Gardisten spam

Die Frage die sich mir bei sowas immer stellt: Macht das irgendeinem der Beteiligten Spass?

ich würde dagegen spielen, wenn alle bemalt und gebased wären. Aber spätestens bei FRFSRF! Würde ich mir wohl en Kaffee holen gehen 😀

Was findet ihr besser: BurnaBoyz oder Scorcha-Nosse?

Ich würde auch eher zu Skorcha Bossen tendieren.
Klar sie sind teurer aber erfüllen mehr aufgaben als die Burnas. Die können so gesehen nur eine Sache und die nichmal gut.
Hier und da ein Kombiflamer ... hätte ich ab und an schonmal brauchen könne muss ich zugeben 😀

Zensierte Stelle im GRW

OK, danke. Das Slaanesh Zeichen ist mir garnicht aufgefallen.

Dir auch danke für die Info, wenn in diesen Zeiten die Custodes das Undenkbare tun, kann das Unmögliche über uns kommen. Sai'lanthresh verlässt sich nicht mehr auf ihre menschlichen Diener und speit jene aus, die Sie einst schufen und nährten.

Transport

Ich hab mir für meine Metallfiguren einen supereinfachen Werkzeugkoffer geholt und Schaumstoff zurechtgeschnitten und auf eine Isomatte geklebt.
War im Nachhinein betrachtet nicht wirklich ganz billig, aber immer noch viel billiger als ein vorgefertigter Spezialkoffer.

Plastikminis schmeiß ich einfach inne Box, vielleicht mit ein bisschen Klopapier zur Dämpfung dazu. Das geile bei Plastikminis ist ja, dass sich die Farbe da nich einfach abreibt und die nicht so hundsempfindlich sind wie die Metallminis.

Ich überlege mir sowas hier zu kaufen:

https://shop.army-case.com/product/acase-victory-miniatures-case/

Bisher nutze ich die Regale von Battle Foam und kann mir gar nicht mehr vorstellen, wie man nur Schaufstoff nutzen kann, um Figuren zu transportieren. Ist doch voll umständlich ;-)

Just zu dem hab ich ne Rezension vom Barden gesehen:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Das Victory-Teil ist nicht ohne Nachteile und er zeigt sie auf. Ist also vielleicht nicht verkehrt wenn man sich dessen bewusst ist bevor man das kauft.

1. Edition Skink Starpriest Fähigkeit "Serpent Staff"

Wenn du das schon kennst: Ich kann den Starlight-Spruch gerade nicht so einschätzen. Ist der besser als ein mystisches Schild? Oder nur gegen Gegner mit viel Rend?

Auf eigenen Einheiten wirkungsvoll, wenn keine alternativen Ziele für den Gegner in Reichweite sind, oder die Einheit eine wichtige Schlüsselfunktion hat.

Gegen Flesh-Eater Einheiten nervt mich -1 Hit besonders auf:

- Crypt Infernal Courtiers & Crypt Flayers

(Skewering Strike: Each time you make a hit roll of 6 for a Crypt Flayer’s Piercing Talons and Claws, that attack has impaled its target, inflicting a mortal wound instead of its normal damage.)

..verlieren bei -1 Hit ihre Mortal Wounds, bei Trefferwürfen von 6


- Crypt Haunter Courtiers & Crypt Horrors

(Chosen of the King: You can re-roll failed hit rolls for this unit if it is within 15" of an ABHORRANT GHOUL KING from your army.)

..treffen mit all ihren Attacken normalerweise auf 4+, dürfen mit GK in der Nähe failed Hits wiederholen. Können bei -1 Hit erwürfelte 4ren nicht wiederholen (da kein failed hit-roll, vor Anwendung der Modifier) und bekommen somit einen "auto-fail" bei erwürfelten 4ren.


Das Meiste trifft bei FEC auf 4+ und gerade bei vielen Attacken, wie z.B. der Ghouls, merkt man das schon deutlich, ob die nun nur noch bei 5+ treffen.

