Blood Angels 1850 Punkte Turnierliste

- Die Devastoren würde ich mehr mischen je eine LK und einen Schwebo um die Ziel Orientierung zu erschweren.
- Corbulo finde ich recht unpassend in dieser Liste. Wenn der Nahkampf zustande kommt in deiner Feuerbase, bringen seine Buffs auch nicht viel mehr und da sollten die HQs die hinten stehen wenigstens eine EAxt dabei haben um doch mal zulangen zu können.
- Für die Frei gewordenen Punkte würde ich die DC aufstocken und auf 2 Trupps aufteilen. Ich musste feststellen das ihre MW 7 bei 10 Modelle meist doch zusätzliche Verluste verursacht und Lemartes kann leider nicht immer für MW 9 da sein. 2 7er trupps würde ich da empfehlen oder 3 5er.
- Man könnte statt der Schwebos Devas auch über Interceptors nachdenken ,mehr Feuerkraft und sie können Schocken.

40k Gruppe im Raum Wiesbaden/Mainz (Hessen) gesucht

Ansonsten versuch noch den Orcish Outpost in der Zanggasse. Ich weiß nicht wie sehr sich die Szene verändert hat seitdem es den GW gibt, aber früher konnte man dort auch Aushänge anbringen und Mitspieler suchen. Bzw. dort hingen Aushänge an der Theke von anderen Spielern, die ihrerseits wiederum Leute gesucht haben. Also das wär auch noch ne Idee evtl.

Blood Angels B&B 1500 BA Armeeliste

So, dann mal ein neuer Versuch mit mehr Laserkanonen in der Armeeliste.

Kontingent Batallion

HQ 1+2
  • Captain mit Sprungmodul und E-Hammer+Sturmschild (Kriegsherr mit Gabe der Vorrausicht und Todesvisionen des Sanguinius sowie Hammer von Baal)
  • Lemartes

Standard 1
  • 5 Scouts mit 5 Boltern
    • 1 Landspeeder Storm mit Cerebruswerfer und schwerem Bolter

Standard 2
  • 5 Scouts mit 5 Boltern
    • 1 Landspeeder Storm mit Cerebruswerfer und schwerem Bolter

Standard 3
  • 5 Scouts mit 5 Boltern
    • 1 Landspeeder Storm mit Cerebruswerfer und schwerem Bolter

Elite 1
  • 1 Mortisdreadnought
    • 2 Zwillingslaserkanonen

Elite 2
  • 1 Mortisdreadnought
    • 2 Zwillingslaserkanonen

Elite 3

  • 14 Death Company Marines
    [*=1]2 E-Fäuste + Boltpistolen
    [*=1]12 Kettenschwerter + Boltpistolen

Unterstützung
  • Baal Predator
    • Zwillingssturmkanone
    • 2 schwere Bolter

Geamtpunkzahl: 1496 Punkte

1. Edition Ein Sarg erhebt sich, aus der Tiefe der Gruft.

- Wie starte ich
- Wo starte ich

An dieser Stelle schwer zu beantworten bzw. es hängt von deiner Antwort auf die nächste Frage ab.


- 9th Age oder AoS ? Wo liegen die Vorteile bzw. Nachteile ?

Das hängt davon ab, welche Art von Spiel du bevorzugst. 9th Age ist weitgehend an das alten WHF angelehnt hat das deutlich umfangreichere Regelwerk, in dem Formationen, Positionen zum Gegner etc. eine deutlich größere Rolle spielen (gerade im Moment erscheint da auch eine neue Edition, . Ich persönlich finde das AoS Regelwerk deutlich weniger überladen und wenn du auch früher kein Fantasy gespielt hast, würde ich eher dazu tendieren.

Allerdings ist es in einigen Regionen noch immer deutlich schwieriger, Leute für AoS zu finden, als für 9th Age (und 40k).

