Deutsche Kings of War Gruppe

Jetzt wo WHFB weggefallen ist, bin ich seit kurzem zu KoW gewechselt und mehr als begeistert. Das Buch ist super, alle Regeln und alle bekannten Völker sind darin enthalten. Das Spiel ist weniger kompliziert und keines Falls anstrengend.

Ich wohne in Berlin und spiele eine große Elfenarmee und eine mittlere Zwergenstreitmacht. Angefangen gabe ich neuerdings mit Orks, weil mir komischer Weise die Manticmodelle der Grünhäute gefallen.

Kennt jemand Mifcom oder One

Schau dir bitte meinen Link von oben an, da gibts das beste, was du zum Preis-/Leistungsverhältnis bekommen kannst.

Zusammenbauen ist recht einfach, da kann man fast nichts falsch machen. Bei Computerbase im Forum gibt es auch Leute, die das gratis machen, ansonsten bieten alle größeren Händler wie z.B. Alternate einen Zusammenbauservice an, kostet eben etwas.

Neuling brauch mal Hilfe.

@Donnerkalb ja jetzt ist es klar danke für die erklärung.
@emmachine da hast du recht. Danke für die Erklärung. Mir geht es hauptsächlich darum was ich mit den Deathwatch machen soll. Ob ich die überhaupt benützen kann oder ob es besser ist sie zu verkaufen und mich auf was anderes zu konzentrieren.
Das mit dem Fluff ist natürlich auch sehr wichtig da habe ich nur noch nicht darüber nach gedacht. Danke nochmals für den hin weiß.

8. Edition 28mm Base vs. 32mm Base - Vor-/Nachteile?

Beim großen Trupps im Nahkampf sind 25mm Basen idr vorteilhafter, da man eine zusätzliche "Reihe" in den Nahkampf bekommt, wenn man "auf Lücke" stellt. Bei 32mm Basen passt das mit dem 1" Umkreis nämlich ziemlich genau nicht mehr.

Also Leute Buff Char auf 32er und die Normalen auf 25er lassen ^^
Das mache ich in der Tat wirklich so - allerdings nicht aus der Motivation der marginal gesteigerten Effektivität sondern um deutlich(er) zu machen was Charakter ist und was nicht... gerade bei SM mit dem jetzt noch dazu gekommenen Lieutenant finde ich es sonst teilweise gar nicht so einfach die diversen Charaktere von "prunkvollen" Trupp Mitgliedern wie den diversen Veteranen oder Sergeants zu unterscheiden.

Zurück nach 3 Editionen - mein erstes Turnier steht bevor

Soo frisch zurück vom Testspiel,
meine Liste s.o. Liste 1 mit der Änderung, dass ich 8x5 Feuerkrieger statt 4x10
Imperiale Liste:
Catachan:
Straken,
3x30 Rekruten
3x10 Imperiale Soldaten (die nach und nach zusammengelegt wurden)
3 Sentinels
2 Kommissare
1 Priester mit Dolch von Irgendwas (er kam quasi mit 30 Rekruten über meine Kante)
2 Tank Kommander Punisher (einer mit imperialen Aquila und dem Warlordtrait, dass er jeden eigenen und jeden meiner Kommandopunkte auf 5+ zurückbekommt)
2 Manticore
2 Basilisken

Elysianische Schocktruppen
1 Commander
3 Special Weaponteams mit Meltern und Plasma - ich kenne die genaue Ausstattung nicht, sie spielte keine Rolle

Mission waren einfach 4 Ziele die verteilt wurden, es wurden keine Malstromregeln genutzt, es galt einfach Mission 4 aus dem Regelbuch und wer am Ende die Punkte hält bekommt Punkte.

Ich stellte alle Panzer recht mittig aus und verteilte die FK in einem weiten Bogen um die Panzer mit den Kroot etwas davor. Ein Schwergewicht von Kriegern steht auf meiner linken Flanke, da ich ggü der Rekruten aufstellen wollte. Der Raketenkommander steht bei den Panzern, den Cyclonecommander behalte ich in Reserve.
Mir direkt ggü stehen die Punisher und 2x30 Rekruten, die einfachen Soldaten auf meiner rechten Flanke, die gegnerische Arti steht auf meiner linken Flanke aber immernoch recht zentral und gut in Reichweite. Die Sentinels sind weit verteilt vor der gegnerischen Linie einer rechts, einer mitte, einer links. Die Elysianer, der Priester und ein Rekrutenzug bleiben in Reserve.
Er legte die 6 zum Anfangen und ich legte die 6 nach, da ich schneller fertig war mit Aufstellen durfte ich anfangen.

