Hintergrund Crimson Fists Heraldik / Organisation

Auch wenn ich vielleicht zu spät bin, möchte ich mich dazu doch noch äussern.

Crimson Fists geben wirklich ihre Position über den Handschuh an:

Scout verdient sich die Rüstung wird die linke Hand ins Blut getaucht (auf der Rüstung rot gefärbt)
Wird zum Veteranen ernannt (egal ob Kompanie oder Sergeant usw) wird auch die Rechte Hand ins Blut von Dorn getaucht.

Mehr Firlefanz benutzen die Crimson Fists nicht. Im Angel of Death Buch (7.Ed) gab es noch beispiele für Markierungen mit Zahlen (meistens am Knie)

Veteranen (3.Ed) https://i.imgur.com/N0M05xd.jpg

https://40k.gallery/img/40K-artwork/40K-20180508112231.jpg
Cortez (Captain): https://www.frontlinegaming.org/wp-...98424-1463127107872-Crimson-Fist-Drawn-01.jpg
Gold ist den höheren Rängen vorbehalten.

Möglichkeit für "mehr" (finde den passenden Cybot leider nicht) sind dezente Zeichen oder Zeichnungen in helleren Blautönen, so das die Rüstung dadurch nicht heller wird. Gibt den Figuren einzeln Charakter, bleiben aber beim Crimson Fists Thema nicht auffällig zu sein.

In Texten über die Crimson Fists werden recht oft Portugiesische Namen verwendet.

Warhammer Underworlds Turnierbericht 1. TBF Rhein-Main-Meisterschaft

Nach ein paar anfänglichen Problemen (der Veranstalltungsort musste recht spontan geändert werden, ein Spieler erschien leider nicht), haben wir nur zu fünft unser erstes Turnier gespielt.

Hier mein Siegerdeck:
Faction: Stormsire's Cursebreakers

0 Banned cards | 5 Restricted cards

Objectives (12)
257 - Escalation (R)
284 - Precise Use of Force (R)
291 - Superior Tactician (R)
L24 - Shining Example
N4 - Harness the Storm
N6 - Magical Supremacy
N7 - Measured Strike
N302 - Calculated Risk
N345 - Magical Storm
N357 - Opening Gambit
N371 - Sorcerous Scouring
N373 - Strong Start

Gambits (10)
331 - Hidden Paths
348 - Ready for Action (R)
N12 - Cry of Thunder
N15 - Lightning Assault
N18 - Stormstrike
N389 - Abasoth's Withering
N449 - Sorcerous Riposte
N451 - Sphere of Aqshy
N467 - Transfixing Stare
N471 - Vital Surge

Upgrades (10)
391 - Great Strength
N23 - Eye of the Storm
N25 - Lightning Whip
N486 - Champion's Fortitude
N499 - Faneway Crystal
N503 - Gloryseeker
N504 - Great Fortitude
N543 - Sudden Growth (R)
N548 - Tome of Incantations
N557 - Well of Power

https://www.underworldsdb.com/share...1,N504,N557,N548,N543,N486,N503,N499,N302,L24

Ideen bei dem Deck:
Es gibt genug Magie um Averon problemlos anzuspornen.
Sowohl die meisten Zauber als auch die Upgrades sorgen dafür, dass man genau so viel Schaden macht wie gewünscht und Precise Use of Force meist problemlos erfüllt werden kann.
Ich habe bewusst keine Karte drin, die nur von einem einzelnen Kämpfer genutzt werden kann.
Hidden Path und Faneway Crystal lassen einen auch gegen defensive Warbands vorgehen.
Im Nachhinein würde ich noch Transfixing Stare mit Spectral Wings tauschen.

Es sind genug Objectives, die man auch ohne Feindkontakt werten kann (z.B. alle mit zauber x Zauber), daher kann man sich auch defensiv aufstellen.

- - - Aktualisiert - - -

Die erste Runde:
Gegen Cursebreaker, das absolute Mirrormatch, gleiche Warband, gleiches Feld, viele gleiche Karten
Das gesamte Spiel war ein Schattenboxen, keiner hatte Interesse ein Modell vor zu schieben um dieses dann zu verlieren. Spannendes und interessantes Spiel in dem sich dann heraus stellte, das ich mehr Zauber hatte und mehr Karten nutzen konnte die keine interaktion mit der anderen Warband benötigten. Zum Schluss hatten wir jeweils ein Modell verloren, aber das auch erst in der dritten Runde.
Insgesamt ein 6:3 Sieg
Im zweiten Spiel versuchte er sich offensiver, was genau dazu führte, was zu befürchten war: Er musste die Felder zwischen uns überwinden und verlor dann seine Modelle. Mitte der zweiten Runde stand nur noch ein Modell bei ihm und er gab bei einem Stand von 5:0 auf.

