Magnetismus und Insekten

Puh, ne...leider nicht. Habe mein eigenes "Farbschema" entwickelt (Grün- und Brauntöne) und spiele die halt als Flotte, welche ich gerade gewählt habe.

Schau dir doch mal ein paar Behemoth-Tutorials bzw deren finales Produkt an und entscheide dich für ein Video. Danach einfach testen und gegebenfalls doch eine andere Methode wählen.

Trial an error ist hier wahrscheinlich die Devise ?

Battleforce

Ganz klares kommt drauf an. Ist die Armee beliebt,Komposition gut oder der Rabatt hoch? Besser Zelt aufbauen. Ist das Gegenteil der Fall? Dann bekommste sie noch im Hochsommer problemlos.

Ich würde dir empfehlen dich vor dem Preorder Wochenende entschieden zu haben welche Box du haben willst und dann am entsprechend Samstag zeitig zu Ordern. Ausserdem sind deine Chancen bei GW besser als bei Freienhändlern denn GW hat letztes Jahr wohl manchen Händlern deutlich weniger geliefert als zugesichert.

Edit: damn, geninjaed worden. 😀

[Kickstarter] Infinity: TAG Raid

Ich bin dabei. Bin mir aber auch noch unsicher. Kann hier vielleicht jemand abschätzen wie hoch der Mehrwert des Spiels für das Tabletop sein wird? Bin leider absoluter Neuling was Infinity angeht.
Nicht so riesig, es gibt Infinity Regeln für die Prosepctoren, die TAGs, die Megabeasts und die Hunter. Hacker und Engineer könnte man wohl als die gleichen Rollen in Infinity einsetzen. Bei Defiance hatte man vor allem als Shasvastii Spieler fiel mehr davon.
Die Profile habe ich mir nicht groß angesehen und kann daher nichts dazu sagen, auch wüsste ich nicht ob schon gesagt wurde wie das mit den Megabeasts funktioniert.
Man kann das Spiel aber auch mit HIs und TAGs aus Infinity spielen und es gibt halt nette Angebote für HIs

Necromunda für 3 Spieler: Split Screen!

Hallo zusammen,

da wir häufiger zu dritt zusammen kommen und beim Spielen sich dann oftmals - gewollt oder nicht - ein 2 vs 1 auf dem Spielfeld ergibt, hier mal ein Szenario für drei Spieler. Falls jemand gute eigene Szenarien erstellt hat, wäre es cool, wenn Ihr die ebenfalls einstellen würdet 🙂 Vielleicht können wir die ja auch irgendwie sammeln?

NECROMUNDA Underhive Games: Split Screen! (Szenario für 3 Gangs)

Die Spieler nehmen mit ihren Gangs an den jährlich ausgetragenen Meisterschaften der Underhive Games teil. In diesem mörderischen nunja… Spiel treten die Gangs gleichzeitig in drei Arenen an und kämpfen um den Sieg. Der siegreichen Gang winkt neben der Siegestrophäe der Aufstieg in eine höhere Liga bzw. das Weiterkommen in die nächste Runde des Wettbewerbs. Die Wettkämpfe stellen ein echtes Medienereignis dar und werden auf verschiedenen Kommunikationskanälen in der Makropole übertragen. Den Veranstaltern kommt es daher nicht allein darauf an, dass die Gangs die Mission abschließen! Nein - der „Full Gore“-Modus der Spiele erwartet vielmehr eine deutlich … "zuschauerfreundlichere" Herangehensweise!

Siegestrophäe: Ermittelt zuerst ein zufälliges Statussymbol von S. 123 des Buchs „Gangs der Unterwelt“ (W6, von oben nach unten abzählen: Bei einer 6 den endgültigen Servoschädel mit W3 ermitteln. Die Waffe für Waffenmodifikationen (meisterhaft, vergoldet) kann nach dem Spiel gewählt werden). Der ermittelte Gegenstand ist die Siegestrophäe.

