Armeeliste 1500pkt Khorne Daemonkin

So die Schlacht ist geschlagen. Lief soweit sehr gut für mich. Waren am Ende doch Grey Knights mit normaneln Marines in Kapseln. Hier haben sich dann auch die Monstren gelohnt welche die Kapseln samt Inhalt gefressen haben 😀.
Die normalen 5er Hunde nutze ich um mal etwas wie zu binden, oder auch kleine Trupps Marines/Grey Knights aufzureiben. Ich war mit denen bisher eigentlich immer ganz zufrieden.

Expedition: Mechanicus, Imps, Imperial Agents

Ich würde auch sagen, dass es da keine Probleme geben sollte. Die Deathwatch bei einem radikalen Inquisitor ist zwar eher unpassend, aber der Kollege muss seinen Leuten ja nicht erzählen was er so vorhat... ("Sergeant! Übergeben Sie mir diese widerwärtigen Xenos-Artefakte. Ich bringe sie in meine Kabine um sie dort zu untersu... zerstören!") :happy: Die ganzen unterschiedlichen Charaktere und Fraktionen mit ihren eigenen Interessen, Geheimnissen und Intrigen auf einem Schiff haben zudem ihren eigenen Charme und verleihen der Armee Leben.

Eine andere Herangehensweise wäre, andere Einheiten/Truppentypen für deine Armee zu "requirieren". Da ich mein Adeptus Mechanicus weit vor den jetzigen Büchern gestartet habe, war ich sogar darauf angewiesen, Sachen aus diversen Codices auszuborgen (Hexenjäger, Space Marines, IA, später Grey Knights) - Inquisitoren und Techmarines als Techpriester, Inquisitionsgardisten und Scouts als Skitarii usw. . Der Kollege auf dem (alten und schlechten) Bild links ist etwa ein Ordo Xenos-Inquisitor mit Giftkrallen.

Anhang anzeigen 319983

Ein Projekt das seit längerem irgendwie liegen geblieben ist (neues Jahr, neues Glück) war es auch, dem Mechanicus mittels der Protektorgarde- bzw. Deathwatch-Regeln seine eigenen Space Marines zu spendieren - wenn einem schon die ganzen Techmarine-Aspiranten geschickt werden, können die sich ja auch mal nützlich machen. 😀

Armeeliste NL Testliste nach den neuen Legions Regeln

Ja ich denke ich sollte mal was zur Idee bei den Jungs schreiben. Ziel ist eine Truppe für kleine Spiele unter Freunden mit 1750 Pkt. +- ein paar Punkten.
Natürlich sollen die Nacht regeln soweit wie es geht ausgenutzt werden. Da ich nicht der brillante Taktiker bin soll's recht einfach sein. Der Block Termies in der mitte der von den Raptoren und Warpkrallen unterstützt wird. Die Drachen suchen sich abseits ihre Ziele.

Einen DP wollte ich einfach nicht rein setzten da ich es für NL, egal wie stark der eigentlich ist, nicht passend finde.
Die Biker Lösung finde ich auch sehr Interessant und wird sicherlich ausgetestet. Mit ner Warband hab ich auch schon geliebäugelt aber hat mir leider nicht so das NL-Tema für mich symbolisiert.

8. Edition Neu aber doch Alt

Hallo,

man müsste halt wissen welche alternativen du bei den Hochelfen hast?
Zum Kern:
Ich würde 2 Seegarde Blöcke streichen, dafür Silberheleme und Grenzreiter mitnehmen...
Zur Elite:
Ich würde da auch proxen und Löwenstreitwagen daraus machen...
Zu Selten:
zu den Sperrschleudern -> würde ich alle rausnehmen -> hast ja schon genug bei den Zwergen.
ich würde Schwestern + Zoffe mit den Jagdbogen empfehlen, und natürlch zusätzlich Frostphönixe

