Armeeliste Khorne Daemonkin 1k Punkte

+++ Daemoni (1000pts) +++


++ Chaos - Khorne Daemonkin (Combined Arms Detachment) (1000pts) ++


+ HQ (180pts) +
Chaos Lord (180pts) [Close Combat Weapon, Juggernaut of Khorne (45pts), Kor'lath, The Axe of Ruin (60pts)]


+ Troops (128pts) +
Chaos Cultists (64pts)
8x Cultists (48pts) [8x Close Combat Weapon, 8x Improvised Armour]


Chaos Cultists (64pts)
8x Cultists (48pts) [8x Close Combat Weapon, 8x Improvised Armour]


+ Fast Attack (362pts) +


Flesh Hounds (96pts)
6x Flesh Hounds (96pts) [6x Collar of Khorne]


Flesh Hounds (96pts)
6x Flesh Hounds (96pts) [6x Collar of Khorne]


Heldrake (170pts) [Baleflamer]


+ Heavy Support (330pts) +


Soul Grinder (165pts) [Harvester Cannon, Iron Claw, Phlegm Bombardment (30pts)]


Soul Grinder (165pts) [Harvester Cannon, Iron Claw, Phlegm Bombardment (30pts)]
+++ Daemonkin (1000pts) +++


++ Chaos - Khorne Daemonkin (Chaos KD Blood Host Detachment) (1000pts) ++


+ Core (680pts) +


Slaughtercult (670pts)
Chaos Lord (180pts) [Close Combat Weapon, Juggernaut of Khorne (45pts), Kor'lath, The Axe of Ruin (60pts), Power Armour]

Bloodletters (80pts) [8x Bloodletters]
Bloodletters (80pts) [8x Bloodletters]


Chaos Cultists (58pts) [7x Cultists (42pts)]
Cultist Champion (16pts) [Autopistol]
Chaos Cultists (58pts) [7x Cultists (42pts)]
Cultist Champion (16pts) [Autopistol]


Chaos Spawn (32pts) [Spawn count (32pts)]
Chaos Spawn (32pts) [Spawn count (32pts)]

Possessed (150pts) [4x Possessed (120pts), Possessed Champion (30pts)]


+ Auxiliary (330pts) +


War Engine (165pts)
Soul Grinder (165pts) [Phlegm Bombardment (30pts)]

War Engine (165pts)
Soul Grinder (165pts) [Phlegm Bombardment (30pts)
Ich finde es nicht schwer die bessere Liste zu erkennen.
Du tauscht 12 Bluthunde und nen Drachen gegen 16 Zerfleischer, 5 Besessene und zwei Bruten und den Formationsbonus.
Würde ich nicht machen.

Space Wolves Ordensstruktur

So um mal den aktuellen Fluff, ( entnommen aus den aktuellen Regelwerken der SW ) im Bezug auf Kompaniegrößen wiederzugeben, ergibt sich:

Ragnar Blackmane 188 Mann/ Stark
Logan Grimnar 210 Mann/ Stark
Harald Deathwolf 100 Mann/ Stark +30 Fenris Wölfe + 19 Donnerwölfe
Egil Ironwolf 115 Mann/ Stark
Sven Bloodhowl 137 Mann / Stark

Diese Zahlen entsprechen dem Zustand ungefähr vor der Schlacht um das Fenris System das da der freien Ordensstruktur entsprechend auch mal +/- Zahlen drin sein dürften, versteht sich denke ich von selbst!
Älteren Fluff Quellen entsprechend gibt es den Trend zu größeren wenn auch nicht erheblich größeren Kompanien, auch in Bezug auf Größe von Logans und Ragnars Kompanie zeichnet sich nach aktueller Quelle der Trend ab das sie mit ihren jeweiligen Kompaniegrößen selbst im Orden der SW eher die Ausnahme als die Regel sind.