Schlachtfeld: Das Schlachtfeld besteht aus drei einzelnen Sektionen zu je 24“ x 48“. Die Sektionen sind nicht miteinander verbunden, können praktischerweise aber auf einem 72“ x 48“ Spielfeld direkt nebeneinander liegen. In der Mitte eines jeden Spielfeldes wird eine 5“-Schablone platziert, der Rest des Spielfelds wird nach den üblichen Regeln aufgebaut.

Crews: Jeder Spieler erstellt mit den Mitgliedern seiner Gang – oder auch nur Teilen davon – zwei Gruppen. Es gelten folgende Vorgaben
  • Jede Gruppe besteht aus 1-5 Modellen, die verwendeten Modelle sind frei wählbar (alternativ können diese aber auch zufällig gewählt werden).
  • Beide Gruppen zusammen kosten insgesamt höchstens 1.250 Cr.
  • Beide Gruppen sollten möglichst gleichviel kosten.
  • Die zwei Gruppen müssen gebildet werden. Kann eine Gang dies nicht, erhält sie für die unvollständige zweite Gruppe kostenlos Hive Scum-Modelle, bis diese auf möglichst exakt 400 Cr gebracht ist.
  • Modelle, die in keiner der beiden Gruppen Platz finden, spielen in diesem Szenario nicht mit nicht mit.
Taktikkarten: Für jede teilnehmende Gang werden zwei Taktikkarten gezogen. Auf einem Spielfeld darf die Gang jedoch höchstens je eine davon ausspielen. Ausgespielte Karten verbleiben deshalb zur Erinnerung an oder auf dem Spielfeld liegen.

Aufstellung: Ziel der Aufstellungsprozedur ist, dass drei Partien der drei Gangs gegeneinander entstehen:
Die Gangs bestimmen zuerst die Initiative (A, B, C). Gang A sucht sich dann zunächst ein Spielfeld aus und bestimmt danach zufällig, welche seiner beiden Gruppen auf diesem Spielfeld zum Einsatz kommt. Dann platziert die Gang ein Modell in einer der beiden Aufstellungszonen. Die Aufstellungszonen ragen jeweils vom schmalen Spielfeldrand aus bis zu 12“ in das Spielfeld hinein.
Danach verfährt Gang B ebenso, allerdings muss sie eines der beiden noch komplett freien Spielfelder wählen. Gang C besetzt auf die gleiche Weise das letzte freie Spielfeld.
Nun ist wieder Gang A an der Reihe und besetzt mit einem Modell seiner zweiten Gruppe eine noch freie Aufstellungszone. Diese liegt auf einem zufällig bestimmten Spielfeld der beiden Spielfelder, auf denen sie noch kein Modell hat (W6: 1-3: gegen Gang B, 4-6: gegen Gang C). Da alle Gangs gegeneinander antreten sollen, ergeben sich hierdurch zwangsläufig die Paarungen auf den anderen zwei Spielfeldern. Deren Aufstellungszonen besetzen nun die Gangs B und C in der gegebenen Reihenfolge. Nacheinander setzen die Gangs nun ihre Modelle ein, bis beide Gruppen jeder Gang vollständig auf den Spielfeldern eingesetzt sind.

Sonderregeln

Prioritätsreihenfolge
: Die Gangs bestimmen wie üblich, wer die Priorität hat (Gewinnerin ist dann Gang A). Sobald Gang A irgendein Modell aktiviert, wird die restliche Reihenfolge festgelegt: Die gegnerische Gang auf demselben Spielfeld wird zu Gang B, ist also als zweites dran, die dritte Gang wird zu Gang C.
Die Reihenfolge A, B, C bleibt dann für den Rest der Runde so. Kommt es bei der folgenden Prioritätsfestlegung zu einem Unentschieden, gewinnt Gang B gegenüber Gang A, und Gang C gegenüber Gang A und B.