Runde 1 Tau:
Kroot scouten vor - im nachhinnein zu weit - Truppen bewegen sich etwas um in Reichweiten zu kommen und dann lasse ich das fröhliche geballer beginnen. Die 5 Massebeschleuniger und 10 Seekermissles zerlegen 2 Manticore und verkrüppeln die beiden Basilisken, die aber leider mit 2 und 3 LP stehen bleiben. Der Rakcommander, der ihnen den Rest geben soll versagt leider mit 4 2en beim Verwunden. Ansonsten verteile ich das Kleinfeuer vllt etwas zu sehr und töte 5 Rekruten und nehme einem Sentinel 2 und einem anderen 3 LP

Runde 1 Imps.
Er bewegt alle Infanterie vor und versucht den Rekruten Move! Move! Move! zu geben. mir wird bewusst, dass ihm das eine Angriffsmöglichkeit auf die viel zu agressiven Kroot geben würde und schlucke hart, aber er verwürfelt beide Befehle, Frontalangriffe sind damit erstmal ausgeschlossen. Dafür spawnt er die Rekruten und den Priester auf meiner linken Flanke. Aber er ballert ein bischen rum, erledigt hier und da ein paar Feuerkrieger, den vorgestürmten Kroottrupp und zieht Longstrike 2 Lp. In der NK Phase schafft er 2 Charges und stürmt mit 1 Sentinel in meinen anderen Kroottrupp (beide Seiten tun sich nichts) und mit dem Rekrutentrupp in meine Feuerkrieger auf der linken Seite. Da ich hier einen Aufstellungsfehler gemacht hatte kann er beim Nachrücken insgesamt 3 Trupps binden. Der Nahkampf ist aber unspektakulär, der Imp hatte seinerseits seinen Priester zuweit hinten aufgestellt und konnte seine Rekruten nicht buffen, daher stirbt bei mir nix und bei ihm nach dem Overwatchfeuer auch nichts mehr.

Runde 2 Tau
Ich bewege mich insgesamt etwas nach rechts mit der Infanterie um Abstand zu den Rekruten zu gewinnen und bringe den Cyclonecommander auf meiner linken Flanke bei den Basilisken runter. Zudem falle ich mit 2 von 3 Truppen im NK mit den Rekruten sowie mit den Kroot im NK mit dem Sentinel zurück. In meiner Schussphase merke ich schmerzhaft den Feuerkraftverlust durch zurückfallen. Zudem hassen mich die Würfelgötter. Der Cyclonecommander kann nur 1 der beiden Basilisken ausschalten, beide Punisher bleiben mit 2-3 LP stehen und die beiden nächsten Sentinels überleben beide mit 1 LP- mein Gegenspieler schafft hier ca ein halbes Dutzend Rüstwürfe gg die 5. Zudem sterben eine Hand Voll Rekruten. Im NK passiert erneut nichts, keine Seite produziert unsaved wounds.

Runde 2 Imps
Diesesmal kommen beide Move Move Move Kommands durch. Ein Rekrutenzug richtet sich auf einem Missionsziel ein, die Soldaten auf einem anderen, der Priester rückt nach und gibt den Rekruten endlich den Attackenbuff. In der Schussphase verliere ich einige Lebenpunkte auf einem Hammerhai und Longstrike, da sich mein Gegner nicht Lumpen lässt und aus 11 Treffern S5 8 Wunden macht. Es sterben wieder einige Feuerkrieger im Kleinfeuer - die meisten Trupps sind runter auf 2 Modelle. Der Sentinel in der Mitte sagt einen Angriff auf einen Hammerhai an, wird aber im Overwatchfeuer zerlegt, der Rekrutentrupp in meiner Front schafft einen 9 Zoll Charge auf den selben Hammerhai, der Sentinel rechts stürmt wieder die Kroot. Im Ergebnis stirbt der Feuerkriegertrupp an meiner Linken endlich, der Hammerhai verliert einen LP und Kroot und Sentinel tuen sich erneut nichts.

