1. Edition Slann spielbar bekommen - Generals Handbook 1000 Punkte
Danke erstmal euch beiden, dass ihr euch Gedanken gemacht habt!
@Techno:
Hm bei der Liste erschließt sich mir der Sinn des Slanns ned ganz. Die Formation ist ganz nett aber braucht auch etwas, was irgend einen Bonus auf den Verwundungswurf gibt (gibt's das bei Echsen überhaupt? Die haben m.E. nur Zugriff auf Angriffs-/Trefferwurfswiederholungen) - nur auf die 6 bei einer Attacke ist echt nicht gut. Auch der 5er Save ist eher mau. Die übrigen 220 Punkte sind auch schwer sinnvoll zu investieren. In 240 würden 10 Chameleons passen, mit welchen man einigen Blödsinn anstellen kann... fehlen aber 20 Punkte 😀
Zur Shadowstrike Starhost: Der Skink Priest ist mir zu random, da er nur auf 4+ was macht und der Starpriest verschenkt auf den Punkten ne Fähigkeit (nichts profitiert wirklich vom Doppelschaden der Bite/Jaws), sein -1 auf den Trefferwurf ist ganz nett, man spiel da aber vorwiegend Einheiten mit shitty save - Chameleonskinks mal ausgenommen. Man will bei der Formation zudem mind. 10 Chameleonskinks einpacken (5 lohnen nicht), nur gibts bei Anwesenheit des Slanns dann wieder ein Punkte- und dadurch BL-Problem (auch hier fehlen 20 Pkte um bei 10 Chameleons noch 2x 10 Skinks reinzuquetschen. Wären Chameleons Battleline wäre das alles sehr viel einfacher :O Aber auch bei der Formation wieder die Frage: was soll der Slann hier, wenn nur 5 Chameleons passen? Diese erreicht er im schlimmsten Fall noch nicht einmal - ja ich kann evtl. durch den Skink zaubern, der wird aber defensiv bleiben, um die Buffoption der Formation am Leben zu erhalten.
Fazit:
Beide Formationen laufen ohne den Slann wesentlich besser und er hat in beiden keinen wirklichen Mehrwert, da niemand so wirklich von dem Arcane shield profitiert (wofür er wohl hauptsächlich da ist, da sein eigener Zauber crap ist). Was der Slann gut bestärkt ist ein defensiveres Konzept, 1x durch seine Fähigkeit (Save im FK wiederholen), 1x durch das shield. Um also irgend einen Wert aus seiner Anwesenheit zu generieren ist es denke ich sinnvoll auf Konzepte mit gutem Save zu setzen und daher sehe ich oben in den monsterlastigen Listen bisher noch mehr Sinn. Slann und Bastillodon ist z.B. ne mMn sehr gute Synergie, besser wirds auch nciht werden also ist das schon fast gesetzt.
Wenn man die Engine kickt kann man also noch sowas machen:
Vlt vorab: machen wir uns nichts vor - mit Echsen (vor allem mit nem Slann) kommt man nicht auf ein Sylvaneth-Level, aber das soll hier auch nicht der Maßstab sein. Chameleon Skinks find ich recht stark, haben hier jedoch leider keinen wirklicher Zugang auf Rerolls (die der Slann mal wieder mit seinem fetten Punktekonto blockiert). Abgesehen davon hat alles das Potential vom Slann (arcane shield) zu profitieren. Find ich overall sinniger. Vielleicht kann man eine Einheit Saurus Guard gegen nen 10ner Sauruskrieger tauschen (Opfereinheit).
@emmachine:
1+ save war ja noch nie nen wirkliches Thema in Aos, da jede Gruppe die ich kenne/kannte immer mit 1=Fehlschlag gespielt hat. Mit dem Slann bekommt man das Ding gegen Fernkampfwaffen aber auf 2+ wiederholbar, was ja schon recht ordentlich ist. MMn eine der besten Auswahlen in Seraphon, auch ohne diese Wiederholerei.
Zu Kroak: Er ist zumindest der älteste, noch Existierende (wenn auch eingeschränkt). Im neuen Buch findet er aber abseits der Warscroll jedoch nicht wirklich Erwähnung (OK 2 Sätze, er sei er Älteste aber immer noch mächtig... wow).