Bottletests: Die Ganger wissen, dass sie im Blickpunkt von Millionen von Zuschauern stehen, daher gehen sie mit einem festen Siegeswillen in den Kampf! Bottletests werden mit W3 statt W6 gewürfelt. Außerdem werden Bottletests für jedes Spielfeld (d.h. für jede Gruppe der Gangs) separat ausgewürfelt.

King oft he Hill: Die Gangs kämpfen um die Vorherrschaft auf dem Spielfeld, dargestellt durch die 5“-Schablone auf der Spielfeldmitte. Sobald das erste Modell eine seiner beiden Aktionen auf der Schablone beendet, platziert die Gang einen beliebigen (möglichst coolen!) Marker auf der Schablone. Dieser verbleibt dort so lange, bis ein Modell der gegnerischen Gang eine seiner Aktionen auf der Schablone beendet, dann wird er entfernt. Ist dieses gegnerische Modell dabei allein auf der Schablone, darf die gegnerische Gang ihrerseits einen (möglichst noch cooleren!) Marker platzieren. Auf diese Weise kann die Schablone mehrfach den „Besitzer“ wechseln. Wer am Ende des Spiels einen Marker auf der Schabline hat, erhält für dieses Spielfeld den Titel „King oft he Hill“. Klarstellung: Sondereffekte, die dazu führt, dass sich ein Modell aus irgendeinem Grund auf der Schablone befindet (z.B. durch Zurückschleudern), lösen keine Markerplatzierung aus.

Full Gore-Modus: Gewalt bringt Einschaltquoten, und das wissen die Veranstalter der Underhive-Games ganz genau. Daher vergeben die Juroren für die Leistungen der Gangs Punkte. Am besten schreiben die Spieler/Innen die Punkte auf einem geeigneten Bord auf - eine Kreidetafel wäre dafür der Knaller! ?
  • Verursachen einer Fleischwunde:………… 50 Siegpunkte
  • Zufügen des Status „schwer verletzt“:…100 Siegpunkte (ein bereits schwer verletztes Modell kann nicht noch weiter schwer verletzt werden.)
  • Abziehen eines Lebenspunktes: ………….100 Siegpunkte (nur dann, wenn ein Modell mehrere LP hat, und nur für die Punkte über dem letzten LP)
  • Je Titel „King oft he Hill“:…………………….400 Siegpunkte
  • Ausschalten eines Modells: …………………Verletzungswurf x 10 Siegpunkte Beispiel: eine Kopfverletzung bringt 510 Punkte (= 51 x 10)
  • Schädel im Nahkampf gewürfelt:……….+200 Siegpunkte (Ein Modell kann nur einmal im Nahkampf geschädelt werden. Die Anzahl der Schädel pro Modell ist also egal, den Bonus gibt´s nur einmal je geschädeltem Modell.)
Ende des Spiels: Das Spiel endet je Spielfeld, sobald eine Gang dort keine Modelle mehr hat.

Ruf: Alle Gangs erhalten +1 Ruf. Die Siegreiche Gang erhält +1 Ruf zusätzlich. Jeder Titel „King of the Kill“ bringt ebenfalls +1 Ruf. Wenn eine Gang auf beiden Spielfeldern bottlet verliert sie -1 Ruf.

Erfahrung: Jedes teilenehmende Modell erhält +1 Exp. Jedes Modell, das einen Marker auf der Mittelschablone platzieren kann, erhält einen Exp. zusätzlich.

Sieger: Wer am Ende aller drei Duelle die meisten Siegpunkte erzielt hat, gewinnt den Split Screen und steigt eine Liga auf. Die Gang mit den wenigsten Punkten steigt eine Liga ab.

Trophäe: Die siegreiche Gang erhält die Siegestrophäe, die anderen beiden Gangs jeweils 20 + W3 x 10 Cr.

