Space Wolves SW als Startarmee ?

Jap es gibt einen neuen SW Sammler undzwa mich... SM in die Ecke hier kommen die SW xD Das anmalen kann ja mal nen Heiden Spaß werden die ganzen Wölfe zu machen und die Felle ach du meine Güte, das hat ich bei den SM schon aufgeregt wenn nen Priester ein Buch unterm Mantel hatte wo man nie hinkam

5. Gegnerwoche - Imperiale Armee

Rumspammen ist das gar nicht, dafür ist das Forum ja da, keine Sorge 😀

Die Falcons müssen als Schwadron auf das gleiche Ziel schießen, die Passagiere können aber nach dem Ausstieg als individuelle Einheiten agieren, ja.

Die 13 Schuss ergebn sich rein rein rechnerisch, Mathhammer sozusagen:

Bei BF3 treffen nur 50%. Dank Serpentschild sind Volltreffer egal, also braucht man mindestens 3 Voll/Streiftreffer die durchgehen um eine Serpent zu zerstören.
Mit S9 auf 12er Panzerung heisst das, 66% der Treffer erzeugen Verwundungen am Fahrzeug.
Dann hast du noch nen 5+ Invul durchs Holofeld, d.h. es kommen nur 66% der Verwundungen tatsächlich durch.

0,5*0,66*0,66 = statistisch 0,2178 Wunden pro Laserkanonenschuß. 3 HP / 0,2178 sind 13,77 Schuß

Oder auch so:
12 Schuss = 6 Treffer = 4 Streif/Volltreffer = 3 ungesavete Treffer

Natürlich kann man auch Pech haben und 3 Laser treffen, machen Schaden und werden alle 3 nicht durch das Holofeld abgewendet, aber das ist dann doch eher unwahrscheinlich. :lol:

Gedanken zu Flankenangriff

Hai allerseits ^^

Hier nun endlich der Spielbericht.

Auf Grund der gegnerischen Armee (Tyraniden und Necrons) und meinen Verbündeten (SM mit imperialem Ritter)habe ich meine Armeeliste leicht abgeändert:
Khorne Daemonkin: Kombiniertes Kontingent - 950 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Chaos Lord
+ - 1 x Plasmapistole
- Kor'lath, die Axt der Zerstörung
+ - Sprungmodul
- - - > 165 Punkte

Skulltaker
- - - > 100 Punkte

*************** 3 Standard ***************
8 Bloodletters
- Instrument des Chaos
- Bloodreaper
- - - > 95 Punkte

8 Bloodletters
- Bloodreaper
- - - > 85 Punkte

8 Bloodletters
- Bloodreaper
- - - > 85 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
10 Bluthunde des Khorne
- - - > 160 Punkte

10 Bluthunde des Khorne
- - - > 160 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte

Black Legion: Cyclopia Cabale - 300 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Hexer
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Slaaneshpferd
- - - > 100 Punkte

Hexer
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Slaaneshpferd
- - - > 100 Punkte

Hexer
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Slaaneshpferd
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 125

Den Chaos Lord habe ich schocken lassen , er kam in der 3.Runde. Irgendwie wollte sich niemand mit ihm prügeln. Er wurde gemieden und hat sich selber leider nur einen LP mit seiner Plasmapistloe gezogen…enttäuschend…

Zwei Bloodletters kamen in der 2.Runde, sind aber kräftig abgewichen. In der Runde wo sie kamen wurden sie komplett ignoriert und in der 3.Runde wurde Skulltakers Einheit von Termaganten beschossen, gechargt und in der 4.Runde vernichtet (20 Termaganten sind nicht lustig, dafür haben die Bloodletters und Skulltaker viel zu wenig Attacken).

Die Bluthunde mit den angeschlossenen Slaanesh-Hexern auf Pferdchen waren eher so nah ja. Eine Einheit kam in der 2.Runde die andere in der 3.Runde.
Eine Hexer hat Unsichtbarkeit erwürfelt und dies auch zwei Runden lang durch bekommen, hat gegen die Necrons leider nichts gebracht (auch nicht im charge). Von 10 Wunden wurden 7 gesaved und die anderen 3 repariert…
Psionisches Kreischen ging jedesmal daneben, hab immer unter den Moralwert gewürfelt gegen Necrons…
Im Großen und Ganzen waren die beiden Einheiten nicht sehr effektiv, auch wenn die Idee brauchbar ist.
Hunde mit MW10 (Hexer sei Dank) sind nicht immer ein Segen.

