Fraktionsthread Neverborn - Die Herren von Malifaux

Ich fange ebenfalls mit Malifaux an und hab die Titania Box schon bestellt.
Auf diversen Internetseiten kannst du die Stärken und Schwächen nachlesen.
Um die Box kurz zu beschreiben:
Titania selbst ist ein Tank Master der sich mit Scheme-Marker spielt.
mit den Markern macht Sie Schaden oder kann heilen (so wie ich es raus gelesen habe)
Die 3 Minions, die dabei sind können mit ihren Mi Angriffen Scheme-Marker legen, was ja wiederum Titania hilft bzw. für VP sorgt.
Das Totem kann einen der Minions zurück holen, wird dadurch aber geopfert.
Die letzte Figur, der Henchman ist ein Caster.
(Fähigkeiten hab ich leider gradnicht zur Hand)

An sich eine solide Start-Crew die allerdings bei bestimmten Schemes kaum Punkten kann. 2-3 Scheme-Runner dazu dann sollte es für den Anfang passen.

Ich selber werde meine ersten Spiele Doppelganger und Beckoners ausprobieren.

Wenn ich mehr Erfahrung mit der Box bzw. Crew habe, stell ich dazu nochmal was rein.

How to start Astra Militartum?

mäh...wollte die Jungs mal gegen Ynnari die hinter nem Schrein stehen testen. Das wird dann aber schon arg Punkte intensiv, wenn man noch nen Chefchen und nen Trupp Vets einpackt. Als CM Spieler kann ich ja Cawl mitnehmen, sind aber immer noch 60 Punkte für die Vets die quasi verschenkt sind. Trotzdem danke.

1. Edition Einheitenwochen Stormcast Eternals - Lord Veritant

1. Setzt Du einen "Lord Veritant" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

Bisher noch kein einziges Mal. Das liegt aber daran, das ich es bisher noch nicht mit großartigen Zauberarmeen zu tun hatte. Ich denke da wird er aber zur Option. Z.B. Tzeentsch
Mitunter kann der Relictor zudem mit seinen Gebeten auch bannen. (sofern nicht seine gebete ausgewürfelt werden)


2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Lord Veritant" in einer Armee der Stormcast Eternals?

Vorteile:
- Wieder mal ein sehr gutes Profil für einen Char. Ohne Zweifel.
- Waffe ist auch gut und dazu kann man nen Gryphhound mit aufstellen, der das Modell im NK nochmal gut pusht aber Ihn auch für gegn. Zauberer gefährlich macht.

Nachteile:
- Sehr spezialisiert auf Zauberer.
- Kein Supporter der Armee. Evtl. noch mit der Lampe kann er die Armee unterstützen aber bis ich die mal zum Einsatz bekomme, geht der Slot für andere Sachen drauf.

3. Welche Synergien sieht du mit dem "Lord Veritant" in einer Armee der Stormcast Eternals?

Gegenwärtig nur die Synergie, das er die Armee vor magielastigen Gegner schützt


4. Welche Einheiten der Stormcast Eternals harmonieren besonders gut mit dem "Lord Veritant"

So gut wie alle, die durch Magie angegriffen werden können.


5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Lord Veritant" ein?

General:
Niemals. Bringt nichts für das Modell.

Artefakte.
Ich denke ne Spiegelrüstung ist sehr gut für Ihn oder ein Artefakt, das ihn heilen lässt. Ansonsten braucht man nichts bei Ihm offensiv mitgeben.
Die Laternen brauche ich auch nicht erwähnen. Ich finde da alle nicht sehr gut.



6. Was war die überragendste Leistung, die dein "Lord Veritant" je erbracht hat?

Keine mir bekannte, da noch nicht eingesetzt.


7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Derzeit keine.

1. Edition Order gegen die Flesheater Courts

Zuerst einmal: Ich habe noch nicht so sehr viel Spielerfahrung mit AoS und bin im Moment immer noch dabei mit meinen Echsen...Seraphon auf einen grünen Zweig zu kommen.

