Grey Knights Postfroschs Weg zu seiner optimalen Turnierliste
- Von Postfrosch
- Adeptus Astartes - Space Marines
- 16 Antworten
Danke erst einmal für den weiteren Input. Das sind alles alles wirklich gute Ideen. Gerade die Tatsache das man dem Gegner die erste Runde schenken kann wenn man weit auf Abstand bleibt am besten noch LOS ist wirklich gut. Durch Astralsicht und oder Interceptor ist das auch gut möglich.
Mir fällt spontan ein wie man extrem viele drops für wenige Punkte bekommt. Man kann mit einem Inquisitor und 6 einzelnen Acolyten in einem GK Transporter bringt schon 8 Drops die man schocken kann.
Werde das Konzept vielleicht irgendwann mal testen.
In den letzter letzten Woche habe ich eine Liste getestet mit der ich extrem zufrieden bin. Sie besteht zwar nur zu 50% aus den GK aber da die andere Hälfte aus Soros besteht buche ich die Liste als Hexenjäger und damit geht das für mich wieder in Ordnung 🙂.
So hier erstmal die Liste
Mit der Liste habe ich nun 4 Spiele bestritten und habe 3 mal meinen Gegner getablet und einmal mit einem ungefairen 5/15 verloren. Ich werde keine genauen Spielberichte schreiben aber zumindest den groben Ablauf sowie die ungefaire gegnerische Liste skizzieren und auch welche Einheit von mir besonders brilliert hat.
Spiel 1
Spiel 2
Spiel 3
Spiel 4
Wenn ich auf ein Turnier fahre würde ich nur 1-2 Kleinigkeiten Ändern. Die Canones würde ich gegen einen Primaris Psioniker tauschen der dann Kriegsherr ist und den Aquila trägt. Sobald ein CP ausgegeben wird auf die 5+ einen CP bekommen ist einfach unverschämt gut und puscht eine Armee wie die GK nochmals ungemein. Ausserdem würde ich 1 Standard Sister Squad gegen einen 20 Rekrutenblob tauschen um mehr Platz abzuschirmen.
Aber in Summe bin ich extrem zufrieden mit der Liste und in allen Spielen sind meine Überlegungen zu den Einheiten genau so aufgegangen wie erwartet. Sie baut extrem viel Druck auf und durch die Mobilität der Schwestern können sie zeitgleich mit den GK druck aufbauen.
Mir fällt spontan ein wie man extrem viele drops für wenige Punkte bekommt. Man kann mit einem Inquisitor und 6 einzelnen Acolyten in einem GK Transporter bringt schon 8 Drops die man schocken kann.
Werde das Konzept vielleicht irgendwann mal testen.
In den letzter letzten Woche habe ich eine Liste getestet mit der ich extrem zufrieden bin. Sie besteht zwar nur zu 50% aus den GK aber da die andere Hälfte aus Soros besteht buche ich die Liste als Hexenjäger und damit geht das für mich wieder in Ordnung 🙂.
So hier erstmal die Liste
Gk Teil++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Grey Knights) [54 PL, 903pts] ++
+ HQ +
Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Sanctuary, Warlord
Lord Kaldor Draigo [12 PL, 240pts]: Astral Aim, Gate of Infinity
+ Troops +
Strike Squad [14 PL, 168pts]: Hammerhand
. 7x Grey Knight (Sword): 7x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter
Strike Squad [7 PL, 105pts]: Vortex of Doom
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter
Strike Squad [7 PL, 105pts]: Vortex of Doom
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter
++ Total: [54 PL, 903pts] ++
Soro Teil
++ Battalion (CP +3) (Adeptus Ministorum) [946 Pts] ++
+ Troops +
Battle Sisters Squad [49 Pts]: 5x Battle Sister, 2* Stormbolter (M)
Battle Sisters Squad [49 Pts]: 5x Battle Sister, 2* Stormbolter (M)
Battle Sisters Squad [49 Pts]: 5x Battle Sister, 2* Stormbolter (M)
+ HQ +
Canoness [57 Pts]: Plasma Pistol, Power Axe
Celestine [250 Pts]: 2x Geminae Superia
+ Fast Attack +
Dominion Squad [137 Pts]: Combi-Melta, 5x Dominion, 4x Meltagun
