Age of Fantasy Gibt es bei OPR eigentlich kein Äquivalent zu den Cities of Sigmar?

Doch gibt es @Cities of Sigmar, die heißen bei Age of Fantasy aber 'Human Empires' 😉 ...
Die Human Empires sind dann aber wirklich eher das klassische Imperium aus Warhammer Fantasy oder jetzt eben Old World, oder? Ich kann da z.B. nicht diesen Oger, der den Schützen trägt aufstellen, oder den normalen Infanterietruppen Schilde verpassen, die die bei Cities halt haben. Auch die Fernkampfeinheit mit den großen Schilden ist nicht darstellbar.
Man muss natürlich nicht alles immer 1:1 übernehmen können, ist ja auch kein Problem. Aber das sind halt Dinge, die mir aufgefallen sind, die dann fehlen würden, wenn man die Cities of Sigmar auch für OPR verwenden möchte.
Es kommt ein wenig darauf an wo dein Fokus bei Cities liegt. Bei vielen Armeen orientiert sich Age of Fantasy eher an den Warhammer Fantasy Armeen und Cities of Sigmar ist da eher eine Mischung aus: Human Empire, Dark Elves, Dwarfs (und wenn man von der ersten Iteration der CoS ausgeht Wood Elves und High Elves Elemente.
Erst fand ich bei den CoS damals cool, dass man die Zwerge weiterhin spielen konnte. Von daher hab ich mir da einen kleinen Grundstock angelegt. Zwerge und ein paar Menschen, weil mir die neuen Modelle auch gut gefallen haben. Da es bei OPR auch die Zwerge alleine gibt, wird das mein neuer Hauptfokus sein und ne reine Zwergen-Armee aufstellen. 😁 Aber man kann ja theoretisch mit Menschen kombinieren, von daher würde ich die Cities-Modelle weiterhin nutzen.

40k Warhammer 40k Gelände Releaes

Der Boiler war weder in Conquest noch in Imperium.

Sonst hätte ich ihn.

Hab ich mit den Turbinen/Generator Dingern verwechselt.
Hat sich inzwischen so viel durch Starterboxen und Abos angesammelt das man garnicht mehr weis wo die genau herkommen 😂

Frage zur Truppenauswahl

Wenn es keine Linientrupps sind darf man ja nur 3 Auswahlen einer Einheit haben. Zählen die diversen Schildkommandanten als separate Auswahlen. Dürfte man also 3x Schildkommandanten in Terminator Rüstung haben und 3 Schildkommandanten auf Jet Bikes?
Ja, darfst du.
Sind unterschiedliche Datasheets, theoretisch kannst du 9 Shieldcaptains spielen ^^

Grimdark Future Adepta Sororitas in Blessed Sisters transformieren

Die community hat sich in einem FanWiki dazu auch schon gedanken gemacht, vielleicht hilft das direkt weiter:
Perfekt! Das ist genau, das was ich gesucht habe. Danke.

Bayern Tabletop Treffen am 01.06.25 in Erding

Am 1.6.25 findet wieder ab das Tabletop Treffen im Tabletop Bunker statt. Gestartet wird ab 11.00 Uhr und gezockt wird 40K, kill Team, Freebooters Fate, Bolt Action u.a. Die Adresse ist das JUZ am Sepp Brenninger Stadion in Erding. Spielmatten und Gelände sind vorhanden. Getränke gibt es vor Ort.

4. Edition Scourge of Ghyran - Disciples of Tzeentch

Scourge of Ghyran: The season of change

Joar... auf den ersten Blick etwas unspektakulär.
Doch lassen sich damit die DoT auch mal ziemlich anders spielen.

Eben ziemlich Nahkampf orientiert mit einer gewissen fluffigen Spielerei.


Die Battle Formation sind beide gar nicht übel.
Vor allem Masters of Fate macht Sinn wenn man einen DP oder Gaunt Summoner of Disc zusätzlich zu 6 Enlightened mitnehmen will.


Bei den Artefakten finde ich 2 der 3 ziemlich spannend. Lediglich das Amulett finde ich zu situativ.
Mutating Blade,
wird sicherlich schnell genervt, sobald die ersten LoC's oder Gaunt Summoner with Disc mit ziemlich zuverlässig erhöhten Sword Attacken durch Gegner pflügen.

