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Danke für den Tipp, ich habe es gerade in Auftrag gegeben, den Beitrag zu verschieben 🙂
Die anderen 3 Matches habe ich mit einer anderen Liste gespielt, kann ich gerne auch mal posten.
Diese neue Liste habe ich noch nicht getestet und wird morgen Abend getestet ^^
Aufgabenbereich schreibe ich gerne mal dazu, was ich mir bei der Liste gedacht habe. Wurde editiert!
Rhino hat diesmal nicht gepasst von den Punkten.
Aber sonst gehören sie dort hinein, da stimme ich dir zu.
Die Marines mit Flegel machen einiges an Schaden und sind auch Relativ lang auf dem Feld, auch hier habe ich min. 3 von 7 noch auf dem Feld gehabt, bei allen spielen.
Ich weiß genau was du meinst. Ich hasse Hormaganten dafür. Am Einfachsten ist es wohl den billige Schrotblei im Angelladen zu kaufen und die halben Kugeln drunter zu kleben. Blei ist schwerer als der hier vorgeschlagene Dreck. :lol:
Ich wollte meine 20 Hormaganten auf 30 erweitern und hab bei Ebay einen Schwung Ganten in desolatem Zustand erstanden. Damit die nicht nach vorne kippen hab ich die dann etwas umgebaut.
Die Ganten stehen ja mit einem Fuß auf dem Plastikbalken, der in das Schlitzbase gestekt wird. Ich hab den Balken vorsichtig gebogen, bzw. teils gebrochen und dann mit ordentlich Sekundenkleber befestigt. Danach hab ich den Schlitz noch mit Miliput oder Green Stuff zugedrückt und das Base mit Sand bestreut. Jetzt hab ich 20 "normale" Hormas und 10, die in der hinteren Reihe etwas höher springen als der Rest. Sollte sich auf Fotos gut machen. :lol:
Ganz ehrlich: diese Weihnachtsboxen lohnen sich kaum. Im Orinzip sind sie eine Start Collecting plus noch eine Box und damit hat man dann keine Ersparnis. Mit zwei Start Collecting Boxen kommst du im Regelfall auf eine deutlich höhere Ersparnis. Du soltest auch bedenken, dass in den Start Collecting Boxen immer komplette Bausätze drin sind. ZB kann man aus der SC der Flesh Eaters auch einen Vampir auf Drachen bauen oder eine Einheit Vargheists.
Todeswölfe lohnen sich als billige Battleline, so kannst du erstmal mixed Death spielen, ohne auf Battleline Erfordernisse gezielt achten zu müssen.
Du denkst an diese offiziell angekündigten Armeedeals, die sind wirklich nicht so toll. Für die Skelette ist so ein Set jedoch garnicht erschienen sondern das Barrow Lord set. Es gibt also mit dem ~130€ Weihnachtsdeal 3 Boxen bei denen man ganz gut spart und die sich auch gut kombinieren lassen.
Soweit ich weiß, gibt es aktuell auch noch nichts dergleichen.
Allerdings sind bei Top Tables (https://www.top-tables.de/) aktuell Planungen im Gange, ab nächstem Jahr Workshops für Anfänger und Fortgeschrittene sowohl für Airbrush als auch Pinsel anzubieten.
Alles eine Frage der Aufstellung bzw. Positionierung und der CP. Durch günstige HQs und Kultisten/Nurglings bekommt man schnell ein zweites Battalion (zB 2 Malefic Lords, 10 Kultisten, 2*3 Nurglinge für knapp über 200 Punkte). Hat man schonmal 9 CP. Viel weniger sollte es bei einem Kultisten zu Poxwalker "Konzept" nicht sein.
Ich packe die Nurglings direkt vor die eigene Aufstellungszone oder in die Nähe von Missionszielen. Dahinter ne ganze Linie Poxwalker gegen Angriffe in der ersten Runde und eine Linie Kultisten. Typhus so rein, dass er im Fall eines Angriffs intervenieren kann. Die Kultisten nach hinten im 7'' Verbund mit den Poxwalkern usw. Sie sollen besonders das Schocken in den Rückraum verhindern und Ziele halten.
