Transportkoffer - Welcher ist der richtige für mich?

Und wurde auch bereits geliefert. Geil!

Nach anfänglicher Verwirrung, wie ich meinen Flyrant in TY18 reinbringen soll, habe ich nun doch alles reingebracht. Mit etwas kreativer Eingebung und Verwendung der Schaumstoffreste ist jetzt alles in einem KRD drin.

Ich denke, selbst mit dem, was noch kommt, sollte alles, was für eine Schlacht benötigt wird, in 2 KRDs reinpassen.

Die Tasche hat auch noch genügend Staufächer für 2-3 Regelbücher, Würfel und Schablonen.

Gelöbnisse Oktober 2016

Zu beachten gibt es nur: immer alles ohne Zwang :happy: Ansonsten, wenn du einen Aufbau starten möchtest, dann lies dir bitte das hier durch: https://www.gw-fanworld.net/showthr...itete-Regeln-zur-Wahl-des-besten-Armeeaufbaus

Ich glaube über den Punkt eines Armeeaufbaus bin ich drüber.
Vielleicht mach ich das bei Gelegenheit mit meine Harlequins.

Jedenfalls habe ich meine Banshees fertig.
Ich kann nur sagen das es frustrierent war. Da die Banshees Finecast-Modelle sind und die Qualität schlecht ist, leidet auch die Bemalung darunter (raue Oberfläche, Löcher usw.) und somit entsprechen sie nicht meinem Anspruch :/
Jetzt noch Illic, welcher mein letztes Finecast-Modell ist und sein wird. Das heißt leider auch keine weiteren Aspekte bis mal was in Plastik kommt.

Lady Magnetic's Tyraniden Malecke

Sorry für die späte Antwort (momentan einfach nicht viel Zeit) und erstmal danke für eure Rückmeldungen.

Mit Clear Green ist das Tamiya Clear Green gemeint, richtig? Da bin ich jetzt tatsächlich schon ne ganze Weile am überlegen ob ich mir das holen werde.

Wegen anderem Farbschema, das ist mehr so ne kleinere Sache. Ein paar Minis die ich über habe und nicht für meinen Schwarm nehmen möchte, sollen das irgendwann bekommen. Aber wirklich nur ne handvoll. Die gehören dann quasi meinem Freund, damit der auch ein paar eigene Tyraniden neben seinen Space Marines hat.


Hm, an UV-Lack habe ich noch gar nicht gedacht. Um die Farbe (vor Abrieb) zu schützen, verwende ich zur Zeit Vallejo Mattlack. Momentan dürfte das auch ausreichen. Aber ich danke für den Tipp und werde das mal im Hinterkopf behalten.

1. Edition Diskussion: Dämonen

Gebe ich dir recht... Nicht jede Armee kann es verhindern und nicht jeder Spieler wird die gefährliche Kombination, welche sich da anbahnt, erkennen, bis es zu spät ist.
Allerdings gibt es genügend Armeen, welche es handlen können.

Auch mit dem Rest kann man natürlich sehr viel Schaden anrichten, auch wenn die Vernichtung des großen Seeker Trupps schon ein gutes Loch in eine darauf ausgerichtete Slaanesharmee reißt...

Ich denke dennoch wir können uns darauf einigen, dass die Kombo, sei sie nun mit Seekers oder Mit Hellstriders gespielt, effektiv sein kann und eine sehr gute ihrer Art ist, welche Erstschlagpotential hat, aber im Notfall auch ihre Schlagkraft ohne Alpha Strike an den Feind bringen kann ohne zuviel Kampfkraft zu verschwenden... Dennoch steht und fällt soetwas wie immer mit den eigenen sowie den gegnerischen Fähigkeiten und Erfahrungen...

Just my 2 Cents

Wargames Factory

Hm, das ist irgendwie ne schlechte Nachricht. Die Körper meiner Costum Vostroyaner (an die Originale kommen sie bei weitem nicht ran) beruhen auf den Shock Troops von Wargames Factory. Hab zwar im Grunde genug Modelle (Original Vostroyaner und Costum Shocktroop Vostroyaner zusammen) um ne "Emperors Shield" Infantry Company, ne "Emperors Blade" Assault Company sowie die Kommandotrupps für das Kommando und die "Emperors Wrath" Artillery Company, hatte aber auch überlegt, die Originalmodelle noch zu ersetzen um ein einheitlicheres Bild zu bekommen. Jetzt ist natürlich die Frage, ob ich überhaupt noch an entsprechende Modelle rankomm.
Hab ja hauptsächlich die Modelle genommen, um keine langen Mäntel bzw. Waffenröcke Modellieren zu müssen (oder wie man es bei den Uniformen von denen auch nennt).

