1. Edition 2500pkt. Iron Jawz

Also die erste Liste würde grundsätzlich funktionieren.
Bei der zweiten fehlen dir aufgrund der Treue die Linientruppen weil die Ironjaws nur treuegebundene Linientruppen besitzen.
Da bräuchtest du entweder Orruks, Savage Orruks oder Grots um die Linientruppen zu befüllen.

Noch ne Erläuterungen zum Thema Battalions. Weiß jetzt nicht ob die Frage möglicherweise von 40k kommt.
Ein Battalion stellt im Gegensatz zu den Formationen von 40k kein eigenes Detachment dar, sondern ist lediglich eine Aufrüstung für Einheiten die zum Battalion gehören. Deshalb macht es auch keinen Unterschied bei offenen Feldschlachten bezüglich Schlachtfeldrollen, wie viele Battalions genommen werden.

Jager hatte ja schon angedeutet dass jede Einheit nur einem Battalion zugeordnet werden kann. Die einzige Möglichkeit, wie die Einheiten noch weiter aufgewertet werden können ist wenn ihr Battalion in ein noch größeres Battalion gepackt wird.
Bei den Ironjaws wäre es das Battalion "Brawl" das wiederum eine Mischung der ganzen "Fist" Battalions enthält.

Probleme mit dem Vermieter

Ist nur ziemlich dämlitsch wenn die eine Seite ihre Aussagen auch belegen kann. Also von wegen Beweise (Fotos, Emails, Gutachten) und versucht hat das ganze gütlich zu regeln.

Wissentliche Falschaussagen dürften da auch "interessant" werden, so von rein persönlichen Konsequenzen her.

Bei Anwälten etc gebe ich dir durchaus Recht

Warhammer 40K Miniaturen - Womit lackieren?

Eigentlich scheinst du schon alles zu wissen, was wichtig ist 😉 Es gibt leider kein Allheilmittel. Glanzlack ist oft härter als Mattlack, da sieht die Mini nur blöd aus. Mattlack kann Metalle 'verderben'. Lack mit dem Pinsel auftragen würde ich persönlich nicht. Nach meiner Erfahrung ist Acryl-basierter Lack untauglich (meist zu milchig) und Lack auf Lösungsmittelbasis greif die Farbschicht an, weswegen ich es nur drauf sprühen würde.
Wie oft du coaten solltest lässt sich so pauschal ebenfalls nicht sagen, das hängt schließlich vom Lack ab, wie (dick) du ihn aufträgst und welches Finish du erziehlen willst. Ich z.B. sprühe meist 2mal dünn (wenn es nach Pusten auf die Mini noch glänzt, war's zu dick für mich 😛) mit Mattlack aus dem Baumarkt. Die erste Schicht fixiert, die zweite gibt das richtige Finish.

Lacke muss man nach meiner Erfahrung austesten. Welches Finish man mag, welcher wie lange trocknen sollte, welche Witterungsbedingungen sie verlangen und wie viel man dafür ausgeben will.

Würfelgötter TTM-Turnier Nr.27 ( Armeelisten )

So durch die ganzen Absagen wurde ich gebeten noch einzuSPRINGEN😉
WL: LORD AUS DER COMPANY
KARTEN: WOLVES
Space Wolves: Company of the Great Wolf (Hauptkontingent) - 1040 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Wolflord 105 Punkte, Runenrüstung 20 Pkt., Donnerwolf 50 Pkt.
+ 1 x Sturmschild 15 Pkt., 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 40 Pkt.
- - - > 215 Punkte


Held der Wolfsgarde 50 Punkte, Runenrüstung 25 Pkt., Donnerwolf 50 Pkt.
+ 1 x Sturmschild 15 Pkt., 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 40 Pkt.
- - - > 165 Punkte


