Jormungandr schneller(Advance).
Jormungandr hat ein Top-Tier stratagem, Leviathans Strat ist bestenfalls okay, da situationsbedingt( wobei es in den Situationen wo es greift schon sehr gut ist).
Relic-mäßig ist Jormungandr dreck und Leviathan kacke...oder andersrum, wie man es für sich definieren will...
Leviathan hat den besseren WL-trait(ist ja im Endeffekt ein zusätzlicher CP pro Runde 😉 ). Cover ignorieren von Jormungandr ist nur leicht schlechter. Aber schlechter weil a)geringe reichweite der Blase(wobei Blase besser als nur WL) b)unsere besten Schusswaffen ignorieren Cover eh(HiveGuardImpaler; Biovoren ist Cover egal wegen MW) c)situationsbedingt(Jormungandr-trait) gegenüber immer verwendbar(Leviathan-trait)...was beide es eint: ich würde einen unserer Standard-WL Traits in den meisten fällen vorziehen.

Als Monoflotte mit viel Synapsen ist Leviathan in meinen Augen flexibler, wenn man mit mehreren verschiedenen Detachments spielt oder seine Liste eher auf den Jormungandr Bonus auslegt(wenig fliegende Einheiten, Ballerburgen+Alpha Strike) ist jormungandr zu bevorzugen.
Schön aber das beides potenziell gespielt werden kann und daneben noch 4 andere schwarmflotten sehr gut Spielbar sind 🙂
Einzig Gorgon will sich mir nicht als vergleichbar spielstark offenbaren.

Necromunda Welcome to Necromunda

Super cool!
Hast du die Poster selbst gemacht? Ansonsten hätte ich gern den Link. Ich suche selbst immer neue 😀

Einfach mal bei google nach "40K Propaganda Poster" oder ähnlichem suchen, da findet sich reichlich passendes Material.

15. Bedburger Scheunenkloppen - Einsteigerturnier - Listentheader

Es werden lediglich Punkt gepostet. Keine Regeln, kein nichts. In Battlescribe findest du alles was du magst, ist auch kostenlos. Hier geht es nur darum es für die Orga nachvollziehbar zu machen, wie die Punkte zu Stande kommen. Da jetzt eine Copyright-Verletzung zu sehen halte ich für extrem weit hergeholt.

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