1. Edition Hausregeln gesucht

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Also richtig durchgesetzt hat sich eigentlich nur von Base zu Base messen und das bases nicht übereinander gelegt werden dürfen. Weiters hat uns in der 8edition noch sehr gut gefallen das Einheiten die mehrheitlich im Nahkampf auf niederer Position stehen einen kleinen Nachteil haben. Wir rechnen da einfach Bravery -1.

Meine persönliche Meinung ist, dass ich Hausregeln schon mal ganz gut für die Spieldynamik finde. Es sollte natürlich keiner einen überwältigenden Vorteil bekommen. In den Shops haben die auch frei heraus teilweise eigene kleine Hausregeln für Gelände oder Portale usw. die dann einfach so gespielt werden müssen.
Ansonsten spielt sich AoS fabelhaft 😉

"Fun" Liste(n)

Eine Frage zu der Aussage ...
Wurden die Hannibals genervt oder warum der Satz ?

Hast du auch mal eine Liste gespielt welche überwiegend auf diese normalen/zivilen Fahrzeuge aufbaut?

nö. Die wurden nie genervt. Findet bloss jeder sonst (ausser leo und mir) irgendwie subpar.
Was das Zivilzeug angeht: Leo hat grade irgendwas um die 36 technicals bestellt... sprich was Armeen dieser Facon angeht ist er der Ansprechpartner ^^

1. Edition [Diskussion] geänderte Warscrolls (Kompendium, Grand Alliance, Battletome), was gilt

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Insgesamt schon blöd für HE Spieler, das der Kern der Amree nur noch Legacy ist aber die können ihre Speerträger ja als Dunkelspeere (?) und ihre Archer als Armbrustschützen stellen. 🙄
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Ich würde sogar fast eher Glade Guard und Eternal Guard der Waldelfen sagen, weil dann bei beiden auch die Bewaffnung stimmen würde.

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Andererseits weiß niemand was die Zukunft für das Volk der Elfen noch bringen wird.
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Das weiß man wirklich nicht. Kann ja immer noch sein, dass Einheiten in neuem Design wieder aufgelegt werden. Gibt ja aktuell auch keinen Helden für die Lion Rangers mehr, weil das einzige Modell Korhil aus Zinn war, während z.B. bei der Phönixgarde auch ein Plastikmodell erschienen ist.

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Wenn ich das richtig sehe gibt es ja den alten Dunkel/Hochelfen Konflikt nicht mehr, da er mit der alten Welt gestorben ist und AoS sehr weit entfernt (zeitlich wie räumlich) davon spielt.
Der Konflikt wurde glaube ich sogar noch während der Endtimes beigelegt.

News from Mymeara

Wollte man nachfragen, wie es mit der Ghostlight-Regel der Shadow Spectres ausschaut. Falls Exarch oder Phönixkönig mit der stärkeren Variante im Trupp ist, muss ich erst alle Trefferwürfe der Waffen mit Ghostlight abhandeln oder kann ich erst mit den normalen Aspektkriegern feuern und dann anschließend mit dem Exarch? Ich meine beim Exarch ist es nicht so wichtig, da ich wahrscheinlich immer zum Haywirelauncher greifen werde, aber zu wissen wie genau das abläuft wäre dennoch töfte.

Armeeliste 1650 Punkte Feuerkraft

Hallo erstmal, eigendlich gehört der Post ja in das Armeelisten-Unterforum, vielleicht verschiebt es ja jemand.

Zur Liste kann man denke ich sagen, dass es nicht unbedingt das stärkste ist was Space Marines stellen können, aber für B&B durchaus geeignet. Ansonsten hat Havald82 ja schon viele Punkte genannt, die man noch anpassen sollte.