Dominion Squad [137 Pts]: Combi-Melta, 5x Dominion, 4x Meltagun
+ Dedicated Transport +
Sororitas Repressor [109 Pts]: Heavy Flamer, Heavy Flamer, Stormbolter (M)
Sororitas Repressor [109 Pts]: Heavy Flamer, Heavy Flamer, Stormbolter (M)
+ 'Faction +
Forge World Entries
++ Total: [946 Pts] ++
+ HQ +
Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Sanctuary, Warlord
Lord Kaldor Draigo [12 PL, 240pts]: Astral Aim, Gate of Infinity
+ Troops +
Strike Squad [14 PL, 168pts]: Hammerhand
. 7x Grey Knight (Sword): 7x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter
Strike Squad [7 PL, 105pts]: Vortex of Doom
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter
Strike Squad [7 PL, 105pts]: Vortex of Doom
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter
++ Total: [54 PL, 903pts] ++
Soro Teil
++ Battalion (CP +3) (Adeptus Ministorum) [946 Pts] ++
+ Troops +
Battle Sisters Squad [49 Pts]: 5x Battle Sister, 2* Stormbolter (M)
Battle Sisters Squad [49 Pts]: 5x Battle Sister, 2* Stormbolter (M)
Battle Sisters Squad [49 Pts]: 5x Battle Sister, 2* Stormbolter (M)
+ HQ +
Canoness [57 Pts]: Plasma Pistol, Power Axe
Celestine [250 Pts]: 2x Geminae Superia
+ Fast Attack +
Dominion Squad [137 Pts]: Combi-Melta, 5x Dominion, 4x Meltagun
Dominion Squad [137 Pts]: Combi-Melta, 5x Dominion, 4x Meltagun
+ Dedicated Transport +
Sororitas Repressor [109 Pts]: Heavy Flamer, Heavy Flamer, Stormbolter (M)
Sororitas Repressor [109 Pts]: Heavy Flamer, Heavy Flamer, Stormbolter (M)
+ 'Faction +
Forge World Entries
++ Total: [946 Pts] ++
Mit der Liste habe ich nun 4 Spiele bestritten und habe 3 mal meinen Gegner getablet und einmal mit einem ungefairen 5/15 verloren. Ich werde keine genauen Spielberichte schreiben aber zumindest den groben Ablauf sowie die ungefaire gegnerische Liste skizzieren und auch welche Einheit von mir besonders brilliert hat.
Spiel 1
Mein erstes Spiel habe ich gegen einen Erfahrenen Turnierspieler bestritten der aber in der aktuellen Edition noch fast nie gespielt hat. Ich hatte also einen massiven Vorteil welche Einheiten aktuell gut sind und welche nicht.
Seine Liste bestand aus 4 Einheiten Scouts der Ultramarines Telion sowie 3 imperialen Rittern. Ich kenn mich mit dennen nicht aus aber einer hatte nen dicken Flamer, einer Hammer und Schild und der dritte hatte irgendeine Schusswaffe.
In diesem Spiel haben meine Sororitas extrem dominiert. Ich hatte den ersten Spielzug. Meine Dominatoren in den Repressoren sind mittels scout und Bewegungsphase direkt 24 Zoll nach vorne geruscht. Und alle meine Reserve ist vor 2 Ritter geschockt. Dadurch konnte ich in der ersten Runde einen Ritter töten (Draigo hat ihm den letzten LP im NK genommen). Außerdem konnte ich mittels Astralsicht einen Scouttrupp vernichten (keine Deckung) und Celestine hat Telion getötet im NK dank doppelmove (Glaubensakt). Im Zweiten Zug habe ich dann alle weiteren Scouts getötet. Hierbei waren vor allem die GK mit Astralsicht hilfreich.
In der dritten Runde musste dann der zweite Ritter dank Melter und GK NK fallen. Ich hatte es in der zweiten Runde mit Celestine im NK versucht aber dank W8 macht die an Rittern wirklich keinen Schaden. In Runde 4 ist dann der letzte Ritter gefallen und mein Gegner war getablet.
In dem Spiel haben die Soros absolut brilliert. Gerade die Dominatoren mit den Meltern die aus dem Repressor schießen können und Celestine haben das Spiel dominiert.
Seine Liste bestand aus 4 Einheiten Scouts der Ultramarines Telion sowie 3 imperialen Rittern. Ich kenn mich mit dennen nicht aus aber einer hatte nen dicken Flamer, einer Hammer und Schild und der dritte hatte irgendeine Schusswaffe.