Mit der Overkillbox starten?

Die Snapfit Modelle machen die Umbauten aber etwas schwieriger.

Es hält sich in Grenzen, wenn man ein Bastelmesser hat und die Figuren nicht direkt zusammengeklebt hat bevor man die umbaut 😉
Hab bei meiner ersten Rutsche die Modelle aus dem 2. Gußrahmen etwas variiert mit den Torsi und den Armen, die dabei waren (einige Torsi lassen sich auch gut austauschen), bei den Köpfen ist es ja überhaupt kein Problem die auszutauschen.

1. Edition Was bringt mir die Treuefähigkeit Order

Ist es möglich das Du gerade die Besatzung mit dem Battalion verwechselst?
Ich kann nirgends den Eintrag finden der mir erlaubt zusätzliche Besatzungen zu kaufen. Aber für 40 Punkte gibt es im Ironweld Arsenal ja das Artillery Detachment... meinst Du dieses?
In dem Fall solltest Du im Buch Grand Alliance Order nachsehen was dieses Bataillon Deiner Armee bringt.


Allianz / Treue- Fähigkeiten sind etwas anderes als Generalseigenschaften. Diese kommen zusätzlich zu den Regeln des Modells.
schon klar aber so wie ich das sehe, bringt mir die Treuefähigkeit nichts, was ich nicht auch schon durch die Generalsfähigkeit bekomme.

Armeeliste Best of Geomortis - 1650 Punkte

Hallo, erst mal danke für die Rückmeldung 🙂
Entschuldigt, dass ich jetzt erst wieder schreibe, ich war die letzten Tage ziemlich busy. Immerhin konnte ich die Liste in der Zeit einmal exakt so wie oben beschrieben testen. Eindrücke und Spielbericht weiter unten. Erst mal gehe ich auch eure Anmerkungen ein.
@Mordiehn: Die Kultisten und Horrors können natürlich maximal durch im Weg rumstehen vor schockenden Kapseln und Direktcharge schützen, das ist mir schon klar. Aber um alles andere kann/soll sich ja der Stern kümmern. Es liegt halt leider, zumindest bei Freundschaftsspiellisten in der Natur der Sache, dass ich nicht auf alles, was der Gegner so bringen könnte, allzu gut vorbereitet bin.
@Aleinikov: Dass ich vermeiden muss, dass die Rapiers in den Nahkampf kommen, ist mir klar. Die Hoffnung ist, dass der Gegner mit dem "Stern" genug zu tun hat bzw ich meine Rapiers gut genug positionieren kann, damit sie so sicher wie eben möglich sind. Ich weiß schon, dass die Renegaten einiges relativ zu den Punkten, die man dafür ausgeben muss, besser machen als die Chaos Space Marines. Ich weiger mich bloß immer so ein bisschen, meine CSM zu optimieren, in dem ich sie gegen eine andere Armee austausche, weil ja, wenn man das Hauptkontingent austauscht, dann immer recht schnell die Frage aufkommt, warum man überhaupt CSM mitnehmen sollte. Im Sinne der Optimierung, nach der ich ja gefragt habe, aber ein guter Hinweis 🙂
@Uziel: Die Hexer als reine Supporter zu nehmen und allen möglichen Kram durch die Gegend zu jetten, find ich ne gute Idee, werd ich bei Zeiten mal ausprobieren. Sie müssen ja nur beim casten ne Sichtlinie zu der aktuellen Position des Geländes ziehen können, nicht da hin, wo sie es hinbeamen 🙂
Der Herold hätte das Paradox, wenn ich die Jungs primär zum Beschwören mitgenommen hätte. So, also Psiwürfelgeber für die Hexer, erschien es mir weniger wichtig und ich wusste auch nicht so ganz, wo ich die Punkte dafür noch hätte abzweigen können.

