Grey Knights Mal 1850 Punkte

Die Paladine sind schon alleine durch die drei Lebenspunkte wegen plasma recht haltbar. Hab die auch schon als dreier trupp gespielt und bin der Meinung, die holen ihre punkte raus. Sind ja vier Ziele die der mit seinen schweren waffen bekämfen muss.
Für die hämmer fehlen leider die punkte. Wüsste nicht worauf ich verzichten soll.
Denke die alternative für die paladine wäre nur ein stormraven mit nem strike squat drinne.

Blood Angels Sanguinius Auferstehung?

Ich kann aber leider nicht verstehen, weshalb du private Spiele im Freundeskreis verabscheust. Nirgends kannst du längere Kampagnen bestreiten und deinen eigen Fluff vorantreiben.
Naja ich habe ja nichts gegen Spiele im Freundeskreis allerdings mag ich den kompetetiven Aspekt, den aber bitte auf humaner Ebene.
Längere Kampagnen in 40k habe ich glaube ich das letzte Mal vor 20 Jahren vielleicht gespielt. Hat mir allerdings noch nie wirklich viel gegeben. Vor allem die "Massenschlachten" mit 10.000+ pts pro Seite haben mich extrem abgestoßen.
ABER, was ich immer sehr sehr gerne gemacht habe und auch wieder tun würde sind die von GW extra für Kampagnen entwickelten Spiele zu spielen wie Gorkamorka, Necromunda, Mortheim. Auf die stehe ich total und habe diese immer in Kampagnen gespielt. 🙂

Alternativhersteller für Farben, Quailtät und Co??

Da ich plane mit Infinity anzufangen, kam mir gestern ein paar Fragen auf.

Wie entfernt man dort gut die Gußgrate? Hab in einigen Videos schon gesehen, das bei den Zinnminis recht große Rückstände dran sind. Nimmt man da den normalen Seitenschneider oder ist dafür das Zinn zu hart, so dass die Klinge kaputt geht? Kleine Reste werden mit Feile gemacht.

Wie stabilisiert ihr die Minis, damit diese nicht umfallen?

40k/Necromunda: Hessen/LDK/Brandoberndorf

Suche Leute für relaxte Spiele. Platte und Gelände vorhanden. Leider bin ich z.Z. nicht sehr mobil da meine Frau meistens das Auto braucht.

Ich habe ca. 10.000 Punkte Space Wolves (nach dem alten Codex gerechnet) und will die 8. Edition entspannt spielen, gerne auch Szenarien oder Kampagnen. IG und Orks habe ich zwar auch, aber seit der 3. nicht mehr gespielt.

Ich bin 43 und mein Sohn (16) hat mit Space Marines angefangen. Meine Frau hat zwar eine Necron-Armee, aber gespielt hat sie noch nie ?

Bei Necromunda sehen wir mal wenn die neue Edition da ist. Meine alten Orlocks werde ich bestimmt nicht mehr rauskramen ?

Würfelgötter TTM Grand Tournament Nr.30 ( 80 Spieler , 09.-10. September 2017 )

Ja, freue mich auch auf Skype. Hoffe, das ich das einrichten kann😉

Zu dem Thema Proxen:

Ich liebe es, Umbauten und passende, alternative Modelle auf dem Spielfeld zu sehen. Wenn jemand seine Chimären auf Räder setzt, ungewohnte Posen und Haltungen greenstufft oder einen bunten Akolythentrupp aus vielen anderen Bausätzen zusammenbaut - wunderbar. Je individueller die Armee - sofern sie als Konzept zusammenpasst - desto besser. Meine Bemalfähigkeit ist höchstens unteres Mittelmaß, aber ich liebe es, Figuren zu kitbashen und aus Resten und nicht-GW-Modellen individuelle Modelle zu bauen.

Insofern sehe ich sehr gerne Umbauten, die von grund auf als solche konzipiert werden. Was ich nicht leiden kann ist Proxen von Waffen - eine Boltpistole ist keine Plasmapistole.


