Malen M1K3`s Chaos Demons

Habe ja nun mit meinen Necrons Purge the Foe getestet und nein, das passt hier nicht zu den Dämonen. 😉
Daher Priority Assets.

Habe auch einen Blood Legion und Shadow Legion Liste. Vor allem beide mit dem Cavalcade of Chaos und etlichen Bloodcrushern, die liebe ich ja am Meisten.
Aber auch bei dem o.g. Tzeentch Detachment macht es Sinn mit den brennenden Streitwagen.

40k M1K3`s Tyraniden - Hive Fleet Moloch

11. Edition:

Invasion Fleet:

Broodlord + perfectly Adapted
Neurotyrant + Linchpin
Tervigon + Adaptive Biology

10 Gargoyles
2x 20 Termagants

Biovore
2x 1 Exocrine
10x Genestealers
Neurolictor
Norn Emissary
3 Tyranid Warriors (Melee)
Tyrannofex + Rupture Cannon
6 Zoanthropes

So Invasion Fleet ist Take and Hold... damit würde ich erstmal anfangen. Dank Tervigon + 40 Ganten und dem Norn, habe ich hier einige Einheiten, die auf nem Marker stehen können.

Mal schauen, wann ich das Spiel schaffe, melde mich... Das sind erst einmal so meine Ideen...

Lords of the Fallen 2023

UPDATE 2.5 :

Moin Moin,

das Update 2.5 ist ja nun schon länger draußen und als die Ankündigung von Lords of the Fallen 2 kam, hatte ich gleich wieder Bock, das Remake von 2023 auszupacken. Also so in etwa: 70+ Patches und Updates, viele neue Quests, neue Waffen, besseres Balancing, Grafik und Performance Updates und sowas wie z.B. den Veteranen Modus. Dazu eben auch Randomizer usw.

Endlich mal ein Soulsgame mit Randomizer auf der Konsole... das wünsche ich mir für DS I-3 + Elden Ring.

Also neuer Char, mit Randomizer im Veteranen Modus, diesmal das Umbral Ending, die anderen beiden hatte ich jeweils.

Also vorweg, immer noch auf der XBOX Series S und es läuft butterweich (im Performance Modus). Man merkt die Grafischen Abstriche aber es ist ok.
Glaube auf der X oder PS5 sieht es um welten besser aus.

Aber es macht mir Spaß und ich bin halb durch, bin gespannt, wie es bis zum Ende wird, weil dann auch die Zonen kamen, die ordenlich ressourcen fressen.

Ich kann es nur jedem empfehlen, falls er das Spiel noch nicht gespielt hat. Bisher ist die neue Version vom Spiel sehr gelungen.

🥇Die Kriegskolonne 12–77 - Iron Warriors: "Iron Within"! - Das Eisen kommt nach Ferrus Magna!

XII. SIEGCOHORTE – EINSATZPROTOKOLL - Helios Bastion​

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Das Urteil von Ferrus Magna​

103 Tage Vorbereitung.
5005 Punkte Eisen.
Ein Kriegssystem.
Heute sollte sich zeigen, ob Berechnung stärker ist als Instinkt.
Ob Stahl länger besteht als Fleisch.
Ferrus Magna würde sein Urteil sprechen.

AUFSTELLUNG​

Der Waaagh formierte sich wie eine grüne Flut.
Zwei Gargantuan Squiggoths dominierten die zentrale Front. Jeder wurde von zwei weiteren Squiggoths und Hunderten Grünhäuten begleitet. Bereits vor Beginn der Schlacht hatten sich mehrere Kommando-Mobs tief in den Ruinen nahe der Aufstellungszone der XII. Siegcohorte verborgen.

Sie hofften auf Überraschung.
Sie fanden Berechnung.

Die XII. Siegcohorte bezog ihre Feuerstellungen.
Rechts marschierten MACHINA MORTIS mit seinen beiden gebundenen Huntsmen.
Die beiden Vindicatoren sicherten die äußeren Flanken.

Links übernahmen DOMINUS EXCIDIO und der Spartan den zentralen Feuerkorridor.
Rechts bildeten Typhon und Sicaran einen zweiten Vernichtungssektor.
Dazwischen standen Legionäre, Breacher, Terminatoren und Dreadnoughts.