Hat der Gegner die erste Runde, muss er durch die Poxwalker (zB Nahkampf) bzw. auf die haltbaren Sachen schießen. 20 Poxwalker mit Typhus gehen aber auch nicht sooo schnell. Es reicht ja, wenn einer überlebt.
Da er aber weiß, dass die Kultisten potentielle Poxwalker werden, schießt er evtl. auch auf die. So oder so sind erstmal "billige" Modelle weg. Hat man selbst die erste Runde kostet es 2 CP für die "Toten gehen wieder um" (oder wie das heißt) und dafür, dass deine Poxwalker nicht beschossen werden können wie Charaktere (vergessen wie das heißt). Man muss dann natürlich die haltbaren Sachen (plus Nurglinge) davor stellen. Jetzt kann man mit den Kultisten raus und zwingt den Gegner zur Entscheidung: Entweder auf die haltbaren Dinger (Bloat Drones eignen sich super) oder doch auf die Kultisten und diese zweimal töten.
Die Nurgline fungieren auch als Köder. Da sie schneller zu erreichen sind, können sich Nahkämpfer durch sie in deine Reihen katapultieren. Wenn das funktioniert ist das gut! Durch die passiven Fähigkeiten von Typhus und Plague Castern will man ja den Gegner bei sich haben (am besten in billige Truppen gebunden).
Ich mag solche Listen deshalb gerne, weil der Wurf um die erste Runde nicht so wichtig ist. Zur Not verliert man nen Haufen Modelle, die nix kosten und man hat die CP für andere Späße
Ich kann nur sagen, dass ich mit dem Fluffteil im Großen und Ganzen zufrieden bin. Habe schon deutlich Schlechteres von GW gelesen. Dass da vielleicht nicht jeder Textschnipsel höchstes Niveau hat ist schon richtig, habe aber nicht drauf geachtet wo genau das der Fall war.
Hier der Vorschlag von Pries7 aus dem anderen thread:
HQ: Helbrecht Grimaldus Leutnant Champ
Standard: 4x Crusader Squad auf Nahkampf je 5Mann
Elite: 3x Honour Guard
Flieger: 2x Storm Raven
Transporter: Razorback
Mir ist es etwas heiß mit den 2 stormravens wo alles drin ist. wenn man nicht zug 1 kriegt kann gut einer fallen und man ist extrem aufgeschmissen.
this is what i came up with:
Honour Guard [2 PL, 52pts] . Honour Guard: Power axe . Honour Guard: Power axe
Honour Guard [2 PL, 52pts] . Honour Guard: Power axe . Honour Guard: Power axe
Vanguard Veteran Squad [16 PL, 221pts]: Jump Pack . Space Marine Veteran: Chainsword, Power axe . Space Marine Veteran: 2x Chainsword . Space Marine Veteran: 2x Chainsword . Space Marine Veteran: 2x Chainsword . Space Marine Veteran: 2x Chainsword . Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield . Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield . Space Marine Veteran: Chainsword, Power axe . Space Marine Veteran: Chainsword, Power axe . Veteran Sergeant: Chainsword, Thunder hammer
+ Dedicated Transport +
Drop Pod [5 PL, 95pts]: Storm bolter
++ Total: [120 PL, 1849pts] ++
die 5 nahkampfscoutsquads infiltrieren offensiv in eine deckung. im droppod sitzen grimaldus, helbrecht, cdi und die ehrengarde. vanguards 1 und 2 sind im orbit mit dem jumpchaplain.
kriegt man turn 1 können sich die scouts bewegen womit sie nen guten charge kriegen sollten, da sie ja auf 9" infiltrieren könen. Die jungs bringen immerhin 11 attacken ST4 mit, was okay ist um an screen infanterie etwas schaden zu machen, besonders wenn 2 scoutssquads reingehen oder 3. Die Vanguards droppen beide und der droppod auch. damit hat man insgesamt 9 einheiten + 4 chars die den wiederholbaren firstturn charge kriegen können. helbrecht und grimaldus versuchen die vanguards zu buffen, ehrengarde charged nur dann wenn die chars es schaffen damit sie im zweifel die chars die es nicht schaffen decken können.
