4. Edition Cities of Sigmar Treff
Hatte heute mein erstes Spiel gemacht, kurzes Fazit:
Allgemein ist es unglaublich anstrengend die Armee zu spielen. Man muss ständig darauf achten in den Auras von Verbündeten zu sein und sehr viele Regeln die teilweise auf mehreren Datasheets verteilt sind erschweren die Übersicht.
Units:
Am besten besorgt man sich einen 12 Zoll Schablone, um sicherzustellen immer in allen Bubles zu sein. Steelhelme sind unverzichtbar und sollten nur für ihre Fähigkeiten eingesetzt werden.
Allgemein ist es unglaublich anstrengend die Armee zu spielen. Man muss ständig darauf achten in den Auras von Verbündeten zu sein und sehr viele Regeln die teilweise auf mehreren Datasheets verteilt sind erschweren die Übersicht.
Units:
- Steelhelms: Absolute Pflicht Einheit, ihre Fähigkeit lohnt sich enorm.
- Major on Oger: macht was er soll, nach wie vor sehr stark. Wenn man mit ihm und der Schützenline leider in Nahkampf kommt, kann es hilfreich sein die Dreierserie durch ihn zu starten.
- Cavalier Marshall: mit Cavalieren starke Kombi die mit Countercharge zwar Comandopunkte frisst, aber lohnt sich
- Cavaliere: siehe Marshall
- Grenadiere: lässt sich schwer einschätzen, sie können durchaus schaden machen, aber nicht zuverlässig.
- Kanone: macht was sie soll und die 24 Zoll Reichweite geben einen Vorteil gegenüber Fusilieren, die Ability kann auch nerven.
- Fusiliere: mit nur noch einen Schuss muss man sie meiner Meinung nach verstärken. Der Token für +1 Rend sorgt für eine brutale Salve.
- Warforger: Einfach stark, super Fähigkeit und ein Zauberer
- Hunters: Fähigkeiten ist super und Reichweite im Fernkampf ermöglicht es beim kommen ein wenig Schaden zu machen.
- Forgepiest: Fähigkeiten ok, aber man nimmt ihn mit um einen Priester zu haben. (Edit, ich hatte die falsche Größe der Buble im Spiel genutzt (nur 3 statt 6 Zoll), auf jeden Fall eine starke Fähigkeit welche die Gunline stabilisiert.
- Gallants: hatte nur 5 dabei für die Anti Charge Buble, können auf jeden Fall zuschlagen, verwunden auf die 4 ist etwas schwach.
- Command Corps: ist seine Punkte nicht Wert, die Flüsterklinge ist ganz witzig, aber die anderen drei Effekte sind den mental load und die Punkte meiner Meinung nach nicht wert.
Am besten besorgt man sich einen 12 Zoll Schablone, um sicherzustellen immer in allen Bubles zu sein. Steelhelme sind unverzichtbar und sollten nur für ihre Fähigkeiten eingesetzt werden.