Von meinen wenigen Spielen bisher waren die meisten gegen FEC und nach diesen Spielen würde mich auch interessieren, wie man denen am besten bei kommt. Bisher waren das alles 1000 Punkte Spiele und ich habe mich maximal bis zur Runde zwei halten können (wohl gemerkt, auch inkl. Fehler meinerseits).

Die Missionen zu spielen und den King auf Gheist zu "ignorieren", bzw. zu binden klappte bei mir nicht wirklich, da der einfach zu mobil ist und einen zu hohen Output hat. Und nebenbei dann auch noch nicht sterben will.

Am 01.04. werde ich testen ob sich das bei 1500 Punkten immer noch so verhält, aber auf 1000 Punkten fällt mir zumindest wenig ein, was gegen die FEC mit Gheist bestand hat.
Die Ghoule würde ich als nervig einordnen. Ich hatte nicht das Gefühl, dass die mehr als nur ablenkendes Beiwerk sind. Anders verhält es sich bei den Crypt Horros. Da musste ich die schmerzliche Erfahrung machen, dass die es durchaus vermögen zu dritt in einer Runde einen Carnosaurier zu vernaschen...

Für Ideen wie man denen bei kommen soll, wäre ich auf jeden Fall auch zu haben.

Wie gegen die Dosen?

da hast du schon recht, aber wie gesagt Bikes, Wölfe, Läufer und ähnliches sind ab der zweiten Runde da. Die kann man nur schwer ignorieren.
Das ist ja genau der Punkt: Wo genau ist "da"? Bei den punktenden Grots? Bei den Beschusstrupps in der eigenen Zone? Bei den punktenden Trupps in der gegnerischen Zone?
Eine Einheit kann so schnell sein wie sie will und kann dennoch nicht überall sein. Egal wie schnell eine Einheit ist, sie kann trotzdem nur eine Einheit beschießen und trotzdem keine andere angreifen (und in der Zeit häufig nicht zeitgleich auch noch punkten).
Das ganze Prinzip der Todessterne kann nur funktionieren, wenn man aus Angst vor diesen alle anderen (dann vernachlässigten, schwachen) Trupps außer Acht lässt, denn diese gewinnen dann das Spiel, nicht der Todesstern!

Hintergrund The frozen Terror - ein Armeeaufbau

//tbe


Nachdem ich in der wundervollen Situation bin, dass ich sämtliche Bemalprojekte "vor dem Abschluss" habe und mich dementsprechend "bald" um MEINE Harlis kümmern kann, dachte ich, dass es doch bestimmt "Anklang" findet, wenn ich das Gesamt-Projekt "semi-öffentlich" gestalte.


Da ich ZUSÄTZLICH Themen "schließen" kann, werde ich hier keine 25 "Platzhalter" einstellen, sondern einfach "dicht machen" - wenn ihr Vorschläge/Wünsche habt, dann lasst es mich bitte per PN wissen xD






"Zehntausend Jahre herrschten wir und nun, da unser Volk stirbt, greifen die gierigen Finger niederer Rassen nach jenen Planeten, die wir einst unsere Heimat nannten. Über tausende Jahre wachten wir über unsere Welten - tausende Jahre führten wir Krieg, nur, um zu schützen, was uns geblieben war; und nun, da wir der wachsenden Bedrohung durch eben jene Rassen entgegen sehen, erhebt sich jene Eine und predigt die Worte des flüsternden Gottes - wir verteidigten hundert Welten und jedes Weltenschiff, das sich in den Bugwellen unserer Feinde wieder fand und nun sollen wir all das aufgeben? All die geretteten Leben opfern, damit ihr Gott erwacht? Jene wenige, die zweifelten, beugten sich dem Willen unserer Herrin Sylandri, denn was auch immer sie uns befiehlt, gleich wie absurd es erscheint: wir folgen."


Zu Beginn einer jeden Armee steht eine "Idee" - im besten Fall stellt GW einen entsprechend "validen" Release dazu zur Verfügung - RIP Sororitas - doch im Falle der Harlequine hat es ja "nur" 10 Jahre gedauert, bis sie einen Dex bekommen haben... endlich!