2. Runde gegen Steelhearts Champions:
Ich wusste, der Spieler hatte sich sowohl über die offensive als auch defensive Variante der Warband informiert, hatte aber keine Infos darüber, was er gewählt hatte (auch da er in der ersten Runde das Freilos gezogen hatte).
Er durfte als zweites das Brett anlegen und legte das um zwei oder drei Hexfelder verschoben zu meinem...., also auch kein klares Zeichen.
Ich habe mich deswegen einigermaßen mittig aufgestellt, er möglichst nah zu mir, also doch offensiv.
Ich durfte anfangen und Ammis erfüllt sich mit Macht. Er stellt Obryn mittels Hidden Path neben sie und sie "entkommt" mittels der gleichen Karte neben Glanzschild (die dann auch 2 Schaden macht). Zurückschlagen (für 4 Schaden) sollte mit drei Würfeln + Re-Roll gegen einen Verteidigungswürfel möglich sein....... war es aber leider nicht. Eine Aktion später liegt Ammis im Staub und ich mache mir Gedanken wie das weitergehen soll. Held des Spieles wurde Averon der den Champions Zauber um Zauber entgegen schleuderte. Knackpunkt war der Beginn der zweiten Runde: Averon stand verletzt vor den Champions, hätte er anfangen dürfen wäre es das gewesen. So konnte er sich in Sicherheit bringen und angreifen und dann drei Zauber wirken (Heilung auf sich, +2 Schaden auf den durch den Charge verletzten Obryn).
Am Schluss standen noch Averon und Steelheart selbst und das Spiel ging 8-7 für mich aus. Sehr knapp!
Zweites Spiel, dieses Mal darf ich das Brett als zweites legen und wähle einen versetzten Aufbau. Ammis erfüllt sich mit Macht und Obryan rennt nach vorne. Charge für vier Schaden mit Ammis, drei Würfel mit Re-Roll gegen eine Verteidigung und sie hätte so gestanden, dass sie von den anderen nicht hätte angegriffen werden können....... es war nicht ihre Runde, wieder versagt, wieder nur geschafft den anderen Anzuspornen und wieder im Gegenzug erschlagen worden.
Nach ein bisschen Schaden hier und da waren Rastus und Obryan vom Spielfeld verschwunden, Steelheart war verwundet. Knackpunkt des Spiels war, das nach einer Aktion von mir Steelheart neben Averon mittels Hidden Path erschien und .... direkt mittels einer Ready for Action Aktion gegrillt wurde. Es lohnt sich Upgrades auf zu bewahren! Glanzschild kam bis Ende des Spiels nicht mehr zu Averon und wurde von diesem irgendwann aus der Ferne ausgeschaltet. Das Ergebnis war mit 14-6 deutlich eindeutiger als der Spielverlauf.

3.Runde gegen Skaven
Zwei Runden gegen drei Modelle mit Bewegung 3, jetzt also gegen was ganz anderes.
Im ersten Spiel hatte ich die perfekte Starthand: Keine Verbesserungen, Hidden Path, Stormstrike, Lightning Assault und zwei Zauber
Ammis auf ein Randfeld, mit der ersten Aktion anspornen und dann gegen Skritch abtauschen, ein Plan der auch genau so funktionierte. Ammis stellte sich mit Hidden Path neben Skritch erschlug ihn und ging im Laufe der ersten Runde gegen den Rest der wütenden Skaven unter. Im der Zeit konnte ich noch zwei kleine Ratten mit Averon erlegen, von denen allerdings eine wieder kam. Da der Skavenspieler aufgrund seiner Ziele seine Ratten in mein Gebiet schicken wollte, war der Rest ein Tontaubenschießen mit Averon, dem so ziemlich alles gelang. Perfektes Spiel, was Handkarten und Würfel anging. Krrrk starb als letzter durch
Sorcerous Riposte. Endstand: 17-3
Zweites Spiel: Wieder Hidden Path auf der Starthand, wieder Ammis auf ein Randfeld, wieder zuerst anspornen. Nur leider hatte der Mitspieler dazu gelernt und kein interessanter Skave war in der Nähe eines Randfeldes. Daher habe ich Averon offensiver eingesetzt, der zwar etwas Schaden machte (und auch Ratten erlegte), aber viel zu früh (Ende erste Runde) erschlagen wurde. Rastus hatte sich daraufhin Skritch geschnappt, ansonsten wog die Schlacht hin und her, da wurde Schaden auf Ammis gelegt, dort eine Ratte erschlagen. Am Ende der dritten Runde stand noch Rastus und eine einzelne Ratte, ich konnte aber mehr Ziele erfüllen.
Endstand: wieder 17-3