*************** 2 Elite ***************
Wulfen5 Wulfen 150 Pkt., 2 x Sturmsplitter Salvengranatwerfer 4 Pkt., 2 x Zweihand-Fostaxt( 16 Pkt., 2 x Energiehammer + Sturmschild 40 Pkt., Packleader 20 Pkt.
- - - > 230 Punkte


Lone Wolf 20 Punkte, 1 x Kettenschwert kostenlos, 1 x Boltpistole kostenlos
- - - > 20 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
Thunderwolf Cavalry
6 Thunderwolf Cavalry 240 Pkt., 2 x Boltpistole kostenlos, 3 x Kettenschwert kostenlos, 4 x Sturmschild 60 Pkt., 3 x Energiefaust 75 Pkt.
- - - > 375 Punkte


Drop Pod 35 Punkte, Sturmbolter kostenlos
- - - > 35 Punkte


Space Wolves: Deathpack (Start Collecting) - 810 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Wolflord 105 Punkte, Runenrüstung 20 Pkt., Donnerwolf 50 Pkt.
+ 1 x Sturmschild 15 Pkt., 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 40 Pkt.
- - - > 215 Punkte


*************** 1 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter 140 Pkt., Melter 10 Pkt., Plasmawerfer 15 Pkt.
+ Wolf Guard 10 Pkt., 1 x Kettenschwert kostenlos, 1 x Kombi-Melter 10 Pkt. -> 20 Pkt.
+ Landungskapsel 35 Pkt., Sturmbolter kostenlos -> 35 Pkt.
- - - > 220 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
Thunderwolf Cavalry
6 Thunderwolf Cavalry 240 Pkt., 2 x Boltpistole kostenlos, 3 x Kettenschwert kostenlos, 4 x Sturmschild 60 Pkt., 3 x Energiefaust 75 Pkt.
- - - > 375 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1850

1850 Punkte Freundschaftsspiel

Hi,
ich habe Lust auf eine schöne Liste mit Roboute und Celestine. Nicht auf Turnierniveau, kein TTM (wobei es glaube ich sogar legal wäre).
Soll aber auch keine reine Spassliste sein...würde schon gerne Gewinnen, ein schönes Spiel steht aber im Fokus.

Detachment CAD

Saint Celestine (3) - 200pts
2 Geminae Superia: Power sword,Bolt pistol
1 Saint Celestine: Eternal Warrior,Independent Character,The Ardent Blade,The Armour of Saint Katherine

Roboute Guilliman (1) - 350pts
1 Roboute Guilliman

Scout Squad (5) - 70pts Camo cloak
1 Scout Sergeant: Sniper rifle,Boltgun
4 Scout: Sniper rifle,Bolt pistol

Tactical Squad (5) - 90pts
1 Sergeant: Combi-melta,Boltgun
1 Tactical Marine: Meltagun,Bolt pistol
3 Tactical Marine: Boltgun,Bolt pistol

Drop pod (1) - 35pts Dedicated Transport
1 Drop pod: Stormbolter

Drop pod (1) - 35pts
1 Drop pod: Stormbolter

Centurion Devastator Squad (3) - 250pts
1 Centurion Sergeant: Grav-cannon and grav-amp,Hurricane bolter,Omniscope
2 Centurion: Grav-cannon and grav-amp,Hurricane bolter

Victrix Guard

Captain Sicarius (1) - 175pts
1 Captain Sicarius

Honour Guard (5) - 135pts
1 Chapter Champion: Honour or Death,Power weapon,Boltgun,Bolt pistol
4 Honour Guard: Power weapon,Boltgun,Bolt pistol

Vanguard Veteran Squad (7) - 179pts
1 Veteran Sergeant: Bolt pistol,Power weapon,JumpPack
2 Veteran: Bolt pistol,Chain sword,JumpPack
4 Veteran: Bolt pistol,Lightning claw,JumpPack

Sternguard Veterans Squad (5) - 110pts
1 Sternguard Veteran Sergeant: Boltgun,Bolt pistol
4 Sternguard Veteran: Boltgun,Bolt pistol