Als einer derjenigen, die über die letzten Jahre nach diesem Codex gebrüllt haben, lauschte ich aufmerksam all jenen, die ihn als "nicht turnierfähig" bezeichneten... alle diese Menschen, die sich als "Instanz" verstanden und Videos, Reviews und "Kommentare" verfassten, sollten es ja "wissen"... doch irgendwie war ich unwillens ihren Worten zu glauben - nicht der "für Eldar-Spieler üblichen Arroganz" wegen, Nein, es MUSSTE einen Weg geben.

Die meisten Besucher dieses Foren-Bereiches lesen meinen Namen "am laufenden Band", einige unterstellen "dreisten Spam" - bedenkt man, dass ich mich die ersten Wochen mit diesem Buch eingeschlossen habe, kann ich das sogar nachvollziehen ^-^

Die erste Herausforderung war die zu überwindende Enttäuschung darüber, dass Harlis nicht nur "keine HQ" mit sich brachten (und damit für die meisten Eldar-Spieler zum damaligen Zeitpunkt einfach "aus jeder Überlegung" fielen), sondern, dass Sylandri fehlte.
Jah, Mami Sylandri... *Yvie geht ein bisschen weinen*

Der nächste Punkt die Arbeit herauszufinden, was nicht nur auf dem Papier, sondern auch auf dem Tisch "gut" aussieht - die besten beiden Beispiele dazu: Death Jester & Solitär.
Geschenkt: gegen die "richtigen" Armeen/Konzepte war/ist der Jester eine super Sache und in meinen Spielen schickt er noch immer zuverlässig seine Kosten vom Feld, während er auf einem Missionsziel sitzt und sich in's Fäustchen lacht.
Der Solitär hingegen, selten im Fluff zu sehen, versprach doch ein "Monster" und brachte uns "nur", dass was wir heute von ihm kennen: "Bitte, bitte, gib' kein Abwehrfeuer!" - Fakt ist, dass man erst LERNEN muss, dass der Solitär nicht dieses "überkranke Monster" ist, das wir alle erwartet hatten, sondern eben das, was er heute ist: Ein Monsterjäger.
ABER: DAS kann er verflucht gut.
Monster jagen und Flanken bedrohen.

Punkt 3 auf der Liste: Die Liste.
Über viele Wochen und viele Stunden Arbeit hinaus, hat es tatsächlich erst einen Spieler in den USA gebraucht, bis hier jemand mit dem "Doppel-Masque-Detachment" um die Ecke kam... mea culpa, dass ich da nicht d'rauf gekommen bin, aber hey!
Stabil und zuverlässig bewährt und doch "musste" man den 'Pfad' besagter Liste schnell gegen eine 'Blade' ersetzen; eine Formation, die sich, bis heute, wunderbar gehalten hat und, nach Release der Ynnari, der einzige Grund ist, warum man noch einen Voidweaver einsteckt!

Die Ankunft der Ynnari war - sind wir ehrlich: unerwartet und "leider" "nicht unser Bier".
Tatsache ist, dass 'Gathering Storm II: Fracture of Biel-Tan' vor allem jene Spieler begünstigt, die ihre Scat-Spams auf den Tisch stellen (und nicht einmal etwas an ihrer Liste ändern mussten, damit sie voll vom Buch profitieren können) und "wir Harlis in die Röhre gucken", weil man uns "untersagt" Sumach-Jäger und Ritter zu spielen...
Eben genau die beiden Dinge, die man spielen WOLLTE - im Falle des Ritters sogar "musste".
Natürlich sind hierzu die Meinungen "gespalten", aber der Ritter war - und ist - einfach DIE Frontsau, die man als Harli "braucht".
"Schießt du auf meinen Ritter, klatschen dich die Harlis zu Brei - schießt du auf die Harlis, reißt dich der Ritter auseinander!"
Ein Kompromiss, der uns "mal eben" 500 Punkte gekostet hat, aber hey, ICH habe sie gerne ausgegeben... und mir einen clownifizierten Ritter gebaut, der, Side-Fact "Araseth, Avatar of Ynnead" hieß xD
Ich will nicht sagen, dass ich iwas "vorhergesehen" habe, aber wir haben einen Ritter gebaut, der einfach nach "Ynnead" geschrien hat und ich MUSSTE ihn einfach so nennen - leider... denn nun darf ich mir einen neuen Titel ausdenken!