Die Aegis+Flakk hat nicht funktioniert. Ich hab sie zu aggressiv gespielt, 7“ vor die eigene Aufstellungszone und dann Ini-Klau vom Gegner…
Sollte eigentlich mit Bloodletters besetz werden, die endeten aber als First Blood für den Gegner…
Danach war die Aegis nur noch schwieriges Gelände und wurde gemieden von allen.
Eigentlich sollte sie die zwei fliegenden Tyranten abstürze lassen…

Die Hexer-Cabale hat nun nicht so viel gemacht und deren Psi-Kraft konnte ich nicht anwenden, alles was in Reichweite war in Nahkämpfe gebunden oder hatte so wenig bzw. schlechten Output das ich lieber in Kreischen, Schleier und Unsichtbarkeit investiert habe.
Aber auch nicht mit sonderlich viel Erfolg…


Mein Verbündeter hatte zum ersten mal seinen imperialen Ritter dabei und dementsprechend sein Potenzial nicht ausgeschöpft. Auch wurde der Ritter in der 3.Runde tot gestreift von den Necrons…
Der Kollege würfelt extrem mies bei Schutzwürfen mit seinen orangenen Würfel…

Der Techmarine mit Salvenkanone war ganz nett, hat aber kaum was gemacht.

Seine zwei Devastorentrupps sind eigentlich auch ignoriert worden oder gestorben.

Unterm Strich haben wir nach Missionszielkarten verloren.


Vielleicht sollte ich die flankende Einheit auf 20 Hunde + komplete Cabale aufpumpen und eine Flanke damit zustellen. Die Hunde die 12“ weit rein laufen, in zwei 10’ner Reihen mit maximalem Baseabstand um die Formation zu halten stellen eine Bedrohung dar, grade wenn ein fetter Multicharge möglich wird.

Ich verfolge die Idee weiter ^^

Tipps für eine Paintstation / ein Paint Rack


Die habe ich auch und bin zufrieden. Trotz des dünnen Holzes recht stabil und lässt sich auch mal von A nach B tragen, ohne dass man darum fürchten müsste. Außerdem sind die Aussparungen für die Farbtöpfe so konzipiert, dass die Farben nicht vorne rausfallen können (Citadel-Töpfchen).

Lobgesänge und Protokolle richtig einsetzen

Also da ich meine Armee meistens eigentlich eher Beschuss mäßig aufstelle setze ich die Nahkampf Protokolle eher selten ein das BF 3 BF 2 Protokoll spiel ich meistens dann wenn mir was vor die Plasmaflinte Springt.
Da der Cult Teil meiner Armee meisten eher klein ist gebe ich zu das ich da meistens gar nicht so sehr drauf achte.

Arbeitsvorbereitung: "Einbinden von Harlequinen in bestehende Dark/Eldar-Armeen"

Da ich dich unterstützen will, werde ich hier ein Riesending von Post aufziehen mit meiner Meinung zu jeder Einheit und Jeder Waffe, die diese Einheit kriegen kann. \o/
Ich bitte vorher um Entschuldigung, dass ich es Step by Step mache, da es einfach viel zu viel Inhalt ist für mal eben so.
Genug Intro, aufi gehts:

