Gedanken zu Flankenangriff
- Von Der Eld
- Chaos Space Marines: Eye of Terror
- 18 Antworten
Hai allerseits ^^
Hier nun endlich der Spielbericht.
Auf Grund der gegnerischen Armee (Tyraniden und Necrons) und meinen Verbündeten (SM mit imperialem Ritter)habe ich meine Armeeliste leicht abgeändert:
Den Chaos Lord habe ich schocken lassen , er kam in der 3.Runde. Irgendwie wollte sich niemand mit ihm prügeln. Er wurde gemieden und hat sich selber leider nur einen LP mit seiner Plasmapistloe gezogen…enttäuschend…
Zwei Bloodletters kamen in der 2.Runde, sind aber kräftig abgewichen. In der Runde wo sie kamen wurden sie komplett ignoriert und in der 3.Runde wurde Skulltakers Einheit von Termaganten beschossen, gechargt und in der 4.Runde vernichtet (20 Termaganten sind nicht lustig, dafür haben die Bloodletters und Skulltaker viel zu wenig Attacken).
Die Bluthunde mit den angeschlossenen Slaanesh-Hexern auf Pferdchen waren eher so nah ja. Eine Einheit kam in der 2.Runde die andere in der 3.Runde.
Eine Hexer hat Unsichtbarkeit erwürfelt und dies auch zwei Runden lang durch bekommen, hat gegen die Necrons leider nichts gebracht (auch nicht im charge). Von 10 Wunden wurden 7 gesaved und die anderen 3 repariert…
Psionisches Kreischen ging jedesmal daneben, hab immer unter den Moralwert gewürfelt gegen Necrons…
Im Großen und Ganzen waren die beiden Einheiten nicht sehr effektiv, auch wenn die Idee brauchbar ist.
Hunde mit MW10 (Hexer sei Dank) sind nicht immer ein Segen.
Die Aegis+Flakk hat nicht funktioniert. Ich hab sie zu aggressiv gespielt, 7“ vor die eigene Aufstellungszone und dann Ini-Klau vom Gegner…
Sollte eigentlich mit Bloodletters besetz werden, die endeten aber als First Blood für den Gegner…
Danach war die Aegis nur noch schwieriges Gelände und wurde gemieden von allen.
Eigentlich sollte sie die zwei fliegenden Tyranten abstürze lassen…
Die Hexer-Cabale hat nun nicht so viel gemacht und deren Psi-Kraft konnte ich nicht anwenden, alles was in Reichweite war in Nahkämpfe gebunden oder hatte so wenig bzw. schlechten Output das ich lieber in Kreischen, Schleier und Unsichtbarkeit investiert habe.
Aber auch nicht mit sonderlich viel Erfolg…
Mein Verbündeter hatte zum ersten mal seinen imperialen Ritter dabei und dementsprechend sein Potenzial nicht ausgeschöpft. Auch wurde der Ritter in der 3.Runde tot gestreift von den Necrons…
Der Kollege würfelt extrem mies bei Schutzwürfen mit seinen orangenen Würfel…
Der Techmarine mit Salvenkanone war ganz nett, hat aber kaum was gemacht.
Seine zwei Devastorentrupps sind eigentlich auch ignoriert worden oder gestorben.
Unterm Strich haben wir nach Missionszielkarten verloren.
Vielleicht sollte ich die flankende Einheit auf 20 Hunde + komplete Cabale aufpumpen und eine Flanke damit zustellen. Die Hunde die 12“ weit rein laufen, in zwei 10’ner Reihen mit maximalem Baseabstand um die Formation zu halten stellen eine Bedrohung dar, grade wenn ein fetter Multicharge möglich wird.
Ich verfolge die Idee weiter ^^
Hier nun endlich der Spielbericht.
