Repulsor Executioner - Wie einsetzen

Hast du den Executioner bewegt oder 2x schießen lassen?
Denkst du, du wärst mit Plasma flexibler gewesen?

Ich hab ihn nur in der ersten Runde (mit halber Bewegung) auf erhöhte Position bewegt und somit immer zwei mal schießen lassen.

hmm denke ich nicht... is mir zu unsicher

Cypher und seine Fallen, spielbar und wenn ja wie?

Ja wären die fallen wenigstens standard statt Elite könnte man sie gerne mal einsetzen. 10 Dosen mit bummelig 40 bolterschuss sind schon eine nette Idee.

Hinzu noch der 1er reroll wenn stationär und das nur einer von den flieht ist echt nice.

Nur auf Turnier Level ist die Truppe damit bestimmt nicht.

Da ist zuviel kadenz vorhanden die Jungs ins Jenseits blasen.

MfG

Firewarrior aof GOG

Funny fact: dieses alte und unglaublich schlechte Spiel hat mehr Kommentare/Beiträge hier als manch aktuelle Titel die einige tatsächlich noch spielen

Dinge über die man sich beschweren kann, erfahren gerne mal überraschend viel Resonanz. Vor allem im Netz.

Horus Heresy Beginner mit Blood Angels - überfordert...

Ich finde das Rhino hat seinen Platz in der Liste. Zur Idee mit dem Forgelord kann ich nur sagen, dass es sehr begrenzt nützlich ist, da dank Rite die Assault-Marines direkt in der ersten Runde kommen und da hilft eine 6" Blase in der eigenen Aufstellungszone nicht wirklich. (Ganz davon abgesehen, dass der Forgelord in seiner billigsten Ausführung 20 Punkte mehr kostet als das Danokles-Rhino.) Wenn man die Liste zuverlässig spielen will, sprich man serviert seinem Mitspieler nicht seine Armee über 4 Runden in kleinen Happen, dann sind die Regeln des Rhinos einfach sinnvoll. Weil ein Spiel bei dem eine Armee potentiell gedrittelt ankommt macht auch deinem Mitspieler keinen großen Spaß, weil einfach das Spiel auf Möglichkeiten von Augenhöhe nicht stattfindet.

Armeeliste 46. Würfelgötter 40K Turnier ARS BELLICA 1250 am 17.August 2019

Name: Karsten "Kato"
Quellen: Codex Adeptus Astartes: Space Marines (2017)
Detachment: Batallion
Chapter Tactic: Ravenguard
Kriegsherr: Captain auf Bike
Kriegsherrenfähigkeit: Champion der Menschheit
Artefakte: Schild der Ewigkeit
Psikräfte: Schmetterschlag, Macht der Helden, Wut der Alten


Gesamtpunkte der Armee : 1250

Powerlevel der Armee : 77
Relikte 1 CP-Abzug: 0
Kommandopunkte der Armee : 8

Battalion Detachment:
IMPERIUM: Ravenguard
(Hauptkontingent) - 1250 Punkte (PL 77)

0 Additional Info
2 HQ: 224 Pkt. 17.9%
3 Standard: 254 Pkt. 20.3%
1 Elite: 185 Pkt. 14.7%
3 Sturm: 411 Pkt. 32.8%
1 Unterstützung: 87 Pkt. 6.9%
1 Transporter: 89 Pkt. 7.1%
0 Flieger
0 Befestigung
0 Lord of War

*************** 2 HQ ***************
Librarian
+ Plasma pistol, Force axe -> 15 Pkt.
+ Psychic Powers, Smite, Macht der Helden, Wut der Alten -> 0 Pkt. - - - > 103 Punkte (PL 6)

Captain on Bike [WARLORD] – Champion der Menschheit
+ Thunder hammer, The Shield Eternal -> 31 Pkt.
+ Warlordtrait: Champion of Humanity (SM) -> 0 Pkt. - - - > 121 Punkte (PL 7)

*************** 3 Standard ***************

Tactical Squad
5 Space Marines, Flamer
+ Sergeant, 1 x Plasma pistol, 1 x Chainsword -> 5 Pkt. - - - > 76 Punkte (PL 5)

Scout Squad
5 Scouts, 3 x Sniper rifle, Missile launcher, 5 x Camo cloak
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Sniper rifle -> 2 Pkt. - - - > 98 Punkte (PL 4)

Scout Squad
5 Scouts, 3 x Boltgun, Heavy bolter, 5 x Camo cloak
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt. - - - > 80 Punkte (PL 4)

*************** 1 Elite ***************
5 Terminators, 4 x Storm bolter, 1 x Assault cannon, 4 x Power fist, Teleport homer - - - > 185 Punkte (PL 13)


