Armeeliste Daemonic Incursion 2000 Punkte

Sehe es wie Eisengarde, finde in deiner Liste sind wenige Dinge drin mit denen du Aktionen machen kannst/willst.

Meine persönlichen Änderungen wären:

Karanak und Skulltaker raus, wenn du nen Charakter an den Lettern willst würde ich tatsächlich ehr nen Bloodmaster nehmen. Steigert den Damage Output mit +1 to Wound schon ein ganzes Stück und 6 Zoll Pile/Consolidate ist auch teilweise sehr nützlich.
Karanak ist nur eine zusätzliche Einheit Hunde die du hauptsächlich für Aktionen nutzen wirst, er hilft dir mit seinen Fähigkeiten da nicht so weiter. (Meine Meinung).

Der Rendmaster macht meiner Meinung nach in deiner Armee nicht soviel Sinn, er hat kaum Units denen er helfen kann bzw. die auch vorne kämpfen wollen. Da kannst du lieber noch ein wenig mehr Missionplay einbauen. Wobei ich meine/n teilweise nur dazu nutze das er seinen Buff verteilt und dann mal ne Aktion macht wie Sabotage oder sowas. Die sind relativ stabil und können das gut machen.

Die Nurglinge würde ich ehr in kleinere Truppen splitten, klar sind 9 Super zum Blocken, aber das kannste mit 2 kleinerern Truppen auch ganz gut machen und da die Schwärme sind und nicht durch Wände können ist die Bewegung bei nem 9er Trupp sehr eingeschränkt (kurze Beine und so 😉). In Shadowlegion sind 9er Truppen aber lustig!

Thread-Aufspaltungen/Themen-Auslagerungen kenntlich machen

Booooah weiß ich nicht, ich behaupte der Arbeitsaufwand für nen kleines Edit im ersten Post eines neuen Threads, der wegen Auslagerung eröffnet wurde, ist jetzt nicht so der ganz große Aufwand, oder?
Würde meinen das hängt ganz von der Anzahl ab, bei der man das Wöchentlich umsetzen muss/will und was man ansonsten noch so zu tun hat. 🤔

4. Edition kann ich per "Places of Power" zusammen mit Rotigus' +1 to casting rolls" +2 auf Casting rolls bekommen

Jetzt stellt sich nur die Frage ob beide als gleiche Fähigkeit gelten, wenn beide +1 aufs Casten geben.
Nein. Gleiche Fähigkeiten sind wirklich nur komplett gleiche Fähigkeiten. Sofern sie sich namentlich unterscheiden, sind es unterschiedliche Fähigkeiten.

Drukhari - KFKA(kurze Fragen, kurze Antworten) 9. Edition

Unabhängig von der Frage des Müssens oder Wollens wäre ich ehrlich gesagt vorsichtig mit dieser Ausrüstung. Die Scourges sind eine der wenigen Einheiten (die einzige, die ich spontan benennen könnte), die noch so frei in ihrer Ausrüstung sind. Ich rechne stark damit, dass die mit dem Codex auch auf die vorhandenen Bauoptionen begrenzt werden. Wäre schade, aber nur konsequent. Es ist also fraglich, ob sich jetzt noch großer Aufwand lohnt.
Ansonsten wäre es aber vielleicht eine Option, mit übrigen Lanzen von Raidern umzubauen.

Eisengardes Chaosdämonen

Hatte noch zwei Spiele, einmal gegen Death Guard und das zweite gegen Thousand Sons. Beiden liefen sehr gut für mich. Man hat wirklich mehr als genug Utilitie Units, um Secondaries zu erfüllen und gleichzeitig ist jede Einheit auch noch in der Lage, Damage beizusteuern. Viele Gegner unterschätzen die Möglichkeit dieser Liste Mortal/Devastating Wounds zu generieren (3*bis zu 6 durch die Screamer, 1* bis zu 6 durch Granate der Kultisten und dann noch bis zu 22 Schuss mit explodierenden 6en bei vollem Hit-Reroll der Termis mit Anti-Infanterie 4+ oder halt auf die 6en und natürlich noch Be‘lakor mit seiner Schussattacke und den devastating wounds).
Selbst harte Ziele bröckeln dann schnell, wenn man es denn schafft, mehrere Sachen auf ein Ziel zu bündeln.
Und dann folgt ja noch der Nahkampf, der in dieser Liste auch wirklich gut ausgeprägt ist 😁

Unbekannte Gründung Blood Angels oder Space Wolves ???

Nun, auch hier gilt: Schau dir die Hintergründe an. Im Grunde haben beide Orden ziemliche Bad Ass Charaktere. Die Wolves sind da wieder direkter. Gerade Logan Grimnar kann mit seiner kritischen Grundhaltung gegenüber dem Imperium bei mir Punkte sammeln. Auch sonst sind das eher Bros.

