Blood Angels 5. Einheitenwoche - Blood Angels Primaris Lieutenants

Um eine geordnete Struktur in dieser Disskusion zu wahren, bitte ich euch die unten abgebildeten Fragen zu kopieren. Achtet ebenfalls darauf, dass nur die Fragen fettgedruckt bleiben. Die Einheitenwochen mögen von euch befüllt werden..









1. Setzt ihr Primaris Lieutenants ein, wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

2. Welche Aufgabe erhälten sie in eurer Armee?

3. Welche Synergien nutzt ihr in Kombination mit dem Lieutenant?

4. Welche Bewaffnung/Ausrüstung erhalten sie?

5. Was war die überragendste Leistung, die euer Lieutenant je erbracht hat?

6. Findest du, dass der Lieutenant ein sinnvolles Charaktermodell ist?

7. Hast du noch weitere Anmerkungen, Tipps, Bilder etc. zum Einsatz des Primaris Lieutenants?

Orks für 850 Punkte Turnier

Vermutlich werde ich dann doch für das Turnier auf eine andere Armee zurückgreifen und warten bis die Orks einen Codex bekommen.
Gerade mit den Clan Regeln erhoffe ich mir wieder deutlich mehr Abwechslung.
Vielleicht kann ich dann mit den Bad Moonz auch wieder eine Liste mit Flashgitz spielen, hoffen darf man ja 😀

Hilfe bei meiner Armee: 1850

Wobei du prinzipiell mit Anschaffunf von mehr Infanterie (Vanguards) und weiteren Highperformern (Dunecrawler, Kastelan Robots) auch für den neuen Codex dir einen Gefallen tun wirst. Aber wie Hawkeye sagt, mit Listenberatung würde ich auch bis zum neuen Dex warten (da wird's auch spannend, ob die Knights ebenfalls das Keyword <Fabrikwelt> erhalten dürfen).

Befeuert die Schmieden - Wir ziehen in den Krieg - Dispossesed

So Leute. Es wird hier mal wieder etwas mehr weiter gehen.

Da das GH17 rausgekommen ist, muss ich wohl oder übel Einiges in der Armee umbauen. Hat den Grund, das ich nicht mehr soviel aus dem Ironweld Arsenal nehmen kann. An sich ja nicht schlimm.
Dissis sind ja sehr gut mit dem GH17 weggekommen in SR und auch den Punkten.

Mal schauen was ich jetzt bei denen so noch umsetzen werde. Einiges ist ja gebastelt. Darunter 10 Musketenschützen und 10 normale Krieger.

Gucken wa mal.... 😉

Primaris Armee

...
Und wenn ich mir die Bilder von beiden Extremen anschaue, dann sehe ich da als Laie nicht wirklich viel unterschied, das kann aber auch täuschen.
...

Hierbei wäre es gut zu wissen von welchen Bildern die Rede ist. Du hast nämlich recht das man auf 40 oder gar 50 cm Entfernung wenig Unterschiede erkennen kann (und am Tisch sieht man sich das ganze von noch weiter weg an) aber geh mal auf 20 oder 15 cm ran, dann wird sehr schnell deutlich wo die Unterschiede liegen. Deswegen immer auch Nahaufnahmen erfragen wenn Deine Minis nicht nur im Koffer und dem Tisch leben sollen.

cya

1. Edition Khorne Tipps, Tricks und Ideen

Meine aktuelle Liste:
1 Bloodsecrator 120
1 Mightylord of Juggernaut 140
1 Slaughterpriest with Hackblade 100
1 Slaughterpriest 100
1 Exalted Deathbringer with Impaling spear 80

Skulltake 200
2 Korgorath 160
3 x Skullreaper 540
1 Bloodstoker 80
2 x 10 Bloodwarriors 400
1 x 10 Bloodreaver 70

Gesamt 1990/2000 und 146 Wunden

Ausrüstungshilfe

Ich habe mich übrigens doch für zehn Sternguards mit Spezialboltern entschieden. Beim Testwürfeln haben sie gegen alles bestens bestanden, während die fünf mit Meltern sehr eingeschränkt waren und selbst gegen Fahrzeuge nicht unbedingt geglänzt haben.

Die Sternguard mit Spezialboltern ist ein wirklich guter Alleskönner 🙂!