In diesem Spiel haben meine Sororitas extrem dominiert. Ich hatte den ersten Spielzug. Meine Dominatoren in den Repressoren sind mittels scout und Bewegungsphase direkt 24 Zoll nach vorne geruscht. Und alle meine Reserve ist vor 2 Ritter geschockt. Dadurch konnte ich in der ersten Runde einen Ritter töten (Draigo hat ihm den letzten LP im NK genommen). Außerdem konnte ich mittels Astralsicht einen Scouttrupp vernichten (keine Deckung) und Celestine hat Telion getötet im NK dank doppelmove (Glaubensakt). Im Zweiten Zug habe ich dann alle weiteren Scouts getötet. Hierbei waren vor allem die GK mit Astralsicht hilfreich.
In der dritten Runde musste dann der zweite Ritter dank Melter und GK NK fallen. Ich hatte es in der zweiten Runde mit Celestine im NK versucht aber dank W8 macht die an Rittern wirklich keinen Schaden. In Runde 4 ist dann der letzte Ritter gefallen und mein Gegner war getablet.
In dem Spiel haben die Soros absolut brilliert. Gerade die Dominatoren mit den Meltern die aus dem Repressor schießen können und Celestine haben das Spiel dominiert.
Spiel 2
Spiel 2 ging gegen eine Ultramarine Liste mit Assasinen Unterstützung.
Die Liste meines Gegners sah ungefair so aus.
Captain
Leutnant
Apotekarius
Greyfax
Devastoren 3 Laskas 1 Schwebo
2 Talons mit Laskas
2 Razorbacks mit doppelstuka
2 Taktische mit Plasmawerfer
1 Scouttrupp mit Mänteln und Scharfschützengewehren
1 Stormraven
2 Culexus Assasine
1 Vindicator Assasine
Er hatte die Devastoren mit den 3 Marine Charakteren hinten aufs höchste Gebäude gestellt um möglichst alles abzudecken. Den Vindicator und die Scouts hatte er relativ Mittig plaziert und auf hohe Gebäude gesetzt und die Flieger relativ an einer Flanke.
Ich konnte meine Repressoren den Talons direkt gegenüber stellen
Ausserdem konnte ich Celestine direkt vorne hinstellen auf ein Gebäude.
Ich hatte die erste Runde und bin daher mit den Repressoren wieder direkt nach vorne. In der ersten Runde konnte ich einen Razorback und den Inhalt mittels Meltern pulverisieren. Celestine konnte Dank doppelmove über Häuserdächer springen und dadurch in Runde 1 den Vindicator ASsasine im NK zu vernichten.
Ich hatte einen Repressor verloren und Celestine. Die kam aber wieder und konnte direkt 9 Zoll neben den Devastoren aufstehen 🙂
In Runde 2 habe ich dann mittels Glaubensakt 15 Melterschüsse genutzt um 1 Stormtalon komplett zu vernichten und den zweiten auf 4 LP runter zu ballern. Celestine hat dann die Devastoren angegriffen aber dank katastrophalen würfeln so gut wie nichts gemacht.
Mit einer Culexus und dem Stormraven habe ich dann meinen zweiten Repressor verloren und den ersten 5er Trupp Melter Schwestern.
Da ich in Runde 3 Schocken muss kamen nun auch meine GK. Ich muss zugeben die Schwestern hätten die Schlacht vielleicht auch alleine gewonnen.
In meiner dritten Runde konnte ich dank Glaubsakt mit den 10 Melterschuss den Raven vernichten. Celestine hat sich mit einem LP LOS gezogen und hat greyfax im NK getötet.
Mein 8er Abfangtrupp hat dank Astralsicht und Psimunition die Devastoren gekillt. Mein NDKGM hat den letzten Taktikel Squat im NK gekillt und sonst ist nicht mehr viel passiert.
Nach der Runde hat mein Gegner dann auch verständlicherweise das Handtuch geworfen.
Die Sisters sind verdammt heftige Arschtreter. Wieder haben die Dominatoren im Repressor und Celestine das Spiel Dominiert.
Die Liste meines Gegners sah ungefair so aus.
