Verhaltenscodex: Wer fasst was an?

Naja, Miniaturen die sich berühren und mehr oder weniger speckige Wurstgriffel, die meine Miniaturen anpacken, sind doch nochmal zwei Paar Schuhe. Ich halte es im Tabletop mit bemalten Miniaturen auch so, dass ich die Minis des Gegenüber nicht selber anfasse, und das auch umgekehrt erwarte.


Kann ich durchaus verstehen und auch in gewissen maßen nachvollziehen. Nur mal ehrlich, lässt sich das immer gänzlich umgehen. Also meine Erfahrung (30er Mob Nahkämpfer) sagen "nein", es kam und kommt immer mal vor das ich die Mini meines Gegenübers berühre. Sei es auch nur, weil unsere Minis wegen besagten NK so nahe aneinander stehen.


Ps. Ich persönlich bin bei dem Thema recht entspannt. Ich behandel "seine" und "er" meine Minis mit Respekt, alles andere wäre mir zu unentspannt bzw Nerven und Zeitraubend. Ich möchte nicht jedes mal fragen, kannst du bitte Mini xy bei Seite nehmen etc.

Aber ... wir können uns ja alle glücklicherweise unsere Gegen/Mitspieler aussuchen. Ich glaube Toleranz und Respekt sind hier das Zauberwort.

New Warhammer 40,000 – War Zone: Damocles

Ihr immer mit euren Chaos-T'au... kein Dämon interessiert sich für psionisch Schwache, denn er sieht sie nicht und kann sich von ihrem Seelen/Geist nicht ernähren. Entweder sie stolpern direkt drüber oder man bekommt ein Artefakt oder heilige Stätte in die blauen Flossen, dann erheischt die Tauflotte evtl. die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter. Bleibt immer noch offen ob T'au das Konzept des Chaos und Göttern überhaupt zu vermitteln ist und wie sie darauf reagieren...

Kill Team Shadow War A. Chaos Kill Team (Regelfragen, Diskussionen, Listen, etc.)

Hallo allerseits,

ich wollte nur kurz einen kleinen Bericht abgeben wie mein gestriges Spiel gelaufen ist.
Ich habe meine Liste von Seite 1 getestet und es ging gegen Orks.
Dort war ein Nob mit Kralle, ein Spanner mit einem Gewehr das 2x Schnellfeuer macht (hab den Namen gerade nicht parat), ein paar Boyz und ein paar Yooths. Die Yooth hatten glücklicherweise Gewehre und keine Nahkampfwaffen.
Mission war das der Ork meinen Bunkereingang zerstören muss und ich nur 1W6 Modelle als Wachtposten hatte.
Natürlich würfelte ich eine 1 bei der Ermittlung der Wachtposten. 😀 Den Job musste einer der Kultisten übernehmen. Dieser machte es sich auch direkt in der ersten Ork-Schußphase gemütlich, löste aber den Alarm aus.
Die Orks rannten auf mein MZ zu, ich konnte 2 Boltermarines als Verstärkung gegenüber reinbekommen, die aber nichts in Reichweite hatten.
Danach rannte der Ork weiter auf mein MZ zu und ich konnte meinen Flamer reinholen, der auch brav einen Yooth grillte.
Die Orks greifen das MZ an und zerstören es, mein Champion und seine Kultisten kommen auf der Orkflanke rein.

Da wären wir dann auch schon bei dem Problem und meinen Denkfehlern:
Die Kultisten können keine Kämpfer aufheben, was sie also zu reinen Meatshields degradiert. Ok, kann ich mit leben.
Die Laufgeschwindigkeit der Infanteristen reicht nicht aus um einen Gegner zu fangen. Damit ist ein teurer Khorne Champion leider sehr lange ohne Gegner. Natürlich ist das auch Missionsabhängig aber man kann ihn schon gut umgehen.
Wenn ich also mein Team neu aufbauen würde denke ich nun eher an Tzeentch oder Nurgle mit Boltern und die Kultisten mit Pistolen.
Die Pistolenkultis haben mir recht gut gefallen, da sie innerhalb von 8" schon auf die 2+ treffen. Es ist ja nur wichtig die Gegner zu treffen. Ausschalten ist der Bonus. Aber wenn sie liegen und einen Zug verlieren ist das schon eine große Sache.

Um es kurz zu machen: Der Ork ist meinen Nahkämpfern weggelaufen, und konnte von seinen anfänglichen 9 Modellen 4 über seine Kante rausbewegen, was ihn zum Sieger des Szenarios gemacht hat.

