Battleforce Boxen 2024

Habe gestern eine email von Kutami erhalten das die Imperial Knights Box wieder verfügbar ist, als ich dann ca. 1 Stunde später reingeschaut habe war die Box wieder ausverkauft 😀

Aber bei dem Rabatt wundert mich das eh nicht, hätte mir auch noch eine zweite Box, für diesen Preis bei Kutami geholt.

Sonstiges Diskussion - AoS & Wh40k - Rumour Engine 2024

Ich tippe auf etwas für die Space Marines im Cawl-Design. Ein Schwebepanzer. Dafür sprechen würden die typischen Antigrabplatten rechts unten im Bild die etwas hinter der Turbine eingerückt sind.
Stimme zu, auch die leicht Sinnlosen "Bügel" finden sich an den Primaris Fahrzeugen immer wieder. (Gokart, Stormspeeder, Impulsor)

Hausregeln für Sisters of Battle in Kill Team 2024

Hallo Leute,

mit dem Beginn der neuen Kill-Team-Edition wird das System in unserer Gruppe nun wieder aktiver gespielt. Neben einem großen Team der Blooded und den Ork-Kommandoz hatte ich mir damals auch eine kleine Truppe der Sororitas (in Servorüstungen - nicht die Novizinnen) zusammengestellt, die ich auch gern weiter nutzen würde. Deren Regeln aus dem mittlerweile veralteten Kompendium machten sich auch unter den aktuellen Bedingungen in einem Testspiel nicht schlecht - allerdings zählte das Team schon damals zu den schwächeren Fraktionen und es wäre mir lieb, wenn die Schwestern dem Gegner eine etwas größere Herausforderung bieten könnten.

Daher frage ich in die Runde: welche Ideen hättet Ihr, um die Sisters of Battle nach Hausregeln ein bisschen interessanter zu gestalten?

Ganz random:
  • naheliegend wäre es, die "Acts of Faith" der Novizinnen einfach für die "großen Schwestern" nutzbar zu machen
  • entsprechend wären die Strategic Ploys "DEFENDERS OF THE FAITH" und "BLESSED REJUVENATION" sinnvolle Ergänzungen
  • ergänzend könnte ich mir die Firefight Ploys "GLORIOUS MARTYRDOM", "BLINDING AURA" und "GUIDED BY FAITH" vorstellen
  • schon allein das würde dem Team einen ordentlichen Push geben - als Möglichkeit, die Anführerin mehr ins Spiel einzubinden, wäre es denkbar, dieser für 1 AP die Fähigkeit zu geben, einem anderen befreundeten Modell in 6" +1 auf dessen APL zuzuweisen

Oder ist das schon wieder zu hart?

Vielen Dank im Voraus für Eure Vorschläge oder Gedanken!

Ich bin sehr gespannt, was dabei herum kommt.

Armeeliste Dos and don'ts in Pariah Nexus

Vielen Dank schon mal für eure Hinweise und Tipps.

Das fehlen von starken Waffen bei Troupemaster und Shadowseer ist mir auch aufgefallen, ebenso das die Troupes auch keine verschiedenen Spezialwaffen mehr haben. Ich bilde mir ein, das es da auch mal mehrere gab wie Harlekinkuss oder so 🤔

Der Shadowseer ist schlecht im Vergleich zu den anderen normalen Eldar Chars oder wie meinst du das? Der Unit Stealth und Advance+Charge zu geben, liest sich zumindest erstmal nicht so schlecht.

Mit Yvraine hab ich mich tatsächlich noch nicht so befasst, da ich das Modell irgendwie auch nicht so ganz hübsch finde, auch wenn es irgendwie was hat. Sie macht die Troupes mit 10/11 Modellen natürlich relativ tanky. Auf jeden Fall eine Option über die ich mal nachdenke.

Bei den Haywires hätte ich gedacht, das sich die Bolas nicht so sehr lohnen wegen "nur" W3 Schuss mit 12" Reichweite und keinen wirklichen Nahkampf mehr. Aber werde dann halt ein 2er Trupp mit Bolas und den anderen mit Gleve spielen. Dann hab ich vermeintlich einen direkten Vergleich, wenn nicht eine Einheit direkt rausgeschossen wird ?

Möchte die Clowns einfach ausprobieren und mal schauen wie es so läuft, kommt ja auch drauf an was mein Mitspieler genau zockt. Werde also nur das mit den Bolas ändern und den Rest so lassen.
Da wir aber im allgemeinen eher fluffig spielen, außer wir sprechen das vorher ab, hoffe ich das es soweit passt. Bei einem 2000 Punkte Spiel würde ich dann wahrscheinlich schon mischen, alleine weil die Modellauswahl ja schon recht klein ist.