Runde 3 Tau
Der Panzer fällt zurück, alles läuft vor den Rekruten weg/ Fällt zurück. Ich zerlege endlich alle Panzer und Sentinels und zerschieße den frontalen Rekrutentrupp mit Hammerhai Streu - Beschuss bis auf 2 Überlebende, die dann von einem Himmlischen im Sturmangriff erlegt werden. HAAAAR! Tau Himmlische sind die echten Todesweltler!

An der Stelle hören wir auf, zum einen schloss die Lokation in der wir spielten, zum anderen war ich durchaus bereit das Spiel aufzugeben. Ich hatte 4 Punkte gemacht aber keine Möglichkeit mehr die 12 Punkte zu bestreiten die die Missionsziele auf dem Tisch gaben. Zuletzt hatte mein Gegner seine gesamtes Elysianerdetatchment noch in Reserve und das Gros meiner "Raumdeckung" und Anti Infanteriefeuerkraft war abgeräumt oder im Begriff zu sterben, sodass die Melter und Plasmas sicher in Kontakt mit den Panzern gekommen wären.

Fazit:
- die Panzer binden unmengen Punkte, zwar haben sie ihren Job erledigt aber er fehlte dann auf der anderen Seite einfach die Anti Infanterie Feuerkraft
- ich muss mich unbedingt daran gewöhnen, dass man mit Schnellfeuerwaffen bewegen und schießen darf, das ist bei mir noch nicht wirklich angekommen
- die Hordenmassen sind geradezu stupide stark ich habe noch keine Idee wie man die effektiv von Missionszielen bewegen soll
- das es das Spiel erlaubt zuverlässig Runde 1 Charges durchzuführen irritiert mich sehr - wie geht man als Tau damit um ?
- die Imperiale Armee ist ein geradezu unverschämt guter Allrounder, die Rekruten sind richtig gute Fernkämpfer für ihren Preis und auch noch richtig solide Nahkämpfer/ Blocker; ich hatte gehofft, dass ich das Spiel kontrollieren kann wenn ich die Fahrzeuge schnell lege - dem ist aber nicht so, die Spielkontrolle ging komplett von den Rekruten aus

das nächste mal werde ich die andere Liste Testen

Der eigene Orden - DIY

Vielleicht ne blöde Frage und längst geklärt:
Gibt es eigentlich auch Nachfolgeorden von Nachfolgeorden?
Oder gibt es nur die Folge: Legion - Nachfolgeorden - Ende-Gelände?

Hab dazu nie was eindeutiges gefunden...
Streng genommen ist ein Nachfolgeorden immer noch die Original-Legion mit neuem Namen und anderen Farben, denn irgendwoher muss die zweite Gründung schließlich gekommen sein. Das waren ursprünglich ja keine neuen Marines sondern nur umsortierter Altbestand.
Ein Nachfolgeorden der Nachfolgeorden ist daher auch einfach nur ein Nachfolgeorden der Legion. Schwierig wird das nur bei den wahrscheinlich recht wenigen Orden, die gemischt wurden und potenziell Marines aus mehreren der Legionen enthalten. Da könnte es dann wirklich einen Nachfolger der Nachfolger geben (oder keiner achtet auf das Mischverhältnis der enthaltenen Marines und es entsteht aus Versehen wieder ein reiner Orden...würde aber ohne extra nachprüfen wahrscheinlich keiner merken).

Und ich glaube nicht, dass zur Erschaffung neuer Orden nur das gelagerte Material der Orden erster Gründung genommen wird. Das wäre ziemlich ineffizient, wenn man (durch die Abgaben die theoretisch jeder abdrücken muss) eh Bestände von jedem Orden hat, der jemals gegründet wurde.

Grey Knights Fluff Frage

Ich hätte gern was zu deiner Behauptung, dass der Ordo Hereticus die Aufsicht über die Ecclesiarchie hat. Das hätten sie gern, aber ums mal recht einfach zu formulieren: die Vertreter des Imperialen Kultes verbrennen den Ketzer, den Mutanten und den Xenos schneller als die Inquisition sie foltern und verhören kann und viele Inquisitoren nutzen eine Organisation, welche auf allen Welten des Imperiums das Ohr an der Stimme des Kleinen Dieners hat. Man fordert die Inquisition an, wenn man es für nötig erachtet...

