Armeeliste Night Lords- spielstark, aber fluffig aufbauen

okay.. ich hab immernoch total Bock auf Night Lords nach Chaos Codex.. mit der Hoffnung das mein Arbeitgeber langsam mal auf die Idee kommt nen neuen Codex nachzuschieben...

Ich reduziere erstmal, zum besseren wiedereinstieg, auf 1000 Punkte:

Chaos Space Marines: Chaos Warband - 986 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral
- Mal des Khorne
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Boltpistole
- Axt der blinden Wut
+ - Sprungmodul
- - - > 125 Punkte

Kann zur Not auch auf ein Bike gesetzt werden.. ich mag zwar meine HQ's nicht auf Bike haben.. aber so wäre es ein Situationsumbau.. hab ja mit 2 Boxen Bikern ja theoretisch 1 über


*************** 1 Elite ***************

5 Auserkorene
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Boltpistole
- 4 x Handwaffe
- 4 x Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
+ - Rhino des Chaos
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 197 Punkte

für die 1000Punkte lass ich die drin.. hätte schon Bock auf 4 Termis mit E-Klauen im Raider, zusammen mit nem Khornelord in Termidose mit Axt


*************** 2 Standard ***************

5 Chaos Space Marines
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Boltpistole
- 3 x Bolter
- Melter
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
+ - Rhino des Chaos
- - - > 120 Punkte

5 Chaos Space Marines
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Boltpistole
- 3 x Bolter
- Melter
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
+ - Rhino des Chaos
- - - > 120 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

5 Chaosbiker
- Veteranen des Langen Krieges
- Mal des Nurgle
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 160 Punkte

7 Raptoren
- Veteranen des Langen Krieges
- 2 x Melter
+ Raptorchampion
- Boltpistole
- Handwaffe
-Melterbomben
- - - > 154 Punkte

Würden bei ner Erweiterung natürlich in die Raptors Talon verschoben werden.. minimal mit 2 Meltern.. 2 Einheiten Warpkrallen dazu

*************** 1 Unterstützung ***************

5 Havocs
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 115 Punkte

würde/könnte davon auch später 2 Einheiten spielen.. ich liebe Maschka Havocs.

Gesamtpunkte der Armee : 991

Spielbar gegen andere ''normale'' Listen?

Ich gebe nochma zu bedenken, das sogar unser Herzblut-Eldar Spieler auf Bikes und Wraithknights verzichtet, weil es dann zu pervers wird.

Grüße

6500 Punkte gegen Dömonen und CSM

Also mir pesönlich gefällt die 2te Liste besser, aber warum spielst du keien Gladius gerade bei so vielen Punkten macht eine Gladius richtig Sinn und da du Ultras spielst. Des weiteren wo fahren deine Scriptoren mit? Außerdem kannst du auch 2 mal die 1. Company Task Force spielen dann hast du kleine Trupps und die passen in die LR und Stormraven da auch wieder eine Überlegung eine Strike Force Ultra zu spielen.

Ansonsten kann ich dir nur den Tipp geben genau wie bei kleinen Punkte größen z.B. 1850 Punkte ein Gesammt Konzept zu haben und sich zu überlegen welche Aufgabe welche Einheit auf dem Schlachtfeld hat

Ich spiele inzwischen fast nur noch Schlachten mit 5K pro Person die machen so richtig Spass da man entwas auf dem Feld hat 😀 ;D

viele grüße

Fliege

Death Watch Bolter oder Schrotflinte?

Wenn man sich blank zwischen Bolter und Schrotflinte entscheiden muss. würde ich mich aber für den Bolter entscheiden, da ich finde die Power ist besser, soll doch der gegener angreifen. Mit Boltern können einem nur noch Fahrzeuge gefährlich werden.
*Ausserdem finde ich es vom Fluff er sehr cool und vom Aussehen.

Turnierbericht: Horror-Clowns auf Patrouille

Danke Stoni!


Ein Solitär lässt sich einfacher verstecken, als eine Troupe und richtet (statistisch) mehr Schaden aus.
...

Danke Lythea, das waren viele gute Punkte!

Vieleicht ein dazu, ein Troupe mit Transport könnte zwei Missionsziele halten.

Troupe statt Solitaire: der Skyveawer muss ja nicht genommen werden und wenn stattdessen ein Shadowseer dabei ist, kann ein Cast of Players genommen werden.

Neueinstieg für Anfänger, Tips?

ein massband mit zolleinteilung kriegst evtl. auch im baumarkt. auch werkzeug und kleber müssen nicht unbedingt ein gw-logo (mit entsprechendem preis 😉 ) aufweisen um nutzbar zu sein, für die pinsel empfehle ich persönlich ebenfalls alternativprodukte aus dem künstlerbedarf (da vinci pinsel bieten da ein gutes preis/leistungsverhältnis).

1. Edition Fernkampf und Sichtlinie

Bei uns auch...