Okay, dann zu dem Spiel. Einen ausführlichen BattleReport findet ihr hier:
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/207792-Riot-Earps-Schlachtberichte-Lost-Brotherhood-SF-vs-Chaos-1650/page10
Ein paar Anmerkungen dazu: Angesichts des Land Raiders und der vielen Panzer, die durch diese Blood Angel Formation schon in Runde 1 in meiner Startzone stehen konnten (Land Raider nach dem Aufstellen 6 Zoll bewegen, dann 12 Zoll scouten, dann in Runde 1 12 Zoll fahren und noch beide Flammer abschießen :bangwall🙂, entschied ich mich abweichend von meiner eigentlichen Listenidee, erst mal auf die ganzen Panzerabwehr-Kräfte der Heretech-Tabelle zu werfen. Ich hatte Glück und bekam alle drei verschiedenen in den ersten 4 Würfen, dann warf ich auf Geomortis und bekam im zweiten Wurf das Wortwrithe. Der letzte Hexer warf dann dreimal in der Hoffnung auf Warp Fate auf der Sinistrum Tabelle, hatte aber kein Glück.
Insgesamt fand ichs zwar schade, dass ich somit meine ursprüngliche Zauber- und Listenidee nicht so richtig umsetzen konnte, weil sie mir nach wie vor gefällt, aber es stellte sich durchaus als die richtige Entscheidung heraus.
Die Effektivität der Rapiers war insgesamt mäßig. Um nicht in Runde 1 vom LR geflamert zu werden, standen sie an meiner Kante und da die Karte recht viele Sichtblocker hatte, zu denen sich nach meiner ersten Runde auch noch der totgestreifte Land Raider gesellte, konnten sie quasi nur einmal sinnvoll schießen, dabei nahmen sie allerdings 6 Todeskompanisten vom Feld.
Insgesamt würde ich die Listenidee mit Modifikationen nochmal probieren 🙂

Einheitenwoche: Scout Squad

1. Setzt Du Scout Squads ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


Früher hab ich immer einen kleinen Trupp eingesetzt

2. Welche Aufgabe erfüllt Dein Scout Squad in Deiner Armee?

Die Scouts hab ich früher exklusiv als Scharfschützen verwendet. War die einzige Einheit bei Space Marines, die man mit den praktischen
Scharfschützengewehren ausstatten konnte. Sie haben quasi ne Unterstützungsfunktion ausgeführt.


3. Welche Ausrüstung erhält Dein Scout Squad?


Scharfschützengewehre. Um die Minimalgröße des Trupps zu erhalten kam noch einer mit schwerem Bolter dazu.


4. Was war die überragendste Leistung, die Euer Scout Squad je erbracht hat?


-


5. Findest Du, dass der Scout Squad eine sinnvolle Einheit ist?

Ich denke Scouts - also früher - sind ne sinnvolle Einheit gewesen wegen dem Scharfschützengewehr, aber auch als ganz leicht billigere Alternative zu taktischen Trupps (13 statt 15 punkten). Daneben waren die zahlreichen Ausrüstungsoptionen und die verbesserte Beweglichkeit durch schwieriges Gelände sicher ein Argument und auch die Infiltrationsfähigkeit kann Spaß bringen.



6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?


Ich bin an anderer Stelle dafür kritisiert worden weil ich mich u.a. negativ zu den gefühlt immer übertriebener werdenden Ausnahmen zur Norm - will sagen: Sonderregeln - geäußert habe, aber wenn hier schon wieder was von einem "Sack an Sonderregeln" geschrieben wird seh ich mich in meiner negativen Sichtweise nur bestätigt. Ich find die modernen Regeln interessant und cool. Gerade auch das mit den Missionszielkarten, Schnellschüssen und Fahrzeugstrukturpunkten. Allerdings sind die scheinbar rudelweise vorkommenden Sonderregeln aller möglichen Einheiten ein riesiger Abturner. Ich fänd es echt interessant das moderne Grundregelwerk mit den Kodize aus einer der bodenständigeren Editionen von 40k zu kombinieren. Dritte oder vierte Edition z.B. wo das mit den Sonderregeln noch übersichtlicher war.

Nachtrag: Kann aber auch sein dass man sauer war weil ich kompetetives Spielen als Sargnagel für Spielspaßund Türöffner der Regelausnutzung ansehe 😀

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