HQ für den Nahkampf / Relikt / Nahkämpfer mit mehreren LP?

Eben. Die Plasma werden erst deutlich stärker als die Bolter, wenn man sie überhitzt. Aber dann muss man auch immer einen Captain in der Nähe haben, oder man sollte das Ultramarine-Stratagem spielen, kostet aber jede Runde 1 BP. Und das spare ich mir dann für andere Sachen.

[Death Guard] Armeeaufbau

Nunmehr wie versprochen ein kleiner Nachtrag, wie sich die Liste geschlagen hat.

Alles in allem hat es - allerdings auch mit viel Würfelglück - hervorragend funktioniert. Der Crawler hat mich äußerst positiv überrascht und hat insgesamt zwei geflügelte Schwartyranten aus dem Spiel geschossen. Die Kultisten haben sich als wichtige Möglichkeit erwiesen, einfach einen Marker im Off zu halten, der mir sonst verloren gegangen wäre. Dämonenprinz und Drohnen haben perfekt als Flanken-Nahkämpfer funktioniert. Die Termis waren auch gut, sind allerdings wirklich furchtbar immobil und kommen nach dem schocken kaum mehr von da weg. Insgesamt habe ich die Tyraniden von der Platte geschossen.

Ich denke, ich werde als nächstes Mal eine andere Armee-Komposition versuchen, um meinen Spielstil zu finden. Derzeit schwebt mir etwas mit Typhus und vielen Poxwalkern als langsam voranschreitender Kern der Armee vor.

Reiner Symbiontensturm

Also ich spiele Momentan bei einer 1000 Punkte Liga 62 Symbionten und ich muss sagen es läuft Super. Wichtigstes Ding in deiner Armee ist das Strategem "Opportunistischer Vormarsch" damit kommt man auf eine 20 Zoll Bewegung mit ein Wenige Glück (eine von 6 würfen muss eine 6 sein). damit kriegt man sogar die Eldar Bikes etc.
Noch ein Tipp, spiel die Trupps immer auf 20 Mann, ist einfach Stabiler da sie länger über 10 Mann sind.

Mass Effect 1-3 Diskussions und Gerüchtehtread

Melee war nie wirklich mein Ding, gerade weil diverse Bosse schon damals ihre "instant kill" grabs hatten. Und die gibts auch bei Andromeda wieder wie ich leidlich gemerkt hatte wenn X mal zu dicht an mich rankam. Da ich auch noch auf Insane spiele, ist Nahkampf und/oder Bitik für Nahkampf in dem Sinne halt raus.
Bei Waffen war ich immer genügsam mit Sturmgewehr+Pistole. Klappt auch in Andromeda relativ gut. Hie & da wünsch ich mir zwar eine Sniper extra eingepackt zu haben aber als dritte Waffe hab ich lieber eine Schrotflinte (Dhan, super teil) zur Hand, weil diese nervigen dicken Gorilla Viecher doch viel zu oft rumlaufen.
Beim Sturmgewehr bin ich immer noch nicht aufem grünen Zweig welches das beste sein mag. Derzeit verwende ich weiter die Ghost, auch wenn ich gerne mal Valkyrie auszreizen würde. Aber gerade Milky Way Forschung hinkt bei mir etwas.

Was mich jetzt auch "überrollt" hat war das leveln/forschen. ich dachte bei lvl 30 hätte ich dann max. (weil letzte Forschung) und könnte langsam das "endgame equip" optimieren, und dann levelt ryder einfach weiter. Und im Forschungsbaum geht die "advanced [waffe/rüstung] auf mit stufen von lvl 40-80...hab mich dann erstmal online kurz informiert, scheinbar gehts ja munter bis lvl 132, das heißt nach Waffe auf lvl80 geht wahrscheinlich noch ein Forschungsstrang auf mit lvl 90-120 -.-