Hallo, bin froh das das mal jemand angeschrieben hat. Wir lösen das momentan so, da wir von base zu base messen, gilt auch die base als Modell mit der jeweiligen Größe. Als Beispiel gilt dabei das ein Mensch hinter einem Menschen nicht sichtbar ist sofern z.B eine Reihe bihänder vor einem Magier stehen. Die Regeln stecken meiner Meinung nach noch in den Kinderschuhen, da man ja eigentlich auch von Modell zu Modell messen müsste. Weiters gibt es keine Regel für etwaige Umbauten, was bedeutet ich könnte alle Helden recht verkrüppelt bauen, sodass sie immer schwer zu sehen wären. Auch denke ich das man nicht zu viel mit Hausregeln reglementieren sollte, da man zu sehr in die Spielphysik eingreifen würde. Am besten momentan einfach bisschen mit Hausverstand lösen und mit dem Gegner vorher absprechen.

8. Edition Größe der Bases

Die runden Bases passen definitiv nicht auf die richtige Größe der eckigen. Sicherlich kann man KM auch ohne Base spielen, vor allem im freundschaftlichen Umfeld. Allerdings wurden die Kanone und das Katapult in der 8. Edition mit den 50x100 Bases ausgeliefert. Sogar nach GW Regeln müßten diese also dann mit den Bases gespielt werden. Macht halt doch einen Unterschied, z.B. bei Schablonenwaffen, beim Ausrichten, usw.
P.S.:
Ich habe jetzt nicht konkret nachgeschaut, aber kann gut sein, dass GW die Bases noch verkauft, war zumindest eine Zeitlang der Fall.

Der Zorn Sigmars bringt der Menschheit Sicherheit

Und nun, Thema...steh auf und wandle unter uns... :darklord: :kapuze:

... ja, ist ja aber durchaus nachvollziehbar...das Real Life kann in der Tat durchaus...nervig...? Lästig...? Müßig...?
Naja, auf jeden Fall ist es nicht immer ein Ponyhof, von daher verstehen wir es durchaus...

Hintergrund Allgemeine Fragen

Deutsche Regeln gibt es bisher so nicht, falls du im Netz keine Fan Übersetzung finden solltest.
Aaaaber, es wird gemunkelt das Spartan Games jetzt den Kunden etwas entegegen kommen möchte und dass die Spielsysteme wohl eine Übersetzung bekommen könnten.
So habe ich das jedenfalls in der Gerüchteküche mitbekommen.

Das mit den Statcards, war damals standard bei den Boxen und Blistern.
Allerdings hat das Spielsystem schon 2 updates bekommen und somit sind die Karten in den Boxen eh nicht mehr akuell.
Dadurch macht es einfach keinen Sinn mehr Karten beizulegen, wenn sich die Profile aufgrund von Balancing mal ändern.

Der Maßstab von DW beträgt 1:1200, damit solltest du bei Google einige Seiten finden, wo man Gebäude und Gelände herbekommt 🙂

Armeeliste 1850p Genestealer Cult + Nids Vs. Tau

Das Abwehrfeuer war sogar garnicht so das Problem.
T1 haben die Fliegenden Schwarmtyranten die, zugegebener Weise sehr unglücklich positionierten, Pathfinder Trupps beschossen und beide komplett vernichtet.
Er hatte dann noch 2 Tetras von FW die, nach ihrer Scout Bewegung, außerhalb von der Abwehrfeuerblase auf einem Gebäude standen, von Metamorphs mit einer CA 6 und einem Charge von 11" auseinandergenommen wurden.
Zudem noch ein paar wenige Markerdrohnen, welche aber nicht auf dem Feld waren zu dem Zeitpunkt.

Einige Feuerkrieger und ein Hammerhead sind zudem noch T1 vernichtet worden.

Er startete also locker 400-500p unter mir.

Dies und Das oder Schädel für den Schädelthron

ja hatte noch einen thread aber keine Ahnung wo der hin gekommen ist.
danke für Kritik werde es bei der zweiten Kanone zu herzen nehmen.

ja normal gehören da zwei zerfleischer drauf aber das fand ich optisch nicht ganz so toll deswegen habe ich das Symbol mit den Zerfleischern weggelassen.

Absoluter Anfänger - Einstieg ins Hobby mit dem Genestealer Cult?

Danke für die Anregungen! Ich bin heute wirklich vernichtend mit meinen dritten Spiel CSMs von Ultramarines geschlagen worden. Vindicator stationär + Devastator Team haben mich massiv geschwächt - und ich bin am Ende einfach aufgerieben worden.

Wie kann man mit dem Cult so etwas "stationäres" bauen, das man in einer Ruine verschanzen kann? Ok - der Leeman Russ als stionärer Panzer als "Field Controller". Ansonsten Bergbaulaser im Neophyte Team oder Heavy Weapon Team? (Vermutlich ein Probem, wenn nur 20% des Teams wg. der entsprechenden Reichweite feuern können).