Verhältnis Custodes zum Imperator in 40k?

Ich möchte deutlich sein, dass ich die Zahlenstärke von 1000 nicht falsch reden möchte. Aber ganz gleich, ob das jetzt alte Zahlen oder aktuelle HH-Zahlen sind, wenn ich doch sehr, sehr aktuelle Zahlen aus einer 40k Fluffquelle - ich möchte nicht GW-Quelle sagen - habe, und diese sogar verhältnismäßig nah an dem derzeitigen Handlungsstrang sind/waren (nämlich der Beteiligung am Indomitus Crusade), dann tendiere ich doch eher dazu.

Space Wolves Wulfen, Custodes oder doch WG-Terminatoren?

Wulfen sind Top in Kombi mit TWC! Re-roll Charge und +1A sind Goldwert. Mit 7"+D6 können die auch mithalten. Spiel die aber immer mit 4x Hammer+Schild.
Termis hab ich bis jetzt erst einmal gespielt, 5x Hammer+Schild mit Arjac und Psioniker Schocken lassen und war leider sehr enttäuscht. Hier lieber Kombiwaffe+Frostwaffe/Schild

1. Edition Ankündigung Generals Handbook 2017

So, hab auf Anfrage die Diskussion ab dem dem 26.08. als das GH17 erschien (inklusive dem Kompendienthema) in den Thread Diskussion Generals Handbook 2017 + neue Kompendien ausgelagert :mod_move:, da dieser Thread hier eigentlich mit der Ankündung zu tun hatte. Mache diesen Thread damit erstmal zu :mod_lock:

Armeeliste Fauks Armeelisten - Erste Gehversuche

Okay ist natürlich auch eine Sache. Bisher hatte ich ihn eher gegen die Dicken Viecher bzw. Panzer gesehen, aber da werde ich wohl wieder auf meinen Dimachereon zurückgreifen ^^ Der hat zwar nie was gemacht ausser die Dicken Dinger vom Gegner zu behindern, aber vielleicht hat er dann da mal seine Glanzstunde. Dann sieht meine Liste zwar halbwegs wieder so aus wie immer aber was solls xD

Sehe bei Ihm auch momentan nicht das Problem des rannkommens. Es würde mich nämlich schwer wundern wenn ich eine Ork Ballerburg vorgsetzt bekommen würde, deswegen werden die Orks dem Guten wahrscheinlich freudig ins offene Maul rennen, was sogar fluffig wäre 😀

Tor Gaming

Via TTCombat Facebook-Page
Anhang anzeigen 343748

TTCombat are excited to announce our new venture. Today we’re unveiling the acquisition of Tor Gaming’s fantastic game Relics.

We’ve been fans of Relics for a long time, and were delighted to keep the legacy of Tor’s game going for existing fans and many new ones we hope to bring into the fold in the coming months and years.

Tor have had trouble getting their game the right platform to flourish on, and we believe that with the avid customer base for TTCombat, RUMBLESLAM, and Carnevale, we may well have found that home. Over the coming weeks we’ll be cementing a deal with Tor and moving production of their miniatures over to our in-house production facilities here in Cornwall, UK. With our large distribution network and links to stores up and down the country and the world, we’ll be able to get Relics into the forefront of independent gaming circles.

Our design team will be working with the existing designers to bring plenty of exciting developments and updated designs to the world that Tor Gaming created, and hopefully introducing many new players to this wonderfully unique game.

Until then, we ask for a little patience while we move everything over and are able to provide the high quality of service you expect from TTCombat. Before long we’ll all be exploring the world of Relicia together.

Kleine Malecke: "Chaos Modelle" Sons of Malice

Da ich seit einer Weile doch gleichbleibend bei dem Chaos-Malwettbewerb von Stoni mit mache, häufen sich meine Chaoten und so mache ich eigens für sie einen Thread auf.

Hier werde ich alles reinstopfen was :chaos: heißt, sei es AOS oder 40K.

Anfangen werde ich mit einem Modell von Lucutus, dem "Chaos Bike" ich nenne es "Chaos Bike of Malice", dieses Modell hat der gute eigens für mich hergestellt und bekommt nun von mir die Farbe.