LG idefix

Armeeliste 1500Pkt für ein 2 vs 2 mit den Necrons (Freundschaftsspiel)

Hallo zusammen,

Ich bin recht neu hier im Forum und habe letztes Jahr angefangen mit die Tau zu spielen, bis vor kurzem noch mit den alten Regeln der 4. Edition 😀, da meine Mitspieler zu dieser Zeit eine Pause eingelegt haben. Jetzt gibt es zum Auftakt ins neue Jahr das erste Spiel mit den Regeln der 7. Edition und ich suche noch nach einer geeigneten Liste. Diese sollte nicht zu hart sein und vor allem allen Parteien Spaß machen und wenn möglich auch ein wenig überraschen.

Das Spiel wird 3000pkt (Tau 1500pkt und Necrons 1500pkt) gegen 3000pkt (2000pkt Eldar und 1000pkt Imps) sein.

Da ich keine Lust auf Ballerbuden-Tau habe, habe ich mal folgende Liste erstellt.

Tau: HUNTER CONTINGENT: START - 1500 Punkte
(Hauptkontingent)


Sternenreich der Tau: Hunter Cadre - 910 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung, Stimulanzinjektor, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Onager-Handschuh, Reinflut-Engrammneurochip, Waffenstörfeldemitter, 2 x Angriffsdrohne -> 121 Pkt.
- - - > 206 Punkte

*************** 1 Elite ***************
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Flammenwerfer -> 32 Pkt., 2 x Angriffsdrohne
- - - > 56 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte

Breacher Team
10 Feuerkrieger
+ TY7 Devilfish, Zwei Angriffsdrohnen, Fahrzeugsensorik, Störsystem -> 100 Pkt.
- - - > 190 Punkte

10 Kroot, 1 Krootox
- - - > 85 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
5 Späher, Aufklärungsdrohne
- - - > 83 Punkte

5 Späher
- - - > 55 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship, Fernschlag, Ionenkanone, sync. Schwärmer Raketensystem, Fahrzeugsensorik, Störsystem -> 190 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Sternenreich der Tau: Optimised Stealth Cadre - 590 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, 1 x Positionssender, Signalgeber, Zielmarker/Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 89 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 40 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt., Klingenbund
- - - > 275 Punkte

XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, Signalgeber, Zielmarker/Zielerfassung -> 60 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 120 Punkte

XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster, Luftzielverfolger, Stimulanzinjektor -> 195 Pkt.
- - - > 195 Punkte

Tau: HUNTER CONTINGENT: ENDE




Gesamtpunkte der Armee : 1500

An Modellen habe ich noch:
  • 4 Krisis
  • 2 Geister

  • 15 Feuerkrieger
  • 6 Kroot
  • 10 Späher
  • 2 Piranhas


Das ganze sollte sich sehr reservelastig spielen:
  • Der Commander soll sich hier dem großen Geistertrupp anschließen und mit diesen über die Kante kommen einfach oder schocken. Übertragen sich hier die Regeln aus den Formationen auch auf die anderen Modelle? also kann ich mit dem Commander auch ins Heck ballern und Deckung ignorieren?
  • Der Crisis ist einfach zum nerven da und um die Pflichtauswahl für das Huntercadre zu füllen, der soll schocken und sich dann um Gardisten/Ranger/Veteranen kümmern und einfach nerven.
  • Die Breacher können sich dank Durchschlag 3 um die Wraithkonsturke kümmern.
  • Für die Kroot gilt das gleiche wie für den Crisis, nur dass diese sich noch in den Nahkampf stürzen sollen (oder einen Abfangen), um so zu verhindern, dass der Commandertrupp nicht in einem solchen gefangen werden kann.
  • Die Aufklärungsdrohne beim ersten Trupp soll einfach einen sicheren Punkt zum Schocken/Flankeien bieten.
  • Beim Hammerhai bin ich mir noch nicht sicher was ich hier besser finden soll, Massebeschleuniger oder Ionenkanone (lohnt sich bei dieser noch Fernschlag, dank Erzfeind könnte ich sie hier fast problemlos überladen).
  • Der Ghostkeel soll neben dem großem Geistertrupp schocken, oder falls dieser noch nicht auf dem Feld ist neben dem Kleinen. Eventuell auch so, dass er gleich einen Flieger vom Himmel holen kann.

