7. Edition Ein paar Newbie Fragen

Danke für die Anworten!


ich hab hier noch drei Fragen:


7.) Wenn man die Abweichung einer Plasmakanone ermittelt, muss man den BF Wert des Schützen abziehen? Kann man ihn auch nur teilweise abziehen?

Du musst immer die volle Bf abziehen der Wert sinkt auf maximal null und geht nicht ins Minus wenn daher deine Frage herrührt

Wo finde ich die Kompaniefarben?

Habe nochmal in "Sentinels of Terra" nachgeschlagen, da ist es so wie emmachine es beschrieben hat. Schwarz mit weißem Streifen für den Veteranen Sergeant, allerdings ist keine Miniatur so abgebildet Centurion Sergeants haben rote Helme, Termis Gelb mit rotem Streifen. - Es ist aber durchaus in einer offiziellen Publikation als Farbschma aufgeführt.

Im 30. Jahrhundert vor der Schlacht um Phall, waren die Helmmarkierungen der Fists stark variierend, es finden sich viele Schemata. Als Beispiele sind genannt:
Schwarz mit weißem Streifen - Heavy Support Sergeant (Late Crusade)
Rot mit weißem Streifen - Veteran Sergeant
Gelb mit rotem Streifen - Veteran Sergeant
Gelb mit schwarzem Streifen - Heavy Support Legionary

Zudem haben die Fists als Besonderheit Markierungen auf ihren Armschienen.

Das ist natürlich aus der Zeit vor dem Codex Astartes, aber ich denke, dass wenn dir die rote Variante nicht zusagt, eine Modifikation durchaus zulässig ist (siehe den Sternhelm, der stammt immerhin aus dem Fist Supplement). Schwarz und weiß funktioniert immer für die Fists, da es ihre klassischen heraldischen Farben sind 🙂

Relictors Armee

Meine Relictors Armee, aktuell sind genau 1400 Pkt. fertig und bemalt..., die Decals sind noch nicht angebracht...

Anhang anzeigen 320027

Meine Armeeliste sieht folgendermaßen aus...

HG


Captain:
Energieschwert,
Boltpistole,
Bolter,
StählernerStern,
Fragment& Sprenggranaten
=115 Pkt.


HG


Techmarine:
Servoarm,
Bolter,
Boltpistole,
Energiehammer,
BionischerArm,
Fragment& Sprenggranaten
=95 Pkt.
Elite


CommandSquad:

Apothecarius:
Narthecium,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,

Spezialist(Veteran):
Melter,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,

CompanyChampion:
Energieschwert,
Parierschild,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,

Standartenträger(Veteran):
CompanyStandarte,
Energiefaust,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,

Sergeant:
Energieschwert,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,
=185 Pkt.

TerminatorSquad:
5Space Marines,
Sturmbolter,
Energiefäuste,
Sergeant,
Energieschwert
=175Pkt.
Unterstützung


DevastatorSquad:
5Space Marines,
Boltpistole,
Fragment& Sprenggranaten,
3x Raketenwerfer,
1x Plasmakanone,
Sergeant,
Kettenschwert,
Plasmapistole
=145Pkt.

Dreadnought:
Multimelter,
Energiefaustmit eingebautem Sturmbolter
=100Pkt.

Dreadnought:
Multimelter,
Energiefaustmit eingebautem Sturmbolter,
Suchscheinwerfer,
Nebelwerfer
=100Pkt.

Rhino:
Sturmbolter,
Sturmbolter
=40Pkt.


Standard


TacticalSquad:
10Space marines,
Boltpistolen,
Fragment& Sprenggranaten,
Laserkanone,
Plasmawerfer,
Sergeant,
Energiefaust,
Gravpistole
=140Pkt.

TacticalSquad:
10Space marines,
Boltpistolen,
Fragment& Sprenggranaten,
Multi-Melter,
Flammenwerfer,
Sergeant,
Kettenschwert
=90Pkt.

TacticalSquad:
10Space marines,
Boltpistolen,
Fragment& Sprenggranaten,
Plasmakanone,
Plasmawerfer,
Sergeant,
Energieschwert
=110Pkt.