Arcane Siphon,
sollte helfen den LoC oder einen der anderen wichtigen Chars (z.b. DP) länger am Leben zu halten.


Warscrolls

Irgendwie schon coole Änderungen, aber die Akolythen wollen mir nicht so richtig gefallen.

Akolythen,
haben ihr Fernkampf Profil verloren.
Können durch den Vulcharc aber +1 Rend erhalten und durch die andere Ability +1Dmg wenn Sie wholly within von 12" zu einer Manifestation stehen.
Können nun also zu NK Glaskanonen mutieren.


Ogroid,
den Teleport finde ich wirklich schick. So kommt der tatsächlich mal flott und lebend dorthin wo der Gegner ihn nicht haben möchte.
*wenn man mangels Daemon Hero den Spellweaver Coven wählte, kann der Ogroid bevor jemand zuhaut, schön Infernal Gateway oder Transformed to Spawn zaubern. 😁

Dazu dann noch die aus Hero Traits bekannte 4+Ward ability, die bei erfolgreichen Ward Rolls den Schaden auf eine freundliche Einheit umlenkt und bei nicht bestehen, der Char ganz normal den Schaden erleidet.
Aufgrund der Teleport Ability tatsächlich mal ganz gut.



Idee bzgl. Changeling
In Verbindung mit Spellweaver Coven und dem Mutating Blade könnte man aber auch den Changeling auf dem Spielfeld sehen.
Er kann mit einem guten Mutating Blade Wurf ziemlich punchy im Nk werden und zudem dank seiner eigenen Ability sehr nah an einer Gegner Einheit zu Beginn des Spiels postiert werden. So dass er den Charge mit sehr hoher Chance schafft, wenn er beginnen darf.
Falls es aber anders läuft als gedacht und er droht zuerst vom Gegner attackiert zu werden, kann er mittels Spellweaver Coven vor der ersten Attacke noch mit dem Fold Reality Spell entwischen. 😀

So in etwa könnte der Changeling doch bitte durchgehend funktionieren.. Als Dämonischer Attentäter, mit einer halbwegs risky Chance zu entfleuchen falls der Plan nicht aufgeht.

Immerhin muss er durchgehend noch aufpassen, nicht erschossen zu werden.
Sowie dass er beim auswürfeln der Attackenzahl wenigstens auf insgesamt 5 Attacken kommt und das mit Fold Reality überhaupt klappt wenn was schief geht.

Also ihm gerne dauerhaft Spellweaver Coven als eigene Ability geben und dafür das unspektakuläre Pukish Misdirection streichen.
Seine Attackenzahl könnte dann vll 2+D6 oder 3d3 als Profil haben.

Black Templars Sind die Dark Angels aus der 6. Edition Grundbox als Black Templar brauchbar

Selbst für Dark Angels sind die nicht mehr optimal, da viele Einheiten in einem neuen Maßstab existieren. Ich denke du bekommst dafür immernoch gutes Geld auf E-Bay. Im Notfall ( ich habe alle diese Modelle einst auch für meine BT umgebaut) geht das weiterhin.

Skriptoren kannst du bei den BT nicht mehr einsetzen - egal in welchem Detachment.
Captains wären weiterhin möglich.
Ravenwing Biker haben halt ganz andere Bewaffnung und andere Bases als die Bikes die man derzeit spielt.

Legions Imperialis Ave Dominus Crocs

Knights kann man momentan mMn nur vernünftig spielen wenn sich beide Spieler darauf einigen die gleiche Punkte an Knights mitzunehmen. Und die Ionshields sollten zumindest um +1 besser sein. Aber vermutlich sind sie auch dann noch etwas zu teuer.

Sie dürfen halt kein Feuer aufteilen, können aber aufgrund ihrer Größe auch im Nahkampf fast immer noch beschossen werden was vA für die Cerastus blöd ist weil sie sich nicht Mal in den Nahkampf retten können.

