Thread-Aufspaltungen/Themen-Auslagerungen kenntlich machen

Booooah weiß ich nicht, ich behaupte der Arbeitsaufwand für nen kleines Edit im ersten Post eines neuen Threads, der wegen Auslagerung eröffnet wurde, ist jetzt nicht so der ganz große Aufwand, oder?
Würde meinen das hängt ganz von der Anzahl ab, bei der man das Wöchentlich umsetzen muss/will und was man ansonsten noch so zu tun hat. 🤔

4. Edition kann ich per "Places of Power" zusammen mit Rotigus' +1 to casting rolls" +2 auf Casting rolls bekommen

Jetzt stellt sich nur die Frage ob beide als gleiche Fähigkeit gelten, wenn beide +1 aufs Casten geben.
Nein. Gleiche Fähigkeiten sind wirklich nur komplett gleiche Fähigkeiten. Sofern sie sich namentlich unterscheiden, sind es unterschiedliche Fähigkeiten.

Drukhari - KFKA(kurze Fragen, kurze Antworten) 9. Edition

Unabhängig von der Frage des Müssens oder Wollens wäre ich ehrlich gesagt vorsichtig mit dieser Ausrüstung. Die Scourges sind eine der wenigen Einheiten (die einzige, die ich spontan benennen könnte), die noch so frei in ihrer Ausrüstung sind. Ich rechne stark damit, dass die mit dem Codex auch auf die vorhandenen Bauoptionen begrenzt werden. Wäre schade, aber nur konsequent. Es ist also fraglich, ob sich jetzt noch großer Aufwand lohnt.
Ansonsten wäre es aber vielleicht eine Option, mit übrigen Lanzen von Raidern umzubauen.

Eisengardes Chaosdämonen

Hatte noch zwei Spiele, einmal gegen Death Guard und das zweite gegen Thousand Sons. Beiden liefen sehr gut für mich. Man hat wirklich mehr als genug Utilitie Units, um Secondaries zu erfüllen und gleichzeitig ist jede Einheit auch noch in der Lage, Damage beizusteuern. Viele Gegner unterschätzen die Möglichkeit dieser Liste Mortal/Devastating Wounds zu generieren (3*bis zu 6 durch die Screamer, 1* bis zu 6 durch Granate der Kultisten und dann noch bis zu 22 Schuss mit explodierenden 6en bei vollem Hit-Reroll der Termis mit Anti-Infanterie 4+ oder halt auf die 6en und natürlich noch Be‘lakor mit seiner Schussattacke und den devastating wounds).
Selbst harte Ziele bröckeln dann schnell, wenn man es denn schafft, mehrere Sachen auf ein Ziel zu bündeln.
Und dann folgt ja noch der Nahkampf, der in dieser Liste auch wirklich gut ausgeprägt ist 😁

Unbekannte Gründung Blood Angels oder Space Wolves ???

Nun, auch hier gilt: Schau dir die Hintergründe an. Im Grunde haben beide Orden ziemliche Bad Ass Charaktere. Die Wolves sind da wieder direkter. Gerade Logan Grimnar kann mit seiner kritischen Grundhaltung gegenüber dem Imperium bei mir Punkte sammeln. Auch sonst sind das eher Bros.

Auf der anderen Seite sind die Charaktere der Blood Angels einfach vielschichtiger.
Das hast du Dante, der eigentlich keinen Bock mehr hat, einfach nur noch sterben will, ihm es aber von Sanguinius (Geist) persönlich verboten wurde - also macht er stoisch weiter. Oder Mephiston, der die schwarze Wut überstanden hat - dadurch zwar in seinem eigenen Orden zum Außenseiter wurde - jedoch mit seiner hinzugewonnen PSI-Power ein ziemlicher MF*er ist.

Spearhead Battle Reports

Ironjaws haben mehr Truppentypen, etwas was später kommt und die 3" Extra Bewegung und das macht sie flexibler. Immer noch langweilig, aber graduell weniger als die Fyreslayer oder auch nicht. Es heißt ja nicht umsonst die "vielleicht" langweilgste Armee ....
Ich bemale ja jetzt gerade (seit Monaten – dieses Jahr ist nicht mein Hobbyjahr) die Spearhead der Riesen. Die sind unter bestimmten Aspekten gesehen natürlich auch langweilig: Im Prinzip ein Truppentyp, der auch noch aus genau einem erhältlichen Modell besteht.

Wenn die Fyreslayer auf den Elite–Modellen Reinforcements hätten, wären sie vlt weniger langweilig. Zum einen kämen dann überhaupt Modelle für das spätere Spiel zurück, zum anderen hätte der Gegner dann etwas mehr die Qual der Wahl, was er zuerst wegmacht: Die Elite–Slayer, die dann wieder kommen, oder normale Slayer. Aktuell lohnt es sich für den Gegner, zuerst die Elite–Slayer (und den General) zu beseitigen.

Wir hatten ein Spiel Fyreslayer gegen Ironjawz. [...] Für die, die es vielleicht interessiert:
Schaue ich mir später an.

Persönlich fände ich ein (oder mehrere 🙂 ) Spiele Fyreslayers gegen Riesen ziemlich geil. Als alter Fantasyspieler hat dieses Match etwas episches für mich.

Necron vs. T'au - Überraschend schwierig oder "git gud"?