Sturm


AssaultSquad:
5Space Marines,
Sprungmodule,
Kettenschwerter,
Boltpistolen,
Fragment& Sprenggranaten,
Sergeant,
Energieschwert,
Melterbombe
=105Pkt.

Armeeliste 1500pkt Khorne Daemonkin

So die Schlacht ist geschlagen. Lief soweit sehr gut für mich. Waren am Ende doch Grey Knights mit normaneln Marines in Kapseln. Hier haben sich dann auch die Monstren gelohnt welche die Kapseln samt Inhalt gefressen haben 😀.
Die normalen 5er Hunde nutze ich um mal etwas wie zu binden, oder auch kleine Trupps Marines/Grey Knights aufzureiben. Ich war mit denen bisher eigentlich immer ganz zufrieden.

Expedition: Mechanicus, Imps, Imperial Agents

Ich würde auch sagen, dass es da keine Probleme geben sollte. Die Deathwatch bei einem radikalen Inquisitor ist zwar eher unpassend, aber der Kollege muss seinen Leuten ja nicht erzählen was er so vorhat... ("Sergeant! Übergeben Sie mir diese widerwärtigen Xenos-Artefakte. Ich bringe sie in meine Kabine um sie dort zu untersu... zerstören!") :happy: Die ganzen unterschiedlichen Charaktere und Fraktionen mit ihren eigenen Interessen, Geheimnissen und Intrigen auf einem Schiff haben zudem ihren eigenen Charme und verleihen der Armee Leben.

Eine andere Herangehensweise wäre, andere Einheiten/Truppentypen für deine Armee zu "requirieren". Da ich mein Adeptus Mechanicus weit vor den jetzigen Büchern gestartet habe, war ich sogar darauf angewiesen, Sachen aus diversen Codices auszuborgen (Hexenjäger, Space Marines, IA, später Grey Knights) - Inquisitoren und Techmarines als Techpriester, Inquisitionsgardisten und Scouts als Skitarii usw. . Der Kollege auf dem (alten und schlechten) Bild links ist etwa ein Ordo Xenos-Inquisitor mit Giftkrallen.

Anhang anzeigen 319983

Ein Projekt das seit längerem irgendwie liegen geblieben ist (neues Jahr, neues Glück) war es auch, dem Mechanicus mittels der Protektorgarde- bzw. Deathwatch-Regeln seine eigenen Space Marines zu spendieren - wenn einem schon die ganzen Techmarine-Aspiranten geschickt werden, können die sich ja auch mal nützlich machen. 😀

Armeeliste NL Testliste nach den neuen Legions Regeln

Ja ich denke ich sollte mal was zur Idee bei den Jungs schreiben. Ziel ist eine Truppe für kleine Spiele unter Freunden mit 1750 Pkt. +- ein paar Punkten.
Natürlich sollen die Nacht regeln soweit wie es geht ausgenutzt werden. Da ich nicht der brillante Taktiker bin soll's recht einfach sein. Der Block Termies in der mitte der von den Raptoren und Warpkrallen unterstützt wird. Die Drachen suchen sich abseits ihre Ziele.

Einen DP wollte ich einfach nicht rein setzten da ich es für NL, egal wie stark der eigentlich ist, nicht passend finde.
Die Biker Lösung finde ich auch sehr Interessant und wird sicherlich ausgetestet. Mit ner Warband hab ich auch schon geliebäugelt aber hat mir leider nicht so das NL-Tema für mich symbolisiert.