Die Kombination aus -1 Hit Summon Starlight des Starpriests und weiteren -1 Hit von seinen Stormcast Eternal Freunden, den Tempestors mit Disruptive Fire, machen so ziemlich jede Einheit der FEC (wahrscheinlich auch anderer Fraktionen & Bündnisse) temporär kampfunfähig :cry2:


Ob -1 Hit oder Mystic Shield, könnte man mathematisch sicher wieder errechnen. Intuitiv würde ich (fast) immer -1 Hit bevorzugen. +17%ige Wahrscheinlichkeit, dass ein Treffer gar nicht erst entsteht (mit all seinen Folgen, Mortal Wounds, W👎 Damage, Rend, Eigenschaften, Debuffs, etc.) erscheint mir sinnvoller als +17%ige Wahrscheinlichkeit, dass ich den Treffer abwehre (wobei das auch wieder davon abhängt, wie gut mein Save ist. Bei 6+ verbessert 5+ bringt sicherlich weniger, als ein verbesserter Save von 3+ auf 2+).

Das erste Mal mit der 8. + Resümee

Oder du platzierst die Drohen, dass sie näher zum Gegner sind aber dieser sie nicht sehen kann. So kann der Gegner beides nicht beschießen.

Das funktioniert nicht. Wenn der Char das nächste "sichtbare" Modell ist kann er beschossen werden.

8. Edition Wie wird mit einem Schaden von W6 umgegangen?

Nach zwei Jahren AoS kann ich dir sagen, dass diese andere Formulierung vermutlich keine andere Mechanik beschreibt.
Allgemein kann man sich mit etwas Vorkenntnis um die AoS FAQs der letzten Jahre sehr deutliche Schlüsse aus den derzeitigen Wh40k-Regeln ziehen.

Du würdest also die Avatar Regel analog der anderen Regeln nach Schutz- und Schadenswürfen anwenden?

Wäre auch mein Ansatz...

Armeeliste Alternative zu Markern

Sonst gib den Plasmagewehre für einen Trupp. Kostet pro Waffe nur 2 Punkte mehr.
Nach meinen Erfahrungen leben Crisis nicht lange. Oft wird es so sein das du nur eine Schussphase mit den hast. Wenn sie runter kommen und nicht schießen sind es verschwendete Punkte. Auf dem feld aufstellen würde ich sie auch nicht.

Tyranidenschwarm und was noch?

Also in Kombination mit dem Schwarmset kann ich den Tervigon echt nur empfehlen, weil er die 40 Termaganten enorm aufwertet. Ich spiele den immer mit 30 Ganten mit 10 Neuralfressern und weiteren 10 Termaganten in der Reserve. Die Kombination finde ich in jedem Spiel als grundsolide. Du kannst im ersten Zug mit dem Tervigon vorrücken, 10 Ganten 6 Zoll nach vorne ausspucken, die sind damit oftmals schon in Schussreichweite und können strategisch günstig platziert werden und im weiteren Spiel sind die 30 Ganten echt nützlich weil sie durch das Nachbrüten wirklich sehr hartnäckig sind, bzw. deswegen oftmals gar nicht erst beschossen werden und 1en beim Treffen und Verwunden wiederholen dürfen.

Eine weitere Synapsenkreatur ist natürlich danach wichtig, da z.B. die Hormaganten zwar stark sind aber nur so lange sie in Synapsenreichweite sind, da finde ich einen geflügelten Schwarmtyranten als mobile und flexible Synapse echt sinnvoll. Natürlich ist der Schwarmlord immer eine starke Option. Da musst du einfach überlegen, welche Modelle dir gefallen und was du spielen magst. Schwarmset geht halt wie der Name schon sagt in Richtung Massenarmeen 😉

Orkentliche Ideen

Du Must auf jeden Fall etwas haben, dass den Beschuss vom Boymob abhält. Ich habe gestern einen voll ausgerüsteten Battlewagon mit 4 fetten Wummen und Panzerkanonä mit 10 Lootaz vollgestopft. Das Ding hat gut was gerissen und dem Gegner wegen der Firepower Angst gemacht, dass er von den Boys etwas abgelassen hat. So kamen genug im Nahkampf an und dann rumst es gewaltig.
Hatte dazu noch einen Dakkajet mit 3 Supawummen, der immer schön seine Kreise gezogen hat. Für mich auch ein Gewinner der 8 Edi.