Brauche ich - wenn ich mich mit Tyras oder Astra Alliieren will - 1HQ + 1Std (oder brauche ich dies nur, wenn ich Boni einfahren will?)
(ich geh mal davon aus, dass ich mir meinen Basilisken nicht einfach so dazu kaufen kann...)

Besten Dank und viele Grüße

Flo
Also der Cult selber hat nichts, dass wirklich stationär bleiben will. Alle Spezial- und Schwerwaffen der Infantrie sind auf 24'' oder weniger ausgelegt. Und wenn man ein Waffenteam nimmt, verzichtet man auf eine mögliche Schwerwaffe usw... Für mich heißt das, dass du nach vorne musst, oder durch Transporter Waffen mit 36 oder 48'' bekommst.

Ich Frage mich ehrlich gesagt, warum du dich mehr eingraben können willst. Der Cult Ambush gibt dir die Möglichkeit mit einem 10er Trupp Neophyten mit 2 Granatwerfern und 2 Schwerwaffen hinter einem Panzer aufzutauchen, oder neben den beschriebenen Devastoren in Schnellfeuerreichweite. Solche stationären Ziele sollten für dich gut zu kalkulierende Ziele sein.:huh:


Fürs Astra Militarum als Alliierte steht die Frage im Raum, ob sich die Pflichtauswahlen lohnen, damit du die 1-2 Einheiten mit entsprechender Reichweite hast.
--> Standards sind wie die Neophyten des Cults, da bekommt man eher weniger ohne Detachment, Formation usw.
--> Als HQ bringt es für dich nur Pask im passendem Panzer, aber das ist auch teuer...
--> Vielleicht wäre eine Formation rein aus Einheiten zur Feuerunterstützung sinnvoll für dich:huh: Ich persönlich sehe da aber kaum einen Nutzen, wenn du nicht unbedingt Wyvern oder ähnliches haben möchtest.😉

7. Edition Missionskarten: Funktionsweise und Herkunft?

Heißt das dann dass die Karten aus dem Regelbuch zum Kopieren freigegeben sind? Wie bekommt man die dann sinnvoll zu Karten gebastelt?
Oder liegen sie dem Grundspiel in einem aktuellen Starterset bei? Oder würfelt man dann einfach aus welche Karte dran ist?
Im Grundregelwerk befindet sich eine Liste mit den 36 Missionszielen, auf der man auswürfeln kann. Als Spielhilfe gibt es diese Missionsziele auch als Kartensatz, bei dem man einfach eine Mission zieht – jeder Spieler kann jede Mission auch nur einmal erfüllen. Aber zum kopieren freigegeben ist da nichts.

Hab ich das richtig verstanden dass die Maelstrom-Missionen eine Sonderform des regulären Spiels sind und man normalerweise gar keine Missionsziele ziehen muss?
Nein, das ist eine reguläre Missionsform. Es gibt in der siebten Edition zwei Arten von Missionen, einmal die "traditionellen" Missionen ohne Missionszielkarten und einmal die Mahlstrom-Missionen. Beide sind als gleichwertig anzusehen.

Na das kann man im Grunde genommen mit den neuen Karten ja auch so machen, dass sie dem Gegner nicht gezeigt werden ^^ Also wenn jeder seine Missionskarte einfach erst dann aufdeckt wenn das Spiel a) zu Ende ist oder b) nachdem er das entsprechende Missionsziel erreicht hat.
Kommt immer auf die Mission an. Es gibt Missionen, in denen die Missionsziele geheim gehalten werden, in anderen müssen sie aber offen gelegt werden, weil man darin auch Siegespunkte erringen kann, indem man Missionen des Gegners erfüllt.

Punktevergabe für selbsterstellte Figur (Halloween-Event)

Ich empfehle dir den Codex Chaos 3.5, denn da waren alle Sonderregeln für Modelle mit wahlweise einem oder mehreren Lebenspunkten aufgeführt. Du wolltest deinem General ewiger Krieger geben, bämmm zahlst du 35 Punkte dafür; vielleicht dachtest du an verbesserte Profilwerte wie Widerstand oder Attacken, kein Problem für 20 oder 15 könntest du sowohl als auch ... ach wie schön es damals war!
Wie? Deine Einheit braucht Infiltration, Zack für 3 Punkte pro Modell ging's ab hinter die Büsche!
Nostalgie pur:wub:

1. Edition Wie viele Generalsfähigkeiten darf ich einsetzen?

Jepp, genau so ist es. Und dann auch nur ein mal pro eigener Heldenphase.

Ausnahme 1: Order-Generalseigenschaft
Durch eine von denen sollte man ein mal pro Spiel zwei Generalsfähigkeiten einsetzen können: Einmal die Generalseigene, einmal die aus den Regeln z.B.

Ausnahme 2: Settra/Arachon
Joa. Bei den beiden werten Herren können auch andere Generäle ihre einsetzen. Steht aber auf der Warscroll ^^


Danke dir!

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