"Unser Dienst war getan - Iyanden war gesichert und Araseth's Suche nach ihrem Zwilling war beendet; doch statt uns zurück an die Arbeit und den Schutz der Jungfernwelten gehen zu lassen, hatte unser Gott einen anderen Plan - natürlich. Eine jede Masque erfüllt seine Aufgabe und deckt ein bestimmtes Repertoire ab, die es zu präsentieren pflegt, wir jedoch, die wir im Rufe stehen, dass unsere 'Gäste' lediglich als Zielscheiben dienen, hatten, nach und nach, den Ruf einer Leibwache erspielt... Ein seltsamer Gedanke: Eine Masque als Leibwache. Sicher, es war üblich, dass bedeutende Propheten, selbst ganze Armeen von einer Troupe durch das Netz begleitet wurden, doch nie zuvor wurde eine ganze Masque als 'Leibwache abgestellt'... Doch wer sind wir, die wir es wagen eine Weisung zu hinterfragen, die von IHR kommt?"

Nun also, da wir 'Gathering Storm II' in den Händen halten, haben Harlis einen "neuen Schwung" - selbst, wenn wir berücksichtigen, dass die TTM-Orga uns den Ritter "verbietet" (sprich: "Entweder Ynnari und bessere Regeln oder den Phantomritter").

Entgegen dem Fakt, dass es sich hierbei um das Harli- und nicht das Ynnari-Forum:

Das Konzept sieht vor, dass ich "so nah wie möglich" am Codex und dem Fluff der Harlis bleibe - tatsächlich steht in meiner Armee ein komplettes Masque-Detachment:
3 Troupes + 3 Shadowseer + 1 Jester + 1 Solitär + 4-6 Bikes + 1 Voidweaver.
abgerundet durch: Yvraine + Yncarne.

Lecker, Lecker.
Persönlich "fehlt" mir der Visarch, aber der kommt bei 2000 Punkten "einfach dazu".


Der Aufbau wird demnach folgendermaßen aussehen:

I-III. Troupe:
- 2x August
- 2x Caresses
- 1x Master mit Caress
- 2x Kuss (Reserve)
- 2x Umarmung (Reserve)
- 1x Starweaver

- 2x Shadowseer (für die Troupes)
- 1x Shadowseer (Path)
- 1x Death Jester (Path)
- 1x Solitär (Path)

Blade
- 2x Bola-Bikes
- 2x Gleven-Bikes
- 1x Bola-Bike (Reserve)
- 1x Gleven-Bike (Reserve)
- 1x Voidweaver

- Yvraine
- Yncarne

Zum "Start" werde ich vermutlich meine "Araseth" bemalen, um den Wirbeleffekt für den Yncarne zu "lernen" und die ersten Dinge für meine geplante Base-Gestaltung zu üben - danach kommt die Grundbemalung aller Clowns und hinterher das "ReBasing".

Mal sehen, wo und wie das läuft ^-^



#iced.
Ersaufe gerade ein bisschen in Ideen.

10.3. - 12.3.2017 Masseverschieber-Modellierworkshop BERLIN

Für alle Interessierten gibt es hier noch einmal eine kleine Zusammenfassung unseres Workshops:


Viele Grüße,
Martin

p.s. wir planen für September/Oktober schon den nächsten Modellier-Workshop. Dann wieder in Hamburg und mit neuer (limitierter) Figur!

Gerüchtesammlung - Specialist Design Studio - GW/FW

Blood Bowl (Preorder 25. März)

BrookM - DakkaDakka

TROLL

This multi-part box contains the components to build a single pose Blood Bowl Troll. The box comes supplied with a 32-mm Blood Bowl round base, featuring a hole to slot the ball into when the miniature has possession. We expect this box to sell well, as the Blood Bowl Troll can be used in several Blood Bowl team, and as such will interest a lot of Blood Bowl player.