Bei Skills hatte ich mit Tech angefangen und dann später einmal umgeskillt für bessere Verteilung. Energieentzug z.b. war absolut sinnfrei und mein Türmchen wurde ja auch obsolet durch das Geheimprojekt. Mag an meiner Spielweise liegen aber alle 5 gegner mal ein wenig energie abzwacken weil alles normale/gepanzerte mir den Finger zeigt...ne. Overload+Incinerate, sind ähnlich wie in den anderen Spielen dann deutlich besser. Unter anderem auch weil ich damit auch gegen Bosse weitermachen kann wenn sämtliche Munition auf dem Schlachtfeld aufgebracuht ist 😉 Mit dem Remnant VI Construct als dritte Kraft hat man dann auch eine gute Ablenkung die ich immer mal wieder brauche (Insane halt).

Spiel an sich ist bisher so lala. Gibt echt gute Momente, dann wieder irgendwelche Quests/Entscheidungen wo man nur mit dem Kopf schüttelt. Wie z.b. den Gefangenen auf der Nexus. Entweder verbannen oder freilassen. So etwas wie "versuchter Mord und dafür verdiente Strafe" gibts dann nich. Kritiken bzgl bugs/Gesichter/Animationen sind scheinabr auch großflächig berechtigt. So seltsam emotionslose Geichter bei Gesprächen kann man ja ggf. noch übersehen. Wird schwieriger wenn ein Mensch im Hintergrund des Gespächs rumsteht wie ein Salarianer, was eine groteske Körperhaltung für einen Statisten darstellt. Rumwarpende NPCs kann ich ignorieren, wenn ich beim rumspringen mit jetpack "durch" einen Hügel ins Limbo springe und sterbe ist das deutlich ärgerlicher. Bei der Grafik staun ich manchmal wie gut ein Gesicht ausschaut, nur um mich 15sec. später über den hohlen Barbieausdruck oder "seltsame" Augen durch die statischen Augenlieder zu ärgern.
Immerhin ist die Story relativ solide und hält mich am Ball. Zwar nervt mich bisher ein wenig die geringe Artenvielfalt in der brandneuen Galaxis (nur Kett+Angara; tierische Lebensformen sind auch nur der Gorrila, der Suarier, die Drecksköter udn die Käfer. Auf fast jedem Planeten gleich...) aber vielelicht bin ich ja auch nur bei der Hälfte des SPiels (keine andere Arche gefunden; erst 2 Kolonien). Mal schauen wie der Gesamteindruck am Ende des Spiels ist.

-----Red Dox

Knight Pilgrims Umbautagebuch weiter gehts ins neue Jahr, letze Seite

So, nun aber. Seit dem letzen Beitrag habe ich eigentlich ständig an meinen Bretonen gefeilt. Allerdings war die freie Zeit recht knapp bemessen, so dass ich weder dazu kam, fotos zu schießen, noch in größeren Schritten voran zu schreiten. Hier also der derzeitige Stand. Die Lanze der Ritter des Königs wurde um drei weiter Recken erweitert und und grundiert. Ebenso wurde ein paar Fußknechte grundiert. Die Kommandoeinheit der Der Ritter ist beinahe fertig, ebenso deren Gefolge aus Fußknechten und Bogenschützen. Es fehlt allerdings noch in einigen Bereichen.
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Neben den Bretonen trieb mich noch ein weiteres Rittersetting um. Ich habe vor längerer Zeit mit einem Projekt im historischen Bereich begonnen. Der livländische Zweig des Deutschen Ordens nebst säkularen Truppen aus der Region um Riga. Die Minis hatte ich auf Rundbases geklebt, da die Ritter sowohl stilistisch als auch größenmäßig nicht zu den Bretonen der 6. Edi passten. Dieses Projekt ist eine Sackgasse. Allerdings denke ich schon seit Langem auf einem Westerosprojekt herum. Zu den Kriegen in Westeros passen eigentlich eher kleine Scharmützel als ausgewachsene Feldschlachten. Daher bietet sich hierfür eine Regeladaption an. Da ich einmal von einem Kumpel das Hobbitregelbuch geschenkt bekommen habe und ich die Regeln ziemlich passend fand, werde ich diese REgeln als Ausgangspunkt nehmen. Um dennoch größere Feldschlachten spielen zu können, würden sich die Ringkriegregeln anbieten. Als Spielerei nebenher habe ich mir ein paar Kompaniebases für rundbasierte Minis gebastelt. Dabei fiel mir auf, dass die Bretonen der 5. Edi eigentlich recht gut mit den historischen Minis harmonieren. Ich habe also schon einmal einen Grundstock für Westerosritter auf gepanzerten Streitrössern.
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Langfristig werde ich das Westerosprojekt wohl in Angriff nehmen. Schon um die Minireste zu verwursten. Die Vasallen des Deutschen Ordens werden dann zu nahmenlosen Heckenrittern mutieren, die ich nach Belieben an jedes große Haus anschließen kann. Die hab ich also schon auf Halde.

