Hamburg Spielersuche für Malifaux in Hamburg und südlicher Umgebung

Moin,

da ich neu in Malifaux einsteigen möchte bin ich auf der Suche nach Malifaux Spieler in HH und südlicher Umgebung. Richtung Buxtehude usw.

Kurz zu mir:
Ich bin Ende 30, berufstätig und spiele seit ein paar Jahren diverse Tabletops. Momentaner Favorit ist SAGA und jetzt neu Mailifaux.

Wenn ihr also noch aktiv spielt und Lust habt jemand neues kennen zu lernen würde ich mich freuen wenn ihr euch bei mir meldet.

Armeeliste Turnierlisten 9te Edition






  • Spearhead Detachment -3CP (Imperium - Adepta Sororitas) [102 PL, 9CP, 1,998pts]​

    • Configuration [9CP]​

      • Battle Size [12CP]​

        Selections: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) [12CP]
        Categories: Configuration
      • Detachment Command Cost [-3CP]​

        Categories: Configuration
      • Order Convictions​

        Selections: Order: Bloody Rose
        Categories: Configuration
    • No Force Org Slot [1 PL, 22pts]​

      • Crusaders [1 PL, 22pts]​

        Categories: Faction: Adeptus Ministorum, Faction: Imperium, Infantry, Crusaders, Cult Imperialis, Core, Ecclesiarchy Battle Conclave, No Force Org Slot
        • 2x Crusaders [22pts]​

          Selections: 2x Power sword
    • HQ [16 PL, 310pts]​

      • Missionary [3 PL, 45pts]​

        Selections: 1. Refrain of Blazing Piety, 3. Psalm of Righteous Smiting, Frag & Krak grenades, Relic: The Sigil Ecclesiasticus, War Hymn
        Categories: Faction: Adeptus Ministorum, Faction: Astra Militarum, Character, Faction: Imperium, Infantry, Priest, HQ, Missionary, Cult Imperialis, Cult Imperialis Priest
        • Auto pistol, Servo-stubber, Power maul [5pts]​

          Selections: Autopistol, Power maul [5pts], Servo-stubber
      • Morvenn Vahl [13 PL, 265pts]​

        Selections: Fidelis, Lance of Illumination, Paragon Missile Launcher
        Categories: Abbess, Faction: Adepta Sororitas, Faction: Adeptus Ministorum, Faction: Imperium, Morvenn Vahl, Paragon Warsuits, Vehicle, Sanctified, Character, Supreme Commander, HQ
        • Warlord​

          Selections: Warlord Trait: 2. Righteous Rage
          Categories: Warlord, Warlord - Sanctified
    • Troops [6 PL, 110pts]​

      • Battle Sister Squad [3 PL, 55pts]​

        Categories: Faction: <ORDER>, Faction: Adepta Sororitas, Faction: Adeptus Ministorum, Infantry, Troops, Battle Sister Squad, Faction: Imperium, Core
        • 4x Battle Sister [44pts]​

          Selections: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
        • Sister Superior [11pts]​

          Selections: Chainsword, Frag & Krak grenades
          • Bolt Pistol & Boltgun​

            Selections: Bolt pistol, Boltgun
      • Battle Sister Squad [3 PL, 55pts]​

        Categories: Faction: <ORDER>, Faction: Adepta Sororitas, Faction: Adeptus Ministorum, Infantry, Troops, Battle Sister Squad, Faction: Imperium, Core
        • 4x Battle Sister [44pts]​

          Selections: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
        • Sister Superior [11pts]​

          Selections: Chainsword, Frag & Krak grenades
          • Bolt Pistol & Boltgun​

            Selections: Bolt pistol, Boltgun
    • Elites [26 PL, 540pts]​

      • Paragon Warsuits [13 PL, 270pts]​

        Categories: Elites, Faction: <ORDER>, Faction: Adepta Sororitas, Faction: Adeptus Ministorum, Faction: Imperium, Vehicle, Celestian, Paragon Warsuits, Core
        • Paragon [90pts]​

          Selections: Bolt pistol, Multi-melta [10pts], Paragon Grenade Launchers, Paragon War Blade
        • Paragon [90pts]​

          Selections: Bolt pistol, Multi-melta [10pts], Paragon Grenade Launchers, Paragon War Blade
        • Paragon Superior [90pts]​