Damit ging die erste Rhein Main Meisterschaft eindeutig zu meinen Gunsten aus.
Wir haben trotz "Best of three" bei keinem Duell mehr als zwei Spiele benötigt. Es war eine angenehme und unaufgeregte Runde.
Die Stormcasts haben sich sehr gut gespielt und auch wenn einzelne hin und wieder versagten (Ammis!!!) konnte das noch aufgefangen werden. Insgesamt habe ich wohl von allen Spielern das meiste aus den Karten heraus geholt. Ich war auch der einzige, der die Karten der letzten Expansion genutzt hat.

Armeeliste Feldherren - 500 - Punkte - Projekt

Habt ihr noch weitere Beschränkungen? Also welches Detachment darf gespielt werden? Spielt ihr Matched Play? Wie hart willst du aufstellen? Wenn ich jetzt mal von einem Patrol Detachment ausgehe kannst du mit einem Hive Tyrant (am besten mit Flügeln, oder magnetisiert) und einem 20er Trupp Genestealer. Nicht viel falsch machen. Das dürfte deine 500 Punkte schon gut ausreizen. Je nachdem kann man noch einen Trupp Ripperswarms mit dazu nehmen.

Wenn es nicht ganz so spammig sein soll. Kannst du auch mit einer Neurotrophe, ein paar Ganten und 6 Schwarmwachen beginnen. Falls die Schwarmwachen mit Harpunenkanonen schon zu hart sind für eurer Setting würde ich wohl auf 1-2 Carnifexe ausweichen, das gibt ein runderes Bild und kann auch gut aufgestockt werden.

Ares Gunship Release ?

Bisher hat er keine Regeln in 40k und es hieß auch nur, dass die Legio Custodes Verstärkung bekommt (nicht die adeptus Custodes), sprich erstmal nur 30k.

Außerden hab ich bei FB gelesen, dass wer schrieb auf dem Fest gab es ihn "im Angebot" für 275£.
Ich sag mal sportlicher Preis. Da kann man sich bisher auch ein Orion Dropship für genemigen.

2. Edition Hornblower des Mournfang Pack vs Fading Vigour

Und da wir gerade schön in Frage Laune sind bzgl was kommt zu erst.. die Henne oder das Ei?

Folgende Situation: Beastclaw Raider Mounfang Pack mit Horn Blower und der entsprechenden Regel



VS

Legions of Nagash Zauberer mit dem Zauber



Wie es denn nun? Legt der Zauber mein Horn Blower flach? Oder sagt der ätschibätsch, ich ignoriere den Teil des Zaubers.

Hi, Spells/Skills bei gleichzeitiger Anwendung/Wirkung, haben die Spells/Skills Vorrang vom aktiven Spieler.

Hier also der Beastclaw Raider. Der Nagash Zauber findet zwar danach Anwendung, aber hat keine Wirkung( nur der Chargeteil), da charge roll schon geschehen.

Quelle: FAQ Core Rules unter Abilities Frage 5.

Grüße
Valnir

[Kickstarter] Primeval Clash

Nerd Palace suchen auf KS Geld für ihr erstes Spiel, ein TT-Skirmish Spiel namens Primevil Clash.

Primeval Clash is the first release from Nerd Palace Games. It is a fast-playing skirmish miniatures game set in a world where prehistoric creatures and historical cultures join together on the field of battle. Lead an army of some of the worlds greatest civilizations, side by side with some of the greatest creatures to ever walk the earth (or fly). A unique play system draws the focus away from the traditional "dice roll" approach of determining if you succeed based on numbers, and instead allows you to allocate your rolls to actions of your choice. It is a subtle, but game-changing approach.
Our goal for designing Primeval Clash is to present to you a game where decisions and resource management are what determines who wins a game, not who rolls better.



