Regelfrage potenzieller Wiedereinsteiger mit Fragen zu Vostroya

Danke für die schnellen Antworten. Dann hauen, besser gesagt schießen meine Jungs ja jetzt richtig gut.

Genau. Zusätzlich hast Du auch ein schönes, vostroya-spezifisches Strategem mit dem Du Deine Waffen sogar "im Nahkampf" einsetzen kannst...

Armeeliste für 1850 TTM Spiele: erste Tests

@Kadegar: Das erste Detachment ist ein Bataillons Detachment, kein Brigade Detachment. Könnte zu Verwirrung führen.
Hmm, wenn Du eh Panzer so geil findest, überleg mal, die blöden Mörsertypen und eine Wyvern raus zu werfen und statt dem Tallarnischen Spearhead Detachment stattdessen ein Supreme Command zu zocken.
Sind wir mal ehrlich: Objective Secured bei Panzern ist fast nie nutzbar. Denn wenn ein Gegner wirklich in der Nähe ist, um Dir das Missionsziel streitig zu machen, dann bindet er den Panzer auch gleich und lässt ihn nicht mehr schießen. Und das wollen wir als Panzerkommandanten eh nicht 😀
Vorteil: Mehr harter Beschuss ins Ziel.
Zum Spearhead Cadias: Hmm, bei der Masse an Artillerie würde ich ja sagen: Scheiss auf Pask und nimm lieber Catachan. Mit nem Master of Ordnance dabei schießt die Artillerie Catachans deutlich besser als die Cadias. Und sowie man den Plasmapanzer von Pask bewegt, sind seine Laserkanonen und Plasmakuppeln genauso gut/ schlecht wie die der Tallarner. Und stehenbleiben willste ja meistens nicht 🙂

40k "Theoretisches Bewusstsein" [Adeptus Mechanicus, Technohäresie]

Ich versuche ja meine "Unschuld"-Story fertigzuschreiben. Mein letzter Post hier im "Bewusstsein" ist einfach passiert, und ich fand den so gut, dass ich ihn ungern für mich behalten hätte. Hat eine besondere Bewandtnis im Hintergrund von der Geschichte hier, der trotz der minimalen Länge des Anfangs echt weit entwickelt ist. Wer weiß, vielleicht bekomme ich es auch irgendwann hin, diese Story zu schreiben.

2000P Tunier

Hallo

Ich habe leider vergessen zu erwähnen das der Comisar seine Ausrüstung nur erhalten hat weil ich da einen sehr coolen Umbau gemacht habe und ich das Modell einfach zu gerne mag xD ABer über einen zweiten Comisar sollte ich nachdenken!

Da ich recht sicher diesen Khorne Berserkern begegnen werde. Etweder Inflitriert als Alpha Legion oder im Rhino. Wenn die als Alpha Legion Inflitriert werden darf meines Wissens nach der Spieler der den ersten Zug hat beginnen seine "vor dem Spiel"-Aktionen durchzuführen. Das bedeutet das die Scout Sentinels leider keinen Schutz bieten da ich ja grob zu 50% nicht den ersten Zug habe. Die 20 Berserker stehen dann 9 Zoll entfernt, bewegen sich 6 in ihrer Movementphase und Chargen dann. Wäre ja nicht so schlimm wenn die nicht (mit Stratagem) 3 mal nachrücken und zuschlagen dürfen. Das heißt die zerlegen mit auch noch gleich 3 Reihen von Einheiten und bewegen sich locker mal 6-9 Zoll (Potentiell könnten sie sich ja mit 3mal vor und 3mal nach dem zuschlagen 18 Zoll bewegen) in meine Aufstellungszone rein. Deswegen würde ich die Scouts verwenden da ich die in der Aufstellungsphase schon in die Mitte stellen kann. Außerdem geben die noch "Mortal-Wound" Feuerunterstützung. Aber ich werde es einmal ausprobieren und schaun wie es so funktioniert.

Danke schomal für die anregenden Tipps 🙂

Lg

WoT Blitz 40k Special

Erster Gedanke: Clever. Verknüpft an ihrer aktuellen Storyline und gibt genug 40k Panzer um da was solides raus zu machen (wenn man quer durch die Völker springt und nicht nur bei IG & SM bleibt) um paralell neben dem WWII setting zu funktionieren.

Zweiter Gedanke beim zweiten Video: *Im* WWII setting? Was ein Schwachsinn. Dauert dann nicht mehr lange bis Tiger, Predator udn Sherman gegen den hier ran dürfen
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-----Red Dox

Breitseite VS Hammerhai

Wobei man ja bei anderen Codices gesehen hat, dass sich mit den Septen und Strategems noch einiges drehen kann. Ich rechne z.b mit Jump-Shoot-Jump als Strategem.
Zur eigentlichen Diskussion:
Ich finde weiterhin, dass ein Broadside mit ATS und Raketendronen im Vakuum die beste Wahl ist. Kadenz ist in der Edition einfach Trumpf, da helfen die FW-Varianten auch nicht so viel.