Blood Bowl: Troll
New to range
Blood Bowl
Single Miniature
200-24
£ 15.00 /
€ 20.00


Other stuff mentioned was..
Team Titans Pack
Available while in demand Restricted

Blood Bowl
Benefits of Training & Dirty Tricks cards
200-04-60
£ 9.00 /
€ 12.00

Blood Bowl: The Gouged Eye Team (Orks)
New to range
Blood Bowl
10 man Orc team
200-15
£ 20.00 /
€ 25.00

40k Echos (eine Black Legion Kurzgeschichte)

Hey gopostal! Wollte dich mal fragen, wie du zum Schreiben in ner ernsthafteren Art stehst. Vllt net gleich zum Broterwerb, aber ich glaube wenn du regelmäßig was raushaust hast du schnell eine Stammleserschaft zusammen. Wollt ich nur mal loswerden


So schmeichelhaft die Frage ist, bin ich mir nicht sicher was ich darauf antworten soll... Am Ende habe ich immer viel um die Ohren und das schreiben einer Geschichte ist eine nette Abwechslung von anderen Dingen. Wenn ich Zeit habe, die richtige Idee und Lust dann schreibe ich halt und ansonsten nicht. Sprich es muss immer alles irgendwie passen, was den eigentlichen Output stark reduziert.

Aber nichts ist in Stein gemeißelt und "mehr" zu schreiben ist z.B. einer meiner "guten Vorsätze". 😉


P.S.
Für eine neue Geschichte habe ich bereits einiges an interessanten Ideen im Kopf, also so oder so wird es irgendwie weitergehen.

Ynnari-DE-Gedanken

Ich gebe meinen Vorrednern Recht, das wenns um die pure Stärke geht, man Craftworlds spielen sollte, wer aber DE Spielen will, dem hilft die Analyse leidr wenig.
Take it or leave it...
😉

mMn können auch wie von den Sonderregeln Profitieren, man muss nur komplett umdenken, DE funktionieren nach ihrem Codex am besten mit vielen Fahrzeugen, wenn man Ynnari spielen möchte, muss man darauf weitestgehen verzichten.
Wie gesagt, ich kann uns DE-Spieler nur folgende Empfehulung unterbreiten...
Yncarne (275 Punkte) ist ein Psioniker der Stufe 3, Charakter (d.h. wohl auch Kriegsherr)!

Die Großen gewinner hierbei sind die Sslyth, mit W5 LP2 und FnP sind sie relativ wiederstandsfähig noch dazu ham sie 3 schuss gift und im CC S5.
Ich bastel gerade an listen mit 2x 10 stück und der zweiten hilfe.
ich sag nur MW3! Die 2+ Gift-Ladys-Lahmnias kann ich deshalb nicht nur wegen den 10 Punkten sondern auch wegen MW9 empehlen. 50-50 Mischung machtws: 6/6 wenn wirklich zu Fuss (oder zum Spass auf Tautilus) sonst 5/5 wenn auf Barke.
Bei Ynnari gibt es einfach schon zu viele gute HQ-Einheiten...
...prüfe mal, ob Du nicht bei den Bestien ähnliche gute Sachen findest; zumal Yncarne auch 5+ FnP gibt und mit einem Shadowseer kann man seinen NK-Einheiten auch vor Beschuss schützen!

Wyches profitieren ebenfalls von der zusätzlichen bewegung und mit der richtigen Kampfdroge werden die ebenfalls garstig.
Wyches sind wie Schlangen zu langsam und ohne FnP zu zerbrechlich, Kampfdrogen (W+1) kann es aber wieder rausholen...
...aber ohne Fahrzeuge sind Wyches einfach zu langsam. Ich werde Bestien als NK bei Ynnari spielen.

Die Frühlingsoffensive sucht DICH!