Sternguard Veterans Squad (5) - 110pts
1 Sternguard Veteran Sergeant: Boltgun,Bolt pistol
4 Sternguard Veteran: Boltgun,Bolt pistol

Sternguard Veterans Squad (5) - 110pts
1 Sternguard Veteran Sergeant: Boltgun,Bolt pistol
4 Sternguard Veteran: Boltgun,Bolt pistol

Armeeliste 2000 Punkte Ynnari mit Cloudstrike

Man müsste den Visarchen halt mal "ausspielen" und sehen, was er wirklich zu reißen in der Lage ist - sehe da durchaus Potenzial.

Naja, ich mache das (im Rahmen meiner Möglichkeiten = Spielanzahl) in jedem Spiel, wo ich ihn mitnehmen kann (also keine LoW-Einschränkungen o.ä.) und bin rundum begeistert.

Der mysteriöse Kerl in der Kapsel (Fall of Cadia) Achtung Spolier!

Soweit ich in Erinnerung habe, hatten die Black Templars den Crusader auch direkt verwendet, ohne ihn sich vom AM freigeben zu lassen.
ja,... Viele Orden nach ihnen haben ihn dann auch eingeführt
womit das AM unter Druck geriet und dann auch nachgegeben hat.

1. Edition Grand Alliance Book

Prinzipiell würde ich auch auf Battletome und Generals Handbook gehen.
Das Grand Alliance ist halt für die Fraktionen die noch kein Battletome haben oder bekommen werden.
Hier habe ich mal ein paar der Bücher reviewed, unter anderem auch das GA Order: https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/221150-Age-of-Sigmar-eine-Ausführliche-Betrachtung
Dort sind 19 Battalions für die verschiedenen Fraktionen enthalten.
Wenn Du also beispielsweise Dunkelelfen spielen willst macht das GA Order und das GH Sinn. Interessieren Dich eher Stormcasts oder Seraphon, dann natürlich zum Battletome greifen.

Lagebesprechung

Meine Walküre kommt inzwischen in die 'Imperial Navy Section' des IA Codex. Da habe ich von Haus aus einen wiederholbaren Reservewurf.
Für das 'Air Superiority Detachment' aus Death from the Skies braucht man leider gleich zwei obwohl man da dann noch OS bekommen kann.
Ich hab mich noch nicht so wirklich entschieden, ob ich zusätzlich noch eine Flottenoffizier brauche. Drin sitzen eigentlich immer ein Spezialwaffentrupp mit 0-3 Flammenwerfern und 0-3 Sprengladungen. Je nach Punkten. Die Walküre selbst versucht mit den Mehrfachraketenwerfern einfach genug Verwundungen zu generieren damit sie nicht vollkommen nutzlos ist. 😀

Meine Scions schocken - oder sollen - punktgenau mit Augur Array eines Sturmpanzers in Ruinen. Durch 'Move through Cover' brauchen sie dann keine Tests machen - was übrigens auch ein nennenswerter Vorteil ist, wenn man sie stylish aus Walküren springen lassen möchte.
Das widerrum aber nur nützlich ist, wenn der Einflugkorridor frei ist und die Walküre einen besseren Reservewurf hat, als die Scions selbst.

Q: Can units that are created from a Formation rule (e.g.Skyblight Swarm’s Skyswarm) Deep Strike?
A: No, only specifically stated otherwise.
Mh. Ich hab das FAQ gestern noch durchgelesen. Ich könnte schwören, dass es die Frage nochmal in längerer Ausführung gab. Doch das ist ja auch eine generelle Antwort, nur halt mit Tyranidenbeispiel. Die Ausnahme dürfte übrigens die Start Collecting! Box MT sein, deren Regeln sagt nämlich ausdrücklich, dass sie wieder als Schocktruppen kommen dürfen.