          Selections: Bolt pistol, Multi-melta [10pts], Paragon Grenade Launchers, Paragon War Mace
      • Paragon Warsuits [13 PL, 270pts]​

        Categories: Elites, Faction: <ORDER>, Faction: Adepta Sororitas, Faction: Adeptus Ministorum, Faction: Imperium, Vehicle, Celestian, Paragon Warsuits, Core
        • Paragon [90pts]​

          Selections: Bolt pistol, Multi-melta [10pts], Paragon Grenade Launchers, Paragon War Blade
        • Paragon [90pts]​

          Selections: Bolt pistol, Multi-melta [10pts], Paragon Grenade Launchers, Paragon War Blade
        • Paragon Superior [90pts]​

          Selections: Bolt pistol, Multi-melta [10pts], Paragon Grenade Launchers, Paragon War Mace
    • Fast Attack [8 PL, 141pts]​

      • Zephyrim Squad [8 PL, 141pts]​

        Categories: Faction: <ORDER>, Faction: Adepta Sororitas, Faction: Adeptus Ministorum, Fly, Faction: Imperium, Infantry, Seraphim Squad, Fast Attack, Jump Pack, Core, Zephyrim Squad
        • 7x Zephyrim [119pts]​

          Selections: 7x Bolt pistol, 7x Frag & Krak grenades, 7x Power sword
        • Zephyrim Superior [22pts]​

          Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Power sword, Zephyrim Pennant [5pts]
    • Heavy Support [45 PL, 875pts]​

      • Exorcist [9 PL, 180pts]​

        Selections: Exorcist Missile Launcher [30pts], Heavy bolter
        Categories: Faction: <ORDER>, Faction: Adepta Sororitas, Faction: Adeptus Ministorum, Exorcist, Faction: Imperium, Vehicle, Heavy Support, Smokescreen, Hallowed
      • Mortifiers [9 PL, 185pts]​

        Categories: Faction: Adeptus Ministorum, Vehicle, Faction: Imperium, Heavy Support, Faction: Adepta Sororitas, Mortifiers, Outcasts, Engine of Repemption
        • Mortifiers [3 PL, 65pts]​

          Selections: Anchorite Sarcophagus [5pts], 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
        • Mortifiers [3 PL, 60pts]​

          Selections: 2x Heavy bolter, 2x Penitent buzz-blades
        • Mortifiers [3 PL, 60pts]​

          Selections: 2x Heavy bolter, 2x Penitent buzz-blades
      • Mortifiers [9 PL, 180pts]​

        Categories: Faction: Adeptus Ministorum, Vehicle, Faction: Imperium, Heavy Support, Faction: Adepta Sororitas, Mortifiers, Outcasts, Engine of Repemption
        • Mortifiers [3 PL, 60pts]​

          Selections: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails
        • Mortifiers [3 PL, 60pts]​

          Selections: 2x Heavy bolter, 2x Penitent buzz-blades
        • Mortifiers [3 PL, 60pts]​

          Selections: 2x Heavy bolter, 2x Penitent buzz-blades
      • Penitent Engines [9 PL, 165pts]​

        Categories: Faction: Adeptus Ministorum, Vehicle, Penitent Engines, Faction: Imperium, Cult Imperialis, Engine of Repemption, Heavy Support
        • Penitent Engine [3 PL, 55pts]​

          Selections: 2x Ministorum Heavy Flamer, 2x Penitent buzz-blades
        • Penitent Engine [3 PL, 55pts]​

          Selections: 2x Ministorum Heavy Flamer, 2x Penitent buzz-blades
        • Penitent Engine [3 PL, 55pts]​

          Selections: 2x Ministorum Heavy Flamer, 2x Penitent Flails
      • Penitent Engines [9 PL, 165pts]​

        Categories: Faction: Adeptus Ministorum, Vehicle, Penitent Engines, Faction: Imperium, Cult Imperialis, Engine of Repemption, Heavy Support
        • Penitent Engine [3 PL, 55pts]​

          Selections: 2x Ministorum Heavy Flamer, 2x Penitent buzz-blades
        • Penitent Engine [3 PL, 55pts]​

          Selections: 2x Ministorum Heavy Flamer, 2x Penitent Flails
        • Penitent Engine [3 PL, 55pts]​

          Selections: 2x Ministorum Heavy Flamer, 2x Penitent Flails

Mit der Liste wurde ich 2. Beim clubinternen Turnier (16 Leute) letzten Samstag in Regensburg.