Das einzig gute an denen ist die geringe Mini Größe so dass man immer leicht 50% verstecken kann. Und der Output ist eigentlich auch ok. Sie halten halt einfach viel zu wenig aus

2k Deathguard

Listen sehen doch schon mal interessant aus, ich bin gespannt wie sich die schlagen. aber denke 3x3 Deathshrouds sind bei 6 Zoll Schocken schon extrem gut (vorallem in Mortations' Hammer).
In der ersten Liste willst keinen Rhino spielen für die Marines? evtl hilft die Aura vom DP auch genug sind halt nur etwas langsam

10. Edition Storm Speeder Hammerstrike und Benefit of Cover

Gemeinhin wird es von Astra Militarum Spielern wohl gerne genutzt (und von dem was ich sehe auch landläufig, incl. WTC, akzeptiert), dass Inquisitor Coteaz mit seinem Wargear
Glovodan Psyber-eagle: In your Command phase, you can select one enemy unit within 18" of the bearer. Until the start of your next Command phase, that unit cannot have the Benefit of Cover.
Artillerie unterstützt und die Deckung vom indirekten Feuer nicht gewährt wird.

Wie gesagt, würde "Indirect fire" lauten:
[...] an unmodified Hit roll of 1-3 always fails, and the target always has the Benefit of Cover against that attack.[...]
dann würde ich Dir mit der Gleichzeitigkeit absolut Recht geben. Dann hätten wir den Konflikt, dass die Regel sagt, dass ich die Deckung IMMER gewähren muss, die Fähigkeit aber besagt, dass die nicht gewährt werden KANN. Da wäre ein Konflikt.
Aber dazu müsste dort eben stehen "the target always has the benefit of cover".
Dadurch, dass es dort nicht steht, kann es mEn nur appliziert werden, wenn es keine Regeln gibt, die das verhindern - sei es "Ignores Cover" von der Waffe oder "cannot benefit from cover" von einer Ability.

Aspekte des Hobbys

Hallo Hobbyisten-Kollegen! Gerade entdeckt, da mache ich doch 'mal mit:

Lore/Hintergrund (40k):
  • 7 aus den Codexbüchern,
  • 2 die Romane (sie deprimieren mich eher, denn ich brauche, dass das Gute am Ende triumphiert - und das gibt es ja nicht in 40k) ;-/
Shopping:
  • 1 für neu, außer große Boxen: 4
  • 8 gebraucht / bemalt auf Ebay, Kleinanzeigen, ...
  • 10 !! ♥💖 bemalt auf einem Tabletop-Flohmarkt wie in Wiesbaden bei Phantasos Studio (2x im Jahr) und bei Top Tables in Köln (2-3x im Jahr)
Figuren basteln: ich hätte gerne: 9, aber da ich praktisch keine Zeit habe de facto 0,5
Figuren bemalen: ich hätte gerne: 9, aber da ich praktisch keine Zeit habe + meine Ansprüche schneller gestiegen sind als meine Übung darin: 2
Spielvorbereitungen (Armeen zusammenstellen, Listen Bauen, Strategien überlegen): 4 und eher theoretisch und um die Minis entsprechend zu sammeln, idealerweise flexibel magnetisiert 😍
Die Püppchen in die Schlacht schicken: 2 (ich hatte ein paar Mal gespielt mit Kumpels, die die Regeln gut kannten, aber eher um die Minis auf dem Feld zu sehen.
Soziale Interaktion (Foren/Spieleclubs): Fachsimpeln mit anderen Nerds: 9, aber wenig Zeit und nicht so gut vernetzt

Ich sammle seit ca. 20 Jahren v.a. bemalte 40k-Minis. Und ich liiiiiiieeeeebe diese Hobby!!!!
(Auch die Vielseitigkeit, siehe oben: basteln, bemalen, spielen, sammeln, lesen.... Und SciFi, Fantasy, .... Und die verschiedenen Völker und darin noch die Fraktionen, ... sooo vielseitig!)

Mantic Games

Ich bin mal so dreist und verlinke einfach den Post von Kodos statt die Videos einzeln:


Anlässlich des Gespräch hier habe ich ins erste davon auch reingeschaut, und da geht es die ersten ~7 Minuten um Champions bzw. wo sie das Spiel zu positioneren versuchen.
Also ungefähr was wir schon wussten, plus dass die Helden dort heldiger als beim großen KoW sind, wo sie (im Vergleich zu dessen WHFB-Urpsprüngen) doch mehr geerdet daher kommen.
Das ist vielleicht gar nicht dumm, um mit dem Feeling mehr in Richtung eines Spezialeinsatzes eines Helden mit Leibgarde zu rücken, weg vom Kommandieren einer Armee in der Feldschlacht.

Filter