1. Edition Tzeechs Tzeentchiger haufen!

(So wurde mir das erklärt : Sobald die sich spalten in AOS musst du die Extra Punkte parat haben sonst geht das nicht) versteh ich das nun richtig oder Komplett falsch?
Ja, das verstehst du richtig. Wie Emmachine bereits auch sagte.
Jedoch steht nirgend wo, dass du gezwungen wärest einen toten Horror in die jeweils niedere Form spalten zu lassen. Du entscheidest also selbst, ob sich die Horrors spalten oder eben nicht falls sie sterben. Wenn sie sich spalten, müssen dann aber vorher schon die Punkte dafür eingeplant worden sein. =)

Space Hulk + Deatchwatch Overkill, geht das?

Ah! Danke für den Tipp! Erstmal muss ich überhaupt zum Spielen kommen. :happy:
Dann werde ich das aber beherzigen. Ich habe lustiger Weise auf meinem Rechner noch angepasste Space Hulk Regeln von 1993, hi-hiii … die kopiere sich seither von Festplatte zu Festplatte, von Rechner zu Rechner. Ich bin erstaunt, dass man die Word-Dateien immer noch aufmachen kann … 😀

Sci-Fi This is not a Test Skirmish Spielberichte / Videos

Ja Jungens, watt is das los im Bunker...

Dennis, der originale, echte Zwerg(!) ist aus München in den Ruhrpott gekommen, extra um im Tabletopbunker gegen mich und meinen Bro This is not a Test zu spielen.
Für diesen Anlass haben wir eine epische Story und ein zugehöriges Schlachtfeld (inkluisve LED-Technologie) erschaffen und es gab einen laaaangen Spieletag mit einem fetten Szenario.

Damit dies alles beim malen oder so leichter und "in Häppchen" zu ertragen ist, haben wir das Video in drei abgeschlossene Teile gegliedert, welche zusammen dann den Spielbericht

Die Stadt der Troggs?

ergeben.
Kommentiert, sendet uns Feedback, kommt vielleicht irgendwann selber mal rum und schaut euch unsere neuesten Videos an 🙂

Teil 1: https://youtu.be/L4YHZqOr-_I
Teil 2: https://youtu.be/cyegyX_VzI4
Teil 3: https://youtu.be/07dwa-3skZU

1. Edition Champions & Spezialwaffen

So dann, denn.

tl;dr
Es gibt eine ganze Reihe von Faktoren, die ich in eine solche Entscheidung hereinziehe und diese sind deutlich nicht nur auf Effektivitätsgedanken reduziert.

Ein paar Dinge zu Beginn:
Die absolute Darstellung Spezialwaffen an Champion geben zu müssen, da diese bessere Werte hätten ist ja wie du erkannt hast nachweislich falsch.
Eine feste Anzahl automatischer Treffer und/oder Mortal Wounds zeigen sich von einem erhöhten Attack Stat vollkommen unbeeindruckt. Solche Aussagen haben demnach durchaus das Potential Anfänger, die das (noch) nicht so durchdacht betrachen fehlzuleiten.
Dem ist nichts hinzuzufügen.

Narrative Viewpoint wie üblich:
Allgemein mache ich da einen Unterschied zwischen Fantasy und Sci-fi. Wenn ich einen Elfentrupp habe und der Anführer in irgendeiner exotischen Waffe geschult ist, ist es für mich stimmiger, als wenn es ein Trupp Sci-fi Soldaten ist, die mMn ihre dafür eigens ausgebildeten Spezialisten haben.
In AoS bedeutet das für mich persönlich kommt es immer auf den Einzelfall an, der auch durch Symmetrie bedingt wird. Oder weniger ätherisch:
Eine einzelne Spezialwaffe an den Champion zu geben finde ich okay. Dies ausschließlich zu tun um den Effekt zu maximieren würde ich zwar nicht, aber es ebenso auch nicht absichtlich unterlassen. Siehe Fantasy-Sci-fi-Vergleich.
Eine von zwei Spezialwaffen an den Champion zu geben würde ich hingegen nie. Ganz gleich ob der Champion die Wirksamkeit verbessern würde oder nicht. Das beisst sich einfach mit meinem ästhetischen Anspruch. Dann hab ich lieber zwei "Spezialwaffenträger" in der Einheit, die dann eben diese Spezialwaffe gleichgut einsetzen.
Dieser Anspruch geht aber auch nicht soweit, dass ich dem Champion grundsätzlich die (einzelne) Spezialwaffe in die Hand drücken würde, nur damit er besonders aussieht. Wenn es die Effektivität senken würde - beispielsweise weil der Champion besser trifft, aber die Spezialwaffe automatisch trifft - würde ich es auch nicht machen.
Schließlich gibt es auch noch die Möglichkeit, dass ausschließlich der Champion eine besondere Waffe bekommen darf. Zum Beispiel der Scion der Tree-Revenant. Hier wird mir die Entscheindung quasi abgenommen und ich kann ausschließlich nach Effektivität und persönlichen Vorlieben entscheiden.

Squatarmee nach welchem Kodex?

