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Wenn ihr die Punkte der Dark Vengeance Armeen mal zusammen rechnet wenn ihr die Codices habt (da stehen dann die ganzen Punkte drin) werdet ihr auch schwarz auf weiß bestätigt bekommen dass die beiden Startarmeen in der Box einfach furchtbar ausbalanciert waren. Der Chaosspieler hat fast 20% weniger an Einheitenwert auf dem Tisch. Das ist einfach doof gemacht von GW und hat mir auch den Spaß an den ersten Probespielen mit Freunden mit DV gehörig verhagelt. "So geht das Spiel und schonmal sorry dass es einseitig sein wird, aber in echt mit richtig zusammengestellten Armeen dann sicher viel spannender..." Habe auch keinen meiner Freunde dadurch vom Spiel überzeugen können, komisch... Ich weiß nicht was GW bei sowas reitet, vielleicht ist es Firmengesetz dass Space Marines aus Prinzip immer gewinnen sollen weil sie halt die dicksten und coolsten sind.
Ich hatte damals auch mal gezielt im Forum nachgefragt und dazu auch gute Antworten bekommen, vielleicht hilft euch der alte
Thread beim erweitern der Chaos Armee: https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/213462-Startarmeen-aus-Dark-Vengeance-angleichen
Ich habe es allerdings selbst nicht mehr ausprobiert sondern habe dann tatsächlich einen Armeewechsel gemacht und benutze die DV Truppen derzeit nicht mehr.
Zudem habe ich versucht die Liste die sie beschreiben nachzubilden, wie im Spoiler geschrieben auf 1850 Punkte. (mit den Punkten hats noch was - 4. Biker, ist die Liste im Original zu finden?)
++ CSM Iron Warriors Grand Company (Chaos Space Marines: Codex (2012)) [1280pts] ++
Force Options (Supplement options here): Iron Warriors
+ Core +
Chaos Warband [1015pts]
·· Chaos Bikers: 3x Chaos Biker, Veterans of the Long War
···· Chaos Biker Champion: Bolt Pistol, Close Combat Weapon
·· Chaos Lord: Aura of dark glory, Bike, Fleshmetal Exoskeleton, Power Armour, Power Fist, Veterans of the Long War
·· Chaos Space Marines: 4x Chaos Marine with Boltgun, Chaos Rhino, Meltagun, Veterans of the Long War
···· Aspiring Champion: Bolt Pistol, Boltgun, Close Combat Weapon
·· Chaos Space Marines: 4x Chaos Marine with Boltgun, Chaos Rhino, Meltagun, Veterans of the Long War
···· Aspiring Champion: Bolt Pistol, Boltgun, Close Combat Weapon
·· Chosen: 4x Chosen with Boltgun, CCW and Boltpistol, 4x Replace boltgun w/ Plasma gun, Veterans of the Long War
···· Chosen Champion: Bolt Pistol, Boltgun
·· Havocs: 4x Autocannon, 4x Havoc, Veterans of the Long War
···· Aspiring Champion: Bolt Pistol, Close Combat Weapon
·· Havocs: 4x Autocannon, 4x Havoc, Veterans of the Long War
···· Aspiring Champion: Bolt Pistol, Boltgun, Close Combat Weapon
·· Sorcerer: 2x Additional Mastery Level, Bike, Power Armour, Veterans of the Long War
Daemon Prince [265pts]: Power Armour, The Black Mace, Tzeentch, Warlord, Wings
+ Troops +
Obliterators [140pts]: 2x Obliterator, Veterans of the Long War
Obliterators [140pts]: 2x Obliterator, Veterans of the Long War
prinzipiell gefällt mir das schon recht gut. Ein CAD mit den Kyborgs liefert einfach auch die Flexibilität von Spiel zu Spiel einmal etwas anderes auszuprobieren.
Bezüglich der Fortifications wurde diese Kombination angesprochen:
·· Haemotrope Reactors: Pair of Haemotrope Reactors
·· Promethium Relay Pipes
·· Void Shield Generator: Projected Void Shields
Iron Warriors sind ja die erste Armee, die unbeschränkt Fortifications in Ihrer Großkompanie einsetzen kann. In der obigen Kombination gibt es Torrent-Flamer, Deckung und Sichtschutz, verbesserte Plasmawaffen, Stellungen auf den Void Shield Generatoren für die Havocs (-> Furchtlos) und natürlich AV12 Schutzschilde. Mit Ausnahme des Prinzen hat die gesamte Armee Objective Secured, was sicherlich auch ein gutes Merkmal ist.