1. Edition Diskussion Generals Handbook 2017 + neue Kompendien

Hi, hat sich mit dem neuen Generals Handbook was verändert was die Regeln betrifft?
Haben die nur die Punktwerte verändert?
Verbündete sollen ja dazu gekommen sein...?
MfG Flo

Nun, die Regeln haben sich kaum verändert.

In Spielen mit Punkten kannst du jetzt 20% an bestimmten Verbündeten mitnehmen, ohne die Armeetreue zu verlieren.

Die Punktewerte wurd wie ja von dir gesagt in großem Umfang angepasst.

Treuefertigkeiten gibt es in dem Buch für alle Battletomes die vor dem Battletome Sylvaneth erschienen sind. Dazu dann noch Fertigkeiten für die Reste der alten WHFB Armeen, die man in AoS noch als zusammenhängende Fraktion spielen kann -also zB die Darkling Covens (Dunkelelfen), die Dispossed (Zwerge) oder Slaaneshdämonen...

1. Edition Seuchenkrieg und weiter?

Ich spiele auch momentan sehr gerne mit meinen IJ (Ironjaws), die hauen ordentlich dmg raus und können viel einstecken.
Mein 30er Trupp Ardboys haben 60 Wunden und werden durch 2 Warchanter auf to hit 2+ gebufft, to wound 3+ mit rend -1.
Wenn dann noch die Befehlsfähigkeit des Generals dazu kommt dann das Ganze bei 3 Attacken, das macht einfach Laune 🙂
Dazu 2 Trupps Schweinchenreiter und die Linientruppen sind zusammen bei 2k Punkten.

Drukhari haben schon verloren

tut mir leid aber Regensburger Turniere waren in letzter Zeit nicht gerade sehr groß und entweder nur 3 Spiele oder aber 850 Punkte. Daraus sollte man nicht zu viel schliessen können. Wohl aber das viele der stärkeren Turnier-Spieler in Bayern Dark Eldar zu Hause haben und sie nicht aufs Feld führen

Das mag grundsätzlich schon sein... das Turnier waren trotzdem 1850 Punkte und es war Listenmäßig genug KOmpetitves dabei... Magnus & Morthi / Tau Drone COmmander Listen / Brimestonespamm / Astra mit COnscripts usw...

Ich habe wie du ja richtig gequoted hast auch geschrieben, dass wir sicherlich nicht unter den TOp 3 Armeen sind. Aber in den richtigen Händen, kann man mit Dark Eldar sehr kompetitiv spielen - das klang in Deiner Mail irgendwie nicht so und dem wollte ich wiedersprechen 🙂.

Zudem ist es mein Anspruch... Ich kann eh nicht aufgrund von meiner privaten / beruflichen Situation auf 20 Turniere im Jahr fahren (= Mein persönliches Glück / Pech)... deshalb will ich persönlich mit DE derzeit das best mögliche rausholen... vielleicht verliere ich da irgendwann die Lust dran und spiele dann selber ne Roflkopptaaa Armee, vielleicht auch nicht...

Nur weil alle "guten" Turnierspieler lieber Chaos / Chaos Dämonen / Astra / SM Listen spielen anstelle Ihrer DE, muss das aktuell noch nicht heißen das man mit Ihnen gefühlt 0,0 reißt!

Darum ging es in meinem Post! Aber ja ich gebe Dir recht gegen die oben genannte Listen wird es sicherlich sehr schwer und immer eher favored für die nicht Drukhari Liste, zumindest wenn die Listen ausgemaxxt und hart sind...

Aber DE sind viel stärker als in der 7. und haben noch immer keinen eigenen Codex, ich sag mal da geht was 🙂

Dark Angels Dark Angels im aktuellen Meta???

Ich fasse zusammen (auch weil ich Failix anscheinend im ersten Moment falsch verstanden habe):

Die einen setzen auf StuKa-RBs als Anti-Infantrie und LasKa-Devastors als Anti-Tank, die anderen auf LasKa-RBs als Anti-Tank und schweBo-Devastors + X (zB Dark Talon) als Anti-Infantrie.