Spiel 1 gegen Custodes:
Dachte, gegen die golden Boys würde mangels MW nix gehen.
Exo hat hinten aufgeräumt, Bots haben sich brav durch geprügelt, am Ende 72:66.

Spiel 2 gegen Kronos Tyras:
Gegner hat Runde 1, 5 Hive Guards und 2 Exocrines luden durch.
Das -1 dmg der Paragon hat die Hive Guard gut entschärft, Gegner hatte ein paar schlechte 3++ Würfe für Neurotrophen und Zoas, mein Gelübde für Banntests auf 5+ hat ihm auch arg den Nerv geraubt.
Müsste 96:36 gewesen sein

Spiel 3 gegen Harlies:
3x5 Fusionspistolen, 10er Trupp mit weiteren 2 Pistolen, 2x5 Jetbikes, dazu Yncarne usw.
Runde 1 für Gegner, er boostet bis in meine Zone und schießt/prügelt um sich, jedoch mit wenig Erfolg (fnp an den verrückten Läufern sei Dank).
Im Gegenangriff kann ich fast alles auslöschen, was vor mir stand.
Ab Runde 4 waren die Harlies nicht mehr anwesend, 76:35

Alle 3 Gegner haben meine Läufer unterschätzt und va nicht bedacht, dass die Teile weiterhin schießen können, auch wenn se im cc gebunden sind.
Die Option, 3 Penitent Engines in Reserve zu lassen und beim eintreffen einer gegnerischen Einheit volle 36 Treffer aus den Flamern zu spendieren, ist mal sowas von mega, dass alles zu spät ist...!

Zephyrim bleiben super zum Druck aufbauen...

Joa, mehr gibt es dazu net zu sagen ?

C'tan Base?

Schablonenwaffen gibt es ja auch nicht mehr, aber manchmal ist ein großer foot print auch ein Vorteil. 20 Krieger auf 32mm können mehr zustellen als als auf 25mm. Braucht man aber auch nicht mehr so oft. Häufiger will man mehr Modelle auf kleinem Raum haben (zB in der Nähe von Missionszielen).

Imperiale suppen Konzepte

Ich habe heute ein Spiel mit einem interessanten Suppen Konzept gesehen. Gespielt wurden ungefähr

Ein super heavy dt
Krast
2 mal Magera knights einer als wsrlord mit 4er retter
1 Armiger

1 batt astra
Catachan
2 Company comander
3 infantery squats
scions
2 sentinel
2 manticore einer mit fully payload

Gespielt gegen White scars
Sah ganz interessant aus auch wen die Marines gewonnen haben

Wie stellt Ihr eure Truppen in der Aufstellungszone auf

Vielen dank für deinen ausführlichen Beitrag Professor. Interessanterweise stelle ich oftmals die Infanterie zeitlich vor den Panzern auf und gerate in der Tat in das Problem, dass die Infanterie dann zu nah bei den Panzern ist. Oder ein Company commander falsch steht. Werde beim nächsten mal deine Variante testen.

Ultramarines Gully eine Enttäuschung spielt den jemand und senn ja wie

dann hab ich das übersehen. Dann schlägt er ja sogar noch besser zu. Also ich glaube das er bestimmt was kann.

Ich würde ihm eigentlich nur mehr CP Shenanigans und evtl noch 2 zusätzlich WL-Traits geben. Ansonsten stimmt das Paket.
Auch im Vergleich zu anderen Monstern wie die o.g. Mortarions und Co

Neuer Ork Spieler sucht grobe Richtung in Hinblick auf neuen Codex

  • Battalion Detachment 0CP (Orks 2021) [91 PL, -1CP, 1,460pts]​

    • Configuration​

      • Clan Kultur​

        Selections: Bad Moons
      • Detachment Command Cost​

    • HQ [16 PL, -1CP, 295pts]​

      • Big Mek w/ Shokk Attack Gun [6 PL, -1CP, 110pts]​

        Selections: Shokk Attack Gun, Stikkbombs, Stratagem: Big Boss [-1CP]
      • Warboss in Mega Armour [6 PL, 115pts]​

        Selections: 'Uge Choppa, Big Shoota, Da Best Armour Teef Can Buy, Warlord
      • Weirdboy [4 PL, 70pts]​