*************** 3 Sturm ***************
Scout Bike Squad
3 Scout Biker, 3 x Astartes grenade launcher
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol -> 0 Pkt. - - - > 81 Punkte (PL 4)

Bike Squad
8 Space Marines Biker, 5 x Bolt gun, 2 x Grav-gun
+ Sergeant, 1 x Combi-grav -> 13 Pkt.
+ Attack Bike, Multi-melta -> 49 Pkt. - - - > 270 Punkte (PL 17)

1 Land Speeder, 1 x Heavy Bolter - - - > 60 Punkte (PL 6)


*************** 1 Unterstützung ***************
Whirlwind, Castellan launcher, Storm bolter - - - > 87 Punkte (PL 6)

*************** 1 Transporter ***************
Razorback, Twin heavy bolter, Storm bolter - - - > 89 Punkte (PL 5)

40k 46. Würfelgötter 40K Turnier ARS BELLICA 1250

Armeeliste Frank"Madmaxx"Sonnenschein

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [73 PL, 8CP, 1,249pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

+ HQ +

Commander Shadowsun [10 PL, 116pts]: MV62 Command-link Drone

Ethereal [2 PL, 45pts]: 2. Through Unity, Devastation, Honour blade, Warlord
. Puretide engram neurochip

+ Troops +

Strike Team [2 PL, 35pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [2 PL, 35pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [2 PL, 35pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

+ Elites +

XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock

XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 84pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Burst cannon

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 176pts]: 2x Fusion blaster, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock

+ Fast Attack +

Tactical Drones [2 PL, 40pts]
. 4x MV4 Shield Drone

+ Heavy Support +

XV88 Broadside Battlesuits [23 PL, 403pts]
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system
. Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system
. 4x MV4 Shield Drone

++ Total: [73 PL, 8CP, 1,249pts] ++

Created with BattleScribe

Deathguard: Schnelle Nahkampfliste

@ Fauk

Da die Idee ja eine Nahkampfliste ist (sein soll:mellow🙂 fand ich den Tallyman passender. Ich bin sicher den DP und den Rest so platzieren zu können, dass die 1er rerolls zur Verfügung stehen.

@ RonnyAltona

Ich fürchte auch jetzt gehts langsam mal ans testen. Nächste Woche ist es soweit evtl. kann die Liste dann schon mal ran. Erfahrungswerte kommen dann.

cya

Dark Heresy Humble Bundle 1. und 2. Edition

Ja, war vorher bei Ulisses-USA, Ulisses ist immer noch für die deutsche Übersetzung zuständig und lässt seit nem Jahr nichts mehr in diese Richtung hören.

W&G ist halt so Kinderkacke, wo Elf+Zwerg+Magier fröhlich nebeneinander die Bösen verkloppen gehen. Sehr gamistisch, bildet bei den Völkern auch eher die Realität auf dem Spieltisch (TT) ab, als wie was nach Fluff sein sollte… es gibt durchaus noch Platz für ein ernsthaftes 40k-P&P daneben. Und für Fantasy hat C7 ja auch verschiedene Systeme für WHF und AoS gemacht mit verschiedener Zielsetzung. Das wäre auch hier denkbar – Lizenz haben sie ja. Zumal sie W&G nicht selbst geschrieben haben und jetzt halt weiterbetreiben müssen, weil man ja nicht die Leute, die darauf schon eingestiegen sind, nach nicht mal einem Jahr vor den Kopf stoßen kann.

Unter obigem Link werden DH und C7 zusammen genannt, deswegen frage ich.

Blick in den neuen Codex Space Marines

Feedback:

Positiv: Gute Bild- und Tonqualität. Gute Aussprache.

Negativ: Kein Konzept des Vortrags. Es gibt keinen Fokus auf irgendetwas was der Codex zu bieten hat. Sei es Artworks, sei es Datasheetänderungen, sei es Chapter Tactics, sei es Stratagems oder Punkteänderungen. Auch Deine persönliche Einschätzung zur gesamten Veränderung der Armee hätte ein Thema sein können.

Dein "Review" bietet absolut gar nichts an und hätte ich nicht gerade eine Mini bemalt, hätte ich es nach 5min. weggeklickt. Evtl. schaust Du Dir mal die englischen Reviews an die auf YT zu finden sind. Die geben wenigsten Info die Relevanz besitzt.

Meinen Thumbs down hast Du jetzt hier bekommen. Zum Geld generieren mag das Video gereicht haben, aber nicht für ein Abo.

cya

Leitfaden/Meta für die Thousand Sons

Was macht denn dein Exalted. Nur aushelfen und unterstützen, oder hat der eine konkretere Aufgabe?


Der ist etwas weiter hinten mit einigen Marines geblieben um Befehlspunkte zu erhalten sowie Kräfte zu wirken und damit den Gegner zu stören.