1. Edition Neu bei AoS - Nurgle Dämonen und mehr

Dazu sei nur gesagt das entsprechender Spieler zu mir meinte alles ist Spielbar, es gäbe nicht wie bei 40k, richtigen crap... Aber wie auch immer, man kann sowas ja nicht vorher schon alles Wissen, deswegen werde ich mich hier nicht für irgendwelche unterirdischen Listen entschuldigen oder dergleichen. Und wenn das bei Tzeentch noch nicht das Ende der Fahnenstange ist macht es das in meinen Augen auch nicht besser.

8. Edition Regelfragen!? KFKA 8. Edition

Hallo Zusammen,
wir hatten am Wochenende die Diskussion ob das Todesrad als Streitwagen gilt und daher bei einem Treffer mit einer Stärke > 6 direkt zerstört würde? Im Armeebuch steht bei allen Streitwagen unter Sonderregeln auch Streitwagen, beim Todesrad allerdings nicht. Auch sollte das Rad mit einem Zauber(Name fällt mir gerade nicht mehr ein) aus der Metalllehre belegt werden, das die Bewegung und den Beschuss verhindert, ist das auf das Todesrad anwendbar?
Welche Edition spielt ihr? Bezüglich WHFB Regeln bin ich zwar schon ewig raus (beschäftige mich aktiv mit AoS und 9th Age hab aber die Regeln von 6-8 Edition WHFB). Es gibt seit der 8. Edition kein Zerstören von Streitwagen durch hohe Stärke mehr und in der 7. war es Stärke 7).

Nachdem beim Todesrad viele Regeln drinstanden die Streitwagen abgedeckt hätte (also die Regeln in der Form gar nicht in das eigentliche Profil über eigene Sonderregeln geschrieben werden müsste wäre es wohl eine einzigartige Klasse.

Edit:
Verglichen mit anderen Büchern der 7. Edition (aus der das Skavenbuch kommt) ist es kein Streitwagen, weil es nicht die Sonderregel Streitwagen hat.

Spotlight on: Stratagems!

Genau ,man spielt ein Craftworld Detachment als "Tax"... so wie das im übrigen auch bei Imeprialer Suppe Oder CSM / Daemonen seit jeher gemacht wird...

Du kannst dann im ynnari Detachment das craftworld Keyword bunt wählen (vergleichbar wie mit Orden der SM) für die Gems und damit du z.B. Die Autarch Aura aus dem reinen craftworld Kontingent nutzen kannst. Klar ist natürlich du kriegst im Ynnari Kontingent keine der Craftworldfähigkeiten wie -1 to Hit von Alaitoc oder 6+ FNP von Ulthwe auch wenn du da die Craftworld einheitlich wählst, da es ja ein Ynnari Kontingent ist...