Naja, also für mich persönlich ist das alles einfach zu groß. Ich möchte auch keine gigantischen Kriegsmaschinen der Squats für 40k basteln, für die ich im Endeffekt weder auf dem Spielfeld noch in meiner Wohnung genug Platz habe 😀 Für sowas gibt es meiner Meinung nach Epic.

Die großen Pulkeinheiten sind imo ein Problem weil man erstmal genug Figuren haben muss* und weil sie konträr zu allen traditionellen Squatkodize laufen. D.h. die Armee ist entweder viel zu groß um sie in anderen Regelwerken zu spielen oder man hat viel zu wenig Modelle um sie in 30k als eigene Armee aufzustellen. Die einzige (für mich) sinnvolle Variante wäre wirklich die Squats als kleinen Hilfstruppenteil für meine Space Marines oder Imps zu nutzen - eine Admech-Armee reizt mich nicht und da müsst ich auch erstmal viele viele neue Figuren auftreiben und bemalen. Kann sogar sein, dass ich nichtmal genug Space Marines oder Imps habe - das Spiel scheint ja sehr, sehr groß angelegt zu sein... was an und für sich eigentlich auch schon wieder was ist, das mir eigentlich nicht so gefällt. Mir wurde jetzt gesagt dass man normalerweise mindestens 2000 Punkte spielt. Elitretruppen der Auxiliares oder Milizen kosten - so sagte man - gerade mal 65 Punkte (irgendwelche Sprungtruppen?).
Also das wäre natürlich eine Möglichkeit, aber eigentlich auch nicht mein Ziel. 30k hat mich primär ja interessiert weil ich da regelekonform eine reine Squatarmee hätte aufstellen können. Zumindest für mich ist es aber zu modell-lastig.

Und selbst wenn ich meine gesamte Squatarmee zusammenrotte um einen (!) Trupp Verbündete zusammenzubekommen hab ich noch das Problem, dass meine Marines z.B. nicht auf die 30k-Waffenkombis ausgelegt sind, wo es scheinbar normal ist dass man Taktische Trupps mit 10-20 Leuten aufstellt, die dann z.B. alle Plasmawerfer haben 😱
Also ich glaube das macht insgesamt nur Sinn wenn man sich sowieso auf 30k eingeschossen hat. So als Zusatzoption brauch man einfach zu viel Zeug dafür.

*: Konkretes Beispiel:
Normalerweise bestehen Squat-Trupps aus 5 Mann. Aus einer Packung Arkanauten könnte ich z.B. 2 Trupps machen - logisch ne?
Für 30k müsste ich selbst von denen schon zwei Packungen kaufen um einen Trupp aufstellen zu können. Mir wurde die Zahl 20 als normale Truppgröße für Auxiliare und Milizen genannt, wobei es durchaus auch schon auf 25 hochgehen kann. Daraus könnte ich in 40k 4-5 Trupps machen. und von den 20'er/25'er-Trupps bräucht ich ja mehr als einen für 30k. Da käme einiges zusammen, für das ich sonst halt kaum Verwendung oder Platz hätte. Mal ganz davon zu schweigen dass es sehr teuer würde um "Wegschmeißeinheiten" zu kaufen.

HvD´s nostalgische Dosen

Hey HvD, auch mir gefallen Deine Arbeiten sehr, die Energieklingen der Termis sind sehr aussagekräftig, es freut mich zu lesen Du zurückgekehrt bist und uns mit Deinen Arbeiten beglückt.

Wie Naysmith schon schrieb, finde auch ich besonders die Contemptor-Base sehr gelungen, diese Idee muss man erstmal haben, wenn dann auch noch das Modell in dieser Qualität seinen Abschluss findet, kann ich jetzt schon sagen, Top.
Und ein Abo sichert mir das ich hier auf dem laufenden gehalten werde. :happy:

Beste Grüße.

Qualitätsschwankungen beim Mini-Material!

OK, das war mir nicht bekannt! 😉
Ich bin immer davon ausgegangen, dass die Einheiten in den "alten" Verpackungen (die mit dem dunkelblauen Rand an den Box-Kanten) halt die älteren Modelle beinhalten, und in den "neuen" Verpackungen (ohne Rand) die neuaufgelegten/neudesignten Sachen stecken.
D.h.: Es kann sein, dass die Bikes an sich sehr alt sind, aber ich war bislang davon ausgegangen, dass eine neue Verpackung auch gleichbedeutend ist mit einer Veränderung des Gussrahmens!?:wub:

Für mich war das bis heute auch recht nachvollziehbar, da gerade in den neuen Boxen (nach meinem persönlichen Eindruck) doch deutlich mehr Bits und Optionen stecken, als in den alten Verpackungen. (Ich sag nur: 15 Köppe für 3 Biker!😉)
Naja, wieder was gelernt...

Filter