Each starter set has everything you need for one player to begin building an army, and to start playing the game. The box will contain a rulebook, unassembled and unpainted miniatures, a token cutout card, six d6, and unit and rider attachment cards.

The world was a single Pangaea filled with a multitude of dinosaurs, mammals and the beginnings of humans. The tectonic plates shifted and humanity formed on a multitude of large islands. One of the islands, Lindenia, was more technologically advanced than the others and colonized a few of the closer islands. They attempted to invade a magically superior island on the extent of their ships range. The island sank beneath the waves, destroying the invasion force. A hurricane of insurmountable strength, raged across the waterways of the world for a thousand years.

Ten years ago the storm stopped.

In the last decade a lot of cultures have developed ships to be able to explore what lays outside of their borders. Some look for resources, others for slaves, but most look for quintessence, the solidified magic that allows people to control dinosaurs.

This is the world of Primeval Clash.

The Akhotep Dynasty is a desert dwelling civilization that is well educated, proud, and deeply religious. When the storms stopped they spent years analyzing the changes in the world. There have been many increases in their knowledge of magic during that time, but they have been unable to determine the cause of the storm, or why it ended.

A few cultures have travelled to their sandy shores looking to trade. The two most prominent have been the Grande Empire of Lindenia and the Kingdoms of Farheim. In both cases trade was not enough, and conflict arose. The Dynasty has been protected by the defensive magic, channeled from their pantheon of gods and directly hindering the invaders.

The Akhotep Dynasty is a great faction for players who want a well rounded army that is good at magic, has strong special abilities, and focuses on keeping the enemy units off balance or debilitated.

The Kingdoms of Farheim are the shattered remains of a great northern island. Within a month of the hurricane stopping, a thousand ships filled with the dead landed on their eastern shores. The dead disembarked and marched across the island slaughtering everything that they found. The longships that they had used for river and coastal travel became their only means of escape. The survivors settled a new island far in the frozen north and renamed themselves the Kingdoms of Farheim. The kingdoms are all underpopulated and to rebuild their society, they need more workers, warriors, and citizens. Their initial attempts at trading for population was not successful, so they have taken more direct methods. They Farheimers have a strong connection to magic, but in combat often rely on the brute strength of themselves and their megafauna.

The Kingdoms of Farheim are good choice for players who want to get in close and mix it up with aggressive attacks and overwhelming power. They are a well rounded and strong faction, but will often be outnumbered.

The Grande Empire of Lindenia is a culture that comes from an agrarian area, filled with mostly herbivores. Due to not having any quintessence in their homeland, they learned to make do by training their dinosaurs and developing their science and technology. Over the thousand years of isolation they have made many advances beyond what other cultures can imagine, but at the cost of stripping every resource from their homeland. If the Empire wants to survive it has to gain access to new resources.

The Grande Empire of Lindenia is perfect for people who want to have long range units that are very tough, but not incredibly fast. They specialize in keeping the enemy at range, and dealing a lot of damage to multiple units at a time.

The Quanah Sovereignty is a jungle dwelling culture that has maintained an excursionist stance after the storms ended. In the past year the slaving raids from Farheim and the Lindenian invasion have gone too far and the Emperor-child has declared that punishment must be carried out. The chieftains and shamans have taken up the call and every village across the island is mustering their beasts for war. To compensate against the strength and power of the invaders, they have been focusing on night attacks and raids.

The Quanah Sovereignty is a great faction for players who want an aggressive army that focuses on hit and run tactics. Their blood magic can give them impressive benefits, but at a very high cost. The Quanah are not as strong defensively as most of the other factions, so care must be given to not be caught in a prolonged conflict.

Die Idee gefällt mir und die Render aus aber im KS Video sehen sie nicht mehr so gut aus, kann aber natürlich auch an der Bemalung liegen. Auf der KS Seiet gibts auch ein "How to Play" Video, die Regeln gibts hier und bei BoW gibts auch ein Video dazu, hab mir die aber alle noch nicht angesehen. Versand ist 15-30$.

What you see ...is (Not) what you get?! Wie wichtig ist das noch?

Das ist jetzt nicht wertend gemeint, es geht ja ehr um die Fage ob man einen angesagten Charge dann zurücknehmen kann. Damit sowas halt nicht als Falle empfunden wird sollte man das ansagen, wie oft im Spiel kommt das schon vor?
Ich empfehle in der Situation auch einfach ein Rotes Gummiband um die Base zu legen, das macht man bei BB auch gerne mal. Da finde ich das allerdings garnicht soo toll, bei Sport gehört es immer etwas dazu die Stärken von Spielern einschätzen zu können oder im Kopf zu haben.