vanguards jeweils mit 2 schilden am start for safety reasons. ansonsten hauptsächlich doppelsäge womit sie jeweils auf 5 attacken ST 5 kommen mit helbrecht und grimaldus buffs. der serg jeweils mit faust womit er auf 4 attacken ST9 kommt mit den buffs. dann beten dass man hohe chargerolls hat und das counterfire überlebt. ist das der fall sollte man gute karten haben, wenn nicht ist das spiel durch.
meine erfahrung: selbst wenn alle den turn1 charge schaffen wird man niedergesägt.
paar erläuterungen zu den choices:
Crusader wären auf raven oder pod angewiesen und damit sehr teuer. außerdem sind vanguards einfach besser. nen vanguards kostet 3 punkte mehr (5 mit jumppack, braucht dafür keinen transporter). dafür bringt er 1 MW mehr mit, was bei 10 man squads gut ist und vor allem 2 attacken mehr, was sich super mit helbrecht verträgt und auch die energiewaffen wesentlch punkte effizienter macht.
1x sniperscouts einfach um sie auf nem missionsziel zu parken. könnte man denke ich auch als bolterscouts mit 1 schwebo gut spielen wäre nen paar punkte günstiger. 25 an der zahl. Pred und Laserback können schlicht und ergreifend versuchen hartcounter für Dosen wie zB punisher o.Ä zumindest nen bracket runter zu schießen.
Ausm Gefühl heraus würde ich vllt auf den CdI verzichten. Der ist der unwichtigste der chars. Dafür noch nen rapier mitnehmen oder noch iwo nen paar sachen streichen für nen zweiten laserback.
Der Jumpchaplain einfach für extra flexibilität falls man die vanguards weit auseinander droppen muss, sodass der zumindest nochmal ne hit-reroll bubble mitbringt.
Der Alphastrike des gegners geht damit nur gegen die backline und scouts, was nicht so wild ist. die nahkampfelite ist ja nicht auf dem tisch.
Wenn man extra vorsichtig spielen will, kann man die Tanks außer LoS parken, sodass nur die scouts fressen müssen, wenn man nicht turn 1 hat.
9CP im rennen damit man optimalerweise 2 mal die extraaktivierung im nahkampf hat falls man die chance sieht nen gegner mit den vanguards so zu bubblewrappen das ein fallback ausgeschlossen ist, oder falls man die chance hat mit ner weiteren aktivierung starke feuerkraft in 1" zu kriegne, sodass man sie für turn 2 rausnimmt.
Unterm Strich ultra high risk die liste, aber das ist denke ich das leben des nahkämpfers. Denke sie ist nicht besonders stark, besonders nicht gegen extreme screens die am dreistelligen bereich kratzen. und wenn man turn 2 hat und pech bei den charges wird man mit an sicherheit grenzender wahrscheinlichkeit getabelt. Wenn man turn 1 hat und glück mit den charges kann man denk ich mitspielen
Warum sollte man nicht auch mal die FW-Modelle verwenden. Seit kurzem besitze ich auch einen Preator. Ich glaube, je cooler das Modell, umso mehr ist es unsere "Pflicht", dass es auch mal das Feuer der Schlacht sieht. Wäre doch schade, wo es sich bei den FW-Modellen um die mMn geilsten Modelle handelt, die je für die Imperiale Armee hergestellt wurden.
Zum Listenschreiben empfehle ich Dir Battlescribe. Ist übersichtlicher und man bekommt kein Kopfweh beim Lesen.
Shining Spears sind mMn zu klein um etwas zu reißen. Außerdem splittest du deine Armee was Craftworlds nicht gut bekommt. Der eine Teil nahe an den Gegner und der andere Teil nicht bedeutet: Dein Gegner darf zweimal mit 100% von sich gegen 50% (plakativ gesprochen) von dir kämpfen. Die Banshees, Spears, Autarch genau gleichzeitig auf ein Ziel zu timen ist denke ich schwierig und mit Cloudstrike-Falcon erst recht.
Meine konkrete Empfehlung ist deine Armee entweder auf Nahkampf oder auf Fernkampf zu trimmen (Fernkampf bei den Eldar ist immer eher mittlere Reichweite). Da du Saim-Hann gewählt hast, wohl eher ersteres.