Keine Lücken.
Nur Feuerwinkel.

RUNDE I – DER WAAAGH​

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Der Waaagh brach über die gesamte Front herein.
Die rechte Flanke wurde augenblicklich in Nahkämpfe gezwungen. Vindicator, War Dog, Breacher und der Rhino IRON WARD wurden von einer tobenden Flut aus Grünhäuten umspült.

Gefährlich.
Aber einkalkuliert.

Die linke Flanke blieb außerhalb der Angriffsreichweite.
Genau wie berechnet.
Die Feuerwinkel blieben intakt.

Der Warsmith gab nur einen Befehl.
„Primärziel: Gargantuan Squiggoths.“

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Dann sprach das Eisen.
DOMINUS EXCIDIO eröffnete gemeinsam mit dem Spartan das Feuer.

Volcano-Kanonen, Laser und konzentrierte Salven ließen die erste Bestie erbeben. Der Gargantuan Squiggoth brach zusammen und riss im Todeskampf zahllose Orks mit sich. Zwei Cataphractii wurden unter dem sterbenden Koloss begraben.

Akzeptabel.
Auf der rechten Flanke konzentrierten Typhon, Sicaran, Vindicatoren und MACHINA MORTIS ihre gesamte Feuerkraft auf die zweite Bestie.
Auch sie fiel.

Zwei titanische Kreaturen.
Vernichtet innerhalb eines Feuerplans.
Noch bevor der Waaagh seine volle Wucht entfalten konnte.

Aus dem Kadaver der ersten Bestie brachen Orkbosse in Megarüstung hervor.
An ihrer Spitze ein gewaltiger Warboss.
Der Warsmith trat ihnen entgegen.

Umspült von Hunderten Grünhäuten ignorierte er die Horde und konzentrierte sich ausschließlich auf den Boss. Sein Energiehammer zerschmetterte den Ork in einem einzigen vernichtenden Schlag.

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Ziel enthauptet.
Mission erfüllt.
Die Flut verschlang ihn dennoch.
Eine Notfallteleportation entriss ihn dem sicheren Tod.

Auf der rechten Flanke warfen sich Khar-Voss, Meister der Bresche, und MACHINA MORTIS mitten in den Ansturm.

RUNDE II – DIE WELLE​

Der Tod der Gargantuan Squiggoths änderte nichts.
Der Waaagh rollte weiter.

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Auf der rechten Flanke wurde MACHINA MORTIS gleichzeitig von zwei Squiggoths und einer unüberschaubaren Masse Grünhäute umringt.
Jeder Schritt wurde zu einem Kampf.
Jeder Meter mit Stahl bezahlt.

Währenddessen zerfetzte Ghazghkull Thraka Raptors und Breacher. Selbst Khar-Voss und seine Veteranen erlitten schwere Verluste.
Doch sie hielten.
Sie banden den Waaagh.

Und genau das war ihre Aufgabe.
Der Warsmith aktivierte: PROTOKOLL – EXTREMIS

Die Realität riss auf.
Vier uralte Waffen materialisierten im Rücken des Waaagh.
Die Obliteratoren.
Ehemalige Saturnite.
Jetzt nur noch lebende Waffen.

Sie eröffneten das Feuer auf kürzeste Distanz.
Warpgebundene Salven zerrissen Dutzende Orks. Die verbliebenen Squiggoths wurden vollständig ausgelöscht.

Die Horde verlor ihre schwersten Werkzeuge.
Doch ihr Kampfgeist blieb ungebrochen.

RUNDE III – EISEN ÜBER FLEISCH​


Runde 2 3.webp

Die Orks kannten keine Furcht.
Sie kannten nur den Angriff.

Megarüstungen, Bosse und zahllose Boyz warfen sich gegen die Kriegsmaschinen der Iron Warriors.
MACHINA MORTIS kämpfte bis an die Grenzen seines Reaktors.
Schließlich versagte selbst seine gewaltige Maschine.