Captain
Leutnant
Apotekarius
Greyfax
Devastoren 3 Laskas 1 Schwebo
2 Talons mit Laskas
2 Razorbacks mit doppelstuka
2 Taktische mit Plasmawerfer
1 Scouttrupp mit Mänteln und Scharfschützengewehren
1 Stormraven
2 Culexus Assasine
1 Vindicator Assasine
Er hatte die Devastoren mit den 3 Marine Charakteren hinten aufs höchste Gebäude gestellt um möglichst alles abzudecken. Den Vindicator und die Scouts hatte er relativ Mittig plaziert und auf hohe Gebäude gesetzt und die Flieger relativ an einer Flanke.
Ich konnte meine Repressoren den Talons direkt gegenüber stellen
Ausserdem konnte ich Celestine direkt vorne hinstellen auf ein Gebäude.
Ich hatte die erste Runde und bin daher mit den Repressoren wieder direkt nach vorne. In der ersten Runde konnte ich einen Razorback und den Inhalt mittels Meltern pulverisieren. Celestine konnte Dank doppelmove über Häuserdächer springen und dadurch in Runde 1 den Vindicator ASsasine im NK zu vernichten.
Ich hatte einen Repressor verloren und Celestine. Die kam aber wieder und konnte direkt 9 Zoll neben den Devastoren aufstehen 🙂
In Runde 2 habe ich dann mittels Glaubensakt 15 Melterschüsse genutzt um 1 Stormtalon komplett zu vernichten und den zweiten auf 4 LP runter zu ballern. Celestine hat dann die Devastoren angegriffen aber dank katastrophalen würfeln so gut wie nichts gemacht.
Mit einer Culexus und dem Stormraven habe ich dann meinen zweiten Repressor verloren und den ersten 5er Trupp Melter Schwestern.
Da ich in Runde 3 Schocken muss kamen nun auch meine GK. Ich muss zugeben die Schwestern hätten die Schlacht vielleicht auch alleine gewonnen.
In meiner dritten Runde konnte ich dank Glaubsakt mit den 10 Melterschuss den Raven vernichten. Celestine hat sich mit einem LP LOS gezogen und hat greyfax im NK getötet.
Mein 8er Abfangtrupp hat dank Astralsicht und Psimunition die Devastoren gekillt. Mein NDKGM hat den letzten Taktikel Squat im NK gekillt und sonst ist nicht mehr viel passiert.
Nach der Runde hat mein Gegner dann auch verständlicherweise das Handtuch geworfen.
Die Sisters sind verdammt heftige Arschtreter. Wieder haben die Dominatoren im Repressor und Celestine das Spiel Dominiert.
Spiel 3
Mein drittes Spiel Ging gegen unseren Club Vorsitzenden. Ein sehr erfolgreicher Turnierspieler mit einer absolut ausgemaxten Tau Liste. Ich konnte noch keinen Sieg gegen ihn einfahren, aber mit jedem Spiel lerne ich dazu und es wird härter für ihn 🙂
Seine Liste sah ungefair so aus.
7 Commander 2 mit Meltern und 5 mit den 3*w3 Schuss Waffen die man überladen kann (Namen kenn ich leider nicht)
25 Feuerkrieger
Feuerklinge oder wie der heißt der den Feuerkriegern in 6 1 Schuss mehr gibt
ca 40 Schilddrohnen
Und ein riesiger Anzug ich glaube das war ein Ghostkeel oder sowas. Ich weiß es nicht mehr genau.
Leider hatte ich nicht die erste Runde sodass ich den Scoutmove meine Repressoren genutzt habe um mich etwas zurück zu ziehen und schockfelder zuzustellen damit da keine Commander schocken. In der ersten Runde ist bei mir wenig gefallen. Celestine wurde einmal komplett umgeschossen und ein Repressor hat ein paar LP verloren. das wars dann auch.
In meiner ersten Runde habe ich alles direkt geschockt. Mir war klar das ich den Shootout nicht lange halten kann. Es musste also mit dem Firsthit klappen.
Leider kamen die Repressoren nicht in Schussreichweite weil direkt im Zentrum der Map ein großes Gebäude stand.
Ich habe all mein Infanterie Feuer auf einen großen Schilddrohnen konzentriert und konnte damit den Ghostkeel und einen Commander von Schilddrohnen frei räumen. Um mir die Schockplätze zuzustellen hat er nicht alle Schilddrohnen nach vorne an seine Charaktere stellen können. In der Schuss und NK Phase konnte ich dann einen Commander und den Ghostkeel töten.