Ich glaub darauf gibt es keine eindeutige Antwort und es kommt auch drauf an, wie das vorher kommuniziert wurde. Irgendwie muss man das wohl im Gefühl haben. Wenn man am Anfang klar gesagt hat, was da für was geproxt wird und der Gegner dem zugestimmt hat, würde ich vom Gegner auch erwarten, dass er sich das halbwegs merken kann. Vorausgesetzt natürlich, dass man das proxende Modell vom Rest des Trupps unterscheiden kann. Vielleicht kann man das mit seltener gespielten Völkern vergleichen. Bei meinen Tyras weiß auch nicht jeder, welche Waffe wie ausschaut und welche Werte sie hat. Vor dem Spiel erkläre ich gerne nochmal alles, aber im laufenden Spiel sehe ich es dann nicht als verpflichtend an, von mir aus auf jede Gemeinheit hinzuweisen, über die mein Gegner stolpern würde. Manchmal tut man es natürlich trotzdem, aber das ist so eine reine Gefühlssache und auch vom Mitspieler abhängig.

Wenn man es dann einfach "vergisst" über die Proxys zu informieren, oder es so undurchsichtig wird, dass man es sich nicht alles merken kann, ist natürlich wieder der Proxer schuld. Wo da aber die Grenze zwischen der Gegner muss auch selbst etwas aufpassen und zu vielen Proxys ist, könnte ich jetzt aber auch nicht so eindeutig festlegen. Am besten man verzichtet einfach drauf. Dann ist auch keiner sauer.

EDIT: Es bring ja auch nicht unbedingt was, wenn man nur die eine Aktion rückgängig macht. Man hätte ja unter Umständn das ganze Spiel anders aufgebaut, wenn man sich da nicht geirrt hätte.

8. Edition Feel no pain

Ja mit den wounds haben GW sich ganz schön in den fuß geschossen als sie die 8. geschrieben haben, man hätte die Wounds charakteristik in so etwas wie Hitpoints umbenennen sollen, weil verwundungen nunmal nichtmehr wie in den vorangegangenen Editionen 1:1 auf die Lebenspunkte übertragen werden. Da ist die deutsche übersetzung dem original mal im Vorraus.

Armiger Helverins

Wenn Soros mal auf 12" rann sind bzw in den NK kommen, zerlegen die mit ihren Combos auch einen der größten Knights oder auch einen voll gebufften Magnus in einer Runde relativ locker. Einem Trupp Repentias und den Dominator Meltern haben die weing bis nichts entgegen zu setzen. Und der Obligatore Meat shild wird von Sturmboltern weggemäht, den so ziehmlich jede Sister aktuell mit sich rumschleppt.

Das ist also ehr nicht das Problem der Soros Dicke Sachen zu legen.

Das große Problem ist und bleibt sie erst mal in diese 12" zone zu bekommen, ohne dass sie vorher zerpflückt werden. Denn weitreichende Feuerkraft, endet bei Soros mit dem schweren Boltern. Leider.

Neue Beta Regeln für Schnellfeuer Boltwaffen

Ich muss sagen, ich finde diese Kombi einfach nur erbärmlich. Damit Primaris Marines einigermaßen gut werden, muss man Fluffmäßig den obersten Feldherren des Imperiums mit schleppen. Aber ich denke ich bin da einfach zu Old School und B&B Spieler.

Armeelisten - 6. Frankfurter Freundschaftsmoschen - am 11. Mai

Jimmy "jimb0i" Schneider

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [10 PL, 198pts] ++


+ No Force Org Slot +


T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept


+ HQ +


Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight


Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight


+ Troops +


Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle


Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle


Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle


++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [52 PL, 1018pts] ++


+ No Force Org Slot +


T'au Empire Sept Choice: T'au Sept


+ HQ +


Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 109pts]: 2. Through Unity, Devastation, Airbursting fragmentation projector, Cyclic ion blaster, Drone controller, Velocity tracker, Warlord


+ Elites +


Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol


Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol


Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol


XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker


XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker


XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 278pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker


++ Spearhead Detachment +1CP (T'au Empire) [42 PL, 783pts] ++


+ No Force Org Slot +


T'au Empire Sept Choice: T'au Sept


+ HQ +


Ethereal [2 PL, 45pts]: Honour blade, Puretide engram neurochip


+ Fast Attack +


Tactical Drones [4 PL, 70pts]: 7x MV4 Shield Drone


Tactical Drones [4 PL, 70pts]: 7x MV4 Shield Drone


+ Heavy Support +


MV71 Sniper Drones [8 PL, 162pts]: 9x MV71 Sniper Drone


MV71 Sniper Drones [8 PL, 162pts]: 9x MV71 Sniper Drone


XV88 Broadside Battlesuits [16 PL, 274pts]: 4x MV4 Shield Drone
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Velocity tracker
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Velocity tracker


++ Total: [104 PL, 1999pts] ++


Created with BattleScribe

Armee mit Daemon Engines

Huhu,

erstmal Danke für die ganzen Beiträge.

@Lord Valorion Durch das FAQ profitiert der Lord Discordant nun auch von den Legionsfähigkeiten (in meinem Fall Red Corsairs, also Rennen und Chargen) aus diesem Grund kann ich ihm nun ein anderes Relikt geben. Wenn man natürlich eine andere Legion spielt dann macht der Talisman wieder sinn.

@Ordenpriester Raziel Deine Liste gefällt mir auch ganz gut würde ich sogar so mal testen. Mein Problem ist nur ich hab im Moment nur einen Discordant und noch nen zweiten in der Box. Ich hab auch schon überlegt, die Red Corsairs gegen die Alpha Legion zu tauschen aber die Zusatz CP sind einfach so verlockend. Sobald der zweite Discordant fertig ist wird der aber auch mit in die Liste eingebaut.

Space Wolves 2000 Punkte SW gegen grey knights und TS

An und für sich finde ich die Liste brauchbar - bis auf die Landspeeder.
Schwere Flamer klingen gut, weil sie automatisch treffen, allerdings musst du mit denen sehr nah ran. In dem Augenblick sind deine Speeder sehr leichte Beute. Meine Speeder nehme ich mit Raketenwerfer mit; Primärwaffe ist wahlweise der Schwere Bolter oder der Multimelter. Damit kann ich notfalls auch Fahrzeugen ein paar Wunden abziehen (wenns welche mit Schadenstabelle sind, kann sich das im Laufe des Spiels bezahlt machen) und versuche immer, außer Charge-Reichweite zu bleiben.

2. Edition Maggotkin / aos Anfänger

So, endlich schaffe ich es auch zu antworten...

Zu aller erst sry für das falsche Forum und danke fürs verschieben.

Danke für die Tipps, ich werde es Mal Ausprobieren, zumindest das wo ich die Modelle habe.

Für den goa hab ich schon ein Modell, mit großem Schwert und dem kleinen messer ( im Nachhinein betrachtet keine gute Wahl...).
Werde mir wohl kommenden Monat noch einen holen um da zu versuchen in absehbarer Zeit auf 3 zu kommen ( schlägt von den Finanzen ganz schön zu Buche, aber was erzähle ich euch das....).
Ich habe noch 4 blight Lords was haltet ihr von denen, als Ersatz für die Drohnen ( wo ich auch 6 habe ), ich möchte nicht wahr haben das es kodexleichen sein sollen...
Macht es Sinn den Lord of affliction zusammen mit den 4 Ren auf zu stellen?
Und was haltet ihr von dem Schnecken Typ? Um Bäume zu regenerieren um Infektion s Punkte zu Regenerieren.
Sind die Infektionspunkte Teil eures Plans oder eher nice to have?

Danke für eure antworten

Armeeliste Ars Bellica 1250

Ja irgendwie ist es nichts ganzes. Brigade lohnt sich dann bei der Punktzahl nicht, da wie angesprochen die Tau keine günstigen Heavy Support Einheiten haben.

Sonst schau ich mal, ob ich mit Vior´la mit 9 CP + Neurochip hinkomme.

Nächste Überlegung ist jetzt:

Commander 131 Punkte
- 3x CIB, DC

Ethereal 50 Punkte
- Hoverdrone

3x Strike Teams 38 / 35 / 35
- 1x mit Markerlight

3x Harzard Battlesuits 314 Punkte
- DobleBrurstCannon
- 4 Shield Drones, 4 Marker Drones

Riptide 278 Punkte
- Heavy Burst Cannon, 2x Smart Missile System
- Velocity Tracker, ATS

3 Stealth Battlesuits 84 Punkte

3 Piranha 204 Punkte
- 6 Gun Drones, 6 Seeker Missiles, 3 Burst Cannon


Schön an der Liste ist der Output und alles bis auf die Strike Teams haben Fly. Alles sehr schnell kann advancen ohne Abzüge.