8. Edition Neu aber doch Alt

Hallo,

man müsste halt wissen welche alternativen du bei den Hochelfen hast?
Zum Kern:
Ich würde 2 Seegarde Blöcke streichen, dafür Silberheleme und Grenzreiter mitnehmen...
Zur Elite:
Ich würde da auch proxen und Löwenstreitwagen daraus machen...
Zu Selten:
zu den Sperrschleudern -> würde ich alle rausnehmen -> hast ja schon genug bei den Zwergen.
ich würde Schwestern + Zoffe mit den Jagdbogen empfehlen, und natürlch zusätzlich Frostphönixe

LG idefix

Armeeliste 1500Pkt für ein 2 vs 2 mit den Necrons (Freundschaftsspiel)

Hallo zusammen,

Ich bin recht neu hier im Forum und habe letztes Jahr angefangen mit die Tau zu spielen, bis vor kurzem noch mit den alten Regeln der 4. Edition 😀, da meine Mitspieler zu dieser Zeit eine Pause eingelegt haben. Jetzt gibt es zum Auftakt ins neue Jahr das erste Spiel mit den Regeln der 7. Edition und ich suche noch nach einer geeigneten Liste. Diese sollte nicht zu hart sein und vor allem allen Parteien Spaß machen und wenn möglich auch ein wenig überraschen.

Das Spiel wird 3000pkt (Tau 1500pkt und Necrons 1500pkt) gegen 3000pkt (2000pkt Eldar und 1000pkt Imps) sein.

Da ich keine Lust auf Ballerbuden-Tau habe, habe ich mal folgende Liste erstellt.

Tau: HUNTER CONTINGENT: START - 1500 Punkte
(Hauptkontingent)


Sternenreich der Tau: Hunter Cadre - 910 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung, Stimulanzinjektor, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Onager-Handschuh, Reinflut-Engrammneurochip, Waffenstörfeldemitter, 2 x Angriffsdrohne -> 121 Pkt.
- - - > 206 Punkte

*************** 1 Elite ***************
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Flammenwerfer -> 32 Pkt., 2 x Angriffsdrohne
- - - > 56 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte

Breacher Team
10 Feuerkrieger
+ TY7 Devilfish, Zwei Angriffsdrohnen, Fahrzeugsensorik, Störsystem -> 100 Pkt.
- - - > 190 Punkte

10 Kroot, 1 Krootox
- - - > 85 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
5 Späher, Aufklärungsdrohne
- - - > 83 Punkte

5 Späher
- - - > 55 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship, Fernschlag, Ionenkanone, sync. Schwärmer Raketensystem, Fahrzeugsensorik, Störsystem -> 190 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Sternenreich der Tau: Optimised Stealth Cadre - 590 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, 1 x Positionssender, Signalgeber, Zielmarker/Zielerfassung, 2 x Angriffsdrohne -> 89 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 40 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 35 Pkt., Klingenbund
- - - > 275 Punkte

XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'vre, Fusionsblaster, Signalgeber, Zielmarker/Zielerfassung -> 60 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 120 Punkte

XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster, Luftzielverfolger, Stimulanzinjektor -> 195 Pkt.
- - - > 195 Punkte

Tau: HUNTER CONTINGENT: ENDE




Gesamtpunkte der Armee : 1500

An Modellen habe ich noch:
  • 4 Krisis
  • 2 Geister

  • 15 Feuerkrieger
  • 6 Kroot
  • 10 Späher
  • 2 Piranhas


Das ganze sollte sich sehr reservelastig spielen:
  • Der Commander soll sich hier dem großen Geistertrupp anschließen und mit diesen über die Kante kommen einfach oder schocken. Übertragen sich hier die Regeln aus den Formationen auch auf die anderen Modelle? also kann ich mit dem Commander auch ins Heck ballern und Deckung ignorieren?
  • Der Crisis ist einfach zum nerven da und um die Pflichtauswahl für das Huntercadre zu füllen, der soll schocken und sich dann um Gardisten/Ranger/Veteranen kümmern und einfach nerven.
  • Die Breacher können sich dank Durchschlag 3 um die Wraithkonsturke kümmern.
  • Für die Kroot gilt das gleiche wie für den Crisis, nur dass diese sich noch in den Nahkampf stürzen sollen (oder einen Abfangen), um so zu verhindern, dass der Commandertrupp nicht in einem solchen gefangen werden kann.
  • Die Aufklärungsdrohne beim ersten Trupp soll einfach einen sicheren Punkt zum Schocken/Flankeien bieten.
  • Beim Hammerhai bin ich mir noch nicht sicher was ich hier besser finden soll, Massebeschleuniger oder Ionenkanone (lohnt sich bei dieser noch Fernschlag, dank Erzfeind könnte ich sie hier fast problemlos überladen).
  • Der Ghostkeel soll neben dem großem Geistertrupp schocken, oder falls dieser noch nicht auf dem Feld ist neben dem Kleinen. Eventuell auch so, dass er gleich einen Flieger vom Himmel holen kann.