        Selections: 2. Warpath, 3. Da Jump, Weirdboy Staff
    • Troops [22 PL, 430pts]​

      • Boyz [10 PL, 190pts]​

        • Boss Nob [19pts]​

          Selections: Choppa, Power Klaw [10pts], Stikkbombs
        • 19x Ork Boy w/ Slugga & Choppa [171pts]​

          Selections: 19x Choppa, 19x Slugga, 19x Stikkbombs
      • Boyz [10 PL, 190pts]​

        • Boss Nob [19pts]​

          Selections: Choppa, Power Klaw [10pts], Stikkbombs
        • 19x Ork Boy w/ Slugga & Choppa [171pts]​

          Selections: 19x Choppa, 19x Slugga, 19x Stikkbombs
      • Gretchin [2 PL, 50pts]​

        • 10x Gretchin [50pts]​

          Selections: 10x Grot Blaster
    • Elites [22 PL, 205pts]​

      • Meganobz [18 PL, 120pts]​

        • Boss Meganob [40pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [5pts], Power Klaw, Stikkbombs
        • Meganob [40pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [5pts], Power Klaw, Stikkbombs
        • Meganob [40pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [5pts], Power Klaw, Stikkbombs
      • Tankbustas [4 PL, 85pts]​

        • Boss Nob [17pts]​

          Selections: Rokkit Launcha
        • 4x Tankbusta [68pts]​

          Selections: 4x Rokkit Launcha
    • Fast Attack [5 PL, 90pts]​

      • Boomdakka Snazzwagons [5 PL, 90pts]​

        • Boomdakka Snazzwagon [5 PL, 90pts]​

          Selections: Big Shoota, Burna Bottles, Grot Blasta, Mek Speshul
    • Heavy Support [17 PL, 305pts]​

      • Battlewagon [10 PL, 140pts]​

        Selections: Fortress on Wheels [1 PL, 20pts]
      • Killa Kans [7 PL, 165pts]​

        • Killa Kan [55pts]​

          Selections: Kan Klaw, Rokkit Launcha [15pts]
        • Killa Kan [55pts]​

          Selections: Kan Klaw, Rokkit Launcha [15pts]
        • Killa Kan [55pts]​

          Selections: Kan Klaw, Rokkit Launcha [15pts]
    • Flyer [9 PL, 135pts]​

      • Dakkajet [9 PL, 135pts]​

        Selections: 2x Additional Supa Shoota [20pts], More Dakka [1 PL, 15pts], 4x Supa Shoot



40 Punkte sind jetzt noch übrig

Space Wolves Erfahrungen gegen Deathguard

ich hab schlimme Erfahrung gemacht 🙂 muss dazu sagen, bin sehr neu in der 40K Welt. ich spiele gerne mit meinem Nachbarn kleine 500P Spiele um das Spiel kennenzulernen.

Habe es mal auf Frontalangriff versucht. 5 Wulfen mit Axt, 5 Sturm Inteccesors, Ragnar und Murderfang einfach nach vorne laufen.
20 Poxwalkers, 6 Plaque Marines incl. ein Flammenwerfer und Typhus...

Kam nicht sehr gut🙂 die Wulfen sind untergegangen durch Widerstandzauber von typhus und der Flamm-Marine hat ne Fähigkeit das sie zuerst kämpfen können. Sie haben zwar einiges an Poxwalkern zerschnetzelt aber die Maße war zu viel.

Murderfang und Ragnar haben es schlecht über das Feld geschafft und hatten ordentlich ausgeteilt aber die ganzen Strategems und Seuchenregeln der Deathguard haben mich sehr demotiviert.

ich möchte noch dazu sagen: Ich muss mehr im Codex lesen als ich spielen kann und bin strategisch denke gaaanz am Anfang.

einige die mal früher SW gespielt haben, sagten immer, renn anch vorn und im Nahkampf machst du "alles" platt 🙂 naja war nicht so...

In einem anderen Spiel habe ich mich defensiver gehalten und da war es schon besser... aber weit weg von gewinnen 🙂

Grüße
Olli

Infos, Fragen, Feedback & Anregungen

Ein kurzer Zusatz von mir:

Ignazius übernimmt nun die Events und Wettbewerbe im Armeeaufbau und ist euer Hauptansprechpartner. Solltet ihr Fragen oder Anregungen zu den Events haben, wendet euch bitte zuerst an ihn. Ich werde weiterhin den Armeeaufbau und den Memoratoren Wettbewerb betreuen. Wir haben unsere Aufgaben etwas mehr aufgeteilt und die Änderungen sind nur unserer Organisation geschuldet.