Ich würde aber gerne noch ergänzen, dass ich die Bewaffnung deines Centurion-Squad nicht optimal finde. Denn zum Einen hast du Grav-Waffen, die 24" Reichweite haben. Zum Anderen hast du Raketenwerfer, die 48" Reichweite haben. Da deine Cents "hinten" stehen sollen, wäre es besser für dich die Grav-Waffen zu tauschen, ich würde die Laserkanonen nehmen.

Wenn du Grav spielen willst, würde ich auf jeden Fall eine Kapsel für die Cents kaufen! Sonst watscheln die ewig. Da die nicht rennen können, ist fast alles schneller als die. Außerdem brauchst du meiner Erfahrung nach eigendlich auch keine RakWerfer an GravCents, da gegen alles fast alle dicken Sachen die Grav-Waffen vollkomen ausreichen.

Einheitenwoche #30 - generische Armeeliste - Achilles-Alpha Pattern Land Raider

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

Alpha Legion


2. Setzt du dein(e) Achilles-Alpha Pattern Land Raider(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?


Bei 2000 Pkt. & mehr in 2 von 3 Spielen.


3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


Entweder leer, oder mit nem 5er Tact Support Trupp mit Meltern. Falls ein Cybot o.ä. dem LR zu nahe kommt steigen die aus und kümmern sich um den.


4. Wie rüstest du sie aus?


Seit man die Shells dazu kaufen kann mache ich es davon abhängig wieviele Punkte ich am Ende übrig habe.


5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


Infanterie ausdünnen.


6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


Das Ausdünnen von Infanterie klappt i.d.R. sehr gut. Ich denke dafür ist das Auto auch gedacht. Erst die Schablonen mit dem Quad Launcher rein halten, dann die Volkites hinterher.


7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Achilles-Alpha Pattern Land Raider(s) je vollbracht haben?


Einen 20er Tact. Trupp in der ersten Runde vom Tisch gejagt. Am Ende der Schussphase waren 6 Jungs übirg, die sind dann von der Platte gerannt.


8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Er ist teuer. Wirklich ganz ohne Zähneknirschen geht das bei mir nur bei einem 3000+ Punkte Spiel.

[Wyrdwars] Zwergen Schatzsucher 1.8.1 - Analyse

Die Liste für die Schatzsucher findet sich hier:

http://www.wyrdwars.com/Dwarves.pdf

Jetzt zur Idee der Zusammenstellung.
500 Kronen Geld, max. 12 Zwerge, max. 6 Helden.

Helden sind bei Wyrdwars nicht mehr wichtig um Geld zu erzeugen. Aber sie haben höhere Überlebenschancen als Henchmen ca. 2+ anstatt 3+. Und können aufsteigen. Das ist schon wichtig.

Also mal die einzelnen Positionen genauer betrachtet:

Helden

Thane
Immernoch ein Nahkampfmonster. Startet aber leider mit vielen XP, also wird nicht so viele Steigerungen erhalten wie ein Söldner Captain.

Longbeard
Ordentlicher Nahkämpfer. Mit WS 5 kann man auch jeweils eine Nahkampfwaffe benutzen und trifft nicht einmal auf 3+ sondern zweimal auf 4+. Aber Schilde sind bei Wyrdwars ziemlich gut mit dem 6+ Wardsafe.

Runepriest
Der Priester der Zwerge der nicht so luschi ist wie die Priester anderer Banden.WS 4 und Ld 9 sind schon ordentlich. Läst sich gut zu einem Nahkämpfer bauen der seine Runenkräfte als Buff benutzt. Die Runenkräft sind jetzt nicht die ganz große Sache, aber für quasi 15 gc unterschied zum Clansmen kann man schon dem Gegner ein paar Powerwürfel kaput machen.

Engineer
Der BS 4 Fernkämpfer. Er kann die Geheimwaffe der Zwergebande benutzen. Die Drakegun. Was mich aber bei dieser, genauso wie bei der Handgun und Crossbow abturned sind das Move or fire. Der Gegner steht immer irgendwie anders als man denkt, und manchmal müsste man sich nur um 1“ bewegen damit man eine Schußbahn hat. Deshalb vielleicht eher auf Cinderblast Bombs gehen, oder eine paar Pistolen.