Auf der anderen Seite sind die Charaktere der Blood Angels einfach vielschichtiger.
Das hast du Dante, der eigentlich keinen Bock mehr hat, einfach nur noch sterben will, ihm es aber von Sanguinius (Geist) persönlich verboten wurde - also macht er stoisch weiter. Oder Mephiston, der die schwarze Wut überstanden hat - dadurch zwar in seinem eigenen Orden zum Außenseiter wurde - jedoch mit seiner hinzugewonnen PSI-Power ein ziemlicher MF*er ist.

Spearhead Battle Reports

Ironjaws haben mehr Truppentypen, etwas was später kommt und die 3" Extra Bewegung und das macht sie flexibler. Immer noch langweilig, aber graduell weniger als die Fyreslayer oder auch nicht. Es heißt ja nicht umsonst die "vielleicht" langweilgste Armee ....
Ich bemale ja jetzt gerade (seit Monaten – dieses Jahr ist nicht mein Hobbyjahr) die Spearhead der Riesen. Die sind unter bestimmten Aspekten gesehen natürlich auch langweilig: Im Prinzip ein Truppentyp, der auch noch aus genau einem erhältlichen Modell besteht.

Wenn die Fyreslayer auf den Elite–Modellen Reinforcements hätten, wären sie vlt weniger langweilig. Zum einen kämen dann überhaupt Modelle für das spätere Spiel zurück, zum anderen hätte der Gegner dann etwas mehr die Qual der Wahl, was er zuerst wegmacht: Die Elite–Slayer, die dann wieder kommen, oder normale Slayer. Aktuell lohnt es sich für den Gegner, zuerst die Elite–Slayer (und den General) zu beseitigen.

Wir hatten ein Spiel Fyreslayer gegen Ironjawz. [...] Für die, die es vielleicht interessiert:
Schaue ich mir später an.

Persönlich fände ich ein (oder mehrere 🙂 ) Spiele Fyreslayers gegen Riesen ziemlich geil. Als alter Fantasyspieler hat dieses Match etwas episches für mich.

Necron vs. T'au - Überraschend schwierig oder "git gud"?

So. Gestern wieder ein Spiel gegen die Tau gespielt, siehe Detaillierter Spielbericht

Was ich in diesem Fall anders gemacht habe:
Die wirklich dicken Dinger so gut es ging ignoriert bzw meine Einheiten aus deren Schussbahn gehalten. Ghostkeel und Riptide sind eklig zu knacken, das habe ich stellenweise gar nicht erst versuucht, sondern michh darauf beschränkt Marker zu sichern bzw das leichtere, schnell entfernbare Kroppzeug auszudünnen.
Hat auch insgesamt gut funktioniert. Vielleicht hätte ich etwas mehr Fokus auf die Stealth Suits legen sollen versuchen die zu entfernen - deren Spotting-Boni sind nicht zu verachten. An drei Stellen waren die Würfelgötter gegen mich - einmal in der ersten Schussphase der T'au, dann in der Charge-Phase in Runde 2 und dann beim Abwehrfeuer in Runde 3. Das tat schon so bissel weh 😅

Ein paar Ideen, wie wirklich gut gewesen wären, konnte ich leider nicht umsetzen da sich die nötigen Fenster einfach nicht ergeben haben. Die Skorpekhs habe ich nicht so einsetzen können wie erhofft, was deren effektiven Nutzen sehr stark eingeschränkt hat.

Auf jeden Fall aber spielt es sich mit Turniergelände und ein bisschen mehr Aufmerksamkeit aufs Punkten statt auf "Dicke Dinger müssen weg" deutlich smoother und das Spiel hat auch echt massiv Spaß gemacht. Bin ganz froh, dass ich mittlerweile da einen echten Fortschritt an mir feststelle #CharacterGrowth

Sonstiges Fight for America - das Wargame

Ich finde das Projekt immer besser. Muss wohl mal ne Spende platzieren.
Das Kunstprojekt als Anstoß zum Nachdenken auf jeden Fall, passt gut in die Zeit.👍
Der Mehrwert für das Spiel zu Hause erschließt sich mir nur nicht .🤷

2000p. Speed Mosch‘n

Allgemein gefragt, wie häufig nutzt ihr präzise Waffen, oder das Strat, um einen Charakter im Nahkampf Präzise zu geben?

Sehr selten. Nicht weil ich es vergesse, sondern weil die Punkte für das Strat meist fehlen.
Und was Sniper Einheiten angeht, mein lokales Meta geht derzeit immer stärker auf Panzer oder Monster.
Dementsprechend haben da Anti-Panzer Waffen die höhere Priorität.

40k 4-6 Spieler Kampagne in 2 Runden

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