Beim Necron Spieler werden ich wahrscheinlich eine Barke und eine Nachsichel sehen, sonst habe ich keine Ahnung was er aufstellt.

Und Leider spielt der Gegner ja auch noch mit und der macht es einem ja bekanntlich schwer seinen schön durchdachten Plan in die Tat umzusetzen.

zu den Imps:
  • die werden zu Beginn des Spiels wahrscheinlich alle in ihren Panzern hocken. (hab noch nie gesehen, dass er sie offen auf das Feld stellt.)
  • zum Einen habe ich Bedenken wegen des Flammenpanzers, weil ich ja doch Recht nah ran geh.
  • und zum Anderen wegen der Mörser, wobei die doch eine Mindestreichweite haben, oder?
  • was hat der Leman Russ Frontpanzerung, bzw. was ist meine beste Antwort darauf?

zu den Eldar hab ich wieder keine Ahnung was mich erwarten wird, wahrscheinlich einige Panzer und Zeug mit 3er Hose (Wraithkonstrukte, Scorpions) und ein paar Zauberer (die können mir, soweit ich weiß, Schleier und Tarnung nehmen).

Ich kann jetzt leider nicht einschätzen wie stark die Liste im Vergleich zu anderen ist, könnte mir auch vorstellen, dass das Hunter- und Optimised Stealt Cadre doch etwas zu hart ist, dafür, dass wir zum ersten Mal mit Formationen spielen werden.

Jetzt bin ich mal auf eure Meinung gespannt.

Mfg Claix

Wiedereinstieg nach gefühlten Jahrzehnten

Der DP ist gar nicht so sonderlich groß. Volumen bekommt er durch seine ausladenden Flügel. Ich würde Dir empfehlen an dein teueres FW Modell nur kleine Magneten anzubringen. An diese Magneten machst du dann entweder Flügel oder mMn noch besser ein selbstgebautes Sprungmodul das nach NIghtlord aussieht. Dann kannst du die Verbindung leicht und unauffällig wieder lösen wenn du es mal möchtest.

Armeeliste 750 Punkte Spaßarmee für TagTeam Turnier (kein Hardcore/Cheese)

Tag auch,

anbei mal zwei Grundsätze die bei den Tau zu beachten sind:

1. Unsere volle Feuerkraft entfalten wir erst wenn entsprechende Einheiten auf einen ausreichenden Markersupport zurück greifen können, oder durch Formationsboni gebufft werden.
2. Um keine Schusskraft zu verschwenden sollten Einheiten eine einheitliche Bewaffnung haben oder das entsprechende Modell über Multiple Zielerfassung verfügen (z.B. in großen Crises Trupps mit Mischbewaffnung).

Jetzt stellt sich die Frage ob du bei der Punktgröße auf Formationen zurück greifen möchtest, mit denen man sehr extreme Aufstellungen erreichen kann (z.B. 3 Riptides). Damit macht man sich aber nicht unbedingt Freunde bei einem privaten kleinen Turnier. Von einem Meta-Kontingent würde ich abraten, dieses lohnt sich erst ab 1000+ Punkten.

Deine Markieredrohnen sind nicht sehr gut verteilt, da sie auf das selbe Ziel schießen müssen wie die Feuerkrieger. Möglicherweise ist die Schussattacke von einem der beiden verschwendet. Entweder eine reine Markereinheit einpacken (Drohnen oder Pathfinder) oder die Markiererdrohnen zu den Crises schieben und den Crises Muliplezielerfassung geben, damit die ein anderes Ziel beharken können. Beide Formen haben Vor- und Nachteile. Markereinheiten sind sehr zerbrechlich und bei der integrierung in die Crises Einheit kann selbige nicht von den Markern profitieren.