8. Edition 32mm Bases bei den Marines

Ich denke auch, dass sich das im Endeffekt die Waage halten wird. Sicherlich bekommst du mit 25 mm Basen mehr Modelle innerhalb von 3 Zoll um ein Missionsziel... andererseits kannst du aber mit 32 mm den Gegner auch besser daran hindern, überhaupt in Reichweite des Missionsziels zu kommen.

8. Edition Schwächen der Hochelfen, Spiel gegen Chaos Hilfestellungen und Efahrungsaustausch

Schieß ihn einfach über den Haufen. Du kannst 6? Repetierspeerschleudern aufstellen- nutze das aus. Und dann spiele 3-4 20er Blöcke Bogenschützen mit Musiker (nach Moraltest Umformierung möglich, wenn sie angegriffen werden und dann in 5 breit, 4 tief annehmen und standhaft werden). Nimm ihm nach und nach den Gliederbonus und schau zu, dass seine "billigen" Truppen immer im Nachteil sind, zu deinen Truppen, so dass du standhaft wirst. Deine Jungferngarde ist da auch nicht schlecht, die dürfte gut Dampf haben. EDIT: Lass die Seegarde zu Hause- nimm lieber getrennt Bogenschützen und Speerträger.
Wenn es möglich ist, nimm mal 2-3 10er-Einheiten mit Silberhelmen mit, evtl. zusätzlich noch 1 10-12er Block Drachenprinzen (da die Klingenstandarte reinpacken)- diese hältst du so in der Rückhand, dass sie gegnerische festgerannte Einheiten in die Flanke kriegen und diese wegwischen.

Und ganz wichtig du brauchst jede Menge kleine flinke Einheiten wie Adler, Schattenkrieger, Grenzreiter, die die gegnerischen Umlenker beschäftigen und u.U. sogar selbst aufmischen.

Und dann müssen Drachen und Phönixe her! Dein Gegner hat sehr wenig Beschuss aus Kriegsmaschinen oder Fernkampfwaffen (es kommt kein Massenbeschuss zu Stande). Wenn halt mal ein Zauberspruch durchkommt und dir ein Viech grillt, dann ist das halt Pech. Ich z.Bsp. würde es mal mit 1-2 Drachenmagiern probieren und nem Phönixboss auf Flattermax. Die Drachenmagier haben Zugriff zu guten Schadenszaubern, was wieder zusätzlicher Beschuss ist.

Deine Eliteeinheiten würde ich mit 35 Mann spielen- 7 breit, 5 tief- dann hast du gegen die breiten Chaosbases die maximale Modellanzahl in der Breite und nen 4er Gleiderbonus + 1 Verlustglied. Mehr ist rausgeschmissene Punkte mMn. Und schau zu, dass du mit Alarielle "Nachwachsen" nimmst und deine Eliteeinheiten konsequent wieder hochheilst.

Ansonsten kann man nur weiterhelfen, wenn du mal neben Galrauch + Manticore ein paar mehr Infos auf den Tisch legst^^ Was hat dein Gegner immer dabei?

EDIT":

Ganz wichtig- wenn du Helden in Einheiten stellst, nimm auch Champions mit. Der Chaot muss herausfordern- das schont deine Helden, weil seine Helden sind im Nahkampf deinen haushoch überlegen, oder zumindest ebenbürtig. Und wenn du nen Kommandanten gegen einen Helden hergeben musst, dann ist das natürlich ziemlich meh.

Filter