Warlord wird der Prinz, wobei er versuchen soll den Trait zu ergattern bei dem die Armee W3 Einheiten infiltrieren darf. Beim Void Shield Gen. stehen 6 Zoll der Schildkuppel über den Rand der eigenen Aufstellungszone. Damit der Gegner da nicht hineinschocken kann, sollten die CSM in diese Verteidigungslücke infiltriert werden (1/3 Chance, dass der Warlord den Trait bekommt).
Was denkt ihr? Für mich sieht die Liste gut aus und meine nächste Anschaffung werden vielleicht Generatoren und Container. Ich würde aufgrund meiner Modellauswahl ein paar Sachen evtl. anders machen und den zweiten Void Shield Gen. streichen, aber das ist sicherlich Geschmackssache.
Jupp, das macht diese Formation mit jeweils 2 Trupps von jedem Volk (u.a. Wyches) interessant, um sie mit Triumvirat zu spielen. Wyches zum sterben, Eldar zum schießen, Clowns zum nahkämpfen und Yvraine (& Co.) mittendrin... 🙂 Im Zweifelsfall darf alles bursten (wenn auch nur den selben burst).
bin zwar selber nicht aus der Gegend, aber habe einfach mal gegooglet, und wie es aussieht, findet am 1.4. ein Turnier in Schweinfurt statt. Würde daher mal annehmen, dass es da auch eine entsprechende Community gibt. Guck doch mal hier, ob dich das mit den Leuten in Verbindung bringt:
Ich glaube Codex 2 Edition Eldar.
Einige Weltenschiffe machten sich auf in die Leere zwischen den Galaxien... Wie auch immer sie sich dort vortbewegen...
Habe vorhin eine Email vom Support der Black Library erhalten.
Thanks for contacting us. Sadly at the moment we only have the Kill Team physical and digital codex in English but we are certainly considering releasing it in other languages in the near future.
Zusätzlich bekam ich einen netten Aufruf, von einem Händler meines Vertrauens. Wie es scheint, könnte ich wohl noch an eine Box kommen. Jetzt nur noch n freier Tag und ab zum Miniatur-Dealer.
Mehr Wunden, mehr Toughness, eingebaute Regeneration und Synapse. Dabei nur 85 Punkte.
Und zu den Toxotrophen, die stellt man außer Sichtlinie und macht dann ne Kongaline zur Aegis, da du die Aegis ja kaufst kannst du die auch hinstellen wie du willst.
Muss halt so stehen das die Trophe sich verstecken kann.
Dafür auch um einiges größer.
Leider geht es nicht auf allen Platten die Toxos zu verstecken. Und manche Gegner sind mobil genug und bekommen die auch so.
Dann wäre das ja mal eine Möglichkeit, ich bin Delmenhorster.
Wir haben ja schon eine Liga, aber unter Umständen findet sich eine zweite im Highlander Games.
, sich aber leider kaum jemand beteiligt hat was wohl gut zeigen dürfte, dass die Community zu sehr auf Matched Play und offene Feldschlachten festgefahren ist wenn wirklich nur 6 von ca. 120 Battleplans genutzt werden
Das ist etwas das schon bei Warhammer ein Problem war und bei 40k ebenso.
Immer die selbe Missione mit den selben Gewinnbedingungen und sich dann aufregen das es langweilig ist.
Ein Grund warum ich kein interesse an AoS Turnieren im allgemeinen habe.
Das läuft bei anderen Systeme einfach interessanter ab
Terminatoren haben Advance und punkten damit, wie auch die Veteranen ohne Ritus. Und Cataphraktii dürfen halt nicht rennen, bleiben also in recht kompakter Formation stehen.
Ich spiele tatsächlich in der Heresy auch Multimelter/Melter. Sicherlich kann es sein, dass ich durch den P14 Panzer nicht mehr durch komme, weil der Ceramite hat, aber wie Zekatar schon sagte, kann ein Melter auch gegen Infantrie benutzt werden. Gerade Terminatoren mit 2 LP mögen die nicht. Weiterhin ist es eine Sturmwaffe... notfalls machen die also auch ein Rhino auf und greifen an.
da gerade die aktiven Spieler aus meiner Gruppe weggezogen sind für länger oder kürzer, suche ich neue Mitspieler für gemütliches Zocken und gerne auch mal Mal/Bastelabende.