Beim Necron Spieler werden ich wahrscheinlich eine Barke und eine Nachsichel sehen, sonst habe ich keine Ahnung was er aufstellt.

Und Leider spielt der Gegner ja auch noch mit und der macht es einem ja bekanntlich schwer seinen schön durchdachten Plan in die Tat umzusetzen.

zu den Imps:
  • die werden zu Beginn des Spiels wahrscheinlich alle in ihren Panzern hocken. (hab noch nie gesehen, dass er sie offen auf das Feld stellt.)
  • zum Einen habe ich Bedenken wegen des Flammenpanzers, weil ich ja doch Recht nah ran geh.
  • und zum Anderen wegen der Mörser, wobei die doch eine Mindestreichweite haben, oder?
  • was hat der Leman Russ Frontpanzerung, bzw. was ist meine beste Antwort darauf?

zu den Eldar hab ich wieder keine Ahnung was mich erwarten wird, wahrscheinlich einige Panzer und Zeug mit 3er Hose (Wraithkonstrukte, Scorpions) und ein paar Zauberer (die können mir, soweit ich weiß, Schleier und Tarnung nehmen).

Ich kann jetzt leider nicht einschätzen wie stark die Liste im Vergleich zu anderen ist, könnte mir auch vorstellen, dass das Hunter- und Optimised Stealt Cadre doch etwas zu hart ist, dafür, dass wir zum ersten Mal mit Formationen spielen werden.

Jetzt bin ich mal auf eure Meinung gespannt.

Mfg Claix

Wiedereinstieg nach gefühlten Jahrzehnten

Der DP ist gar nicht so sonderlich groß. Volumen bekommt er durch seine ausladenden Flügel. Ich würde Dir empfehlen an dein teueres FW Modell nur kleine Magneten anzubringen. An diese Magneten machst du dann entweder Flügel oder mMn noch besser ein selbstgebautes Sprungmodul das nach NIghtlord aussieht. Dann kannst du die Verbindung leicht und unauffällig wieder lösen wenn du es mal möchtest.

Armeeliste 750 Punkte Spaßarmee für TagTeam Turnier (kein Hardcore/Cheese)

Tag auch,

anbei mal zwei Grundsätze die bei den Tau zu beachten sind:

1. Unsere volle Feuerkraft entfalten wir erst wenn entsprechende Einheiten auf einen ausreichenden Markersupport zurück greifen können, oder durch Formationsboni gebufft werden.
2. Um keine Schusskraft zu verschwenden sollten Einheiten eine einheitliche Bewaffnung haben oder das entsprechende Modell über Multiple Zielerfassung verfügen (z.B. in großen Crises Trupps mit Mischbewaffnung).

Jetzt stellt sich die Frage ob du bei der Punktgröße auf Formationen zurück greifen möchtest, mit denen man sehr extreme Aufstellungen erreichen kann (z.B. 3 Riptides). Damit macht man sich aber nicht unbedingt Freunde bei einem privaten kleinen Turnier. Von einem Meta-Kontingent würde ich abraten, dieses lohnt sich erst ab 1000+ Punkten.

Deine Markieredrohnen sind nicht sehr gut verteilt, da sie auf das selbe Ziel schießen müssen wie die Feuerkrieger. Möglicherweise ist die Schussattacke von einem der beiden verschwendet. Entweder eine reine Markereinheit einpacken (Drohnen oder Pathfinder) oder die Markiererdrohnen zu den Crises schieben und den Crises Muliplezielerfassung geben, damit die ein anderes Ziel beharken können. Beide Formen haben Vor- und Nachteile. Markereinheiten sind sehr zerbrechlich und bei der integrierung in die Crises Einheit kann selbige nicht von den Markern profitieren.