Der Atrapos stürzte.
Warpenergie riss den Ritter auseinander und verschlang gemeinsam mit ihm eine weitere Welle Grünhäute.
Selbst im Untergang blieb er eine Waffe.

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Die Berechnungen des Warsmith hatten inzwischen ihr Ziel erreicht.
Die Orks befanden sich zwischen zwei Fronten.
Vor ihnen die Kriegsmaschinen der Kohorte.
Hinter ihnen die Obliteratoren.

Es gab keinen Ausweg.
Die Iron Circle kämpften unaufhaltsam weiter, obwohl ihre Verluste katastrophal wurden.

SIEGEBORN DOMINUS marschierte von Nahkampf zu Nahkampf.

Typhon.
Falchion.
Spartan.
Sicaran.

Sie alle verwandelten das Schlachtfeld in eine industrielle Hinrichtungsanlage.
Schließlich fiel auch Ghazghkull.

Nicht im ehrenhaften Duell.
Sondern unter der konzentrierten Feuerkraft der Kohorte.
Genau wie berechnet.

RUNDE IV & V – DAS URTEIL​

Runde 4 1.webp


Die letzten Orks kämpften weiter.
Nicht weil sie noch siegen konnten.
Sondern weil sie Orks waren.

Die verbliebenen Iron Circle wurden schließlich niedergerungen.
Doch ihr Opfer hatte Zeit gekauft.

Zeit für das System.
Zeit für die Maschinen.
Zeit für den endgültigen Feuerplan.

Die letzten Grünhäute verschwanden unter einem unaufhörlichen Hagel aus Granaten, Laserfeuer und schwerem Beschuss.
Die Obliteratoren sicherten den Warpkern.

Seine Energie wurde geborgen.
Sol Mortis wurde gespeist.

Ferrus Magna war entschieden.

ABSCHLUSS​

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Das Waaagh war vernichtet.
Nicht durch Helden.
Nicht durch Glück.
Sondern durch ein Kriegssystem.

5005 Punkte Eisen hatten bewiesen, wofür sie in 103 Tagen erschaffen worden waren.
Warsmith Kharinox schloss das Einsatzprotokoll mit einer einzigen Bemerkung:

„Der Waaagh besaß Masse. Wir besaßen Struktur. Struktur siegt.“

Ferrus Magna fiel.
Und mit ihm eine weitere Hoffnung des Imperiums.

SIEG für die Iron Warriors 60 zu 40

Iron Within. Iron Without.

11. Edition - 40K GW App - Battleforge

Es mich aber am Warjournal wirklich stört: Es müssen nicht nur beide Spieler die eigenen Missions und VPs eingeben sondern auch jeweils die des Gegners. Quasi doppelte Buchführung.
Kann GW verbessern. Ging mir beim ersten Spiel auch so. Noch 2 Runden hab ich meinen mitspiele gefragt, was denn jetz das verlinken bringt. Wir haben uns Schulterzuckend angesehen. Er meinte dann, weil man dadurch die Liste des Gegners sehen kann.

Unter einem verlinkten Game stelle ich mir aber vor, das man z.B. nur die eigenen Punkte zählt und die dann beim Gegner erscheinen.

WHFB Gruftkönige von Cathay [unbemaltes Grün & Grau]

Und hast du deine DE-Sachen auch hier irgendwo im Forum stehen, oder kommt das noch, wenn du damit weiter bist?
Hier ist schon mal der Chef

und hier ist schon mal der erste Speerträgerhauptmann zum Ausprobieren des Farbschemas.


zwischenzeitlich habe ich schon ein paar Speerträger bemalt und mir die Henker auf den Maltisch gezogen. Hier gibts aber noch keine Fotos. Ich werd nachher mal welche machen.

Biete Eldar-Konvolut

Hallo zusammen,

ein guter Freund mit wenig Social Media möchte seine Eldar loswerden und hat gerade eine Auktion auf eBay laufen: https://www.ebay.de/itm/278131328830

  • Aeldari Autarch (bemalt)
  • Corsair Voidscarred KillTeam
  • Aeldari Rangers
  • Aeldari Shroud Runners
  • Prince Yriel (aus Resin)
  • Amallyn Shadowguide

Vielleicht wäre das ja was für jemanden hier 🙂

Chaos krieger Armee aus drm Hachette Speerspitze Magazin erstellen?