Die Frühlingsoffensive feiert ihr Jubiläum! 10.05.17 - 14.05.17


Ordensmeister der Space Marines, Lords des Chaos, Waaaaghbosse der Orks, Autarchen der Eldar. Die Frühlingsoffensive feiert dieses Jahr ihr 10 jähriges Bestehen und hat noch Plätze frei für jeden 40k Spieler der gerne vorbeischauen möchte! Was wird geboten:


- Ein Kampagnenwochenende wo jede Schlacht Auswirkungen auf den weiteren Verlauf der Kampagne hat
- Hochqualitative Tische mit interessanten Szenarien auf Basis eines Fluffgestützten Spiels
- Nette Leute, coole Gesellen aus ganz Deutschland die zusammen kommen um gemeinsam 40k Geschichte zu schreiben.
- Eine angenehme Location mit Grillstelle, bequemen Betten und Verpflegung um den Kater auszuschlafen 😉



Wurde dein Interesse geweckt? Dann schau ruhig auf T3 oder der Homepage der Frühlingsoffensive vorbei!


https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=18343
https://fruehlingsoffensive.jimdo.com/



Wir freuen uns auf dich!

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Exalted Flamers of Tzeentch

1. Setzt Du einen "Exalted Flamers of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?
häufig bei 1000 Punkte Listen und höher, als One Man Einheiten.

2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Exalted Flamers of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?
Vorteile:
besseres Preis/Leistungsverhältnis und taktische Möglichkeiten als die Flamer of Tzeentch. Ein einzelner Exalted Flamer lässt sich vor allem mutiger übers Schlachtfeld und durch Gelände bewegen, was zu besseren Positionierungen führt.
Durch 6 Attacken pro Modell mit je w3 Schaden + Option auf w3 Mortal Wounds durch "launische Warpflammen", lässt sich mit ihnen gut Druck aufbauen oder Heros/Kriegsmaschinen jagen.
Ihre Vergleichsweise geringen Punktekosten und die Tatsache das als einzelnes Modell manch Gegner sie Unterschätzt oder einfach ignoriert bis es zu spät ist, eröffnen einem manch gute Gelegenheit.
Mit einem Zauberwurf von 6, lässt sich ein Exalted Flamer außerdem ziemlich zuverlässig beschwören.
Sehr stark gegen Einheiten mit schlechten Schutzwürfen und schlechten Bravery!

Nachteile:
4 Wounds mit Schutzwurf 5 und ein ebenfalls eher mäßiges Melee Attacken Profil, lässt sie ziemlich sicher und schnell den Tod finden wenn der Gegner sie mal zu packen bekommt. Wobei in einer Tzeentch Armee es nicht mal unter den Heros viele gibt, die von Haus aus bessere Schutzwürfe besitzen.
Im Gegensatz zu den Flamer of Tzeentch, besitzt ein Exalted Flamer nicht die Sonderregel "Locus of Transmogrification" oder andere Synergien.
Gegen Armeen mit starken Fernkampf, haben Exalted Flamer keine besonders hohe Lebenserwartung und ihr taktisches Potential kann deutlich eingeschränkt werden.
Da ihre Attacken ebenfalls keinen Rend besitzen, richten sie eher wenig Unheil bei Einheiten mit guten Schutzwürfen an.


4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Exalted Flamers of Tzeentch"
Keine aufgrund einer Synergie. Stelle sie aber gerne mal in den Schatten von Horror Einheiten.

6. Was war die überragendste Leistung, die dein Exalted Flameres of Tzeentch je erbracht hat?
2 One Man Einheiten Exalted Flamer, haben unter geringen Verlust den kompletten Fernkampf einer Skaven Armee ausgelöscht... 😀 ( Vor allem die Warpblitzkanone wusste nicht wie ihr geschieht)

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?
Eine oder mehrere One Man Einheit(en) Exalted Flamer sind gut, um über Flanken den Gegner zu nerven.. um ihn dazu zu bringen dass er seine Armee zum jagen einer 120 Punkte Einheit auseinander zieht oder aber zu sieht wie die niemals satten Flammen immer mehr verschlingen. ( sehr schön um manch Khorne Spieler zum weinen zu bringen 😀 )

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