BAM ? Bester Armeeaufbau des Monats 10/21 - Skeletarii IXv - Das Darkmechanikum

Grüße ringsum,

auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Sieg und natürlich auch zum runden Geburtstag, wenn es denn soweit ist!

Absolut klasse was Du uns da zeigst, mit das Stimmigste was ich zu der Fraktion kenne, alle Daumen hoch!

Gordrakk haltbarer machen ?

Wenn du deine Liste anpassen und einen Zauberer mit hinein nehmen würdest, könntest du mit dem Endloszauber Prismenpallisade einen Sichtschutz für Gordrak aufstellen. Du müsstest halt nur deinen Zauberer schnell weit nach vorne bringen, damit der Zauber Gordrak was nützt.
Das viel mir vorhin nur auf, als ich die Endloszauber für eine theoretische Liste meinerseits durchgelesen habe ? ?

3. Edition Kennen beschworene Einheiten Zauber aus der Magielehre?

Und daran anschließend gleich eine zweite Frage: Wenn ich einen Tiermenschen-Magier in meine Tzeentch-Armee nehme, bekommt der ja auch das Tzeentch-Keword. Müsste er dann nicht auch einen Spruch auch der Magielehre der sterblichen Tzeentch-Anhänger wählen können?
Ja, steht so im FAQ.

Armeeliste Troupe Master builds

Hi,

bin seit ich meine Eldar mit Harlequins vermische ein großer Fan meines Troupe Masters.

Habe ihn bisher als Frozenstar mit Fusionspistole und Twillight Fang als Choreographer of War gespielt. Mein Shadowseer war hier Warlord als Player of Twillight. War gut.

Seit einiger Zeit spiele ich den "Klassiker"

Troupe
Master [4 PL, -1CP, 70pts]: Choreographer of War, Darkness' Bite, Fusion Pistol [5pts], Harlequin's Blade, Soaring Spite: Skystrider, Stratagem: Pivotal Role [-1CP], The Twilight Fang, Warlord

Killt halt zwei drei Units pro Spiel.

In einer Sparversion überlege ich aktuell Choreographer of War zu streichen.

Troupe Master [4 PL, 70pts]: Darkness' Bite, Fusion Pistol [5pts], Harlequin's Blade, Soaring Spite: Skystrider, The Twilight Fang, Warlord

Wie baut ihr euren Troupe Master?

Ein Eisernes Armeeprojekt - Ruhm der IV

Danke für die Blumen. Freut mich wenn die Modelle motivieren. 🙂

Die Hazard Stripes sind auf größeren Modellen einfach zu realisieren wenn man masking tape nutzt. Auf Infanterie hilft nur üben. Es wird mit der Zeit aber deutlich einfacher.

Die Laserkanone an den Iron Havocs finde ich fluffy, aber das Problem dass ich sehe ist folgendes:
Die Einheit hat so schon eine riesen Zielscheibe drauf. Mit Laserkanonen wird es nur noch größer und da es nur 3er Infanterie ist sterben die auch relativ schnell weg. Zumindest sind das meine Erfahrungen nach einer handvoll Spielen.

Edit:

In 2 Wochen habe ich auch endlich Urlaub, da kommt hoffentlich wieder etwas mehr Leben hier rein. Ein kleines Tut für die Base wird dann auch noch folgen.

Technik Vorstellung und "bescheidene" Frage zur Bemalung

Hallo und guten Morgen! ?‍♂️

Vielen Dank für Eure Meinungen und Ansichten zu dem Thema. 👍 Ich habe mir schon gedacht das es unterschiedliche Herangehensweisen dazu gibt und es letztendlich im Bezug auf das Endergebnis eher seltenst einen Unterschied macht. Auf dem Beginner-Niveau auf dem ich bemale vermutlich schon gar nicht. ? Ich hatte mir dadurch auch lediglich eine etwas einfachere Basegestaltung erhofft. Wie @G@mbit schon angedeutet hat muss man mit bereits geklebter Figur eben etwas vorsichtiger und präziser bemalen.