Oh, dann macht Premium wahrscheinlich wenig sinn. Was ist mit den Rest? Geht der mit passenden,Base-Adapter oder sind die Figuren auch zu groß?
Base-Adapter werden so gut wie funktionieren, weil alle AoS Miniaturen sehr groß sind und ein Base-Adapter nur dann möglich ist, wenn die Kantenlänge des ToW-Eckbases größer ist als der Durchmesser das AoS-Rundbases. Bei den verbliebenen Oldhammer-Minis in AoS war das so, bei den neuen glaube ich das eher nicht. In der aktuellen Situation, vor allem vor dem Hintergrund der neuen Chaosreleases vor ToW, würde ich eher keine ToW-Armee aus Slaves to Darkness-Miniaturen aufbauen.

40k Die Wächter Terras - Ein Custodes-Gemeinschaftsprojekt

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Der Contemptor Achillatus ist nun fertig:

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Nachdem der Mai noch ganz im Zeichen der Necrons stand und der Juni zu guten Teilen von Sol und den auf Terra vorherrschenden Temperaturen beherrscht wurde, kam ich doch hin und wieder zum Malen und konnte nun endlich den Dread fertig stellen. Nach einem kurzen Blick auf meine Decals und das Modell hab ich mich dagegen entschieden, was drauf zu kleben. Außer dem Schild und einer Schulter is eh schon alles verziert.
Apropos Schild. Mir hätte ja ein anderthalb mal so großes Turmschild an dem Modell besser gefallen, wäre wuchtiger gewesen. Das hier sieht so klein aus. Is im Gefecht möglicherweise handlicher, aber wir sind ja nich wegen dem Realismus des Spiels hier, ne? 😀
Die Klinge hätte sicherlich noch 5-12 Schichten mehr vertragen, um schick auszusehen. Vll mach ich an der später mal noch was (haha, als ob das jemals jemand gemacht hat, nachdem er das sagte ^^).

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Die Venatari haben auch schon die ersten Farben gesehen ... für mehr hats gestern aber nicht mehr gereicht.
Dafür hab ich noch nen Nachtrag zum Schabernack mit Magneten:

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Wie es sich für gute Imperiale gehört, sind sie nach wie vor etwas kopflos unterwegs 😀

40k [AC, EC, LoV] TanE's tiny "tin" troopers [Update: "Triple" Ghazkuhls fertig]

Geschafft, Ghazkuhl zwei und drei aka Meganobbodyguards sind fertig.
Der Aufwand sollte weniger hoch ausfallen als beim big guy, aber am Ende muß es zusammenpassen.
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Hier wurden einmal alle zum Gruppenfoto eingeladen. Sagt "PILZÄÄÄ"!
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Und weil ich mal wieder eine Runde Guildball gespielt hatte, überkam es mich etwas thematisches Gelände für mein Brauer Team zu bemalen: ausgelaufenes Bier aka fast ground. 😉
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Allgemeines Dark Eldar Thema

Ist euch schon aufgefallen das bei der "neuen" Warhammer 40k App. Beim Archon steht das er den Court of the Archon anführen darf?
Spricht stark für mich das sie den Court wieder bringen früherer oder später. Denke aber dort eher erst als kill Team dann als Trupp

Balance 11. Edition Disskusion

Erste Turnier Erfahrung und Ausblick von Auspex Tactics halt ohne Balance FAQ.

Da ich noch kein aktiver Spieler bin, kann ich nicht viel dazu sagen. Hier noch die Zusammenfassung durch Gemini:

Hier ist eine Zusammenfassung des Videos „The SCARIEST Armies in Warhammer 40K 11th Edition?“ vom Kanal Auspex Tactics:

In diesem Video bespricht der YouTuber die ersten Eindrücke der Spielstärke der verschiedenen Fraktionen zu Beginn der neuen 11. Edition von Warhammer 40k [00:16]. Die Analyse basiert auf Community-Umfragen und ersten frühen Turnierdaten.