Beim Trimmen reden wir aber schon wieder von härteren Listen wenn Dir das recht ist.
Die Scatbikes finde ich gut wenn es auch Fernkampf gehen soll.
ich suche jemanden für einen Baneblade/Shadowsword Bausatz. Die Waffenoptionen sollten steckbar oder magnetisiert sein. Hätte noch weitere Bausätze aus Resin. Weiteres gerne per PM. Gruß
naja, doll ist es nicht was man noch so von Innen sieht, aber es ging ja auch eher darum mit dem Raketenwerfer aus dem Rhino zu schießen 😉 Anhang anzeigen 349522
In einem Anflug von geistiger Umnachtung oder Genialität habe ich mich entschlossen dem Corvus ein Cockpit zu gönnen - es sieht dann irgendwie vollständiger aus... Anhang anzeigen 349523Anhang anzeigen 349524
ABER - wie gestalte ich jetzt die Nase - irgendwie wirkt das jetzt so gestaucht. Vielleicht hat jemand einen Geistesblitz 🙂
Auf 1000 Punkte finde ich Tyraniden als Masse sehr effektiv. Hab schon zu Indexzeiten auf 1K 2x25 Ganten mit Tervigon über eine Seite, Flügeltyrant mit 30 Hormaganten über die andere Seite und hinten 3 Krieger mit Biovore auf Missionsziel gespielt. dazu noch ein Morgon in den Gegner schocken und schon hatte ich drei Gute Fronten und alles passt in 1000 Punkte mit 6 CP ^^
Bulveye taucht zumindest per Suche nicht im Buch Inferno auf. Auch beim Lesen des Space Wolves Abschnitt wäre mir sein Name nicht aufgefallen. Eine genaue Struktur (Neben einigen Zahlen, Heraldiken und einigen anderen nützlichen Informationen) habe ich dort leider auch nicht vorgefunden - oder bisher gekonnt überlesen weil ich zumeist immer etwas in Hetze bin.
Es gibt vor allen auch zwei mal den Charakter Bulveye. Einmal während der Heresy Zeit, wo er in den Büchern Tales of Heresy sowie den Novele und Leman Russ vorkommt, sowie den Bulveye the Berserker Charakter, der in Index Astartes: Lone Wolves vorkommt. Man findet beide auch im Lexicanum.
1. Setzt Du Primaris Reivers ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße? Immer wieder mal um meiner Armee noch etwas Feldkontrolle zu geben da die Primaris Space Marines nicht die mobilsten sind.
2. Welche Aufgabe erfüllen Primaris Reivers in Deiner Armee? Sie Infiltrieren / Schocken und sichern Missionsziele oder greifen isoliertere Einheiten an. Meist aber gehen sie gegen Unterstützungs Truppen vor.
3. Welche Ausrüstung erhalten deine Primaris Reivers? Ich habe 2 10 Mann Trupps mit beiden Optionen. Die mit den Karabinern verwenden die Gravschirme während die mit Kampfmessern und Pistollen bewaffneten Ordensbrüder sich durch Gelände oder hinter die Gegner manövrieren.
4. Was war DIE überragende Leistung, die eine Einheit Primaris Reivers je erbracht haben? Dadurch das sie mir Feldkontrolle bringen und sich auf eines der Wichtigeren Missionsziele setzten konnten lockten sie einen Kriegsherren der Verräter Legionen samt seiner Leibwache aus Auserkorenen an. Diese versagten nach ihrer Schuss Phase ihren Angriff trotz Wiederholungs Wurf und wurden dann im nächsten Zug von meinen Marines besiegt. Es brachte mir durch die Karten und den Tod des Kriegsherrn 5 Punkte
5. Findest Du, dass Primaris Reivers eine sinnvolle Einheit sind? Ja das sind sie in meinen Augen wenn man wie ich eine Armee aus Primaris Marines verwendet. Sie bringen durch die Grav Schirme und Hacken etwas Bewegung und Feld Präsenz.
6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps? 10 Mann Trupps würde ich immer empfehlen damit sie nicht zu schnell beseitigt werden und auch etwas mehr Output haben.