40k 🥇 Praetors Mortis - Primaris Space Marines - Now for Sale!

Bei mir ist das Machen dann irgendwie wichtiger als das haben.
Geht mir mit den großen Schiffsmodellen uâ auch so,bau die gerne für andere , zum haben reicht der Platz nicht.??

Die 5 Ahriman Bücher…

Die Bücher finden in der Reihenfolge der Erscheinung statt. Zu den Kurzgeschichten kann ich nix sagen.

Englische Titel:
Ahriman: Exile
Ahriman: Sorcerer
Ahriman: Unchanged
Ahriman: Eternal
Ahriman: Undying

Deutsche Titel:
Ahriman: Exil
Ahriman: Hexer
Ahriman: Immutatus
Ahriman: Aeternus
Ahriman: Exodus

Edit: die Theaterauftakte sind dem Umstand geschuldet, dass die Harlequine in dem ganzen Drama eine (evtl übergeordnete) Rolle spielen. Und die sind halt theatralisch 😉
In Buch 4 kommen sie ja auch tatsächlich in der Handlung im Schiff vor. Oder war das Buch 5?
Ich les das am Stück, die Grenzen verschwimmen 😉

Die Bücher fand ich bisher (bin Mitte Buch 5) alle gut gelungen. Sie fangen für mich den Geist der TS und auch Ahrimans Mission gut ein.

AoS The Wrath of Nagash Incarnate - Ossiarch Crematorians

Inzwischen habe ich das Skaventide Gelände fertig und bei uns im Club eingelagert. 🙂
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Nachdem Heresy Event wird es jetzt auch mal Zeit das ich hier weitermache. Mit den neuen Wolfgits im Anmarsch wirds aber wohl hier nach 1000pkt erstmal nicht weitergehen. Asiatische Steppenreitervolk Ästhetik trifft genau einen „Haben wollen“ Nerv ?

Warhammer Underworlds Regel Frage Züge

Du hast immer 4 Aktivierungen, egal wie viele Modelle (noch) in deiner Warband sind.
Du kannst generell Modelle mehrfach aktivieren. Theoretisch kann auch ein einzelnes Modell alle vier Aktivierungen machen. Nur wenn es einen Angriffsmarker hat, darf es erst dann wieder was machen, wenn alle anderen aus deiner Warband auch einen haben.

10. Edition Gefechtsoptionen....

Das Limit für die Anzahl der Stratagems pro Phase ist in erster Linie die Zahl der verfügbaren Command Points.
Dazu kommt die Einschränkung, dass das gleiche Stratagem nur maximal 1x pro Phase genutzt werden darf, wobei es hier Ausnahmen durch Abilities gibt.
Und manche Stratagems haben selbst eine Einschränkung, wie zb Abwehrfeuer (nur 1x pro Turn).

10. Edition Leviathan - No Prisoners?

Grundregeln, Seite 12, "Angeschlossene Einheiten":
Regeln, die ausgelöst werden, wenn eine Einheit zerstört wird, werden auch dann ausgelöst, wenn eine der einzelnen Einheiten zerstört wird, die die angeschlossene Einheit bilden (die Anführer- oder Leibwächtereinheit).

Also ja, "keine Gefangenen" sagt, dass es Siegpunkte gibt, wenn eine gegnerische Einheit zerstört wird - was gemäß der Grundregeln durch das Zerstören der Anführer-Einheit ausgelöst wird.
Edit: Das beigefügte Beispiel behandelt sogar explizit den Fall "Doppeltes Erhalten von Siegpunkten für das vollständige Zerstören einer angeschlossenen Einheit.

Lohnt es sich noch, Arbeit in meine alten Figuren zu stecken?

40k hatte leider nie eine „Das war die eine gute Edition, bei der hätte es ± bleiben sollen“. Einige halten die 2. dafür, Einige die 5., Einige die 8., aber eigentlich lebt das System (als Spiel!) davon, dass es groß ist und es „alle“ spielen, was impliziert, das zu spielen, was jene Alle tun.
Das bedeutet entweder counts-as Primeln, wie @Haakon oben beschreibt, mit entsprechenden Basegrößen; oder je nach Umfeld mit Legends bzw. den alten Index-Einträgen, oder gleich System wechseln auf OPR – sehe da mehr Potential drin als in einer alten Edition.