8 Drones 80 Punkte
- 4 Shield Drones, 4 Marker Drones

2. Edition Szenarien für 48x48 Spieltisch

Schau dir mal die Blasted Hallowheart Kampagne an, die ist für eine kleinere Spielfläche ausgelegt und zur not kannst du dir ja auch die Box mit der Spielplatte + Geländestück und Objektmarker kaufen, kostet auch nicht so viel.

Die Kampagne kannst du dir auf der GW Shopseite gratis runterladen, ich habe diese auch schon mal gespielt und diese Kampagne als Pfad des Ruhm Kampagne gespielt da ich die Größe genau richtig fand und vor allem macht die, zwar leider sehr kurze, Kampagne auch sehr viel Spaß.

Verräter Armeeaufbau

plan ist die jungs als Ergänzung für meine Alpha Legion in unser ClubKampagne zu nutzen. Hätte aktuell überlegt nen großen Block MutantenKultisten zu nehmen die in Kombi mit den Psikern für ein wenig Feldkontrolle sorgen.

also max. 1 Patrol Detachment, kein Warlord oder dergleichen.

Primär sollen se als Fluffergänzung da sein. Erster Listenentwurf sieht wie folgt aus:

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [61 PL, 8CP, 1103pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Legion: Alpha Legion

+ HQ +

Chaos Lord [5 PL, 76pts]: 3. Unholy Fortitude, Chainsword, Combi-bolter, No Chaos Mark, Warlord

Exalted Champion [5 PL, 72pts]: Blade of the Hydra, Chainsword, Combi-bolter, No Chaos Mark

Sorcerer on Steed of Slaanesh [7 PL, 129pts]: Combi-bolter, Force sword, Lashing tongue on Steed of Slaanesh, Warptime

+ Troops +

Chaos Space Marines [4 PL, 75pts]: Mark of Nurgle
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 3x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ heavy weapon: Autocannon

Chaos Space Marines [4 PL, 75pts]: Mark of Nurgle
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 3x Marine w/ Boltgun
. Marine w/ heavy weapon: Autocannon

Chaos Space Marines [8 PL, 138pts]: Icon of Wrath, 8x Marine w/ Chainsword, Mark of Khorne
. Aspiring Champion: Combi-bolter, Power fist

+ Elites +

Khorne Berzerkers [17 PL, 290pts]: Icon of Wrath
. Berzerker Champion: Chainsword, Power fist
. 15x Chainsword and Chainaxe: 15x Chainaxe

+ Heavy Support +

Havocs [7 PL, 176pts]: Mark of Slaanesh
. Aspiring Champion: Chainsword, Flamer
. 4x Havoc w/ lascannon: 4x Lascannon

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 72pts]: Combi-bolter, No Chaos Mark

++ Fortification Network (Chaos - Chaos Space Marines) [5 PL, 100pts] ++

+ No Force Org Slot +

Legion: Alpha Legion

+ Fortification +

Noctilith Crown [5 PL, 100pts]

++ Patrol Detachment (Chaos - Renegades & Heretics) [24 PL, 446pts] ++

+ HQ +

Rogue Psyker Coven [3 PL, 100pts]: 5x Rogue Psyker, Unnatural Vigour

+ Troops +

Renegade Mutant Rabble [10 PL, 188pts]
. Mutant Champion: Autopistol, Power fist
. 44x Mutant with Stubgun

+ Elites +

Renegade Command Squad [3 PL, 44pts]: Krak grenades
. Disciple w/ Banner: Autogun, Banner of Hate
. Disciple Weapon Team: Autocannon, 2x Disciple
. Disciple with lasgun

Renegade Marauder Squad [4 PL, 34pts]: Stalkers
. Marauder Chief: Autogun
. 2x Marauder With Autogun
. Marauder With Special Weapon: Sniper rifle
. Marauder With Special Weapon: Sniper rifle

+ Fast Attack +

Scout Sentinel [4 PL, 80pts]
. Scout Sentinel: Autocannon
. Scout Sentinel: Autocannon

++ Total: [90 PL, 8CP, 1649pts] ++

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