Archon:
Erstmal schaltet er einen Gratis Court frei(zu dem komm ich später).
Der Archon an sich bringt schon ein solides Grundkonzept in seiner Statline mit.
Nur er schwächelt wie alle Eldar bei Stärke und Widerstand. Und da haben wir das Problem!
Er hat zwar viele Attacken, aber die machen zumeist nix!
Er hat zwar KG 7, aber besser als auf 3 Treffen ist leider nicht und einmal S6 pustet den um.
Nun, was tun wir dagegen?
Staubklinge:
Die Staubklinge ist ein Kniffelspiel, aber eins was sich lohnen kann!
Mit der Klinge haben wir im Charge 6Attacken und auf Sturmgranaten, aber mit der Staubklinge will man zumeißt MCS und GMCs haun, und die Wundet man, wenn überhaupt auf die 6.
Macht im Schnitt 4 Treffer und damit 0,66 Tote MCs, wenn diese Armor 3+ oder schlechter haben.
Und da ist das Problem!
Was wollen wir eigentlich im normalen Tunierspiel Tod machen?
Riptides, Stormsurges(viele spielen ihn, kp warum, aber sie tuns), Wraithknights.
Riptides: 11% Chance auf Tod, sofern wir nicht im Abwehrfeuer verrecken
SS: ebenfalls 11% Chance auf Tod(sofern ich mich nicht verrechnet habe)
WK: 0% Chance auf Tod, weil kann ich nicht verwunden.
Sieht schonmal doof aus. 25Punkte die quasi nix machen find ich so garnicht knorke.
Also fliegt die Staubklinge aus meinen Überlegungen raus(ja sie ist gegen Niden sick, aber nur gegen Niden und da nichtmal gegen alle und sein wir ehrlich: harte Nidenlisten wo das relevant ist wird man nicht sehen)
Schattenpistole und Schattenkatapult:
Beides 15 Punkte, beides S8 DS2 Lanze, beides "nett, aber unnötig auf dem Archon".
Katapult hat mehr Range und man verliert dafür eine Attacke.
Begründung: wenn man nem Archon eine Lanze in die Hand drückt hat man EINE mindestens 75 Punkte teure BF7 Lanze, die vllt etwas macht(sehr unwahrscheinlich, außer vllt nen LP von Riptide ziehen, aber sein wir ehrlich, das kriegen wir leichter).
Peiniger:
Gift 4+ ist ganz cool, aber hier selbes Problem wie die Staubklinge: Eigentlich will man fiese MCS und GMC zu Klump haun, dafür hat das Ding nur zu wenig DS und Gift ist gegen GMC eher Mäh.
Dafür ist das Ding gegen Biker alles Art(Es sein denn es ist Captain Smashfucker mit Chain) ziehmlich cool, weil verwundet auf 4+ mit 6 Attacken im Charge und hat DS3! sind immerhin 2 tote Bikes! Passt auf ihr Dosenspieler später holt der Elfenzboss noch seine Punkte raus!(Sorry der musste sein, denn das ist mir eigentlich bisher nur gegen Niden gelungen^^).
Schattenfeld:
An und für sich find ich das Ding ganz cool, ABER Scatterlaser und Tau generell interessiert sowas nicht... Kadenz mit S6+ haben die nun wirklich genug.
Gegen Dosen und Necrons(wenns nicht grade Phantome sind) fängt der plötzlich das tanken an, aber auch da bricht das Feld doch recht flott.
Klonfeld, aka Schattenfelds kleiner Bruder.
selbe wie beim Schattenfeld ur das er auch nicht gegen Dosen und Necrons das tanken anfängt, er stirbt einfach trotzdem(und die Succi hats gratis im NK, aber dazu später mehr).
Seelenfalle:
Stackt nur in der Challange, also ist nur gegen CSM gut weil die wirklich challangen müssen.
Also egal!
Wahgaswerfer:
Moralwaffen gegen Standart MW10 oder Die keine Furcht kennen, oder noch besser: Furchlos!
Ich brüll mich weg!
Vllt, mit Glück, und Pech auf der Gegnerseite plus Fortunas Kuss gegen Scatterbikes(wenn er nicht schon vorher samt Garde gefallen ist) sinnig.
Enegieschwert:
S3...
Noch Fragen?
Nach so viel Mist muss der doch zu irgendetwas gut sein oder? Ich meine ab und zu sieht man den schon mal! Also was kanner:
Nen Portalfocus tragen, genau genommen ist er das billigste DE HQ welches dies kann...
Phantomdruidenstuff undso...
Das bringt mich zu dem Fazit: wenn man nicht grade irgendetwas präzise wo hin schocken will:
Archon, nein Danke
Die Venom als aangeschlossenes Transportfahrzeug ist hier noch interessant, wenn man die Druiden spielt kann man die Venom mit kaufen und lose rumcruisen lassen, aber eigentlich hat der Eldar stärkeres.(Zur Venom an sich später mehr)