Beste Grüße André :happy:

Einstieg in Adeptus Mechanicus

Entweder habe ich ein falsches Gefühl dafür oder meine Gegner sind teils zu stark.. Aber so viele Zähe Einheiten wie gerade auch wieder gesagt wurde finde ich in unserer Armee nicht.. Die Robots sind Zäh, Cawl und TPD sind auch ok. Crawler geht so (max Mittelfeld) aber der Rest? Das sind leider ehr alles Glaskanonen. Auf dem Papier wie auch auf dem Feld. Meistens Wiederstand 3 oder mal 4/5 dabei, unsere Rüstung ist auch nicht die beste und nen 6er FnP Equivalent rettet mal nen LP aber das wars auch... :huh:

Klar kann man auch infantrie lastiger spielen und die Vanguards waren gerade in der 7. Edi super stark und sind jetzt gegen Infantrie immer noch Top! Versteht mich nicht falsch aber wenn der Gegner wenigstens ein wenig weiß was er tut (18' sind halt nur 18' + die Bewegung) kann man trotzdem noch aufbauen dass einem da nix passiert. Aber das Problem von Ad Mech war schon immer die Mobilität leider und unsere meisten Beweglichen Einheiten kosten halt gut Punkte.

Und wie du schreibst: "laufen LANGSAM voran" bringt dir meistens wenig wenn die MZ die du brauchst auf der anderen Seite der Platte sind. Daher spielen die meisten Ad Mech Spieler (habe ich den Eindruck) ehr auf Auslöschen des Gegners als auf viele MZ Punkte, weil es die höheren Erfolgschancen hat. Aber kann auch mein falscher Eindruck sein und soll niemanden davon abhalten zu machen was er will ^^.

Sehe ich ähnlich. Wirklich zäh sind nur die Kastellan und ich hatte ständig Probleme weit entfernte MZ effektiv zu contesten. Außer mit den Infiltratoren in Reserve (die auch nie wirklich was gerissen haben, da die nach einer Runde eh meist tot waren -Stichwort "zäh"-). Derzeit kommt es in Mahlstrom Missionen einfach darauf an welches Glück ich beim Missionskartenziehen habe.

Ich beschränke mich wie schon hier erwähnt z. Zt. eher aufs Tablen und Screenen mit Vanguard als auf Punkte durch MZ. Nur gegen Armeen die in Runde 2 mit mehreren Einheiten bereits meinen Core im NK angreifen wirds schwer das Game -auf welche Art auch immer- zu gewinnen.

Hatte letztens echte Probleme gegen eine GK Armee (neuer Codex). Durch die vielen unterschiedlichen Smites, den Teleportspell, einen Stormraven der seine "Fracht" direkt vor meiner Nase abwirft und durch Deepstrike-Termis war die Partie recht schnell entschieden.

Was AdMech mMn fehlt sind einfach Transporter oder Reserve-Einheiten mit "Punch" die auch effektiv abgelegene MZ contesten können. Gegen die Psiphase habe ich mir schon überlegt Greyfax reinzunehmen einfach damit ich irgendwas gegen Smitespam oder dergleichen auf dem Spielfeld habe. Ein Befehlspunkt mehr oder weniger macht das Kraut auch nimmer fett :cat:

2000 Punkte - Genestealer und Carnifexe

Kommt drauf an, Synapse ist bei uns nichtmehr so wichtig wie zur 7. Und was die fehlende Elite angeht, Copy Paste Fehler ^^

Wenn ich das richtig sehe sind wir bei folgenden "Modulen"

Broodlord (Synapse)
Genestealer

Malantrophe (Synapse)
Exocrine
Hiveguard
Hiveguard

Trygon (Keine Synapse nötig, da eh das nächste Ziel gecharged werden soll)
Genestealer

OOE (Keine Synapse nötig, da nur 1 Modell / Trupp)
Stonecrusher
Stonecrusher

Liktor (keine Synapse nötig)

4 Ripper Swarms (Missionsziele und Schockschutz)
3 Mucolidsporen (Schockschutz)

Klar kann der Gegner wenn er geschickt Opfereinheiten Platziert den OOE und die Crusher an der Nase herumführen, aber das kann man ebenfalls durch geschicktes placing verhindern. Außerdem vergessen die meisten Gegner den Part mit "darf nur auf das nächste Ziel chargen/schießen" Und werden eher vor den Fexen weglaufen als ihnen Opfer entgegenzustellen.