Ich würde dir eine separate Markereinheit empfehlen, entweder Pathfinder oder die besseren Drohnen, welche aber einen Commander benötigen.

Commander
+ - 2 x Raketenmagazin
- Drohnensteuerung
- Multiple Zielerfassung
- Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium'
- 1 x Markiererdrohne
- 1 x Markiererdrohne
- - - > 177 Punkte

So könnte ein Commander aussehen der einen 4er Markerdrohnentrupp anführt und jeder Drohne BF 5 gibt und selbst etwas Feuer einstecken kann. Dieser Teupp würde sehr zuverlässig Marker verteilen.

Nun noch ein paar direkt Tipps zu deiner Liste:

- Beim Ethereal die Marker und Hover Drone weg. Der will eh nicht angreifen.
- Jedem Crises 2x Plasmagewehr und max. nur ein Unterstützungssystem (vll. Gegenfeuer Abwehrsystem oder keins um Punkte zu sparen).
- Klingenbund ebenfalls raus.
- Beim Riptide die Sekundärbewaffnung an den Ionenbeschleuniger anpassen, also entweder Fusionsblaster oder Plasma.
- Einen der Feuerkrieger Trupps groß machen für den Ethereal und den anderen aufs Minimum.
- Klingenbund bei beiden raus, im NK reißen wir eh nichts.
- Ein 5 Mann Trupp profitiert von einem der neuen Geschütztürme mit den schwärmer RakSystem, da sie sich verstecken können und der Trum ohne Sichtlinie schießen kann.
- Zum Broadside nur Missiledrones, die teilen besser aus und Schilddrohnen haben nur eine 50% Chance ihren Rettungswurf zu schaffen. Meisten sterben sie eh beim ersten Schuss und das kann jede andere Drohne auch.
- Das hochentwickelte Zielsystem raus nehmen, hier lohnt sich ein Gegenfeuer Abwehrsystem oder Luftzielverfolger.

Das sind mal dier ersten Anhalte.

MfG,
Styxus.

Spielersuche

Servus Leute,

Wir sind immer noch auf der Suche nach neuen Mitspielern ab 24 Jahre. Unser Keller befindet sich in München Laim.
Gespielt werden Horus Heresy / Warhammer 40k / Mordheim und Apocalypse. Wer Interesse hat und sich beteiligen möchte, schreibt einfach.

Anbei ein paar Bilder von Miniaturen und Spielfeldern

Stormsurge mit halbleerem Raketenmagazin

Die Raketen sind ja in einem größeren Loch gelegen. Also musst du eigentlich nur ein halbwegs passendes Loch durch die Rakete bohren und es mit einer runden Nadelfeile oder dem Bastelmesser auf die richtige Größe anpassen.
Wenn du schwierigkeiten mit dem Ansetzen des Bohrers hast, nimm einfach eine Pinnadel und mach dir einen kleinen Ansatzpunkt damit. Wenn du dir unsicher bist, würde ich jedenfalls keinen genau passenden Bohrer nehmen, sondern es lieber vorsichtig erweitern.

Einheitenwoche: Command Squad

1. Setzt Du Command Squads ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

Ich setze sie immer ein! Egal wieviele Punkte. Und zwar so viele wie möglich^^
2. Welche Aufgabe erfüllt Dein Command Squad in Deiner Armee?

Meistens alles außer Panzer vernichten!3. Welche Ausrüstung erhält Dein Command Squad?
Da ich Salamander spiele, immer Flamer + Kapsel
4. Was war die überragendste Leistung, die Euer Command Squad je erbracht hat?

Lustige Geschichte :lol:, auf einem Tunier hab ich gegen Eldar gespielt. Dieser hatte 10 Eldar Jetbikes + HQ auf Jetbike in einem Trupp.
Als ich mit einem Kommandotrupp runterkam, hat er mich gefragt was für eine Bewaffnung dieser hat. Ich meinte halt das alle nen Flamer haben, woraufhin er meinte ach na dann ist das ja nicht so schlimm :happy:! Ich hab nur zu ihm gesagt unterschätz das mal nicht, vor allem nicht bei Salamandern. Naja das Ende vom Lied war das nur noch der HQ mit 2 von 3 LP dort stand. Die Laune von ihm war auf jedenfall im Keller =D
5. Findest Du, dass der Command Squad eine sinnvolle Einheit ist?