Allerdings muss man die Waffen ja auch im Kontext sehen. Ein Hammerhai feuert ja auf das Primärziel des Gegners. Da sollte man schonmal 5 Marker drauflegen, den Wiederholumgswurf für das Verwunden oder den Schaden kann man hier ja auch mitnehmen, was hier auch mehr bringt als beim Broadside außerdem hat man hier ja auch noch die Lenkraketen, die mit auf das Ziel feuern (die man ja wahrscheinlich dabei hat).
Nahkampf kann der Hai im Zweifelsfall auch besser, was bei bei mir auch schon das ein oder andere Mal geholfen hat (besonders das Lösen und danach feuern).

- - - Aktualisiert - - -

Dann stellt sich nur die Frage: was bleibt den T'au dann noch?

Stormsourge, Piranhas, Geister, Bomber, Dronen, Teufelsrochen

Ich finde die in ihrer jeweiligen Rolle sehr gut. Wenn man alles daran misst, wie gut es den Gegner vom Tisch ballert, dann hat mal allerdings ein Problem.

Armeeliste 1750 Vanguard Detachment [96 PL]

Da ich die Figuren-Sammlung meines Freundes mittlerweile doch ganz gut kenne (und er meine, meine Figuren stehen allesamt bei Ihm), werde ich auf einen 40er Trupp Kultisten nicht stoßen. Ich überlege aber tatsächlich irgendwo noch Dark Reaper einzubauen*.

Aber was ist an den Wraitblades schlecht (denn das sind Banshees)? Mit Ghostblades haben Sie im Charge 4 Attacken mit Stärke 6 und Ap -2 oder -1 (bin ich mir gerade nicht sicher) und (wenn gebufft) treffen auf die 2+ und können Verwundswürfe (Doom) wiederholen. Da sollte doch einiges bei rumkommen. Prinzipiell sehe ich es ja durchaus ähnlich wie Du und sehe die Stärke der Eldar eher im Beschuss, aber irgendwas in der Hinterhand zu haben um in unausweislichen Nahkampfsituationen gegenhalten zu können, ist auch nicht verkehrt. Und da "nur" auf den Yncarne zu setzen kann auch schnell schief gehen.

* Die Liste die ich hierfür mal schnell entworfen hatte sieht so aus:

Outrider plus Supreme Command Detachment

Outrider:
Yvraine
Wraithblades
Vyper mit DualShuka
2x3 Windrider mit Shuka
6 Darkreaper incl. Exarch

Supreme Command
Eldrad Ulthran
Spiritseer mit Enhance/Drain
Warlock mit Conceal/Reveal
The Yncarne

2x Wave Serpent mit Dual Laserlanze und allen Ausrüstungsgegenständen

Die Idee ist, Yvraine samt Warlock und Eldrad mit den Dark Reapern in einen Serpent zu packen, die Wraithblades mit dem Spiritseer in den zweiten Serpent. In meiner ersten Runde steigen die DR und die 3 Chars dann aus und ballern dank Soulburst und Buffs (Guide und wenn möglich Doom) fröhlich rum, während der Wraithblade Serpent vor rückt und die Windrider und Vyper Missionsziele einnehmen und weichere Ziele beharken. Ich hab da natürlich nur eine sehr kleine, elitäre Armee, aber das ist ja Eldar typisch. Wie schätzt Du/ihr die Liste ein?

1. Edition Inwiefern können Bretonen weiterhin mithalten?

Danke 🙂. Zumindest in den zwei von den drei Spielen hat der Trupp eigentlich gut funktioniert.

Im ersten Spiel habe ich den Trupp leider verballert. Ich hatte ja die Umbauten erst ein paat Tage vorher fertiggestellt und der Liberatortrupp kam das allererste Mal zum Einsatz. Da wollte ich natürlich sehen, was die können. Also agressiv vor und damit die Kavallerie abgeschirmt. In der zweiten Runde sind die Liberators dann in Speerträger + Held reingekracht und wurden danach vom Drachen und noch zwei Helden angegriffen und in zwei Rundenaufgewischt :dry:. Hier hätte ertwas mehr Umsicht geholfen.

Im zweiten Spiel hat der Trupp erst an der Mittellinie die Missionsziele abgesichert, wärend die Kavallerie frontal in die gegnerische Armeegekracht ist und ihn so in seiner eigenen Zone gebunden hat. Später haben sie dann die angeschlagene Kavallerie im Nahkampf abgelöst.

Im Dritten Spiel haben sie mit den Schützen auf einer Flanke gekämpft und gegen ne 3er Einheit Vargheists verteidigt.

Ich fand die Einheit schons ehr nützlich und wichtig. Ich brauche einfach eine Einheit, die im Gegensatz zu den Rittern nicht auf den Angriff angewiesen ist und im Gegensatz zur Freeguild Guard auch was aushält. Ich kann sie auch mal mit 3+ Rüstung durch Magie vor den Gegner stellen und ihn Angreifen lassen. Im Endeffekt helfen sie ja gerade, durch abschirmen und binden, dass die Ritter ihre Geschwindigkeit auch ausnutzen können. Und auch gerade für das Halten und Verteidigen von Missionzielen fand ich sie Gold wert.