Hier ist die Einordnung der Fraktionen nach wahrgenommener Spielstärke:

  • Die schwächsten Fraktionen: Ganz unten auf der Liste stehen die Imperial Agents, die als absolut schwächste Fraktion (mit nur 1,8 von 10 Punkten) bewertet wurden [01:55]. Ebenfalls recht schwach eingeschätzt werden Genestealer Cults, Sisters of Battle, Deathwatch, Astra Militarum (Guard), Drukhari, Aeldari und AdMech. Dies liegt oft an ungünstigen Punktanpassungen oder Änderungen bei den Transport- und Deckungsregeln.
  • Unteres Mittelfeld: Fraktionen wie Black Templars, Leagues of Votann, Chaos Daemons, Grey Knights und Space Wolves werden als etwas unterdurchschnittlich, aber spielbar angesehen [04:33].
  • Das solide Mittelfeld: In dieser Kategorie finden sich World Eaters, Dark Angels, Emperor's Children, Chaos Knights und Tyranids [07:26]. Von ihnen wird erwartet, dass sie solide und ausgeglichen funktionieren, ohne zu dominieren.
  • Die stärkeren Fraktionen (Upper Tier): Zu den gefährlicheren Armeen zählen Imperial Knights, Orks (die durch große Punkte-Reduzierungen riesige Massen an Einheiten stellen können), Chaos Space Marines, Death Guard, Blood Angels, Adeptus Custodes und reguläre Space Marines [09:14].
Die Top 3 der stärksten („angsteinflößendsten“) Armeen:

  1. Thousand Sons (7.9/10): [12:53] Sie gehörten schon in der 10. Edition zu den Besten und haben sich in der neuen Edition sogar noch verbessert. Sie profitieren extrem davon, dass Psikräfte nun Modifikatoren (inklusive Deckung) ignorieren. Neue Detachments, besonders die "Seitar Cohort", machen sie zu brutalen Schadensverursachern.
  2. T'au Empire (8.1/10 - geteilter 1. Platz): [15:38] Obwohl viele Spieler anfangs skeptisch waren, haben die T'au massiv von Regeländerungen rund um Deckung und das "Fly"-Schlüsselwort profitiert. Zudem wurden wichtige Einheiten wie Crisis Suits und Commander deutlich günstiger, was ihnen eine erschreckende Feuerkraft verleiht.
  3. Necrons (8.1/10 - geteilter 1. Platz): [18:29] Auch die Necrons zählen zu den absoluten Favoriten. Sie profitieren nicht nur von starken Grundwerten und guten Buffs für Einheiten wie die Doomsday Arks, sondern haben derzeit auch eine extrem starke (und möglicherweise unbeabsichtigte) Interaktion zwischen ihren Charaktermodellen und den Reanimationsprotokollen [19:00], die es fast unmöglich macht, bestimmte große Trupps komplett auszulöschen.
Der YouTuber merkt abschließend an, dass die Edition noch sehr frisch ist und Games Workshop wahrscheinlich schon bald Balance-Updates ("Nerfs" und "Buffs") veröffentlichen wird, um zu starke Kombos (wie bei den Necrons oder Thousand Sons) abzuschwächen [01:37].

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

DesRaykos Geschmiere - Bastian

Hobby-Wochenende kurz zusammen fassen:

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Marines zusammengebaut

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Untote für Deth Wizards zusammengebaut, ich glaube nicht dass ich je 9 Skelette und 12 Zombies brauche, aber lieber haben als brauchen 😉

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Und das Litophanie-Filament getestet..

zu mehr hatte ich bei 39 Grad echt keine Lust.

Malzeit

Habe als meine erste Mini überhaupt Azrael ausgewählt (Vielleicht nicht der einfachste Einstieg zum Bemalen ^^, aber egal). Bin allerdings nach paar Stunden noch immer am Basecoating. Vorallem die Fehlerkorrektur kostet doch etwas mehr Schweiss. Man muss sich doch als Anfänger eingestehen dass es noch ein weiter Weg ist. Jetzt steh ich vor dem Highlighten und da seh ich bei mir noch paar stramme Stunden zukommen ^^. Also wenn ich mein aktuelles Vorankommen sehe, brauche ich ∞ Stunden XD

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