Ich würde dir eine separate Markereinheit empfehlen, entweder Pathfinder oder die besseren Drohnen, welche aber einen Commander benötigen.

Commander
+ - 2 x Raketenmagazin
- Drohnensteuerung
- Multiple Zielerfassung
- Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium'
- 1 x Markiererdrohne
- 1 x Markiererdrohne
- - - > 177 Punkte

So könnte ein Commander aussehen der einen 4er Markerdrohnentrupp anführt und jeder Drohne BF 5 gibt und selbst etwas Feuer einstecken kann. Dieser Teupp würde sehr zuverlässig Marker verteilen.

Nun noch ein paar direkt Tipps zu deiner Liste:

- Beim Ethereal die Marker und Hover Drone weg. Der will eh nicht angreifen.
- Jedem Crises 2x Plasmagewehr und max. nur ein Unterstützungssystem (vll. Gegenfeuer Abwehrsystem oder keins um Punkte zu sparen).
- Klingenbund ebenfalls raus.
- Beim Riptide die Sekundärbewaffnung an den Ionenbeschleuniger anpassen, also entweder Fusionsblaster oder Plasma.
- Einen der Feuerkrieger Trupps groß machen für den Ethereal und den anderen aufs Minimum.
- Klingenbund bei beiden raus, im NK reißen wir eh nichts.
- Ein 5 Mann Trupp profitiert von einem der neuen Geschütztürme mit den schwärmer RakSystem, da sie sich verstecken können und der Trum ohne Sichtlinie schießen kann.
- Zum Broadside nur Missiledrones, die teilen besser aus und Schilddrohnen haben nur eine 50% Chance ihren Rettungswurf zu schaffen. Meisten sterben sie eh beim ersten Schuss und das kann jede andere Drohne auch.
- Das hochentwickelte Zielsystem raus nehmen, hier lohnt sich ein Gegenfeuer Abwehrsystem oder Luftzielverfolger.

Das sind mal dier ersten Anhalte.

MfG,
Styxus.

Spielersuche

Servus Leute,

Wir sind immer noch auf der Suche nach neuen Mitspielern ab 24 Jahre. Unser Keller befindet sich in München Laim.
Gespielt werden Horus Heresy / Warhammer 40k / Mordheim und Apocalypse. Wer Interesse hat und sich beteiligen möchte, schreibt einfach.

Anbei ein paar Bilder von Miniaturen und Spielfeldern

Stormsurge mit halbleerem Raketenmagazin

Die Raketen sind ja in einem größeren Loch gelegen. Also musst du eigentlich nur ein halbwegs passendes Loch durch die Rakete bohren und es mit einer runden Nadelfeile oder dem Bastelmesser auf die richtige Größe anpassen.
Wenn du schwierigkeiten mit dem Ansetzen des Bohrers hast, nimm einfach eine Pinnadel und mach dir einen kleinen Ansatzpunkt damit. Wenn du dir unsicher bist, würde ich jedenfalls keinen genau passenden Bohrer nehmen, sondern es lieber vorsichtig erweitern.

Einheitenwoche: Command Squad

1. Setzt Du Command Squads ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

Ich setze sie immer ein! Egal wieviele Punkte. Und zwar so viele wie möglich^^
2. Welche Aufgabe erfüllt Dein Command Squad in Deiner Armee?

Meistens alles außer Panzer vernichten!3. Welche Ausrüstung erhält Dein Command Squad?
Da ich Salamander spiele, immer Flamer + Kapsel
4. Was war die überragendste Leistung, die Euer Command Squad je erbracht hat?