Wenn du dich für AoS entscheidest, gibt es für verschiedene Death-Unterfraktionen Start Collecting Boxen, die wohl auch einen recht guten Einstieg darstellen (zumindest erstmal im Preis-Leistungs-Verhältnis) und in den nächsten Wochen könnte sich da auch noch mehr tun, weil die Storyline für (Anfang) 2018 Death vs. Nurgle zu werden scheint.


- Ich kenne noch von damals Khemri, sind die noch "Aktuell?" Oder wie kann ich meine Untoten Kohorten vermischen bzw. spielen!

Khemri gehört zu den zwei Fraktionen aus der alten Welt, die gar nicht mehr unterstützt werden (obwohl es sogar zwei Charaktere von ihnen in das neue Universum geschafft haben), es gibt aber Warscrolls und Punkte für die alten Modelle und sie sind (im Gegensatz zu einigen anderen alten Fraktionen) auch immer noch recht stark. Wenn du allerdings von Null neu anfängst, würde ich eher eine der neuen Armeen aussuchen, die weiter aktualisiert werden.


Natürlich habe ich bereits auf GW HP geschaut, doch die vielen unbekannten Ausdrücke wie Allianz des Todes etc. sagen mir nur wenig, heisst das ich kann die ganzen Modelle dieser Allianz zusammen spielen ?

Genau. Es gibt die vier großen Allianzen Order (Menschen, Elfen, Zwerge, Baummenschen, Echsen), Chaos, Destruction (Orks, Goblins, Oger) und Death. Grundsätzlich können alle Modelle einer Allianz in einer Armee kombiniert werden, allerdings haben die Unterfraktionen passgenauere Boni, die man nur bekommt, wenn man die Armee entsprechend zusammenstellt. Aber auch große Allianz-Armeen können durchaus konkurrenzfähig sein.

A&A Britons/Briten - Taktiken/Aufstellungen ....

Richtig, Stahlwand funktioniert nur bei unberittenen Einheiten.

Ich kann immer nur empfehlen im Regelbuch die ganzen Erläuterungen zu den jeweiligen Fähigkeiten zu lesen. Da werden viele mögliche Fragen bereits beantwortet.
Bei Stahlwand steht zB dort auch dabei, dass es nur für unberittene Einheiten gilt.

Saschas Dropfleet Schlachtberichte

Ja das Spiel und das Turnier (welches uns echt viel Spaß gmeacht hat zu veranstalten) hat ein paar Sachen gezeigt was im Dropfleet gut klappt und was echt unausgewogen ist.
Ich bin zwar immer noch der Überzeugung das die Regeln als solches im grossen und ganze ausgewogen sind, aber gerade die Flottenlisten je nach Fraktion zuviel Schindluder erlauben wenn man es den drauf anlegt. (Wir hatten uns ja in Hannover bewusst dagegen entschieden) Aber von einem Ex-GW Regeldesigner erwarte ich auch nicht allzu viel was das angeht (darf man das hier sagen 😉 ???) Als ich in den 90er noch Warhammer und WH40k gespielt hatte störte es mich auch schon das allein die Armeeliste einen sogroßen Einfluss hat... Zumindest in meinem Hauptsystem FoW mussten wir von Grundauf noch nie über Beschränkungen nachdenken auf Turnieren...
Es ist zwar echt Schade das man am Ende wohl dafür als Spieler der das Maxen nicht machen will gleich doppelt bestraft wird. Einmal das man es gegen gemaxte Listen schwerer hat und wohl auch durch Erratas in der Zukunft bestraft wird auch wenn man es einfach nicht ausgerizt hat. Wie im echten Leben halt 😉

Ich denke hier muss halt einfach massiv nachgebessert werden. Abseits von den Shaltari wenn sie Gate maxing betreiben und ein zwei anderen Kleinigkeiten finde ich die Balance gerade sehr gut. Was auf Turnieren natürlich immer ein Problem ist dass man nicht weiss was die anderen Spieler machen. Ich persönlich maxe da halt immer lieber weil ich mich am Ende dann selbst nur ärgern würde wenn andere Spieler halt das Optimum aus ihren Listen rausholen und ich dann mit dem Messer zur Schießerei komme 😉
Ich würde da für die Zukunft vielleicht über explizite Beschränkungen nachdenken wenn man etwas bestimmtes vermeiden will... (falls Hawk / TT da nicht nachbessert).