40k TTM MidSaison 2019 Umfrage Missionswertung

Ich begrüße diesen Schritt wirklich sehr und sage an der Stelle danke.

Matrix

-> Ganz klar vote für 20er Matrix!!!: JA


Allgemeine Änderungen


-> Flexibilität bei Warlordtraits, Relikten, Psykräften: JA

-> Nicht erfüllbare Maelstrom-Karten können wie letzte Saison wieder sofort abgeworfen werden: JA

->
Von zu zusammen gestellte, mit viel Wärme empfohlene "TTM-Missionen: JA


Ergänzung

-> Es fehlt mir nach wie vor so etwas wie Killpoints, am liebsten a la "Kill more" und dafür einen Punkt pro Runde

-> Ebenfalls finde ich das das Flowchart und damit die Indexoption erlaubt werden sollten, die Rule of three war bei dieser
Entscheidung noch nicht in kraft und hat massiven Einfluss auf diese Regelung. Wenn Index weiter verboten werden sollte, dann
bitte auch konkret bei Sachen wie z.B. Beta Regeln a la Custodes FW


Danke & Grüße
Spawny

Necromunda Gruppe in Mainz sucht einen Mitspieler

Hallo,

unsere kleine Necromundagruppe sucht einen Mitspieler für unsere geleitete Necromunda Kampagne. Momentan leider nur noch zu dritt, da einer abgesprungen ist. Wir treffen uns ca. 1 mal im Monat in Mainz zum spielen. Damit das ganze funktioniert haben wir Spielleiter, die auch mit Hausregeln den Verlauf etwas steuern. Einmal pro "Spieltag" erscheint ein kleiner Kampagnennewsletter. An Gangs sind bisher Orlock, Cawdor und Venatoren vertreten.
Wir sind eher Spassspieler, einer von uns ist ein ziemlicher Anfänger, also darfst du das auch sein. Jetzt suchen wir noch einen zuverlässigen!! Mitspieler, der mit uns zusammen zocken will.
Necromunda wird erst dann wirklich gut, wenn man sich regelmäßig trifft und so die Geschichten und Rivalitäten entstehen.

[Kickstarter] Shovel Knight: Dungeon Duels

Panda Cult Games suchen auf KS Geld für ihr Brettspiel Shovel Knight: Dungeon Duels:

It is time to sharpen thy shovel once again! Shovel Knight makes his auspicious return to Kickstarter in Shovel Knight: Dungeon Duels! Based on the hugely successful crowdfunded video game and made in close cooperation with Yacht Club Games, Shovel Knight: Dungeon Duels is a competitive side-scrolling dungeon crawler for 1-4 players. Players compete as different colored Shovel Knights to shovel out justice in spades against the evil Order of No Quarter all while trying to grab the most treasure to prove that they are the one true Shovel Knight!

Hab das Videospiel bis jetzt noch nie gespielt, das hier sieht aber ganz nett aus.

8. Edition Verminlord Deceiver Schwefelsprung

Super, vielen Dank @emmachine!
Ist tatsächlich einfach weggelassen worden.

Das Hauptproblem ist halt auch, wenn wirklich etwas in der Übersetzung vergessen wurde ist es meist schwierig ins Errata zu bringen, weil es in der Regel jemand melden muss damit es auffällt und es nur auffällt wenn jemand das deutsche und das englische Buch hat.

Noobfragen Armeeaufbau Squad Zusammenstellung

danke fürs Feedback,

gut zu wissen dass es so mal rund ist.

ja bis auf 2 Sentinels und 3 Basilisken hab ich ich ja schon alles. War die letzten Wochen damit beschäftigt die Infantrie zusammen zu sammeln (zu normalen Preisen).

Abgesehen davon hab ich noch ein AoS Projekt am Tisch, das soll bis in den Herbst erledigt sein. Mein Winterprojekt sind dann die Vostroyaner :eagle:

Schließlich brauch ich die Bücher auch noch.

500P könnte ich allerdings schon spielen 😉

2. Edition Age of Sigmar 2.0

Da hast Du VERDAMMT RECHT !!!!!!

Das ist GENAU was ich gesucht habe... Ich hoffe stark, dass sich die fehlenden Armeen da noch einfinden werden. Das ist für MICH eine Top-Leistung von GW, die noch mal für lau zu veröffentlichen. Danke für den Link und die Eingabe!!!

Ich vermute mal das für Order Armeen ein Update kommen könnte nachdem zuletzt 34 Figuren in Last Chancen to Buy gewandert sind.
Aber wie gesagt, die Legends Einheiten haben keine Punkte und GW hat wohl auch nicht vor ihnen welche zu geben. Da ist also Absprache mit deinem Gegenspieler nötig oder ihr müsst schauen ob dieser Open Play Army Generator aus dem Generals Handbook 2019 funktionieren könnte.