Auf jedenfall! Ohne geht es gar nicht. Selbst große Kreaturen werden dahingeschmolzen :uzi:
6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Hm ich kann nur jeden Salamander Spieler dazu raten so viele Trupps in Kapsel mit flamern zu nehmen wie es geht. Meltertrupps würde auch gehen, aber dazu finde ich muss immer 1.Vulkan auf dem Feld sein
(was er bei mir auch sehr oft ist) und 2. der wichtigere Grund, es sind meistens mehr Infaterie Modelle als Panzer da. Und man muss dann auch noch erstmal an diese rankommen damit es sich lohnt was bei
einem cleveren Gegner nicht so einfach ist^^.
Man kann die übrigens auch übelst hart aufmotzen, mit 3 Retter, Energiewaffen etc, aber ich finde das sind dann immer zu viele verschenkte Punkte in einer Einheit. Lieber billiger und dafür mehr!

Space Hulk KFKA / FAQ

Danke schonmal, aber wieso ist dann eine 180 Drehung ausgeschlossen? Spielrelevant wäre das doch nur für die Space Marines, welche auf jede einzelne Aktion reagieren können.

In den beiden vorhergehenden Editionen wurde in der Tabelle auch die 180°-Drehung mit angegeben. Das lag daran, dass der Symbiont sich ohne Aktionspunkt um 90° drehen konnte und für 180° einen ausgeben musste. Da Symbionten nun auch einen Punkt für 90° ausgeben müssen gibt es keine Unterschiede mehr und die Angabe ist überflüssig. Eine 180°-Drehung ist ja auch nicht ausgeschlossen - du kannst dich normal um 2x90° drehen was dich 2x1 Aktionspunkt kostet.

Zur zweiten Frage: ja, sie dürfen auch auf einen Gegner im Feld direkt vor ihnen schießen (wenn sie dazu fähig und am Zug oder in Feuerbereitschaft sind). Und sie werfen im Nahkampf normalerweise nur einen Würfel... . 😉

Space Wolves Einheitenwochen #28 Thunderwolf Cavalry Codex 2014

1. Setzt du Thunderwolf Cavalry ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

Immer!


2. Welche Waffen/ Ausrüstung bekommen sie?

Ich spiele 3-4 DWK alle bekommen wenn möglich Sturmschild und der 4te kriegt oft eine Efaust.
Und sie bekommen Boltpistolen.


3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

Zusammen mit mindestens 1 HQ greifen sie alle an was viele Punkte kostet und keine Gigantische Vieh ist.
Da Stampfen eine TK Attacke ist und auf die 6 alles vom Feld genommen wird.
Meisten spiele ich einen Eisenpriester auf Donnerwolf und einen Runenpiester mit Biomantie.


4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die ihr mit eurer Thunderwolf Cavalry je vollbracht habt?

4 DWK + Eisenpriester + Runenpriester haben quasi im Alleingang 1500p Tyraniden angegriffen und allen Beschuss dank Psi Kräftigen und Schutzwürfel wiederholen alles Getankt!!!
Und nach und nach alles im Nahkampf zerrissen.


5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Man kann sie zwar auch nackt ohne HQ spielen und nur mit 1-2 Sturmschilden aber am meisten Profitieren sie von einen HQ mit Arrgh Sir! und 2+ Rw und vor allem durch Segen von Psikräften.
Wer mal Kräftigen FnP 4 oder 5+ dazu Es stribt nicht und Schutzwürfel wiederholen auf den Trupp gleichzeitig aktive hat wird sehen was ich meine.
Ohne TK Waffen kriegt man den Trupp so gar nicht klein!^^


Aso wer Kettenschwerter hier ausrüstet ist doof. ^^
Die bringen doch gar nix da der Wolf Rüstungsbrechen im Profil hat.
Nehmt lieber Boltpistolen da mit kann man wenigsten noch mal Schießen.

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