Ich habe einen gut ausgestatteten Hobbykeller mit 2 Spieltischen und auch genug Armeen, falls jemand mal was leihen oder ausprobieren will.
PLZ ist 69234. 5 Minuten zur A6 (AS Rauenberg) oder kaum länger zum Bahnhof Wiesloch/Walldorf.
Ich fahre aber auch gerne selber in der Rhein Neckar Region herum für ein Spiel bei dir/euch oder in einem Tabletop Laden.
ABER:
Wir spielen aber nach alternativem Regelwerk (INFERNO M41), selbst entwickelt seit etwa 8 Jahren und inzwischen gut ausgebaut.
Alle aktuellen Regelbücher und KODIZES sind unter dem Link unten zu finden.
Bitte nicht abschrecken lassen, das System ist vor allem ANDERS als GW-40k und daher sehen viele nur die Komplexität. Aber die zugrundeliegenden Spielmechaniken sind schnell erklärt und die Spiele dauern nicht länger als gewöhnliche 40k Schlachten, haben aber, behaupte ich und sagen viele, die es so gerne haben, mehr Tiefe und sind sogar näher dran an dem Spielgefühl der jeweiligen Armeen.
Für ein Demospiel bin ich auch jederzeit bereit, manbrauchst nichtmal eigene Figuren mitbringen. Bin nur leider dieses Wochenende auf der Buchmesse in Leipzig, also frühestens ab nächster Woche 🙂
Würde mich freuen...
bin aus 69234 aber mobil. Fahre gerne auch etwas weiter für ein Spiel...
Hab hier aber auch n Hobbykeller mit 2 gutausgestatteten Spieltischen und n Haufen Armeen. Fehlen nur Mitspieler, die aktiven sind gerade weggezogen 🙁
Ich hab gerne Spaß bei meinen Spielen und wir sind keine kompetetiven Zocker. Aaaaber:
Wir spielen aber nach alternativem Regelwerk, selbst entwickelt seit etwa 8 Jahren und inzwischen gut ausgebaut.
Du findest alle aktuellen Regelbücher und KODIZES unter dem Link unten.
Bitte nicht abschrecken lassen, das System ist vor allem ANDERS als GW-40k und daher sehen viele nur die Komplexität. Aber die zugrundeliegenden Spielmechaniken sind schnell erklärt und die Spiele dauern nicht länger als gewöhnliche 40k Schlachten, haben aber, behaupte ich und sagen viele, die es so gerne haben, mehr Tiefe und sind sogar näher dran an dem Spielgefühl der jeweiligen Armeen.
Für ein Demospiel bin ich auch jederzeit bereit, du brauchst nichtmal eigene Figuren mitbringen. Bin nur leider dieses Wochenende auf der Buchmesse in Leipzig, also frühestens ab nächster Woche 🙂
Würde mich freuen...
Auf gar keinen Fall ;-) Dauert doch so schon immer ewig hinten raus. Dann lieber nochmal das Armeekonzept überdenken und 100 Ganten oder 30 Psiwürfel weniger einpacken
Da diese Farben auf Wachs Basis hergestellt sind, würde mich besonders interessieren ob es funktioniert über diese Farben eine normale Acryl Farbe zu malen, ohne dass diese sich abreibt.
Ich fange ebenfalls mit Malifaux an und hab die Titania Box schon bestellt.
Auf diversen Internetseiten kannst du die Stärken und Schwächen nachlesen.
Um die Box kurz zu beschreiben:
Titania selbst ist ein Tank Master der sich mit Scheme-Marker spielt.
mit den Markern macht Sie Schaden oder kann heilen (so wie ich es raus gelesen habe)
Die 3 Minions, die dabei sind können mit ihren Mi Angriffen Scheme-Marker legen, was ja wiederum Titania hilft bzw. für VP sorgt.
Das Totem kann einen der Minions zurück holen, wird dadurch aber geopfert.
Die letzte Figur, der Henchman ist ein Caster.
(Fähigkeiten hab ich leider gradnicht zur Hand)
An sich eine solide Start-Crew die allerdings bei bestimmten Schemes kaum Punkten kann. 2-3 Scheme-Runner dazu dann sollte es für den Anfang passen.
Ich selber werde meine ersten Spiele Doppelganger und Beckoners ausprobieren.