@Techno:
Hm bei der Liste erschließt sich mir der Sinn des Slanns ned ganz. Die Formation ist ganz nett aber braucht auch etwas, was irgend einen Bonus auf den Verwundungswurf gibt (gibt's das bei Echsen überhaupt? Die haben m.E. nur Zugriff auf Angriffs-/Trefferwurfswiederholungen) - nur auf die 6 bei einer Attacke ist echt nicht gut. Auch der 5er Save ist eher mau. Die übrigen 220 Punkte sind auch schwer sinnvoll zu investieren. In 240 würden 10 Chameleons passen, mit welchen man einigen Blödsinn anstellen kann... fehlen aber 20 Punkte 😀
Zur Shadowstrike Starhost: Der Skink Priest ist mir zu random, da er nur auf 4+ was macht und der Starpriest verschenkt auf den Punkten ne Fähigkeit (nichts profitiert wirklich vom Doppelschaden der Bite/Jaws), sein -1 auf den Trefferwurf ist ganz nett, man spiel da aber vorwiegend Einheiten mit shitty save - Chameleonskinks mal ausgenommen. Man will bei der Formation zudem mind. 10 Chameleonskinks einpacken (5 lohnen nicht), nur gibts bei Anwesenheit des Slanns dann wieder ein Punkte- und dadurch BL-Problem (auch hier fehlen 20 Pkte um bei 10 Chameleons noch 2x 10 Skinks reinzuquetschen. Wären Chameleons Battleline wäre das alles sehr viel einfacher :O Aber auch bei der Formation wieder die Frage: was soll der Slann hier, wenn nur 5 Chameleons passen? Diese erreicht er im schlimmsten Fall noch nicht einmal - ja ich kann evtl. durch den Skink zaubern, der wird aber defensiv bleiben, um die Buffoption der Formation am Leben zu erhalten.
Fazit:
Beide Formationen laufen ohne den Slann wesentlich besser und er hat in beiden keinen wirklichen Mehrwert, da niemand so wirklich von dem Arcane shield profitiert (wofür er wohl hauptsächlich da ist, da sein eigener Zauber crap ist). Was der Slann gut bestärkt ist ein defensiveres Konzept, 1x durch seine Fähigkeit (Save im FK wiederholen), 1x durch das shield. Um also irgend einen Wert aus seiner Anwesenheit zu generieren ist es denke ich sinnvoll auf Konzepte mit gutem Save zu setzen und daher sehe ich oben in den monsterlastigen Listen bisher noch mehr Sinn. Slann und Bastillodon ist z.B. ne mMn sehr gute Synergie, besser wirds auch nciht werden also ist das schon fast gesetzt.
Wenn man die Engine kickt kann man also noch sowas machen:
Leaders
Slann Starmaster (260)
Units
Chameleon Skinks x 10 (240)
Saurus Guard x 5 (100)
Saurus Guard x 5 (100)
Behemoths
Bastiladon (300)
Total: 1000/1000
Slann Starmaster (260)
Units
Chameleon Skinks x 10 (240)
Saurus Guard x 5 (100)
Saurus Guard x 5 (100)
Behemoths
Bastiladon (300)
Total: 1000/1000
Vlt vorab: machen wir uns nichts vor - mit Echsen (vor allem mit nem Slann) kommt man nicht auf ein Sylvaneth-Level, aber das soll hier auch nicht der Maßstab sein. Chameleon Skinks find ich recht stark, haben hier jedoch leider keinen wirklicher Zugang auf Rerolls (die der Slann mal wieder mit seinem fetten Punktekonto blockiert). Abgesehen davon hat alles das Potential vom Slann (arcane shield) zu profitieren. Find ich overall sinniger. Vielleicht kann man eine Einheit Saurus Guard gegen nen 10ner Sauruskrieger tauschen (Opfereinheit).
@emmachine:
1+ save war ja noch nie nen wirkliches Thema in Aos, da jede Gruppe die ich kenne/kannte immer mit 1=Fehlschlag gespielt hat. Mit dem Slann bekommt man das Ding gegen Fernkampfwaffen aber auf 2+ wiederholbar, was ja schon recht ordentlich ist. MMn eine der besten Auswahlen in Seraphon, auch ohne diese Wiederholerei.
Zu Kroak: Er ist zumindest der älteste, noch Existierende (wenn auch eingeschränkt). Im neuen Buch findet er aber abseits der Warscroll jedoch nicht wirklich Erwähnung (OK 2 Sätze, er sei er Älteste aber immer noch mächtig... wow).