Lustige Geschichte :lol:, auf einem Tunier hab ich gegen Eldar gespielt. Dieser hatte 10 Eldar Jetbikes + HQ auf Jetbike in einem Trupp.
Als ich mit einem Kommandotrupp runterkam, hat er mich gefragt was für eine Bewaffnung dieser hat. Ich meinte halt das alle nen Flamer haben, woraufhin er meinte ach na dann ist das ja nicht so schlimm :happy:! Ich hab nur zu ihm gesagt unterschätz das mal nicht, vor allem nicht bei Salamandern. Naja das Ende vom Lied war das nur noch der HQ mit 2 von 3 LP dort stand. Die Laune von ihm war auf jedenfall im Keller =D
5. Findest Du, dass der Command Squad eine sinnvolle Einheit ist?


Auf jedenfall! Ohne geht es gar nicht. Selbst große Kreaturen werden dahingeschmolzen :uzi:
6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Hm ich kann nur jeden Salamander Spieler dazu raten so viele Trupps in Kapsel mit flamern zu nehmen wie es geht. Meltertrupps würde auch gehen, aber dazu finde ich muss immer 1.Vulkan auf dem Feld sein
(was er bei mir auch sehr oft ist) und 2. der wichtigere Grund, es sind meistens mehr Infaterie Modelle als Panzer da. Und man muss dann auch noch erstmal an diese rankommen damit es sich lohnt was bei
einem cleveren Gegner nicht so einfach ist^^.
Man kann die übrigens auch übelst hart aufmotzen, mit 3 Retter, Energiewaffen etc, aber ich finde das sind dann immer zu viele verschenkte Punkte in einer Einheit. Lieber billiger und dafür mehr!

Space Hulk KFKA / FAQ

Danke schonmal, aber wieso ist dann eine 180 Drehung ausgeschlossen? Spielrelevant wäre das doch nur für die Space Marines, welche auf jede einzelne Aktion reagieren können.

In den beiden vorhergehenden Editionen wurde in der Tabelle auch die 180°-Drehung mit angegeben. Das lag daran, dass der Symbiont sich ohne Aktionspunkt um 90° drehen konnte und für 180° einen ausgeben musste. Da Symbionten nun auch einen Punkt für 90° ausgeben müssen gibt es keine Unterschiede mehr und die Angabe ist überflüssig. Eine 180°-Drehung ist ja auch nicht ausgeschlossen - du kannst dich normal um 2x90° drehen was dich 2x1 Aktionspunkt kostet.

Zur zweiten Frage: ja, sie dürfen auch auf einen Gegner im Feld direkt vor ihnen schießen (wenn sie dazu fähig und am Zug oder in Feuerbereitschaft sind). Und sie werfen im Nahkampf normalerweise nur einen Würfel... . 😉

Space Wolves Einheitenwochen #28 Thunderwolf Cavalry Codex 2014

1. Setzt du Thunderwolf Cavalry ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

Immer!


2. Welche Waffen/ Ausrüstung bekommen sie?

Ich spiele 3-4 DWK alle bekommen wenn möglich Sturmschild und der 4te kriegt oft eine Efaust.
Und sie bekommen Boltpistolen.


3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

Zusammen mit mindestens 1 HQ greifen sie alle an was viele Punkte kostet und keine Gigantische Vieh ist.
Da Stampfen eine TK Attacke ist und auf die 6 alles vom Feld genommen wird.
Meisten spiele ich einen Eisenpriester auf Donnerwolf und einen Runenpiester mit Biomantie.


4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die ihr mit eurer Thunderwolf Cavalry je vollbracht habt?

4 DWK + Eisenpriester + Runenpriester haben quasi im Alleingang 1500p Tyraniden angegriffen und allen Beschuss dank Psi Kräftigen und Schutzwürfel wiederholen alles Getankt!!!
Und nach und nach alles im Nahkampf zerrissen.