Hofstaat des Archons:
Lhamean:
Ich beginne mal mit dem beliebsten der 4 Modelle(was einfach Zufall ist, steht halt an erster Stelle im Dex).
Was kann es erstmal:
Einzeln spottbillig. 10 Punkte und HQ ist durch, zudem Schaltet es ne Venom frei.
In Größeren Mengen: 3 Attacken pro Modell im Charge mit Lebenfluch und auf der 6 Instant Death! Das kann dem WK, dem SS und der Riptide GANZ schnell das Leben kosten für echt moderate Kosten! Zudem können die von allen Transportern der DE gebrauch machen, sogar von der Tantalus(wie übrigens jeder im Court)
Schwäche: 5er Armorsafe. aber hey, die kosten 10 Punkte des Typ.
Hab ich schon erwähnt, dass die nur 10 Punkte der Typ kosten?
Ur-Ghul:
Hat S5 im Charge, was ganz nett ist aber ohne DS hilft das leider nicht, obwohl für 15 Punkte 4 Attacken, S5 im Charge garnicht so übel ist, aber: Überhaupt keinen Armorsafe, dafür von Anfang an fnp und auch nur W3.
Medusae:
Für 25 Punkte nen S4 DS3 Flamer auf nem offenen Fahrzeug, vllt mit Archon klingt doch ganz nett, aber mit D-Flamern isses einfach stärker.
Sslyth:
Mit W5, 2LP, 5er Armor, 5er FNP 3 Giftschuss auf 18Zoll und ebenfalls 4 Attacken S5 im Charge(Und das ohne Rasender Angriff) bringen die ein solides Gunpacket(Ich eperimentiere immo mit 4 Sslyth anstelle von 3 Grotesquen mit Succi, gefällt mir bisher ganz gut).

Fazit: grade Sslyth und Ur-Ghuls haben nur MW3(Kreischen macht aua)
Und die Sslyth sowie die Lhameane in 5erTupps in Venoms halte ich für gut Brauchbar.
Sslyth brauchen immer den Charakter, darauf muss man achten.
Medusaen und Ur-Ghuls kann man schon fast vergessen.


Morgen schreib ich was zur Succi und Lelith^^

Erstmal 'Danke' dafür, schau doch mal bitte in deine PN-Box ^-^

Space Hulk: Semita Corruptionem

Die namhaften haben teils auch einfach welche aus GRB oder aus der Heresy-Liste. 😉
Und 2+-Hardnend finde ich gar nicht wild. Ich meine, so viele Schablonen gehen dann eh nicht auf ihn, wenn er vorne steht. Es ist ein nettes Gimmick, das sich auf dem Papier gut anfühlt, ohne viel Effekt zu haben. Plasma schießt ihn immer noch über den Haufen.

Einheitenwoche #21 - Mechanicum - Cursade Fleet Avenger Strike Fighter

1. Setzt du deine Crusade Fleet Avenger Strike Fighter(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

2.
In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

3.
Wie rüstest du sie aus?

4.
Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


6.
Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Crusade Fleet Avenger Strike Fighter(s) je vollbracht haben?

7.
Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Flexible Liste für ein 1000 Punkte Mini-Turnier

Hi Ho,

ich bin noch nicht lange mit den Necrons unterwegs und bei uns im Spielkreis steht ein kleines Mini-Turnier an mit 1000 Punkten. Die Gegner werden Tyraniden, Orks und ein Mix aus GK und Inquisition werden.

Nun habe ich die Qual der Wahl. Da wir festgelegt haben nur eine Liste pro Spieler bin ich da schon ein wenig überfragt was ich da gerade aufstellen soll um möglichst gegen alles gewappnet zu sein.

Als Einschränkung gilt noch keine LoW, Titanen oder Flieger.