Grüße
Spawny

Army Aufbau

Ich glaube eher, die meisten spielen sie, weil sie in der Starterbox sind und cool aussehen. Mobile Bunker werden überbewertet.

Wobei eben die Starterbox ein mega Preis-Leistungsverhältnis hat. Ich find die DG auch geil, evtl hol ich mir wohl mal den Dex und schau, was man so machen kann.

Space Wolves SW Anfänger braucht Hilfe

Danke dir für die Antwort 🙂

Also zu 1) Ok, mit der Laserkanone kann ich das recht nachvollziehen. Ich habe aber mal gelesen, das Bjorn die beste Schwere Plasmakanone im Spiel haben soll. Aber das heißt ja jetzt nicht, das dies auch die beste Auswahl ist 😛

Zu 2) Das klingt jetzt noch nicht so sicher, welche Variante wirklich zutrifft 😉

Und zu 3) kann ich mich ja noch ein bissel mehr im Forum rumstöbern 🙂
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Was mich jetzt mehr interessiert wären eig nur Pkt 1) und 2)

AoS Malign Portents

In dem Zusammenhang wäre ich vor allem dafür, Subfraktionen wieder zusammen zu legen.

Bisher ist aber noch keine Einheit weggefallen, die es in die Allianz-Bücher geschafft hat und nachdem es weiterhin zwei Sets gibt, die Cairn Wraith enthalten, würde ich da nicht zu viel rein interpretieren. Vielleicht werden auch nur die Einzel-Pakete mit neuer Base wieder aufgelegt (zumindest im US Shop wurde noch ein Bild mit Eck-Base verwendet).

WHFB [WHFB] Helmut von Kuglers Rebellion gegen Altdorf - Update #2

Sehr schöne Arbeit, da bekommt man direkt Lust die eigenen verstaubten Söldner auszupacken und anzupinseln 😛

Eine Frage die Arme der Kanonenbesatzung, das Weiß sieht sehr gut aus, ist es lediglich Weiß - Shade - Highlight oder was spezielleres?

Gretchinz!

Es gibt ein paar Neuigkeiten zum Gretchinz! Kartenspiel, das an Formula Waaagh und GorkaMorka erinnert. Siehe Video unten (~24:40)

http://descansodelescriba.blogspot.de/2018/01/gretchinz-para-marzo-devir-gw.html


Box

https://2.bp.blogspot.com/-ABzeUMXK...JEtMzXpveOGqMLkFQCEwYBhgL/s1600/fjfjjgfgh.png


Würfel

https://4.bp.blogspot.com/-rdZdRO2W...b3L1UKc20Lf5IACEwYBhgL/s1600/fjfjjgfghuhg.png



Frühere Ankündigung

http://devirgames.com/gretchinz-devir-games-workshop-license/


We are happy to announce the upcoming project Gretchinz! This is a hilariously violent card-driven racing game, in which the cards become the very track on which the Gretchins drive. In Gretchinz! players will fill the shoes of crazy Gretchin drivers behind the wheels of insane contraptions that could barely pass as vehicles, in a deadly race on a deserted alien planet.

Players will choose which Klan they belong to, each one granting a unique special ability. Each contestant will have a vehicle and a bunch of tarot sized cards in their hand. One side of those cards (the side that the player holding them sees) indicates the type of attack card that they can play, while the other side (which everyone else sees) tells what sort of danger lies ahead in front of their racing devices.

This game will be published under license from Games Workshop®, based on the Warhammer® 40,000® universe. The game is designed by top creators Roberto Fraga and Yohan Lemonnier, authors of the 2016 smash hit Captain Sonar (Matagot). Roberto on his own is a well known and awarded games designer of titles such as Dr. Eureka, Me want Cookies! and Spinderella (2015 Kinderspiel award winner), amongst many, many others. The game is being illustrated by Albert Monteys, recently nominated to the prestigious Eisner comic awards.

2 to 4 players / Age 8+ / 20 minutes per game.

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