Aber um aufs Spiel zurück zukommen. Ja das war eine echt harte Nuss für mich. Aber ich hab auch einiges im Spiel gelernt als Anfänger, wie auch im Spiel gegen Mario.
Ich hatte ja gleich beschloßen den Raumkampf irgendwie zuminest zu meinen Gunsten zu beeinflussen und das hat ja auch über weite Strecken geklappt, wenn da nicht ein paar Faktoren eine Rolle gespielt hätten, wäre ein weit aus besseres Ergebnis auch realistisch gewesen.
Du hattest, definitiv mehr Würfelglück als ich war einer der ausschlagebenden Punkte die mein Bestreben echt schwer gemacht haben. Deine Point Defense und Armor Würfe, gerade bei den Gates, waren echt ausergewöhnlich gut. Dazu dann auch noch die Würfe zum abfangen meiner Launch Assets. Soviele 5+ Würfe klappten bei dir und nicht bei mir. Und was Crippling und Schaden anging, war das auch nicht gerade ausgewogen.
Du hattest nahezu bei jedenm Crippling Wurf auf der Tabelle die 5+ und damit ein Core System und damit garantiert immer extra Schaden, während ich meist nur Pillepalle gewürfelt habe und du äußerst glimpflich davon gekommen bist. Was auch dazu führte das meine Schiffe meist weg waren, während deine Schiffe mit 1-2 Hullpoints im Spiel blieben und noch mal eine Runde austeilen konnten.

Ja das stimmt. Die Würfelergebnisse waren gerade bei den Crippling Würfen recht einseitig, wobei dann zumindest der Diamond Abschuss auch nicht gerade Schnitt war 😉 insofern hat es sich am Ende ja doch ein wenig ausgeglichen da das ja gut noch bis zu 2 Turnierpunkte mehr ausmachen hätten können.

Dazusammen mit der gemaxxten Liste und der Tatschae das du der erfahrenere Spieler warst ergab echt immer einen Uphill Battle für mich. Aber Aufgeben war noch nie eine Option (British Bulldog halt 😉 ) und so habe ich dir immer so gut es geht ans Bein gepinkelt und dir das Leben so schwer wie möglich gemacht.
Und am Ende war die Bitch Fortuna dann wenigstens einmal nicht auf deiner Seite und die Diamond hat ihr gerechtes Ende gefunden, Muahahaha 😀
Wenigstens einen Titel habe ich mir damit gesichert, den als erster Spieler deine Diamond gekillt zuhaben 😛

Richtig. War für die Gegebenheiten echt ein spannendes und knappes Spiel. 🙂


Aber trotzdem Danke nochmal für das Spiel. Es war ein harter Kampf an dem ich mich zumindest als moralischer Sieger fühlen konnte. Viel gelernt. Ob ich den Weg des Gate Spam gehen will? Ich glaube nicht. Mir machen die Sahlatri so wie ich sie Spiele glaube ich mehr Spass und ich denke, dass wenn der Gegner es auch nicht auf die Spitze treiben will, habe ich und wahrscheinlich meine Mitspieler im Club mehr Spaß am System.
Bin zwar durchaus geneigt, noch das eine oder andere Turnier in der Zukunft ins Auge zufassen um einfach neue Spieler kennen zulernen, aber dem Powergamingtrain werde ich wohl nicht nehmen auch wenn mir bewusst ist, dass man dann immer etwas mehr kämpfen muss und am Ende man eher nicht um die oberen Plätze mistspielt aber am Ende jeder Sieg und Triumph um so süßer schmeckt.:rock:

