Space Wolves 8. Edition 40K deutsches FAQ/ Errata vom 02.07.2017 und SW-Konsequenzen?

Jo, genau die selbse Hausregel haben wir bei uns auch T-Jay... ist schon reichlich bescheuert, dass der Ritter die Laserkerle im ersten Stock laut Regeln zwar mit Muni eindecken kann, aber nicht in der Lage ist sein Schwert zu benutzen um dem nervigen Kleinvolk Herr zu werden.

Keeper of the Woodlands (Wanderers)

Also ich finds gut, wenn auch versucht wird Einheiten zu zeigen die man nicht so oft sieht. Bin auf jeden Fall gespannt was aus dem Projekt wird.
Bezüglich Pfad des Ruhms müssen wir ab dem 22.07. mal schauen wie es regeltechnisch für die Wanderers aussieht (vermute aber mal, dass Waywatchers und Wardancers vermutlich als Kompendiumseinheiten ihren Weg nicht in das Buch finden dürften, außer GW überrascht uns und liefert aktualisierte Warscrolls und neue Modelle noch nach)

Metallicfarben Airbrushen - grobkörnige Optik

Ich verdünne immer mit dem Airbrush-Verdünner der entsprechenden Firma, gelegentlich mache ich noch einen Tropfen Wasser dazu. Wenn es keinen speziellen Airbrush-Verdünner von einer Firma gibt, nehme ich normalerweise den von Vallejo.
Außerdem verwende ich immer ein oder zwei Tropfen Vallejo Flow Improver, wie Bloodknight sagt.

Stoney Place Show 5: Meta der 8. Edition

Idioten gibt es bei allen TT-Turnieren. Nicht nur bei 40k. Ich habe neulich bei einem X-Wing Turnier einen handfesten Streit von zwei Spielern mitbekommen.

Jetzt wäre es nur noch nett gewesen, wenigstens kurz zu erwähnen, um was es da ging 😉 Wir können ja sonst nicht einschätzen, ob es nicht vielleicht doch einen Grund für den Streit gab.

Menschen-Team in der Liga

Mit diesem Team habe ich ebenfalls recht gut in einer großen Liga mitgespielt.

Dabei haben die beiden Carcher eine Schlüßelrolle gespielt. Zumeist habe ich alles auf eine Seite geworfen und somit eine Spielhälfte des Gegners geflutet und dabei beide Catcher abgeschirmt. Dann kam ein Pass und ein Touchdown. So habe ich innerhalb 2-3 Spielzüge eine TD erzielt. Hat unheimlich Laune gemacht das Team zu spielen.


Das klingt ja wie Musik in meinen Ohren. Sollte ich es nicht vergessen und mir zu den Spielen ein paar Notizen machen, kann ich ja auch das eine oder andere hier mal zum Besten geben. Ich selber bin sehr gespannt auf die Teams die mich in der Liga erwarten werden. Da auch Leute dabei sind die ich nicht kenne, kenne ich nur die Teams meiner Kumpels (1x Menschen, 1x Orks, 1x Zwerge)

Suche WH40K Club - Berlin

Seid gegrüßt,

mein Kollege (30) und ich (noch 29) sind auf der Suche nach einem WH40K-Club in Berlin.

Ich für meinen Teil spiele seit der fünften Edition WH40K und habe auch schon ausgibig Turnier-Erfahrung. Seit der 8. Edition habe ich wieder das Interesse am Spielen gewonnen.

Mein Kollege spielt ebenfalls seit der fünften oder sechsten Edition, spielte aber nur auf kleineren Turnieren im Freundeskreis.

Derzeit besitze ich zwei Armeen (ca. 3000 Pkt. Chaos und ca. 1500 - 2000 Pkt. Tau). Bei meinem Kollegen siehts ähnlich aus, nur, dass er Chaos Dämonen und Adeptus Mechanicus spielt.

Über Kontakte würden wir uns sehr freuen ; )


Viele Grüße

Seboh

Listenideen für die 8. Edition:

Danke für die Einschätzung 🙂

Nun so minimal teurer empfand ich die jetzt nicht, weil du ja für die Differenz von 25 Punkten immerhin zwei weitere Modelle mit Sturmbolter (in einem weiteren Trupp) mitnehmen kannst. Deshalb habe ich mir das nun ausgerechnet wie sie (mit 7 Modellen/Sturmbolter) gegen normale Spacemarines mit und ohne Rapid Fire im Vergleich abschneiden. Die Heavy-Bolter schneiden da tatsächlich mit den Modifikatoren beim Output besser ab. Jedoch hat man selber auch 2 Schwestern/Wunden mehr, was man ja auch berücksichtigen sollte. Aber insgesamt würde ich dir nun recht geben, dass die schweren Bolter besser sind.

Maddoc's Renegades & CSM (nächste Schlacht 1850 Deathguard&Renegades)

Diese Woche gibt es keine Schlacht mit meinen Chaoten. Naja nicht ganz die gleichen(mehr oder weniger) Modelle spiele ich heute nach IG regeln.

Ich bin aber noch am planen was ich nach Chaos Regeln spielen will. Bisher scheinen sich ja irgendwelche Fliegende Zirkusse mit Magnus herauskristallisieren. Leider ein Liste worauf nicht so grosse Lust habe.

Etwas basierend auf Marines scheint mir nicht möglich zu sein wenn ich die möglichen Gegner sehe.