Also weiterhin viel Spaß bei den Events und Wettbewerben ? ? ?

40k Kartenbasierte Kampagne: Hilfe benötigt/ Regeln werden überarbeitet!

Mahlzeit, Morgen, Servus und Hallo!

Ich glaube, ich darf getrost, den ausgiebigsten Regelideen Lieferanten nennen, den Red in seiner Spielrunde hat und werde vermutlich, nach meinem Kenntnisstand, auch der Haupt-Fluff-Schreiberling der Runde sein.

Bis zum jetzigen Stand kann ich zu den Regeln nur sagen, dass es bereits eine dritte Fassung gibt, in der Ideen von hier und aus der Spielrunde weiter bearbeitet wurden. Das System selbst scheint bisher doch recht stabil mit wenig Diskussionspunkten zu Regellücken. Das ein oder andetre wird mit Sicherheit noch auftreten, aber ich denke, das wird der Testlauf zeigen.

Ich persönlich finde es in Ordnung, auch mal Spielrunden zu haben, in denen man nur auf der Karte rückt und ggf. die ein oder andere Aktion so eher nutzt als Angriff oder Verteidigung. Das Schöne ist ja, dass man nichtmal ziehen muss, wenn man es nicht will.
Wir spielen auch gerade die ein oder andere Konstellation bei Angriffen durch, die ggf. zu Verwirrung bezüglich der Abfolge führen können. was, wenn Spieler A den Spieler B angreift, aber zeitglich von Spieler C angegriffen wird der sich wiederum gegen Spieler B verteidigen müsste. Wer beginnt, haben die Angegriffenen noch Aktionspunkte für die Verteidigung oder nicht etc. Da hat Red eine recht gute Lösung gefunden. Das könnt ihr aber dann auch in der neuesten Fassung dann nachlesen. Wie gesagt, wir sitzen grad mit Hochdruck an den Regeln.

Was mir aber sehr wichtig war, ist die Entscheidungsgewalt des Kampagnenleiters. Diesem haben wir jetzt in Diskussionsfragen etc. volle Entscheidungsgewalt zugesprochen, um unnötige Verzögerungen zu vermeiden. Kurz: Was der KL sagt, gilt, Punkt. So kann man Streitigkeiten unter zwei Spielern direkt aushebeln.

7. Edition 1 vs 1 vs 1 Spieler Szenarien für WHFB 7. Edition?

Das Szenario "Die 7 Ritter" aus der 6.Edi.
7 Charaktermodelle aus einer Armeeliste gegen eine (oder 2)Armeen mit (insgesamt) selben Punkten. Sehr herausfordernd und spaßig. Ein wenig (wie der Name schon sagt) von den 7 Samurai inspiriert.
PS Sie haben PN 😉

40k Death Guard - Mortarions XIV Legion

Mein Malignant Plaguecaster

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Mal Off-Topic:
Zwei meiner drei Mädels (4, 3 Jahre) werden ein bisschen an das Hobby herangezogen. Bin mal gespannt was Ihre ersten Armeen sein werden. Beide bekommen nächste Woche auch einen kleinen ,, Golden Deamon" von mir 🙂

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Rund ums erste Spiel

Hallo zusammen,

die ersten Spiele waren nicht wirklich erzählenswert. War doch eine ganz schöne Umstellung, keine Schablonen mehr, sprinten in der Bewegung, Rüstungsmodifikation statt des alten DS Systems, Fahrzeug sind komplett anders, Feuerwinkel, Befehlspunkte,... es war dann doch eine Menge.
Mittlerweile habe ich mir über meinen Orden Gedanken gemacht. Ich habe überlegt welche Kredo er verfolgen soll und wie ich dieses umsetzen möchte.
Eventuell interessiert es wen und mit etwas Glück bekomme ich von euch sogar Feedback und Verbesserungsvorschläge.