In seiner Runde sind dann 10 Servos von mir gegangen oder so und er hat seine beiden Meltercommander hinter meine GK geschockt um an meinen NDKGM und Draigo beschiessen zu können. Dank dreier Retter bei beiden ist nicht viel passiert ausser das Draigo 2 LP verloren hat.
2 Commander ohne Drohnen vor Draigo und dem NDKGM waren geschenkt so dachte ich zumindest.
Meine Front hat weiter drohnen dezimiert was aber dank gutem würfeln nur schwerlich geklappt hat.
Und dann kippte es auch. Draigo wurde im Abwehrfeuer getötet. 2 Melter treffen beide, verwunden beide und dank CP schaffe ich 1 Retter nicht der auch noch ne 5 würfelt und er hatte noch genau 5 LP. Zum Kotzen, aber ok. Das nächste Debakel war dann der NDKGM der so schlecht gewürfelt hat das der Gegnerische COmmancer mit einem LP überlebt hat.
Das war der Moment in dem ich das Spiel nicht mehr kippen konnte.
Am Ende Stand nur noch mein NDKGM und mein Gegner hatte 4 Missionsziele und ich nur 1.
Wäre das mit Draigo und dem übrig geblieben LP nicht passiert hätte ich noch Gate und Astralsicht gehabt und die beiden wären wieder an der Front gewesen.
Naja egal so ist es halt wenn man ein würfelspiel spielt.
Dieses mal haben die Soros nicht wirklich glänzen können. Gegen Schilddrohnen sind die Melter halt verschwendet und die Bolter waren nur ok. Dafür haben die Servos mal wieder überzeugt und auch der NDKGM und Draigo.
In diesem Spiel war ich sehr froh die GK Einheiten dabei gehabt zu haben. 1 Trupp Purgatoren wäre zwar schön gewesen aber keine Ahnung was ich hätte dafür rausnehmen sollen
Seine Liste sah ungefair so aus.
7 Commander 2 mit Meltern und 5 mit den 3*w3 Schuss Waffen die man überladen kann (Namen kenn ich leider nicht)
25 Feuerkrieger
Feuerklinge oder wie der heißt der den Feuerkriegern in 6 1 Schuss mehr gibt
ca 40 Schilddrohnen
Und ein riesiger Anzug ich glaube das war ein Ghostkeel oder sowas. Ich weiß es nicht mehr genau.
Leider hatte ich nicht die erste Runde sodass ich den Scoutmove meine Repressoren genutzt habe um mich etwas zurück zu ziehen und schockfelder zuzustellen damit da keine Commander schocken. In der ersten Runde ist bei mir wenig gefallen. Celestine wurde einmal komplett umgeschossen und ein Repressor hat ein paar LP verloren. das wars dann auch.
In meiner ersten Runde habe ich alles direkt geschockt. Mir war klar das ich den Shootout nicht lange halten kann. Es musste also mit dem Firsthit klappen.
Leider kamen die Repressoren nicht in Schussreichweite weil direkt im Zentrum der Map ein großes Gebäude stand.
Ich habe all mein Infanterie Feuer auf einen großen Schilddrohnen konzentriert und konnte damit den Ghostkeel und einen Commander von Schilddrohnen frei räumen. Um mir die Schockplätze zuzustellen hat er nicht alle Schilddrohnen nach vorne an seine Charaktere stellen können. In der Schuss und NK Phase konnte ich dann einen Commander und den Ghostkeel töten.
In seiner Runde sind dann 10 Servos von mir gegangen oder so und er hat seine beiden Meltercommander hinter meine GK geschockt um an meinen NDKGM und Draigo beschiessen zu können. Dank dreier Retter bei beiden ist nicht viel passiert ausser das Draigo 2 LP verloren hat.
2 Commander ohne Drohnen vor Draigo und dem NDKGM waren geschenkt so dachte ich zumindest.
Meine Front hat weiter drohnen dezimiert was aber dank gutem würfeln nur schwerlich geklappt hat.
Und dann kippte es auch. Draigo wurde im Abwehrfeuer getötet. 2 Melter treffen beide, verwunden beide und dank CP schaffe ich 1 Retter nicht der auch noch ne 5 würfelt und er hatte noch genau 5 LP. Zum Kotzen, aber ok. Das nächste Debakel war dann der NDKGM der so schlecht gewürfelt hat das der Gegnerische COmmancer mit einem LP überlebt hat.