5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Man kann sie zwar auch nackt ohne HQ spielen und nur mit 1-2 Sturmschilden aber am meisten Profitieren sie von einen HQ mit Arrgh Sir! und 2+ Rw und vor allem durch Segen von Psikräften.
Wer mal Kräftigen FnP 4 oder 5+ dazu Es stribt nicht und Schutzwürfel wiederholen auf den Trupp gleichzeitig aktive hat wird sehen was ich meine.
Ohne TK Waffen kriegt man den Trupp so gar nicht klein!^^


Aso wer Kettenschwerter hier ausrüstet ist doof. ^^
Die bringen doch gar nix da der Wolf Rüstungsbrechen im Profil hat.
Nehmt lieber Boltpistolen da mit kann man wenigsten noch mal Schießen.

Space Wolves Einheitenwochen #31 Land Speeder Codex 2014

1. Setzt du Landspeeder ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

Fast immer mindestens 1nen.
Wenn ich Ironwolves spiele soviel wie ich habe leider nur 3.

2. Welche Waffen/ Ausrüstung bekommen sie?

Entweder 1-2 schwere Flammenwerfer oder Tyhpoon Raketenwerfer und STurmkanone oder MM.

3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

Schockend für die Panzerjagd und/oder 4+ Infantrie Rösten! Als Langstreckenunterstützung mit Raketenwerfern, auf alles was in Reichweite ist, schießen!


4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die ihr mit euren Landspeeder je vollbracht habt?

Einen Tyranid 3 Runden lang Beschäftigt weil er Angst vor 2 Schweren Flamer hatte.
Er hat mit allem was konnte drauf geschossen aber dank Ausweichen stand er nach 3 Runden immer noch mit 1 Rumpf Punkt. ^^
Und hat dann doch seine Flammen verteilt. ^^


5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


In der 7. Edit in der Formation Ironwolves aus CotW sind die Waffen der Landspeeder GARTIS!
Bei Sturmkanone und MM 40P Gratis!

Space Wolves Einheitenwochen #26 Drop Pod Codex 2014

1. Setzt du Drop Pod´s ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

Oft. Kommt aber auch auf den Gegner an.


2. Welche Waffen/ Ausrüstung bekommen sie?

Nix


3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

Truppen sicher und genau an den Feind/MZ bringen.
Leichte Truppen und Reste von Trupps mit Sturmbolter beseitigen.
Deckung mitbringen und Wege des Gegners zustellen.



4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die ihr mit euren Rhinos je vollbracht habt?


Eine Tau Armee in ihrer Austellungszone eingeschlossen und mit 7 Sturmboltern einiges an Tau raus genommen.


5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

In der 7. Edit mit CotW und der Formation Blackmanes sind sie GRATIS! und man bekommt im ersten Spielzug FnP 6+ und Furchtlose.
Außerdem kommen alle Kapseln in der ersten Runde!

Flames of War - Fate of a Nation - Arab Israeli War

Auch wenn der Thread schon älter ist, will ich hier mal ein paar Sätze zu schreiben. Ich habe vor ein paar Wochen das Arab/Israeli-Buch günstig erstehen können und jetzt etwas drin gelesen.

Im Grunde ist es ja eine Erweiterung zu Flames of War vor dem Hintergrund des 6-Tage-Krieges. Das bedeutet auch, dass man zwingend das Flames of War Regelwerk braucht, um in dem Szenario spielen zu können. Den 1960er Jahren angemessen nahm das Buch schon etwas die Entwicklung hin zu Team Yankee vorweg. Auch wegen dem Wüstensetting tritt Infanterie jetzt fast nur noch mechanisiert auf und der Großteil der Kämpfe wird von gepanzerten Fahrzeugen getragen. Im Buch gibt es 3 Armeelisten, auf die ich kurz eingehen will - auch mit Parallelen zu den bekannteren Flames of War Armeen.