4. Edition Beschuss, wann -1 to hit?

Jein. Ich habs auch nochmal gelesen, deswegen muss ichs etwas erweitern. Praktisch alles gibt potentiell Cover. Nur bei den Fraktionsgeländestücken kommt es drauf an. Es ist geländespezifisch, aber das Regelbuch sagt: es gibt nur diese Geländetypen, sonst nix. Und jeder davon hat Cover.

Wenn der Gegner Hinter dem Wald steht und ich innerhalb von 3" zum Wald stehe gibt der Wald Cover aber ich kann trotzdem durch schießen.
Explizit nein. Sowohl Obscuring als auch Cover hat die selben Voraussetzungen. Cover gilt nicht explizit für Fernkampf, aber praktisch gesehen.. naja.
Wenn die Sichtlinie NUR über das Geländestück möglich ist- aber eine Sichtlinie gezogen werden kann- gibts generell Cover UND Obscuring (in den seltenen Fällen, wo das wichtig ist..).
Wenn die schießende Einheit nah genug am Gelände steht und das Gelände nicht sehr weit reicht, gibt es weder Cover noch Obscuring. Das ist der etwas doofe Punkt. Man kann sich z.B. vorstellen, dass die Sichtlinie (in dem Fall) tatsächlich 3" vor dem Base des schießenden Modells beginnt. D.h. wenn die schießende Einheit nah genug am Gelände steht und das Gelände nicht sehr tief ist (meine Vorstellung wäre jetzt ne Mauer), gibts kein Cover und auch kein Obscuring.
Du kannst praktisch ohne "Strafe" vom Base aus 3" in Gelände reinschauen.
Habs mal aufgemalt. 😀
In dem Beispiel gibts kein Cover, weil die schießende Einheit nah genug am Gelände steht, dass die 3" ausreichen um das Gelände praktisch zu ignorieren. Wenn die schießende Einheit aber weiter wegsteht oder das Gelände tiefer als 3" ist, gibts Cover und Obscuring für das Kreuz.
Gelände.png

Wenn der dicke Bauch von einem Modell an der Seite vom Gelände herausguckt- es geht praktisch nur um die Sichtlinie NEBEN dem Gelände- gibts ebenfalls kein Cover und kein Obscuring.
Die Modelle stehen halb im Wald und halb dahinter (aber kein Bauch guckt raus): sie gelten nicht als komplett drin, aber sehr wohl "behind", weil du die Sichtlinie nicht ziehen kannst, ohne dass sie über ein Stück des Waldes geht. Damit ist die Definition von "behind" erfüllt.

Ausnahme: (das mit dem Charge halte ich nicht für so wichtig.. kA) das Ziel hat das "Fly" Keyword. Alles mit Fliegen ist am A.. und kann ohne Mali beschossen werden. 😀

Panzerschlacht gegen Chaos

Die Hydra hatte ich für Vastor mit, da der ja das Fly Keyword hat. Und die Anti Fly 2+ finde ich schon böse besonders mit dem Twinlinked.
Die habe ich eigentlich immer mal mit, weil die meisten bösen großen haben das Fly Keyword.
Heist ja nicht das die nur gegen Flieger ist, sondern gegen alles was fliegt.

10. Edition Bewegung durch Ruinen

Das tückische Detail ist, dass das Bewegen in die Höhe NICHT in den Ruinenregeln ist, sondern weiter vorne bei den Bewegungsregeln steht.
Infanterie und Bestien müssen lediglich nicht an die Kante einer Plattform, sondern können theoretisch durch die Decke "springen", müssen aber trotzdem die Höhe von Start- zu Zielebene von ihrer Bewegung abziehen.

Also eine Miniatur mit Infanterie oder Bestie Schlüsselwort und 5" Bewegungsreichweite kann maximal 5" auf einmal in die Höhe, wenn sie den direkten Weg senkrecht durch die Decke nimmt. Muss sie sich danach noch von der Kante weg bewegen muss man die Distanz mit einkalkulieren.

10. Edition Einige kurze Fragen

Ergänzung:

Aber ist es nicht so das Heavy nicht den Balistic Skill modifiziert sondern den Würfel und somit ausgenommen ist von der "maximal +/-1" Regel.

Heavy ist von der "maximal +/-1" Regel nicht ausgenommen, greift aber in dem Fall nicht, weil mit BF und Würfelwurf 2 unterschiedliche Werte modifiziert werden. Also jeder Wert nur um +1.

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