Die Option eine 50/50 Liste zu spielen die den Gegner zwingt sich mit dem Nahkampf Teil so lange zu beschäftigen bis der Beschuss Teil dem Gegner den Zahn ziehen kann bietet sich an aber auch nicht das gelbe vom Ei.

Ich werde mir mal Lintu's Mathhammer spreadsheet angucken damit müsste sich die für mich interessante Bewertung anstellen lassen welches Modell im Chaos Pantheon ist bei guter Haltbarkeit und Offensive das günstigste.
Das Ziel ist etwas zu finden was ich nach vorne werfen kann was genug druck aufbaut das der Gegner sich drum kümmern muss.

Modellbautechnisch:

Meine 60 Brimstones sollten in den nächsten Tagen fertig sein. Dazu steht immer noch das Kontingent Slaanesh Dämonen(~40 Dämonetten, 15 Seeker, 1 KoS) rum wo ich mich aber nicht so richtig aufraffen kann die fertig zu machen.

Menoth oder Circle

Die Tharn und die Satyren beim Circle sind spielerisch echt mau, die stellt kaum jemand auf. Am meisten werden die Warpwölfe und ihre Varianten gespielt, die Vogelviecher sieht man aber öfter mal. An Infantrie werden in absteigender Reihenfolge fast nur Bloodtrackers, Reeves und Wolves of Orboros gespielt. Die Stärken des Circe sind Bewegungsspiel und hit&run, er ist auch sehr gut in Infantrievernichtung.
Menoth ist etwas langsam aber sehr vielfältig, Du kannst auch gut Infantrielastig spielen wenn Du willst. Menoth hat einige sehr brauchbar Feuercaster die alles anzünden, damit gewinnt man zwar keine Turniere aber kann schon viel Spaß haben. Die Stärken von Menoth sind attrition und denial, und Du hast einige Seelenmechaniken.
Minions sind schwer zu spielen und liegen eher am unteren Ender der Power-Skala, wobei auch hier Ausnahmen die Regel bestätigen.

1850P TTM liste

Also ich hab mich jetzt für die erste liste entschieden, da ich die andere noch nicht getestet habe.
Also 12 blaster in scourges. Die werden schocken und je nach gegner sollen die, die großen gegner von hinten aufs korn nehmen. Die lanzen scourges werden gestellt und durch yvrain und wort des phönix, können die schonmal 2 mal schießen. Der bomber natürluch ggn größere infanterie trupps. Die krieger mit venoms werden erstmal defensiver bleiben, marker halten und yvrain und den farseer vor feindlichem feuer schützen. Mit der ravanger und dem harpien kommen dann in runde 1 11×lanze 12× blaster da dürfte dann schon einiges gehen. Ggn masse orks und tyras könnte es recht blöd werden. Bei tyras müssen die synapsen iwie gehen und ggn orks hilft nur laufen
Zu guter letzt der yncarne. Je nach gegner werde ich den auch erst in runde 2 oder 3 holen, da er doch recht offensiv sein wird und dann ein leichtes ziel für beschuss. Da müssen die schweren waffen vom gegner vorher minimiert werden und dann kann er sich die ganz harten vornehmen. Auch ggn flieger ist der super. Da überlebt selten mal einer ggn den im NK. Nur bei der KH-fähigkeit bin ich mir noch unsicher, je nach gegner wird das +1att oder ein zweiter 6+fnp, dann wird der natürlich noch robuster und da es zwei unterschiedliche regeln sind, darf er auch beide nutzen. Sobald der yncarne dann auf dem feld ist, gilt es die krieger oder auch 1-2 scourges in 7" zu bekommen für den soulburst oder regeneration.

Zu den missionen, in der letzten runde wird verdecke operationen gespielt. Ein weiterer grund für die blaster scourges, da die lanzen über große entfernung noch schlechter treffen. Dann wird noch killpoints mit ich glaub taktische eskalation (von 6 karten runter) gespielt. Da heißt es dann die commandpoints möglichst früh sinnvoll nutzen, aber killpoints waren ja noch nie unsere liebsten missionen. Und als erstes wird die ewiger krieg, wo ein marker mehr und einer weniger punkte bringt gespielt mit der, wo man karten für anzahl gehaltener marker zieht (ich weiß die namen grad nicht mehr) eig auch ok für DE. Da muss halt probiert werden, die venoms etwas zu schützen für die marker am ende.
Alles in allem wird es viel auf die gegner ankommen. Ggn masse ehr schwierig, aber grad ggn die vielen flieger die z.z. gespielt werden könnte es gut aussehen

Primaris als normale Marines?

Naja, da ein Gladius als Piekseschwert gedacht ist macht es eigentlich nur Sinn wenn du einen Turmschild dabei hast, der dich gut schützt 😀
Ich meine klar kann man damit auch schneiden und schwingen, aber ich glaube man möchte das doch optimal nutzen - im Fall des Gladius also eher zum Zustechen. Davon mal abgesehen find ich aber auch dass man das ein bisschen locker sehen kann. Erstens gibt es ja die verschiedensten Schwertformen für die verschiedensten Zwecke und zweitens sind es ja auch Spielfiguren. Da ist es wichtig, dass man möglichst direkt erkennen kann mit was die ausgestattet sind usw. Daher geht das imo auf jeden Fall total in Ordnung. Schaut euch mal die alten Epicfiguren an. Die haben teils gigantische Waffen dabei, damit man schnell und einfach erkennt was die darstellen sollen :lol:

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