Aber der Tipp von @Iron Guard und @Hendarion mit den Zahnstochern bzw. Draht ist wirklich sehr interessant. Auch wenn ich ihn derzeit noch nicht wirklich umsetzen kann habe ich bereits die ein oder andere Idee zur nachträglichen Verzierung der Bases für die er sehr hilfreich sein könnte.

Zu dem was ich vorerst mit den Bases vorhabe: Ich möchte die erst mal ganz einfach und auch nur mit leichtem Bezug zu den typischen Necron Farbschhemen halten. Also eher dunkle Töne und ohne viel Aufwand und Gestaltung drum herum. Meine erste Idee war einfach die Bases flächendeckend mit schwarzem Deko-Sand zu bestreuen und punktuell mit kleinen grünen Deko-Glasscherben zu versehen. Dann habe ich aber dieses Video entdeckt und mich zu dieser Gestaltung entschieden: Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Erste Versuche in Form einer Grundierung mit Lead Belcher, einer anschließend aufgetragenen Lage Tesseract Glow und als Abschluss Moderant Earth haben VORERST ein recht brauchbares Ergebnis geliefert. Verbesserungspotential besteht aber mit Sicherheit noch ausreichend. ?

3. Edition Stormcast Eternals: Gebet "Waffe segnen" auf Retributoren

Nunja so hat man immerhin die Wahl und es ist nicht "nur" auf die MW's begrenzt. So kann man womöglich noch ein wenig mehr Schaden gegen Einheiten mit schlechtem Schutzwurf rausholen.
Wirklich lohnend erscheint mir der Einsatz des Gebets auf die Retributoren aber nicht...

Aeronautica Imperialis Einsatzverband Pollux

Das ist ganz einfach. Im Rumpf hab ich 2 5x5x1mm Magnete verklebt. Und in die Kuppeln hab ich 3x2mm lose reingelegt. Wenn du die Seitenkuppeln ansetzt, ziehen sich die Magnete an. Weil sie aber nicht verklebt sind, kannst du die Kuppeln bewegen.

Ich wollte mich auch noch einmal für deinen Tipp bedanken. Ich habe gestern endlich meine Fire Raptors bekommen und die auch gleich so magnetsiert. Ziemlich einfach und effektiv. 👍

Event Idee Gruppenprojekt 2022

Info:

@7thCadian
@Jim
@Mace
@Luckynumber666
@xL_Freak
@Olaf
@Ranthok
@Lucutus
@d0m
@LegoOfBoom
@Skamelion90
@DenHavoc
@Loki Langfang
@constantine
@Benny87
@Darnok
@Gleep
@1kSon
@Arcadius
@Denyo
@Vaeleria

Ich tausche mich aktuell mit @7thCadian aus und wir planen das Gruppenprojekt bzw die Kampagne. Vor allem wie man diese hier im Forum realisieren kann und wie wir später nicht über organisatorische Hürden stolpern.

Aus diesem Grund wird es zwei Beiträge geben. Einmal einen Beitrag für die Informationen zum Projekt, in dem ihr euch auch anmelden könnt.
Diesen findet ihr hier:

Und einen Beitrag wo ihr euch zum Beispiel austauscht, eure Fortschritte postet und Fragen stellt
Diesen Beitrag findet ihr hier:


Ich habe alle eure Anmeldungen in den entsprechenden post gepack und auch alle weiteren Kommentare in den Kommunikationsbunker. Ihr müsst euch also nicht erneut anmelden. @7thCadian arbeitet in den nächsten Tagen noch die Details zur Kampagne aus und wird den Beitrag dann entsprechend bearbeiten.

Ansonsten freue ich mich einmal über die Initative von @7thCadian, aber auch über das große Interesse an so einem Projekt.

LG Mace

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