Ich selber spiele eine Liste mit "normalen" Imps und Elysianern. Ich habe auf dem letzten Turnier die selben Modelle für beide Einheiten benutzt... klar, kann ja der selber Versorger sein, der beide Regimenter mit Klamotten für die Kriegszone ausrüstet... aber ich finde es eigentlich nicht in Ordnung. So wenig, dass ich mir jetzt für viel Geld neue, andere Modelle für die Elysianer geholt habe (Anvil Industries Regimentsbaukasten. Wirklich klasse!). Ich möchte niemanden zwingen, wirklich FW Modelle auch für einzelne Infanteristen zu kaufen, aber ich finde, die FW Proxies sollten zumindest klar erkennbar "anders" sein.

Wenn jemand die selben normalen Impmodelle für beide Regimenter benutzt, sollte er zumindest die Elysianer anders anmalen oder ein Jumppack auf den Rücken kleben oder abgeworfen auf das Base packen.

Einheitenwochen 8.Edit: Hospitaler, Dialogis & Imagifer

1. Warum entscheidet Ihr euch diese Einheiten? Fluff/ Effektivität/ sonstige bzw. was erwartet Ihr von den Auswahlen?

Vom Fluff her finde ich alle drei Auswahlen interessant. Alle gehören zum Adeptus Sororitas und es ist spannend auch die Orders Hospitaller und Dialogus in die Schlacht mitzunehmen.
Bezüglich der Effektivität muss man leider klar sagen, dass es sich keine der Drei zur Zeit lohnt. Über die Imagifier kann man noch diskutieren, aber die anderen beiden sind bezüglich Punkteeffizienz leider zur Zeit wirklich schlecht.


2. Welche Rolle sollen Sie bei euch Übernehmen und wie rüstet Ihr sie dazu aus?

Erwarten würde ich mir eigentlich:

Imagifier: Liefert wichtige Glaubensakte auf Trupps die damit etwas anfangen können. Ich gebe zu ich habe sie noch nicht in einem 15 Schwestern Blob getestet. Eventuell lohnt sich das ja. Ansonsten bleiben eigentlich nur die Retributorinnen mit Schweren Boltern als Ziel und da lohnt es sich meiner Meinung nach mehr statt der Imagifier gleich noch einen zusätzlichen Trupp zu kaufen.

Hospitaller: Soll eine Einheit widerstandsfähiger machen und sogar zerstörte Modelle wiederbeleben. Vom Prinzip her toll, aber leider wird dieses Ziel nicht ausreichend erfült. Man muss kein Mathegenie sein um sich das ausrechnen zu können.
Die Wiederbelebung klappt nur auf 4+, also in 50% der Fälle. Die Punktkosten einer Schwester sind in etwa bei 9-11. Wenn man davon ausgeht dass ein Spiel 4-5 Runden läuft holt man die Punktkosten der Hospitaller nur rein, wenn alles genau nach Plan verläuft, d.h. wenn jeder 4+ Wurf klappt, es immer getötete Modelle gibt, ohne dass der Trupp aber ganz abgeräumt wird oder die Hospitaller stirbt. Wenn man ehrlich ist, wird das nie passieren.
Zur Zeit absolut nicht zu gebrauchen. Hier sind deutlich Buffs nötig. Warum spendiert sie nicht wie in der letzten Edition einen fnp?

Dialogus: Die Idee ist, die Schwestern weniger anfällig gegen Moralverluste zu machen. Das klappt aber ebenfalls nicht gut. +1 auf Moral ist wirklich nicht sehr entscheidend und wenn es mal wichtig werden sollte, verhindert es gerade einmal einen einzigen Verlust. Schön wäre es, wenn die gesamte Armee den Moralbonus bekommen würde solange sie auf dem Feld ist und nicht nur Einheiten im 6 Zoll Umkreis. Dann könnte sie sich eventuell lohnen.