Space Wolves Hilfe für SW Turnierliste für Vereinsturnier

Also die Relikte beim Lord würde ich weg lassen und den Zweiten Iron Prist auch als Elite Spielen. Wo sollen die Sich eigentlich anschließen?
Der GH Trupp in der Formation lieber mit Plasma und sogar noch Comi-Plasma, im Idealfall kann der Trefferwürfe ja wiederholen und Melta hast du ja schon paar.

Defensiver Kult - geht das überhaupt?

Na ja, defensives Spiel quasi wie du geschrieben hast. Weit hinten und schnell wieder in den Schatten. Hängt aber auch vom Gegner ab, hat der nichts deckungsignorierendes und meine 6er stehen in hübschen Ruinen in seiner Nähe, dann bring ich sie auch gern da mal hin. Allerdings Würfel ich auch wenn ich nicht anfange den WL-Trait auf Stratege um den Ini-Klau mit etwas Glück zu verbessern. Dazu kommt, dass meine Liste 38 CA Würfen generiert, also habe ich in der 2. Runde gute Chancen meinen Erstschlag nachzuholen. Gefährlich wird es, wenn der Gegner viel Deckung ignorieren auf große Distanz hat (Wyvern z.B.), man darf sich halt nicht irgendwie tablen lassen.

Landungskapsekn sind mir irgendwie egal, ich stelle mich durch CA auf alle freien Marker, so dass keine Kapsel dran kommt. Danach ignoriere ich sie meißt oder gehe erst bei, wenn es nicht wichtigeres mehr gibt.

Shadow Warrior I+II

The Shadow Warrior 2: Bounty Hunt Part 1 DLC piles on the action with fourteen wild new missions, two dazzling new weapons, and four tantalizing new perks for Lo Wang and the gang. Battle alone or with up to four ninjas in crime in some of the most over the top missions yet like Plague of the Bunny Lords, 50 Shades of Shade, and Danger Zone on Mt. Akuma. Strike at the demon hordes with new perks like Revenge and Shared Pain or arm up with the new Medusa Ray and EX-GF01 minigun.
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-----Red Dox

7. Edition In und aus Deckung feuern

Zekatar hat das bereits genau richtig beantwortet. Die Regeln sind eigentlich sehr eindeutig geschrieben. siehe S108&109 im BRB

Es wird in 7. Ed unterschieden nach Terrain type und hierbei zwischen "in cover behind" und "in piece of terrain".

Ersteres ergibt sich aus mindestens 25% Verdeckung des Modells.
Letzteres gibt dem Modell das vollständig auf dem Geländestück steht, unabhängig von Verdeckung, einen Deckungswurf (zB Ruinen, Rubble und Craters).

Ein normaler Wald hat kein spezielles Datasheet, aber sofern es als "difficult terrain" gespielt wird, also auch die Bewegung einschränkt, hat man bei "cover behind" nen 5+ Decker.
Achtung, es steht explizit "in cover behind" also die Regel, die 25% Verdeckung erfordert im BRB. Das bedeutet auch gleichzeitig, daß beide Parteien den Deckungswurf geniessen, sofern verdeckt durch Bäume.

Das ganze ist halt leider nicht sehr logisch, daher kommt es gerade bei Einsteigern zu Verständnisproblemen oder auch Diskussionen am Spieltisch weil es vorhe rnicht klar definiert wurde wie Geländestücke gespielt werden.

Häufigstes Beispiel: 2 Modelle sind 1" voneinander entfernt in einer Ruine und beschießen sich. RAW kriegen beide nen Deckungswurf, obwohl rein gar nichts visuell im Weg ist.

Auch merkwürdig ist, daß eine Ruine deinem Modell IN der Ruine 4+ gibt gegen beschuss, aber wenn die Ruine zwischen dem Feind und dir liegt nur 5+, weil es ja nur schwieriges Gelände ist.

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