[Kickstarter] Massive Darkness - Dungeoncrawler

Also das obige Video ist wirklich nett informativ. Man sieht Nahaufnahmen von wirklich jeder Figur....
Und die FIguren sehen schon sehr ordentlich aus, allerdings sind das für ein Dungeon-Crawler mal echt viele Figuren im
Vergleich zu Warhammer Quest zum Beispiel. Na gut bei Dungeons&Dragons können es natürlich auch viele werden...
Ob ein Werbär, Wertiger und Werwolf sein müssen- auf den Werbär könnte ich zumindest verzichten.
Bin auch noch auf der Suche nach einem schönen Dungeon Crawler, allerdings sind mir die FIguren hiervon zu viele und das sind auch jede Menge Erweiterungen.

Mich erinnert das auch sehr stark an Rum&Bones auch von CMON. Das sind ähnliche Figuren-Erweiterungspacks, allerdings noch cooler gemacht, denn da sind z.b. auch Peter Pan, Captain Hook und Ahab dabei,....

Muss mich selbst korrigieren:
Hab gerade geschaut, bei D&D Dungeons and Dragons Angelfire gibt es auch Werbär, und Wertiger, sind wohl klassiker....! 😉

Passt der Maßstab 1:35 zu 28mm GW-Miniaturen?

Meinst du nicht, dass 1/35 zu groß wird?

Kommt eben darauf an welcher Panzer es ist
und wie gesagt, 1/35 passt in der Breite ist aber meistens zu lang, wenn es Transporter sind
der Tiger ist kein Transporter und real auch kürzer als ein SdKFZ 251, dafür breiter
entsprechend ist ein 1/48er SdKFZ viel zu schmal


hier zB ein 1/35er Transporter der gekürzt wurde
http://kodosderhenker.blogspot.co.at/2015/02/135-jgsdf-type-82-count-as-chimare.html
http://kodosderhenker.blogspot.co.at/2012/10/135-jgsdf-type-82.html

Im Vergleich dazu, ein 1/35er IS-3 hat Baneblade Größe
Ein 1/35 FT-17 passt maximal als Grot Panzer oder Ork Buggy
(nicht meiner: http://2.bp.blogspot.com/_tCQH9GegM...C3_k/s1600/m1120247a_2010-04-30_4_873x627.jpg)

am besten die realen Maße des Panzers nehmen und umrechnen und dann schauen welcher Maßstab besser passt.

Erst kleben oder erst malen?

Das mit dem Umdrehen der Figur klingt aber interessant; das werde ich mir merken, wenn ich das nächste Mal die Korrekturen mache...

Ja wenn du die Figur immer in der aufrechten Haltung hälst, werden manche Striche wackelig, die Figur immer so halten dass die Handhaltung für den Pinsel einfacher wird, hilft bei mir ungemein (auch wenn es mal lächerlich aussieht) 🙂

Hilfe, kleinen Spalt zu bekommen...

Liequid Greens Stuff ist einfach nur Mist. Das ist die schlechteste aller Möglichkeiten und von dem Zeug kann man definitiv nur abraten.

Für einige der Spalten, die dein Hive Tyrant Torso aufweist, würde ich in der Tat die bereits erklärte Green Stuff Wurstmethode verwenden.
An Stellen, wo das Zusammenkleben sehr gut funktioniert hat und nur noch feine Rillen zu sehen sind, empfehle ich das sehr praktische Plastic Putty in der Tube von vallejo. Das sind die meisten Rillen, die bei dem Bild von Oben sieht.
Das drückt man zunächst wie eine Mini-Zahnpastetube entlang der Fuge und wartet dann ebenfalls, bis es trocken ist. Ich warte in der Regel über Nacht. Dann kann den Überstand ebenfalls einfach abfeilen oder abschaben, je nach Stelle und vorhandenem Werkzeug.

Der Vorteil ist, dass es gut zu dosieren ist und man eben nicht extra Modelliermasse anmischen/ansetzen muss. Man kann damit so in kurzer Zeit und sehr einfach viele Modelle präparieren. Der Kostenfaktor ist bei der Langlebigkeit ebenfalls positiv hervorzuheben während zum Biespiel das Liquid GS mir schon nach wenigen Monanten eingetrocknet war, obwohl ich es kaum verwendet hatte.

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