Im Bezug auf Priesterschaft, Bestien und Dreadnoughts ist man denke ich frei, was man in seine eigene oder eben eine der Vorgegebenen Kompanien rein steckt, das wird von Fall zu Fall entschieden aber natürlich mit dem Hintergrund wertvolle Recourcen oder Relikte nicht zu vergeuden. Z.B: würde eine Grosskompanie wohl eher "nicht" dauerhaft 10 Dreadnoughts zugeteilt bekommen, dafür gäbe es sicherlich nur ganz spezielle Anlässe wie eben die Not sein eigenes System zu verteidigen. Oder so....

Was sie Wulfen angeht, die ja nun in jeder Kompanie wohl Einzug gefunden haben, tja das ist halt neu, aber dem Fluff entprechend aus Curse of the Wulfen werden es wohl eher 1-3 Trupps sein, in der Truppgröße eher sehr variabel!

Hoffe mal das daß den Interessierten etwas hilft, sich seiner Wunsch Kompanie anzunehmen.

Und obwohl hier schon jeder Wolfslord Namentlich genannt eine Grosskompanie führt und es zum Teil Leitfäden zur deren Kompanien gibt, könnt ihr eigentlich machen was ihr wollt, ihr findet Ragnar doof, lasst ihn über die Klinge springen und erfindet einen eigenen Wolfslord. Ihr wollt 133 Scouts/ Mann in einer Kompanie macht es... Erik Morkai ist euer Mann, oder von mir aus auch Gunnar der Rote, der Erik Morkai als Lord der Scouts ersetzt hat... die Wölfe sind frei!!!


Betreffend der anderen Grosskompanien ist man so wie Kodos schon sagt, ganz gut beraten mit einer Zahl zwischen 100- 150 Mann.

Verständnisfragen zu 30k heresy

Örghs okay. Hätte gedacht mit dem ganz neuen roten wär man da schon fertig... was lassen die denn da weg das es aufgeteilt ist?

Ah im neuen sind also quasi nur die regeln für 30k und die einheiten, legionsregeln riten und primarchen gibts aber nur im age of darkness legions buch ja?! Ist ja... doof 
Wäre sonst halt ein super dickes Buch, wenn da alles für Marines in einem gesammelt wäre. Aber wer weiß, vielleicht gibt es eine Special Edition, wenn alle Legionen draußen sind.

[SUCHE] Warhammer Fantasy (8. Edition) in Oldenburg und Umgebung

Hallo allerseits,

ich suche nette Leute aus Oldenburg (26xxx) und Umgebung, die Lust haben, sich hin und wieder auf eine Partie Warhammer Fantasy zu treffen.

Hier kurz ein paar Eckdaten:

Ich spiele
: Warhammer Fantasy nach der 8. Edition. Im Normalfall ohne namhafte Charaktere. Listengröße üblicherweise zwischen 2000 und 2500 Punkten.

Als Armeen stehen mir Zwerge (ca. 3500 Punkte) und Dämonen des Chaos (ca. 5000 Punkte) zur Verfügung.

Ich bevorzuge freundschaftliche Spiele mit angenehmen Listen, die nicht auf Biegen und Brechen maximiert sind. Wenn man sich vorher einigt, spricht allerdings auch nichts dagegen, mal hart aufzustellen.

Spielplatte ist vorhanden. Leider fehlt aktuell noch ein wenig Gelände.

Spielerfahrung habe ich seit ca. einem Jahr. Ich spiele regelmäßig und bin weitgehend regelfest. Turniererfahrung besitze ich bisher nicht. Mein erstes Turnier steht erst im Oktober diesen Jahres an.

Was ich mir wünsche: neue Kontakte in Oldenburg und umzu im Bereich Warhammer. Ich selbst bin 31 Jahre alt und würde mich freuen, wenn du ü20 bist.

Wer Lust hat möge sich gerne melden.