Ich hoffe ehrlich gesagt dass Hawk bald erkennt dass bei Shaltari ein paar Sachen nicht so funktionieren wie sie sollten - das Problem ist da einfach die Kombination aus mehreren Kleinigkeiten die sich bei dementsprechendem Listbuilding enorm steigern... das ganze etwas abzuschwächen und andere Schiffe zu stärken wäre mir auch recht.
Ansonsten würde ich wie gesagt über Turnierinterne Beschränkungen nachdenken damit halt auch jeder Spieler weiss was geht und was nicht (Hier unten spielt glaub jeder mindestens 12+ Gates... wobei ich zugeben muss dass ich der einzige bin der mit 18 angefangen hat :huh:

Für Ausrüstung entscheiden vor dem Bemalen

- aber ich verstehe genau was Du meinst - eine Mini muß keine Barbie sein, wo alles ständig veränderbar ist.

Genau so meinte ich es. 🙂

Obwohl ich es mir auch sehr einfach mache, da mir Regeln total egal sind als Fluffspieler (wenn ich überhaupt mal irgendwann spiele...)

Wenn man aber im Gegenzug auf flexible Modelle für z.B. Turniere angewiesen ist, dann machen Magnete natürlich absolut Sinn.

Warhammer Quest: The Adventure Card Game

Es macht richtig Spaß. Mit etwas Glück findet man auch noch den Slayer und den Hexenjäger auf englisch (die Erweiterungen) aber es wird nicht billig vermut ich mal.

Ich geb meine zumindest nicht mehr her ^^

Aber es gibt ja auch Fanmade Erweiteurngen dazu
https://boardgamegeek.com/filepage/145002/new-quests-new-heroes-new-everything

Reivers als Nahkämpfer stärken - mit welcher CT?

Mit "eine Runde aus dem Spiel nehmen" habe ich schon binden gemeint - gegen Kastellans z.B. ist es aber schon wahrscheinlich, dass ein 5er-Trupp Reivers im Overwatch ausgelöscht wird.

das Binden aber sowieso schon sehr schwer wird.

Dark Angels Hilfe beim Armeeaufbau in der 8.?;)

Ich würfe jetzt auch keine Panikkäufe tätigen. Was heute gut ist, kann morgen schlecht sein und umgekehrt. Spiel erstmal was du hast, probiere Dinge aus, auch wenn du nicht die stärksten Auswahlen zur Verfügung hast. Du musst ja nicht gleich gegen die stärksten Listen deiner Gegner antreten und notfalls kann man doch meistens mal 1-2 Einheiten proxen. Wenn du dann siehst dass die Einheit funktioniert und sie dir gefällt kannst du ja deine Armee schrittweise erweitern.

Malen Farbschemas

Wie wäre es mit farbiger Grundierung - hier würde ich 5 Sprühfarben von GW sehen:
Zundri Dust, Deathguard green, Standard Grey, Caliban Green oder the Fang.

Vorsicht - die GW-Farben sind keine Primer / Grundierfarben. Bei einem Kollegen ist die Farbe nach direktem Aufsprühen nach einer Woche wieder runtergekommen *kreisch*:cold:

Ein Grund, warum ich bei Grundierungen auf Army Painter umgestiegen bin: Hier kriegst Du eine MENGE an Farben, die eben auch eine echte Grundierung sind. Und günstiger sind sie obendrein auch noch.

Mit den genauen Farbtönen muss man ggf. schauen. Aber auch bei GW hat Standard Mechanicus Grey aus der Dose einen leicht anderen Farbton als aus dem Töpfchen.

Generell finde ich dunklere Farbschemata deutlich gefälliger als helle.

Basteln [Blood Brothers] Genestealer Cult - Erweiterung der Armee

Ich finde die Idee sehr gut, allerdings wie du für dich den Fluff umsetzt, ist meiner Meinung nach ein alleiniges Belieben deiner Fantasie.

Zum Thema Kennzeichnung/Symbolik etc würde ich bei GW Bits bleiben. Banner mit kultischen Dingen verzieren und zu GreenStuff greifen. Da geht einiges, halt uns auf dem Laufenden, bin gespannt.

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