Bases für Grey-Knights, Inspiration / Ideen gesucht

Danke für eure Anregungen

Es sollen doch Grey Knights draufstehen und die machen gelegentlich Gruppenausflüge in Richtung Dämonenwelten, die können in blau brennenden Eisflammen waten oder über die winzigen Städte eines Hamstervolkes trampeln... oder tote Einhörner

Mmm, tote Hamster.... ;-). Über Dämönenweltbases habe ich auch schon nachgedacht. Ich schaue gerade bei Micro Art Studio, was die noch so für Bases haben.

Blau brennende Eisflammen, hast du sowas schon mal gesehen? So auf den ersten Blick hört sich das gut an 🙂.

Wiedereinsteiger//regelfragen(Kader etc)//armeeliste//forgeworld

Crisis können einfach raus aus dem Nahkampf und trotzdem noch schießen aufgrund des Fly Kennworts. (Steht bei den Grunderegeln irgendwo)

Denk daran, dass Flammer auch im Abwehrfeuer automatische Treffer erzielen!


Drohnensteuerungen stacken nicht.

Welche Modelle passen als Ordensmeister?

Hab jetzt die "Masters of the Universe.. äh Chapter" nach drei Wochen Warterei vor mir liegen:
Aufmachung und Details gefallen mir gut, und sind das, was ich mir vorgestellt hatte.
Leider sind die beiden Schwerter enttäuschend: Eines ist verbogen (auf Reklamation und nochmal Warten hab ich keine Lust mehr) und das andere nicht lang genug; Länge-Breite-Verhältnis sagt mir optisch nicht zu. Mal sehen, was ich da mache...

Die Rückenmodule werde ich durch schönere und "edlere" aus meiner Bits-Box ersetzen. Auch die eigentlichen Köpfe werden wohl dran glauben müssen; ich schwanke sogar, ob da nicht bei einem der vier ein Primaris-Kopf hinsoll?!

Dazu kommen dann noch einiges an Siegeln, Bannern und sonstigem Chi-Chi, das Ganze auf die Helden-Bases gesetzt und: FERTIG!😉

Basteln Forgeworld Metalica Decals?

Evt hilft dir das hier ja weiter.

Mh, jo das habe ich in der Google Suche auch schon gesehen. Das eigentliche FW Symbol
wäre auch nicht wirklich das Problem, mir ginge es um die Truppsymbole etc. ...
Die Originalbögen habe ich auch schon gefunden, aber die Auflösung der Bilder ist so mies,
dass ich die weiteren Symbole nicht erkennen kann. 🙁

Basteln C'tan Alternativ Modell

Gerade eben mein Paket hochgeholt und aufgemacht. Ich denke Bilder sprechen am besten für sich selbst:
Anhang anzeigen 346964
Kurz: Ich bin persönlich bereits begeistert. Die Proportionen und Dimensionen sind perfekt für einen C´tan gewählt. Wobei das Modell auch als Ersatz für Orikan im Empowered-Modus taugt. Besonders spannend finde ich das neue Base bei dem ich auch keinen Schimmer habe, wie es gegossen wurde. Freistehende "schwebende" Komponenten die dazu noch extrem fein sind. Ich denke im Rahmen der nächsten Woche sollte ich dazu kommen diesen zu bemalen. Anschließend werde ich wohl meine Sammlung mal vernünftig ablichten damit ich hier auch mal meine Armee vorstellen kann. Wobei ich momentan echt unsicher bin, wie ich meine Necrons weiter aufbauen werde.

Gruß,
Shadow

Edit:
Nochmal ein besseres Foto zum Größenvergleich. Man sieht das der Todesbote doch noch einen Ticken größer ist
Anhang anzeigen 347141

Edit2:
Aus gegebenen anlass ein weiterer Kandidat für einen C´tan, diesmal etwas größer
https://www.magabotato.de/tabletop/item/preview-avatar-der-combined-army

1. Edition Khorne 2000p Neuer Spieler sucht hilfe

Spiel mal gegen ne Fernkampf Armee, dann biste nicht mehr der Meinung vom oberen Drittel 😉. Stormcast ist aktuell das Maß der Dinge. Wenn du schon in der fernkampfphase deine wichtigsten Einheiten verloren hast weil die auf 30zoll rausgesnipert wurden weißt du was ich meine. Dadurch das es bei AoS keinen hq Schutz gibt kann ich mittlerweile auch verstehen, wenn Modelle doppelt gespielt werden.

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