Wenn ich mehr Erfahrung mit der Box bzw. Crew habe, stell ich dazu nochmal was rein.
mäh...wollte die Jungs mal gegen Ynnari die hinter nem Schrein stehen testen. Das wird dann aber schon arg Punkte intensiv, wenn man noch nen Chefchen und nen Trupp Vets einpackt. Als CM Spieler kann ich ja Cawl mitnehmen, sind aber immer noch 60 Punkte für die Vets die quasi verschenkt sind. Trotzdem danke.
1. Setzt Du einen "Lord Veritant" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?
Bisher noch kein einziges Mal. Das liegt aber daran, das ich es bisher noch nicht mit großartigen Zauberarmeen zu tun hatte. Ich denke da wird er aber zur Option. Z.B. Tzeentsch
Mitunter kann der Relictor zudem mit seinen Gebeten auch bannen. (sofern nicht seine gebete ausgewürfelt werden)
2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Lord Veritant" in einer Armee der Stormcast Eternals?
Vorteile:
- Wieder mal ein sehr gutes Profil für einen Char. Ohne Zweifel.
- Waffe ist auch gut und dazu kann man nen Gryphhound mit aufstellen, der das Modell im NK nochmal gut pusht aber Ihn auch für gegn. Zauberer gefährlich macht.
Nachteile:
- Sehr spezialisiert auf Zauberer.
- Kein Supporter der Armee. Evtl. noch mit der Lampe kann er die Armee unterstützen aber bis ich die mal zum Einsatz bekomme, geht der Slot für andere Sachen drauf.
3. Welche Synergien sieht du mit dem "Lord Veritant" in einer Armee der Stormcast Eternals?
Gegenwärtig nur die Synergie, das er die Armee vor magielastigen Gegner schützt
4. Welche Einheiten der Stormcast Eternals harmonieren besonders gut mit dem "Lord Veritant"
So gut wie alle, die durch Magie angegriffen werden können.
5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Lord Veritant" ein?
General:
Niemals. Bringt nichts für das Modell.
Artefakte.
Ich denke ne Spiegelrüstung ist sehr gut für Ihn oder ein Artefakt, das ihn heilen lässt. Ansonsten braucht man nichts bei Ihm offensiv mitgeben.
Die Laternen brauche ich auch nicht erwähnen. Ich finde da alle nicht sehr gut.
6. Was war die überragendste Leistung, die dein "Lord Veritant" je erbracht hat?
Zuerst einmal: Ich habe noch nicht so sehr viel Spielerfahrung mit AoS und bin im Moment immer noch dabei mit meinen Echsen...Seraphon auf einen grünen Zweig zu kommen.
Von meinen wenigen Spielen bisher waren die meisten gegen FEC und nach diesen Spielen würde mich auch interessieren, wie man denen am besten bei kommt. Bisher waren das alles 1000 Punkte Spiele und ich habe mich maximal bis zur Runde zwei halten können (wohl gemerkt, auch inkl. Fehler meinerseits).
Die Missionen zu spielen und den King auf Gheist zu "ignorieren", bzw. zu binden klappte bei mir nicht wirklich, da der einfach zu mobil ist und einen zu hohen Output hat. Und nebenbei dann auch noch nicht sterben will.
Am 01.04. werde ich testen ob sich das bei 1500 Punkten immer noch so verhält, aber auf 1000 Punkten fällt mir zumindest wenig ein, was gegen die FEC mit Gheist bestand hat.
Die Ghoule würde ich als nervig einordnen. Ich hatte nicht das Gefühl, dass die mehr als nur ablenkendes Beiwerk sind. Anders verhält es sich bei den Crypt Horros. Da musste ich die schmerzliche Erfahrung machen, dass die es durchaus vermögen zu dritt in einer Runde einen Carnosaurier zu vernaschen...
Für Ideen wie man denen bei kommen soll, wäre ich auf jeden Fall auch zu haben.
Das ist ja genau der Punkt: Wo genau ist "da"? Bei den punktenden Grots? Bei den Beschusstrupps in der eigenen Zone? Bei den punktenden Trupps in der gegnerischen Zone?
Eine Einheit kann so schnell sein wie sie will und kann dennoch nicht überall sein. Egal wie schnell eine Einheit ist, sie kann trotzdem nur eine Einheit beschießen und trotzdem keine andere angreifen (und in der Zeit häufig nicht zeitgleich auch noch punkten).
Das ganze Prinzip der Todessterne kann nur funktionieren, wenn man aus Angst vor diesen alle anderen (dann vernachlässigten, schwachen) Trupps außer Acht lässt, denn diese gewinnen dann das Spiel, nicht der Todesstern!