I Die Armee Isreals.
Die Israelis setzen in ihrer Truppe ziemlich klar auf moderne Technik. Sie haben die besten Panzer des Buchs und ihre Truppen sind mindestens Confident Veterans. Bei den Fahrzeugen finden wir Umbauten zeitgenössischer Panzer, allen voran den M60 der Amerikaner oder britsche Centurions. Dies hat natürlich ihren Preis und die Armee ist damit sehr teuer und üblicherweise in der Unterzahl. Die Parallele zu Flames of War ist ironischerweise die deutsche Wehrmacht, die gerade bei den Panzerlisten ja auch recht elitär rüberkommt und meist in Unterzahl kämpft.

II. Die United Arab Republic
Hierbei handelt es sich um eine kurzlebige Allianz aus Ägypten, Syrien und dem Irak, die 1963 eigentlich in der Schaffung eines größeren arabischen Staatengebildes münden sollte. Die Misserfolge im 6-Tage-Krieg und intere Streitigkeiten verhinderten dies jedoch. Die UAR wurde primär von der Sovjetunion unterstützt, daher finden wir hier alles, was der Fuhrpark der UdSSR zu der Zeit hergibt, also allen voran T-55s, ältere T-34, IS-3s, ISU 152s und eine ganze Reihe an Truppentransportern. Das Flames of War Vorbild sind natürlich die Russen und so ist die UAR auch eine vergleichbare Hordenarmee.

III: Jordanien
Jordanien ist etwas der Exot in der Liste. Eigentlich wollte man gar nicht gegen Israel kämpfen, nahm dann aber doch am 6. tage-Krieg teil und tatsächlich hatte Jordanien sogar noch die größten "Erfolge" in dem Konflikt zu verzeichnen - bzw. man brachte Israel die größten Verluste bei. Die Jordanier hatten vor allem in den USA eingekauft, daher finden wir hier wieder eher M60-Panzer, die letzten Sherman-Varianten, etc. Die Flames of War Vorbild dürften denn auch primär die USA sein - es ist letztlich eine ausgeglichene Liste, nicht elitär, aber auch keine Horde.

Team Yankee Starter Box

Gerade aus einem Podcast zu den nächsten Team Yankee Sachen:

- Volksarmee (NVA)
- Red Thunder (weitere sowjetische Listen)
- Stripes (amerikanische Listen)
- Kanadier
- Australier

Das Volksarmee-Buch erscheint ja schon Mitte Januar. Leider bin ich mit meiner Bundeswehr-Truppe nicht so weit gekommen, wie gedacht, aber ich denke, dass ich das jetzt wieder aufnehmen werde. Außerdem kommt mir noch eine kleine NVA-Truppe ins Haus. Leider bietet Battlefront deren T-55 nur in Resin/Zinn an, aber vorgestern konnte man ja lesen, dass die PSC an Plastik T-55s in 15 mm arbeitet. Da will ich erst einmal auf das NVA-Buch warten, und dann schauen, ob es sich lohnt auf die T-55s des Fremdherstellers zu warten, falls man von denen ein paar mehr brauchen sollte...

PS:
Es gibt ja von Battlefront für ein paar Euro auch ein Zusatzpack für die Bundeswehr mit weiteren Armeelisten. Hat sich das jemand eventuell gekauft und kann sagen, ob es sich lohnt?

1000p Symbiontenkult pur - Armeeaufbau

Wenn ich das so sehe, geht die Liste gar nicht.
1. Du darfst von den HQs nur je einen haben, also keine 2 Magi, musst einen Primus mit reinnehmen. Es sein denn du machst mehrere Kontingente, dann darfst du für jedes Kontingent einen Magus nehmen.
Im CAD bist du nicht an die Beschränkung des Insurrection Detachments gebunden, 2 Magi? Kein Problem.
2. Die Neophyten dürfen nur ENTWEDER 2 Spezialwaffen ODER 2 schwere Waffen haben, nicht beides gleichzeitig.
[/QUOTE]
DIES ist ein Übersetzungsfehler des deutschen Kodexes, im englischen steht ein UND

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