Das war der Moment in dem ich das Spiel nicht mehr kippen konnte.
Am Ende Stand nur noch mein NDKGM und mein Gegner hatte 4 Missionsziele und ich nur 1.
Wäre das mit Draigo und dem übrig geblieben LP nicht passiert hätte ich noch Gate und Astralsicht gehabt und die beiden wären wieder an der Front gewesen.
Naja egal so ist es halt wenn man ein würfelspiel spielt.
Dieses mal haben die Soros nicht wirklich glänzen können. Gegen Schilddrohnen sind die Melter halt verschwendet und die Bolter waren nur ok. Dafür haben die Servos mal wieder überzeugt und auch der NDKGM und Draigo.
In diesem Spiel war ich sehr froh die GK Einheiten dabei gehabt zu haben. 1 Trupp Purgatoren wäre zwar schön gewesen aber keine Ahnung was ich hätte dafür rausnehmen sollen
Spiel 4
Mein viertes Spiel ging gegen meinen bisherigen Angstgegner Deathguard. Ich habe gegen einen recht erfahrenen Turnierspieler gespielt der aber aktuell seinen Fokus eher aus AOS legt. Seine Liste war auch lange nicht ausgemaxt sondern war eher so gestellt das er ohne viele Ausgaben auch Turniere spielen kann. Nach dem heutigen Spiel muss ich aber sagen sollte er die Liste nochmal überdenken 🙂
Seine Liste sah ungefair so aus
Typhus
Dämonenprinz
Talliman
Sourge
Termi HQ mit Efaust für 1er Reroll
1er FNP Reroll Spender
6 Termis mit 4 Kombiplasma
Deckungsspendende Drohne mit Rak und Multimelter
Flugdrohne mit den Flamern
7 Nahkampf Seuchenmarines
6 Seuchenmarines mit 2 Blightwerfern
2*10 Zombies
Leider hatte ich nicht den ersten Spielzug. Mein Gegner wollte über Missionen gewissen und hatte sich weit gestreut aufgestellt. Daher konnte ich Problemlos mit dem Scoutmove vorfahren.
In seiner ersten Runde ist nicht viel passiert. er hatte einfach so gut wie keinen Beschuss. 1 Repressor hatte 5 LP verloren und der andere 4. Selbst die Termis mit dem 1er Reroll haben nicht viel gemacht. Celestine hatte beide Gemini sowie 3 LP verloren.
In meiner Ersten Runde hat dann das gemetzel angefangen. Celestine hat über den Glaubensakt die 3 LP wieder geheilt und eine Gemini ist aufgestanden. ein 5er Striker Trupp hat 3 Charaktere sowie die Nahkampf Seuchis mittels vortex erwischt. Ich glaube in Summe waren das 11 oder 12 mortal Wounds von dennen aber viele über FNP gesaved wurden. Seine Termis konnte ich dann im NK mit meinen GKs aufwischen und seine Drohne ist durch die Melterschwestern gefallen.
In seiner zweiten Runde sind seine Nahkampfseuchis gegen den Repressor im Abwehrfeuer gefallen (hier habe ich einfach unverschämt gut gewürfelt, aber er hat auch beide auf einmal angegriffen).
In meiner Zweiten Runde habe ich dann Draigo mittels Gate geportet um meine 5 Sisters zu unterstützen gegen die Flugdrohne und den sich nähernden Dämonenprinz. Vortex hatte gleich nochmal reingehaun. in dem Spielfeld gab es einen Engpass sodass seine Charaktere wieder dicht beieinander standen. Dieses mal kam der Vortex dann auch noch mit einer 12.
Ich denke ich muss nicht viel sagen aber alle 3 Charaktere haben dann ihre letzten HP in der Schussphase verloren.
Sein Termi HQ wurde dann in meinem NK getötet und Draigo hatte zwar den Charge geschafft aber konnte die Drohne leider wegen schlechtem würfeln nicht vernichten.
In seiner dritten Runde hat er dann Draigo mit dem Dämonenprinz gecharged. Naja Ich fasse mal kurz zusammen. Draigo hat alle retter geschafft. Er hat dann noch den Dämonenprinz und die Drohne verprügeln. Meine Bolter haben die Zombies stark dezimiert und dann haben wir beschlossen das es keinen Zweck mehr hat weiter zu spielen.