Gruß
Celegil

[Tyraniden 7. Edition] Gegnerwoche 5: Skitarii/ Adeptus Mechanicus

1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Skitarii und/oder Adeptus Mechanicus kämpft?
Wurde schon fast alles gesagt. Der Dunecrawler mit Sky Array ist gut gegen unsere Flieger wenn nicht eine der besten Flugabwehrsysteme.


2. Worin liegen die Stärken der Skitarii (+/- Adept. Machanicus) gegen die Tyraniden?
Auch hier wurde bereits viel gesagt. Manche einheiten ziehen noch den Wiederstand um eins runter so das auch MC´s schneller im NK ausgeschaltet werden.
Aber wer spielt momentan schon NK-MC´s ;D

3. Worin liegen ihre Schwächen gegen die Tyraniden?
Die meisten Einheiten haben nur ne 4+ Rüstung da helfen die Flamer der Druden oder gar Pyrovoren in Kapseln.
Wenn sie den BF boosten sind sie anfälliger im NK.

4. Was ist eurer Meinung nach die gefährlichste Einheit der Skitarii (+/- Adept. Machanicus)?

Vangurads, Dunecrawler und Catrophon Breacher und die Roboter Maniple Formation.

5. Welche Kreaturen und Waffenorganismen setzt man am Besten gegen sie ein?
Flyrants, Drude, Pyrovoren, Biovoren.

6. Was wäre die beste Taktik gegen die Skitarii (+/- Adept. Machanicus)?
Viele Flieger spielen. Skyblight schwarm? 😀

7. Persönliche Berichte aus dem Kampf gegen diese roten Steampunk-Cosplayer?
Hab nur den Bericht VS. DA mit der Roboter Maniple. Diese war allerdings sehr stabil. ^^
http://www.gw-fanworld.net/showthre...al-Tau-VS-BA?p=3568705&viewfull=1#post3568705

Suche nach Kopfhörern

Für geschlossene Kopfhörer habe ich einen Tipp: als Hersteller nur noch Beyerdynamics. Made in Germany, 20 Jahre Ersatzteilgarantie, bekommt man am besten über Thomann.de.

Leider nicht ganz günstig, aber quasi unschlagbar: "Beyerdynamics DT770", ab ca. 133,00€ lt. Idealo.

Space Wolves SW als Startarmee ?

Jap es gibt einen neuen SW Sammler undzwa mich... SM in die Ecke hier kommen die SW xD Das anmalen kann ja mal nen Heiden Spaß werden die ganzen Wölfe zu machen und die Felle ach du meine Güte, das hat ich bei den SM schon aufgeregt wenn nen Priester ein Buch unterm Mantel hatte wo man nie hinkam

5. Gegnerwoche - Imperiale Armee

Rumspammen ist das gar nicht, dafür ist das Forum ja da, keine Sorge 😀

Die Falcons müssen als Schwadron auf das gleiche Ziel schießen, die Passagiere können aber nach dem Ausstieg als individuelle Einheiten agieren, ja.

Die 13 Schuss ergebn sich rein rein rechnerisch, Mathhammer sozusagen:

Bei BF3 treffen nur 50%. Dank Serpentschild sind Volltreffer egal, also braucht man mindestens 3 Voll/Streiftreffer die durchgehen um eine Serpent zu zerstören.
Mit S9 auf 12er Panzerung heisst das, 66% der Treffer erzeugen Verwundungen am Fahrzeug.
Dann hast du noch nen 5+ Invul durchs Holofeld, d.h. es kommen nur 66% der Verwundungen tatsächlich durch.

0,5*0,66*0,66 = statistisch 0,2178 Wunden pro Laserkanonenschuß. 3 HP / 0,2178 sind 13,77 Schuß

Oder auch so:
12 Schuss = 6 Treffer = 4 Streif/Volltreffer = 3 ungesavete Treffer

Natürlich kann man auch Pech haben und 3 Laser treffen, machen Schaden und werden alle 3 nicht durch das Holofeld abgewendet, aber das ist dann doch eher unwahrscheinlich. :lol:

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