Space Wolves Konzept: Mechanisierte Wölfe

nicht durch ein Charaktermodell auf Bike mehr profitieren würde.
Was erwartest du denn mehr oder wovon möchtest du noch profitieren ?
Bjørn bufft wie Lords , kann durch das Charakter Keyword auch von denn obligatorischen Charakter Strategems nutzen machen und hat guten Output im NK.
Bew 8 ist auch ansehnlich für loyale Cybots und mit BS2 schiesst der recht akurat.
Bjørn ist perse langsamer als Biker und kann nicht zaubern ( Aber mit Strategem bannen ) aber unser SW Psi ist eh schwierig.
Punkte sparen wäre so ein Grund zu wechseln oder Waffe tauschen falls du das Gefühl hast das der öfter advancen muss.

ch habe ihm den Hammer genommen, um sein Bedrohungspotenzial etwas zu verminder
Wenn der mit Plasma Inceptor kommt bleibt der imho eigtl interresant insbesondere da der Lord via Strategem auch 2x angreifen darf.
DMG ist wesentlich unsicherer mit der EFaust aber mit Strategem kommt da im Schnitt auch viel rum.

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Bin persönlich aber noch etwas zwiegespalten was Inceptor angeht.

Bin einfach ein Fan von ihm. Hatte kurz überlegt, Murderfang zu bringen. Der ist aber teurer und defensiv schwächer auf der Brust. Bin mir hier unsicher.
Murderfang ist halt ein Charakter , der braucht eingangs kein Retter und im NK bleibt da bei passenden Zielen nix stehn das im Gegenzug ihn zerstõren kann.
Nur gute Retter , Charaktere ( Orks und SM wegen 2x zuschlagen nachdem kill ) oder zu viele LP sollte der nicht unbedingt angehn.
Zwischen beschossen werden können oder nicht beschossen werden können ist halt ein riesen Unterschied.
Das wäre mir denn Aufpreis definitiv wert oder ansonsten könnte man ja auch einfach magnettisieren .
Pro für denn Axt Bot ist allerdings das der auch einige Infanteristen umnieten kann und MF max 7 .

Durch welches Charaktermodell könnte ich sie am besten supporten?
Wie spieltst du die denn?

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Per Strategems flankend oder haben die in dein Umfeld gute Chancen auch laufend gut ans Ziel zu kommen?

Vielleicht werden sie unterschätzt? Schwierig.
Proxx die einfach mal und vorzugsweise mit 2 th Ewaffe.
Mit Shock Assault spätesten werden die dann nochmal gebufft.
Da lassen sich viele auch einfach wegen der BS abschrecken und wegen der Konkurenz in anderen Codicies.

Habe mir das Profil des Raketenwerfers nochmal durch den Kopf gehen lassen und bin ein richtiger Fan. Ich mag Polyvalenz.
Harmoniert auch am besten mit dem Strategem Auge des Wolfes.

Und allgemein bevor du was zusammen baust solltest du erstmal das angesprochene PDF abwarten.
Insbesondere im Bezug zu Primaris.

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Nachtrag bzgl Swiftclaws.

Nachteil bei BS4 ist natürlich Abzüge auf die BF das ja recht häufig vertreten ist allerdings bleiben da kaum Optionen bzgl Bikes.
WG Biker zb kosten halt viel und Wolfscoutbiker kann man nicht vergleichen die sind für andere Dinge da.
WSB haben zb nur RW4 und können flanken was man wenn schon WSB nutzt auch tun sollte.
Man zahlt halt Premiumpreise bei SW Teilweise

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Ich wüsste aber auch nicht, welche ich hinzufügen sollte. Aggressors? Hellblasters?
Schwierig.

PDF am besten abwarten .
Vlt ergibt sich was gutes mit dem Impulsor ( Transporter ) und Hellblaster zb.
Habs noch nicht gesehn aber wenn Hellblaster aus der offenen Variante raus schiessen können , könnte man denn in betracht ziehn.
Oder halt via Strategem arbeiten .

Aggressors sind nett aber ich persönlich seh die irgendwie nicht in dein Konzept.

Restliche neue Primaris müsste man auch mal abwarten und auch auf das post codex release FAQ warten.

Kill Team Regelfrage Nahkampfphase / Charge

Selbst mit meinen Tau habe ich lieber viel statt wenig Gelände. Macht doch viel mehr Spass.
Die Vorschläge zum Geländeplatzieren in den Missionsbeschreibungen können die nicht wirklich ernstgemeint haben.
Selbst auf einer Map stellen wir immer mindestens so viel Gelände auf, wie es der Grundbox PLUS noch einer weiteren Killzone-Box entspricht.

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