In Runde 4 bzw absolut spätestens in Runde 5 wäre er getablet gewesen.
in diesem Spiel haben alle Einheiten ihre Aufgabe erfüllt. Repressoren sind einfach unverschämt billig. Sie haben zwar das Spiel nicht dominiert aber es ist mal wieder aufgefallen.
Seine Liste sah ungefair so aus
Typhus
Dämonenprinz
Talliman
Sourge
Termi HQ mit Efaust für 1er Reroll
1er FNP Reroll Spender
6 Termis mit 4 Kombiplasma
Deckungsspendende Drohne mit Rak und Multimelter
Flugdrohne mit den Flamern
7 Nahkampf Seuchenmarines
6 Seuchenmarines mit 2 Blightwerfern
2*10 Zombies
Leider hatte ich nicht den ersten Spielzug. Mein Gegner wollte über Missionen gewissen und hatte sich weit gestreut aufgestellt. Daher konnte ich Problemlos mit dem Scoutmove vorfahren.
In seiner ersten Runde ist nicht viel passiert. er hatte einfach so gut wie keinen Beschuss. 1 Repressor hatte 5 LP verloren und der andere 4. Selbst die Termis mit dem 1er Reroll haben nicht viel gemacht. Celestine hatte beide Gemini sowie 3 LP verloren.
In meiner Ersten Runde hat dann das gemetzel angefangen. Celestine hat über den Glaubensakt die 3 LP wieder geheilt und eine Gemini ist aufgestanden. ein 5er Striker Trupp hat 3 Charaktere sowie die Nahkampf Seuchis mittels vortex erwischt. Ich glaube in Summe waren das 11 oder 12 mortal Wounds von dennen aber viele über FNP gesaved wurden. Seine Termis konnte ich dann im NK mit meinen GKs aufwischen und seine Drohne ist durch die Melterschwestern gefallen.
In seiner zweiten Runde sind seine Nahkampfseuchis gegen den Repressor im Abwehrfeuer gefallen (hier habe ich einfach unverschämt gut gewürfelt, aber er hat auch beide auf einmal angegriffen).
In meiner Zweiten Runde habe ich dann Draigo mittels Gate geportet um meine 5 Sisters zu unterstützen gegen die Flugdrohne und den sich nähernden Dämonenprinz. Vortex hatte gleich nochmal reingehaun. in dem Spielfeld gab es einen Engpass sodass seine Charaktere wieder dicht beieinander standen. Dieses mal kam der Vortex dann auch noch mit einer 12.
Ich denke ich muss nicht viel sagen aber alle 3 Charaktere haben dann ihre letzten HP in der Schussphase verloren.
Sein Termi HQ wurde dann in meinem NK getötet und Draigo hatte zwar den Charge geschafft aber konnte die Drohne leider wegen schlechtem würfeln nicht vernichten.
In seiner dritten Runde hat er dann Draigo mit dem Dämonenprinz gecharged. Naja Ich fasse mal kurz zusammen. Draigo hat alle retter geschafft. Er hat dann noch den Dämonenprinz und die Drohne verprügeln. Meine Bolter haben die Zombies stark dezimiert und dann haben wir beschlossen das es keinen Zweck mehr hat weiter zu spielen.
In Runde 4 bzw absolut spätestens in Runde 5 wäre er getablet gewesen.
in diesem Spiel haben alle Einheiten ihre Aufgabe erfüllt. Repressoren sind einfach unverschämt billig. Sie haben zwar das Spiel nicht dominiert aber es ist mal wieder aufgefallen.
Wenn ich auf ein Turnier fahre würde ich nur 1-2 Kleinigkeiten Ändern. Die Canones würde ich gegen einen Primaris Psioniker tauschen der dann Kriegsherr ist und den Aquila trägt. Sobald ein CP ausgegeben wird auf die 5+ einen CP bekommen ist einfach unverschämt gut und puscht eine Armee wie die GK nochmals ungemein. Ausserdem würde ich 1 Standard Sister Squad gegen einen 20 Rekrutenblob tauschen um mehr Platz abzuschirmen.
Aber in Summe bin ich extrem zufrieden mit der Liste und in allen Spielen sind meine Überlegungen zu den Einheiten genau so aufgegangen wie erwartet. Sie baut extrem viel Druck auf und durch die Mobilität der Schwestern können sie zeitgleich mit den GK druck aufbauen.