3. Fazit aus eurer Spielpraxis?

Imagifier können nützlich sein, wenn man gut würfelt. Ansonsten fressen sie Command Points die man eher auf Melterschüssen, für den Armeeweiten Glaubensakt oder für Celestines Wiederbelebung einsetzen will. Teuer für das was sie machen, haben aber das Potenzial ihre Punkte reinzuholen. Muss sie unbedingt im Sister-Blob testen. Statt sie für HB-Retributorinnen zu nutzen kauft man lieber gleich einfach einen neuen Trupp.

Hospitaller: Nie benutzt weil man sich schon vorher ausrechnen kann, dass sie sich nicht lohnen.

Dialogus: Genau wie Hospitaller.

Read First: DER MUSTERAUFTRAG (101 für Auftraggeber) Aktualisiert: 12.09.2017

Ja, das ist besser als die alte Version. Beispielbilder wären jetzt noch richtig toll. Oder eine vorraussichtliche Wertung, die man bei CMON erwarten kann. Dann kann man dort nach Figuren mit dem Level schauen und hat Vergleichsmöglichkeiten.

Ich habe da jetzt mal drüber geschlafen und denke nicht das Bilder helfen werden. Dies aus dem simplen Grund das sich spätesten bei 3. BetterTT-Level die Qualitästunterschiede ganz klar bemerkbar machen werden. Was ich dabei produziere sieht völlig anders aus als das was xyz dabei prodziert/en.
Auch CMON ist in meinen Augen nicht geeignet, die Unterschiede zwischen einer 6 und einer 6 sind einfach zu groß. Da voten dann die Freunde für ihre Freunde usw. was alles völlig verzerrt.

Daher ist es in meinen Augen am sinnvollsten von den Maler Bilder zu erbitten die zeigen was man auf dem angefragten Level von Ihnen bekommt. Direkter geht es nicht.

cya

EINHEITENWOCHE 10: XV8 Crisis Battlesuits

1. Nutzt Ihr die Crisis? Wenn ja, ab welchen Punkten?

Habe bis jetzt immer sehr Suitheavy gespielt, ohne komplett auf Commanderspam zu setzen. Unter 1000 Punkten wirds aber eher nichts.

2. Welche Truppgröße haben Eure Crisis?

Als Backup für mehrere Commander mag ich 1*5 Suits, da man so 10 Dronen mitbringen kann.
Will man mehrere Trupps, würd ich bei 3 Suits pro Trupp bleiben.

3. Welche Ausrüstung haben Eure Crisis Battlesuits?

Ich mag nicht, wie 3*Gleiche Waffe-Suits als Modell aussehen, auch wenn es Punkteeffizienter ist, mehr Waffen mitzubringen. Aber wenns um Punkteeffizienz geht, spielt man Commander...
Abgesehen davon kommts drauf an, was ich brauche, haben ja recht viel Auswahl. CiB und FB scheinen im Index der Hit zu sein, Raketenmagazine sind teuer. Bei den günsigen Waffen gibts Flammenwerfer, als all-flamer-suit braucht man dann halt nen Beacon. PF ist mit Schnellfeuer auch eher auf <12" zu gebrauchen. BC gibts für mich an anderer Stelle zur Genüge, und der Granatwerfer... pffff. Braucht keine Sichtlinie, aber in der Gestalt find ich den eher Witzlos.

Für Dreiertrupps bringe ich meistens die 4 folgenden Loadouts. Man kann ein System für einen DC/Drone-Steuerung tauschen, aber dann verliert das Modell einen Teil seiner Utility.
2*CiB + MT/Multiple Zielerfassung macht einen unabhängig von Markerlights fürs Überhitzen
2*CiB + TL/Feuerleitsystem bedeutet, man kann vorrücken und braucht nur ein Markerlight für den Reroll
2*CiB + ATS/Hochentwickeltes Zielsystem wenn man den DS braucht
2*FB + TL für mehr Fusionpower

Für einen einzelnen Fünfertrupp hatte ich
2*CiB + DC
2*CiB + VT (Mit dem letzten Errata nicht mehr so nützlich auf nem Einzelmodell)
2*PR + Flammenwerfer

Kann ein bisschen was von allem außer Fusion. Hat 10 Dronen dabei, ist ohne Supportsysteme nicht ganz so optimiert wie die 3Suit Trupps, hält aber in Kombination mit den Dronen auch einiges aus.