Gedanken welche Vorgehensweise ich umsetzen möchte:
  • Überzahlsituationen erzeugen
  • den Feind zwingen auf mich zureagieren und nicht seinen eigenen Plan umzusetzen
  • die Entscheidung so schnell wie möglich zu erzwingen

Also Raven Guard Nachfolgeorden hat man netterweise mMn das richtige Werkzeug um diese Ziele zu erreichen. Aber hier man in etwas konkreter:
als Ordenstaktik besitzt mein Orden (Hungry for Battle) +1 auf Vorrücken und Angreifen sowie (Whirlwind of Rage)+1 Treffer bei 6en beim Trefferwurf.
Captain und Aggressoren sollen direkt zum Feind, die Veteranen und Leutnant sollen mit Infiltrator direkt den Abstand zum Feind um 6" verringern bzw. Ziele vom Feind im mittleren Spielfeld bedrohen.

HQ
1 Chapter Master (Variante Primaris Captain mit ESchwert und Boltfaust)
  • Relikt Engelswerk
  • gratis Kriegsherrenfähigkeit: Schwert des Imperiums
  • zusätzliche KHF: Meister des Hinterhalts
Ziel wird sein den Chapter Master mit einem Trupp Aggressoren direkt vor den Feind zu stellen. Engelswerk gibt im stayingpower mit W6, 8 LP und 2+RüW und Schwert des Imperiums gibt ihm wiederholbare Angriffswürfe (mit +1 von der Ordenstaktik sollen sicher in den Nahkampf kommen trotz B 5") und einen besseren Schadensoutputt.

1 Primaris Leutnant (Variante mit Sturmschild, Neophytpistole und m.ESchwert)
- zusätzliche KHF: schnell und tödlich
Kommt zentral zum Einsatz, Ziel ist es hier dank schnell und tödlich in maximaler Geschwindigkeit den Gegner angreifen zu können (Hungry for Battle wirkt hier doppelt)

1 Phobos Leutnant
- Extenebris
Hat die Aufgabe ab Runde 2 gegen Gegnerische Charaktermodelle vorzugehen (zusätzlicher DS für Sturmwaffen und Bonie zum bekämpfen von Charakteren danke RG) und umliegende Einheiten mit der Aura zu buffen.

Ob ein Chaplain oder Librarian eine sinnvolle Ergänzung wäre kann ich nicht einschätzen (habe beide noch nicht).

Standard
1 Infiltrator Trupp
Soll in je 2 5er Trupps versuchen Missionsziele direkt zu besetzen und natürlich mit der 12" Zone gegnerische Verstärkungen weghalten.

1 5er Trupp Heavy Intercessoren mit Sturmboltgewehr
Sollen mit vorrücken, ggf. gefallene Infiltratoren auf den Missionszielen ersetzen.

1 5er Trupp Heavy Intercessoren mit Höllenfeuerboltern
Sind zum halten des Missionsziel in der eigenen Aufstellungszone vorgesehen

Elite
1 10er Trupp Veteranen Sturmintercessoren
Sollen sich in der Nähe zum Leutnant aufhalten und möglichst schnell zum Feind gelangen

1 6er Trupp Aggressoren (Flammensturmfäuste)
Sollen mit dem Chapter Master zum Feind

Sturm
1 3er Trupp Supressoren
Gegenfeuer unterdrücken falls benötigt. Ansonsten Feueruunterstützung liefern (schöne Modelle)

1 5er Trupp Interceptoren (Bewaffnung offen)
Hier bin ich noch unschlüssig ob es sinniger ist diese in Reserve zu stecken oder mit diesen zu starten

Unterstützung
1 3er Trupp Eliminatoren
Sitzen auch in der Aufstellungszone und sollen potentielle Ziele angehen

1 6er Trupp Eradikatoren (Meltergewehre)
Sollen per Strike from the shadows kommen und entsprechende Ziele möglichst beim erschein ausschalten.

Damit kommt man auf circa 2000 Pkt.
Ich würde mich freuen wenn ihr mir eure Gedanken hierzu mitteilen würdet 🙂

Broncco

Spinnen beschleunigen

Hmm besser würde ich jetzt nicht sagen, sondern einfach anders. Wenn man seine Armee mit Schwerpunkt auf Canopthek aufbaut, kann das +1 to move schon cooler sein, vor allem weil die Spinnen ja ein wenig Platz brauchen und so besser von Deckung zu Deckung kommen.
Der Pregame-move kann dich eben auch ziemlich in die Defensive zwingen.

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