Ich verfüge über:

1x Overlord
1x Nemesor Zahndrekh
1x Varguard Obyron
1x C´Tan Nightbringer
1x Cryptek
5x Flayed Ones
3x Tomb Blades
1x Canoptek Spyder
6x Scarabs
3x Wraiths
5x Immortal
24x Necron Krieger
1x Ghost Ark
1x Monolith
3x Destroyer (alternativ als Heavy spielbar)
10x Prätorianer
1x Triarch Stalker

Im Moment kann ich mich nicht entscheiden ob ich Formation oder doch lieber CAD spielen soll. Bisher hatte ich immer in 1850 Punkte so gut wie alles reingequetscht und nur grob ausgewechselt und gut war. Aber da wir nun fest mit einer Liste spielen ist halt nix mit auswechseln ;-)

Hier mal ein paar Quergedanken meinerseits:

Ich denke die Barke mit nem Trupp Krieger ist schon mal Pflicht. Nun falls CAD als zweites lieber Immortals oder doch noch nen Trupp Krieger?

Da wir mit Missionszielmarkern spielen, sind denke ich die Tomb Blades mit Gauss oder Partikelwerfer sinnvoll um flexibel über die Map zu kommen.

Den Monolithen hatte ich bisher nur einmal gespielt und da kam er erst ins Spiel als alles vorbei. Würfelpech beim shocken :/

Die Zerstörer finde ich von der Beweglichkeit auch her cool und gegen die GK dürften sie auch super sein.

Die Formation mit den Prätorianern und dem Stalker ist ja nicht schlecht, aber macht es bei 1k Punkte Sinn? Alternativ könnte ich sie bestimmt als Lychguards spielen um bissel robuster mit Zeugs nach vorne zu kommen, aber sinnvoll? Denke Orks und Nids zerlegen mich im Nahkampf.

C´Tan ist ja heiss diskutiert. Als Zauberer zu unbeständig wurde er mir im Nahkampf immer weggebunden und krepelte dann an einem Monster den Rest des Spiels rum.

Flayed Ones habe ich noch nie ausgepackt, kann sie daher nicht einschätzen ob sie zu 5 überhaupt sinn machen?

Mit den Phantomen hatte ich bisher immer Pech. Meistens kleben die dann wie der C´Tan an irgendwas gebunden rum.

Denke man merkt mir mein nicht vorhandenes Wissen an 😀 Daher frag ich mal die Profis nach ein wenig Inspiration. Ich erwarte keine perfekte Liste, eher ein paar Denkanstösse.

Zu den Gegner habe ich ein bissel Info.

Beim GK treffe ich mit Sicherheit wieder auf Termis und die tollen Ritter 😀
Der Nid Spieler wird natürlich entweder mit einigen harten Monstern kommen oder aber Tervigons und dann Massen an Kriechzeugs.
Der Ork spielt so eine Waaaagh Formation vermutlich, also überwiegend Boys mit ein paar Trucks und Meganobs. Beutepanzer könnten auch nun bei ihm auf dem Plan stehen.

Ich freue mich über Eure Anregungen.

Brexit was kommt nun?

Vom Absacken des Britischen Pfunds habe ich bereits profitiert und gleich mal bei FW bestellt.

Insgesamt glaube ich noch nicht an eine weitreichende Veränderung bei den Preisen.

Man könnte sich aus juristischer Sicht aber mal die Gesellschaftsstruktur des GW-Konzerns ansehen. Die Konzernmutter ist eine Britische Limited, genauer gesagt eine Public Limited Company. Der Konzern hat in allen möglichen Ländern Tochterfirmen. Sollten die ebenfalls als britische Limited organisiert sein, kann es hier zu einigen Änderungen kommen: http://pudelko-law.com/#home

Basteln Schmiede/Klauen-monstrum Magnetisieren?

Nein Bilder habe ich leider keine mehr. Was einfach ist zu magnetisieren ist wenn du dich für eine Variante entscheidest und von der alle Optionen nimmst. Also Schmiedemonstrum mit allen Waffenoptionen, absolut kein Ding. Schmiede und Klauenmonstrum aber beides auf einer Platform zu ermöglichen wird halt schwierig.

Einheitenwoche #23 - generische Armeeliste - Legion Attack Bike Squadron

Da spare ich mir den Roman und stimme Dir einfach zu 😉

Ich mag die Modelle nicht so sehr, aber würde sie auch so in die Richtung aufstellen. In einer schnellen Liste noch ein "nerviges" Element mehr. Multimelta kann mal was aufs Korn nehmen und töten/zerstören, die kippen von fünf Bolter Kugeln normalerweise auch nicht gleich um und sind dabei noch günstig.

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