1. Edition Age of Sigmar - Skirmish Erfahrungsberichte

Da wird es schwieriger vor allem im 4 battleplan 😉. Da kann dich ein Magier weg bitten oder noch gemeiner ein Slaughterpriest. Der braucht keine Sichtlinien um dich tot zu beten 😉. Die 1 Punkte Armee hat mich ausgenockt. Die seraphon letztes Mal haben mich geschafft weil es im Skirmish ja keinen Wunden übersprung gibt wie im hauptspiel 😉.

Coming soon: Astra Militarum Regiment or Forge World of choice

Da ich heute erst gelesen habe das die Psikraft Schutzwürfe verbessert statt Rüstungswürfe ist das natürlich verdammt geil. Wobei ich sagen muss das da der Flankierende Trupp Bullgyrns noch verlockender ist der entweder mit 1er Rüstungswurf oder 3+ Rettungswurf daherkommt und das kann man in der Einheit sogar noch so mischen wie man es braucht.

Zur Sicherheit warte ich aber das FAQ ab nicht das es erratiert wird. Vor meinem inneren Auge baut sich gerade ein Arbites CRC Trupp mit Schilden auf :lol:

A&A Saxons/Sachsen - Taktiken/Aufstellungen ....

Hab letztens auch mit Alt Clut 5* ber. Krieger 1* Bauern gegen Hengist & Horsa und 5* Krieger gespielt, auch auf heiligem Boden. War ein interessantes Match und der Sachse hat viel Druck vor allem auf dem Hügel gemacht, am Ende war aber der Beschuss von aussen zu vernichtend.

Die Sachsen würden mich auch mal reizen, und nachdem ich einen Tipp von einem Freund bekommen habe wie man sie "suizidal" steuern kann, umso mehr.

Das ewige Problem für solche reinen Infanterie Armeen ist halt der Beschuß und das wird bei Szenarien mit viel Bewegung noch größer. Aber richtiges Männersaga ist geil.🙂

Hatte dein Gegner Jomswikinger, Gälen oder ...?

Hilfe für Beflocken eines Spielfelds

Erstmal danke für die Antwort 🙂
Das Tutorial habe ich mir bereits angesehen, jedoch wurde für meinen Geschmack dort viel zu viel beflockt.
Ich würde gerne nen mischmasch zwischen Gras und Erde haben 🙂 Bemalt ist die Platte soweit fehlt nurnoch das Gras. Hilft es eventuell das Gras durch ein Sieb auf den Kleber rieseln zu lassen anstatt es einfach aus dem Beutel dort draufzumachen?

Armeeliste Ta'unar unterbringen 1500/2000 Pkt. (Neustart 8. Edition)

ich halte Ihn für ein sehr schönes Modell und in einem Fluffigen Riesenspiel (4.000 > Punkte) auch für eine Interessante Auswahl.
Für die Standard Größen 1650 -2000 Punkte halten ich ihn für total überzogen.

wenn der Gegner es schafft ihn in den Nahkampf zu zwingen sind 3/4 eurer Armee in der Runde wirkungslos. In der 8ten Edi ist das ohne Probleme machbar.
Und Mülleinheiten die man dem immer wieder aufs neue in vor die Füße wirft gibt es genug.
Bei der Größe ist viel in Malstrom Missionen an Punkte holen nur über Coldstar überhaupt machbar. Wenn die 1-3 Einheiten die nicht zum Reparieren und schützen des Dicken da sind weg sind wird es finster.
Auch der Schutzschwarm aus Drohnen ist ein leichtes Ziel wenn ich Ihn nicht irgendwo hinter verstecken kann.

Schafft der Gegner es in einem B&B spiel nicht ihn zu binden vernichtet er im Alleingang so ziemlich alles und jeden, was es dann nicht unbedingt lustig für den Gegenspieler macht.

also meiner Meinung nach kein Modell das man sehr oft einsetzten wird und bei dem Preis sollte das gut überlegt sein 🙂

Geld mit Modellieren verdienen?

Bin auch gespannt. Habe auch mal mit dem Modellieren angefangen und sogar einen Satz Figuren in Zinn gießen lassen. Aber da sind die Kosten schon sehr hoch. Da muss man eine Menge Geld vorstrecken, um überhaupt einen verkaufbaren Satz an Miniaturen zu haben. Doch lass dich nicht entmutigen. Einfach machen und mal sehen, wie es läuft.

Nutzen Land Raider/ Stormraven vs. Chaos

Achso.
Er kann nicht mit in den Stormraven.
Nur:
Hunter, LR, LRC, LRR, Predator, Razorback, Rhino (hier bestimmt gut aufgehoben), Stalker, Vindicator, Whirlwind

Tante Edith:
Wohl wird auch die Dmg tabelle durch Chronus umgangen, da der LR weiterhin den BF von Chronus nimmt.
Dann muss der Gegner schon den LR zerstören und ihn nicht nur verkrüppeln.
Das zieht natürlich viel Feuer auf sich (und viel Feuer weg von deiner übrigen Armee)

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