Wenn du das schon kennst: Ich kann den Starlight-Spruch gerade nicht so einschätzen. Ist der besser als ein mystisches Schild? Oder nur gegen Gegner mit viel Rend?
Auf eigenen Einheiten wirkungsvoll, wenn keine alternativen Ziele für den Gegner in Reichweite sind, oder die Einheit eine wichtige Schlüsselfunktion hat.
Gegen Flesh-Eater Einheiten nervt mich -1 Hit besonders auf:
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Crypt Infernal Courtiers & Crypt Flayers
(
Skewering Strike: Each time you make a hit roll of 6 for a Crypt Flayer’s Piercing Talons and Claws, that attack has impaled its target, inflicting a mortal wound instead of its normal damage.)
..verlieren bei -1 Hit ihre Mortal Wounds, bei Trefferwürfen von 6
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Crypt Haunter Courtiers & Crypt Horrors
(
Chosen of the King: You can re-roll failed hit rolls for this unit if it is within 15" of an ABHORRANT GHOUL KING from your army.)
..treffen mit all ihren Attacken normalerweise auf 4+, dürfen mit GK in der Nähe failed Hits wiederholen. Können bei -1 Hit erwürfelte 4ren nicht wiederholen (da kein failed hit-roll, vor Anwendung der Modifier) und bekommen somit einen "auto-fail" bei erwürfelten 4ren.
Das Meiste trifft bei FEC auf 4+ und gerade bei vielen Attacken, wie z.B. der Ghouls, merkt man das schon deutlich, ob die nun nur noch bei 5+ treffen.
Die Kombination aus -1 Hit Summon Starlight des Starpriests und weiteren -1 Hit von seinen Stormcast Eternal Freunden, den Tempestors mit Disruptive Fire, machen so ziemlich jede Einheit der FEC (wahrscheinlich auch anderer Fraktionen & Bündnisse) temporär kampfunfähig :cry2:
Ob -1 Hit oder Mystic Shield, könnte man mathematisch sicher wieder errechnen. Intuitiv würde ich (fast) immer -1 Hit bevorzugen. +17%ige Wahrscheinlichkeit, dass ein Treffer gar nicht erst entsteht (mit all seinen Folgen, Mortal Wounds, W
👎 Damage, Rend, Eigenschaften, Debuffs, etc.) erscheint mir sinnvoller als +17%ige Wahrscheinlichkeit, dass ich den Treffer abwehre (wobei das auch wieder davon abhängt, wie gut mein Save ist. Bei 6+ verbessert 5+ bringt sicherlich weniger, als ein verbesserter Save von 3+ auf 2+).