So. Gestern wieder ein Spiel gegen die Tau gespielt, siehe Detaillierter Spielbericht

Was ich in diesem Fall anders gemacht habe:
Die wirklich dicken Dinger so gut es ging ignoriert bzw meine Einheiten aus deren Schussbahn gehalten. Ghostkeel und Riptide sind eklig zu knacken, das habe ich stellenweise gar nicht erst versuucht, sondern michh darauf beschränkt Marker zu sichern bzw das leichtere, schnell entfernbare Kroppzeug auszudünnen.
Hat auch insgesamt gut funktioniert. Vielleicht hätte ich etwas mehr Fokus auf die Stealth Suits legen sollen versuchen die zu entfernen - deren Spotting-Boni sind nicht zu verachten. An drei Stellen waren die Würfelgötter gegen mich - einmal in der ersten Schussphase der T'au, dann in der Charge-Phase in Runde 2 und dann beim Abwehrfeuer in Runde 3. Das tat schon so bissel weh 😅

Ein paar Ideen, wie wirklich gut gewesen wären, konnte ich leider nicht umsetzen da sich die nötigen Fenster einfach nicht ergeben haben. Die Skorpekhs habe ich nicht so einsetzen können wie erhofft, was deren effektiven Nutzen sehr stark eingeschränkt hat.

Auf jeden Fall aber spielt es sich mit Turniergelände und ein bisschen mehr Aufmerksamkeit aufs Punkten statt auf "Dicke Dinger müssen weg" deutlich smoother und das Spiel hat auch echt massiv Spaß gemacht. Bin ganz froh, dass ich mittlerweile da einen echten Fortschritt an mir feststelle #CharacterGrowth

Sonstiges Fight for America - das Wargame

Ich finde das Projekt immer besser. Muss wohl mal ne Spende platzieren.
Das Kunstprojekt als Anstoß zum Nachdenken auf jeden Fall, passt gut in die Zeit.👍
Der Mehrwert für das Spiel zu Hause erschließt sich mir nur nicht .🤷

2000p. Speed Mosch‘n

Allgemein gefragt, wie häufig nutzt ihr präzise Waffen, oder das Strat, um einen Charakter im Nahkampf Präzise zu geben?

Sehr selten. Nicht weil ich es vergesse, sondern weil die Punkte für das Strat meist fehlen.
Und was Sniper Einheiten angeht, mein lokales Meta geht derzeit immer stärker auf Panzer oder Monster.
Dementsprechend haben da Anti-Panzer Waffen die höhere Priorität.

40k 4-6 Spieler Kampagne in 2 Runden

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10. Edition Nahkampf an Ruinen

Wegen solchen Sachen bin ich ein großer Fan davon, dass GW das geplante Regelwerk erst einmal als unverbindlichen Download anbietet und ein halbes Jahr wartet - einfach um zu schauen, auf welchen Weisen diverse Spieler die Regeln so beugen, dass sie das Spiel brechen 😅

10. Edition Wie funktioniert "Inviolable Transport" beim Mastodon?

Korrekt 😎

Beispiel:

Ich schieße mit meinem Triarch Stalker einen fokussierten Hitzestrahler aus 4" Entfernung auf den Mastodon.
Schritt 1: BF 3+ -> 4 gewürfelt -> Treffer
Schritt 2: S9 auf T14 -> 5 gewürfelt -> Verwundet
Schritt 3: Verwundung mit D6 Schaden zuweisen
Schritt 3a: Inviolable Transport aktivieren -> Schaden wird auf 0 gesetzt
Schritt 4: Rüstungswurf auf 6+ wegen DS-4 -> 4 gewürfelt -> Verletzt

Schritt 5: Schaden ermitteln. Die D6 für den Schaden brauche ich nicht werfen, da der Basisschaden auf 0 gesetzt wird.
Aber der Fokussierte Hitzstrahler hat die Regel [Melta 4]!
Gemäß Regelkommentar, Seite 35:
Nach Anwendung aller Modifikatoren können die Profilwerte Stärke, Widerstand,
Attacken und Schaden nie niedriger als 1 sein. Die einzige
Ausnahme sind Regeln, die besagen, dass du den Schadenswert zu 0
ändern kannst, was dann wie üblich vor allen anderen Modifikatoren angewendet

wird.
Die Melta-Regel gibt 4 Extra Schadenspunkte auf halbe Reichweite, der Schaden wird VOR diesem Modifikator (s.o.) auf 0 gesetzt, danach kommen erst die 4 Schadenspunkte drauf.

Schritt 6: Basisschaden 0 + 4 Schaden durch Melta Modifikator ergeben 4 LP Abzug für den Mastodon.


Das geht laut Regelkommentar auch für die Mortal Wounds, die bei einigen Waffen durch kritische Verwundungen entstehen.
Manche Regeln modifizieren den Schadenswert einer Attacke mit der Fähigkeit
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN].
■ Modifiziert eine Regel den Schadenswert einer Attacke und verursacht
jene Attacke eine kritische Verwundung, so wird der Schadenswert modifiziert,
bevor der Schaden als tödliche Verwundungen angewendet wird.


Wo es nicht zählt ist, wenn eine Waffe zusätzlich zu ihrem Schaden noch Mortal Wounds verursacht:
Modifiziert eine Fähigkeit den Schadenswert einer Waffe, die zusätzlich
zum normalen Schaden tödliche Verwundungen verursachen kann, so
gilt der Modifikator nicht für jene verursachten tödlichen Verwundungen.

Also eine Waffe, die z.B. einen Basisschaden von 6 hat, aber gegen PSYKER zusätzlich W3 tödliche Wunden verursacht, richtet keinen Basisschaden, aber immer noch ihre W3 tödlichen Wunden an.

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