Beardling
Für einen Zwerg mit 25 gc recht günstig. Und mit seinen geringen Start XPs kommen die Steigerungen noch bei 2,3,3,3,3,4,4,4,9,10 XPs anstatt wie mit 4,4,4,9,10 beim Longbeard.
Aber der Beardling startet mit WS 2 und BS 2 und einem LD von 8. In meinen Testspielen hat der Bursche kaum was getroffen. Ich glaube ich habe ihn auch gleich mit zwei Nahkampfwaffen rumlaufen lassen. Einmal treffen mit 5+ oder zweimal mit jeweils 6+ kam in meinem Kopf aufs gleiche hinaus.


Henchman

Clansmen
Der standardzwerg. WS 4 und T 4 machen ihn zu einer Hausnummer. Einfach ein Hammer dazu und ein Schild und für 50 gc hat man einen Soliden Kämpfer. Aber auch einen teuren. Für das Geld bekommt man fast zwei Menschen. Vorteil ist aber hier das Sturdy and Stout. Sprich die Zwerge verlieren keine Ini durch Hämmer und ähnliches. Heißt die Zwerge starten zwar mit Ini 2, also weniger als der Gegner, sollten aber nach der ersten Kampfrunde die man danke T4 und drei wunden überlebt dem gegener dessen Ini kakput gemacht haben. Somit kann man in Runde zwei gleichziehen, oder vorm Gegner angreifen und zuschlagen bevor diese zurückkommen.

Slayer
Bei Wyrdwares leider ein Henchman. Aber mit seiner Sonderregel ist er ein Burner mit der Axt. Immer maximale kritische Treffer. Sollte er aufsteigen würde ich fast einen Beardling rauswerfen und ihn hochstufen. Der Slayer mit zwei Einhandäxten plus dem Skill dass er mit zwei Einhandwaffen kritisch treffen kann ist eine Kampfmaschine.

Ironbreaker
Gut, aber Schweine Teuer. Er startet mit einer schweren Rüstung die sich nicht so schnell abnutzt wie eine normale schwere Rüstung. Aber am ende des Tages ist er ein Henchman. Stirbt er sind ca. 65 gc weg. Und selbst wenn man seine Ausrüstung behalten darf ist die Gromrillrüstung auf jeden Fall verloren.

Halfling
Tja Bilbo Beutlin ist mit von der Partie. Mit BS 4,+ schweine Günstig, W3 und T2 sind garnicht soooo schlecht. Für 20 gc gibt man ihm einen Bogen und er gibt Feuerschutz. Auf jeden Fall eine Idee um am Anfang auf die 12 Zwerge zu kommen.

Wardog
Die fand ich am Anfang doof, ABER. Die starten mit WS4, und haben gleich S4. Erobern können sie nix, aber schnell sind die. Man muss ahlt nur darauf achten, dass sie nicht alleine lospreschen, sondern da den Nahkampf unterstützen wo man die Überzahl braucht.

[DZC] 1500 P UCM mit Broadsword Panzer REC 2

Kennst du das Sprichwort "Alle guten Dinge sind 3" ? 😛

Was du halt bei deinen Listen nicht vergessen darfst... du hast halt recht niedrige Kadenz in dieser Liste.

Generell würde ich auf den Ferrum nicht verzichten wollen (liegt vllt. auch daran, dass es eine meiner Lieblingseinheiten ist 😛)!
Ist halt gegen alles was auf dem Spielfeld kreucht und fleucht zu gebrauchen!

Wolverine B wären evtl. noch etwas um Kleinvieh an zu gehen.

Persönlich würde mich deiner erste Liste am ehesten zusagen.
Ob du deinen Flieger behalten willst oder nicht ist wieder eine Frage des Geschmacks... bei mir kommen die Dinger immer viel zu spät auf den Tisch -.-

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