Auf Grund der gegnerischen Armee (Tyraniden und Necrons) und meinen Verbündeten (SM mit imperialem Ritter)habe ich meine Armeeliste leicht abgeändert:
Khorne Daemonkin: Kombiniertes Kontingent - 950 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Chaos Lord
+ - 1 x Plasmapistole
- Kor'lath, die Axt der Zerstörung
+ - Sprungmodul
- - - > 165 Punkte
Skulltaker
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Standard ***************
8 Bloodletters
- Instrument des Chaos
- Bloodreaper
- - - > 95 Punkte
8 Bloodletters
- Bloodreaper
- - - > 85 Punkte
8 Bloodletters
- Bloodreaper
- - - > 85 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
10 Bluthunde des Khorne
- - - > 160 Punkte
10 Bluthunde des Khorne
- - - > 160 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Black Legion: Cyclopia Cabale - 300 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Hexer
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Slaaneshpferd
- - - > 100 Punkte
Hexer
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Slaaneshpferd
- - - > 100 Punkte
Hexer
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Slaaneshpferd
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 125
*************** 2 HQ ***************
Chaos Lord
+ - 1 x Plasmapistole
- Kor'lath, die Axt der Zerstörung
+ - Sprungmodul
- - - > 165 Punkte
Skulltaker
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Standard ***************
8 Bloodletters
- Instrument des Chaos
- Bloodreaper
- - - > 95 Punkte
8 Bloodletters
- Bloodreaper
- - - > 85 Punkte
8 Bloodletters
- Bloodreaper
- - - > 85 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
10 Bluthunde des Khorne
- - - > 160 Punkte
10 Bluthunde des Khorne
- - - > 160 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Black Legion: Cyclopia Cabale - 300 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Hexer
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Slaaneshpferd
- - - > 100 Punkte
Hexer
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Slaaneshpferd
- - - > 100 Punkte
Hexer
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Slaaneshpferd
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 125
Den Chaos Lord habe ich schocken lassen , er kam in der 3.Runde. Irgendwie wollte sich niemand mit ihm prügeln. Er wurde gemieden und hat sich selber leider nur einen LP mit seiner Plasmapistloe gezogen…enttäuschend…
Zwei Bloodletters kamen in der 2.Runde, sind aber kräftig abgewichen. In der Runde wo sie kamen wurden sie komplett ignoriert und in der 3.Runde wurde Skulltakers Einheit von Termaganten beschossen, gechargt und in der 4.Runde vernichtet (20 Termaganten sind nicht lustig, dafür haben die Bloodletters und Skulltaker viel zu wenig Attacken).
Die Bluthunde mit den angeschlossenen Slaanesh-Hexern auf Pferdchen waren eher so nah ja. Eine Einheit kam in der 2.Runde die andere in der 3.Runde.
Eine Hexer hat Unsichtbarkeit erwürfelt und dies auch zwei Runden lang durch bekommen, hat gegen die Necrons leider nichts gebracht (auch nicht im charge). Von 10 Wunden wurden 7 gesaved und die anderen 3 repariert…
Psionisches Kreischen ging jedesmal daneben, hab immer unter den Moralwert gewürfelt gegen Necrons…
Im Großen und Ganzen waren die beiden Einheiten nicht sehr effektiv, auch wenn die Idee brauchbar ist.
Hunde mit MW10 (Hexer sei Dank) sind nicht immer ein Segen.
Die Aegis+Flakk hat nicht funktioniert. Ich hab sie zu aggressiv gespielt, 7“ vor die eigene Aufstellungszone und dann Ini-Klau vom Gegner…
Sollte eigentlich mit Bloodletters besetz werden, die endeten aber als First Blood für den Gegner…
Danach war die Aegis nur noch schwieriges Gelände und wurde gemieden von allen.
Eigentlich sollte sie die zwei fliegenden Tyranten abstürze lassen…
Die Hexer-Cabale hat nun nicht so viel gemacht und deren Psi-Kraft konnte ich nicht anwenden, alles was in Reichweite war in Nahkämpfe gebunden oder hatte so wenig bzw. schlechten Output das ich lieber in Kreischen, Schleier und Unsichtbarkeit investiert habe.
Aber auch nicht mit sonderlich viel Erfolg…
Mein Verbündeter hatte zum ersten mal seinen imperialen Ritter dabei und dementsprechend sein Potenzial nicht ausgeschöpft. Auch wurde der Ritter in der 3.Runde tot gestreift von den Necrons…
Der Kollege würfelt extrem mies bei Schutzwürfen mit seinen orangenen Würfel…
Der Techmarine mit Salvenkanone war ganz nett, hat aber kaum was gemacht.
Seine zwei Devastorentrupps sind eigentlich auch ignoriert worden oder gestorben.
Unterm Strich haben wir nach Missionszielkarten verloren.
Vielleicht sollte ich die flankende Einheit auf 20 Hunde + komplete Cabale aufpumpen und eine Flanke damit zustellen. Die Hunde die 12“ weit rein laufen, in zwei 10’ner Reihen mit maximalem Baseabstand um die Formation zu halten stellen eine Bedrohung dar, grade wenn ein fetter Multicharge möglich wird.
Ich verfolge die Idee weiter ^^