4. Stellt ihr die Crisis im Manta auf?

Ja. Außer, ich will im ersten Zug Kauyon ausrufen.

5. Welche Aufgabe haben Eure Crisis Battlesuits?

Ihre Waffen dort zum Einsatz bringen, wo sie am meisten Schaden anrichten, üblicherweise mittels Mantastrike, und hoffen, dass die Dronen den Gegenschlag abfangen können.
Oder als Schild für Commander, bei mir dann ein Fünfertrupp mit mehreren Commandern. In dem Fall haben die Commander die spezialisierte Feuerkraft und die Crisis ein gemischtes Loadout, um die Landezone zu sichern.

6. Habt Ihr noch nützliche Tipps für die anderen zu den Crisis Battlesuits?

Wenn man einen DC bringt, egal ob in einem kleinen oder großen Trupp, ist es eine gute Idee, einen gemischten Dronenschwarm mit 2 Markerdrones zu bringen. Ich persönlich mag lieber größere gemischte Dronentrupps als 2er Trupps, und der DC ist besser bei regulären Crisis aufgehoben als bei einem Commander. Ansonsten, wie Seboh schon sagt, sind die Commander den regulären Crisis an Feuerkraft einfach Meilenweit überlegen. Meinetwegen mit Ausnahme der Flamerbomb, die ich noch nicht getestet habe.

EINHEITENWOCHE 9: XV95 Ghostkeel Battlesuits

1. Nutzt Ihr Ghostkeels? Wenn ja, ab welchen Punkten?

Hab ihn jetzt ein paar mal dabei gehabt ab 1000 Punkten, aber auch nie mehr als einen.

2. Bekommt er einen Ionenraker oder einen Fusioncollider?

Kommt ganz drauf an, was er machen soll; den Fusioncollider mit FBs und den Ionenraker mit entweder BCs oder Flammenwerfern. Hab jetzt beide Varianten ausprobiert und bin noch unentschieden, wie genau ich ihn bauen will. Solange er heile ist ist er recht schnell, und durchschnittlich 4 Schuss Fusion sind ganz nett. Der Ionenraker hat n bisschen mehr Reichweite, aber W6 Schuss beim überhitzen macht halt alles an einem Würfelwurf fest.

3. Welche Supportsysteme bekommt euer Ghostkeel?

Das Feuerleitsystem/TL ist immer gut, mit dem Ionenraker will ich das Hochentwickelte Zielsystem/ATS ausprobieren in Kombination mit den Flammenwerfern, aber da fehlt mir noch die Erfahrung.

4. Welche Aufgabe hat euer Ghostkeel?

Ich habe ihn bis jetzt immer mit Geistern, Drohnen und einem schockenden Crisis/Commander-Detachment gespielt, ein paar mal noch in Kombination mit Schattensonne.
Aufgabe ist in dem Fall Boardpräsenz sichern bis die Crisis kommen. Mit Fusionsknarren natürlich Panzer/Monster/Helden aufs Korn nehmen, mit der Ionenknarre eher Infanterie/schwere Infanterie mit überhitzen. Mit der Flammenwerfer/ATS-Kombo kann man mit vorrücken auch gut Missionsziele unter Druck setzen.

5. Habt Ihr noch nützliche Tipps für die anderen zu den Ghostkeels?

Meine Taktik... wenn man das so nennen will war bis jetzt immer die Folgende: Ghostkeel und Alle Geister leicht vor der Aufstellungszone, Dronen dahinter, an einer Position, an der keine nasty Nahkampftruppen direkt gegenüberstehen. Wenn der Gegner zuerst dran ist, gerne außer Sicht. Erste Runde Mont'ka, auf eine Flanke des Gegners vorrücken, dann Droppen die Crisis dazu und vereinter Feuerkraft killt man hoffentlich alles, was einem so richtig gefährlich werden kann. Kommt natürlich auf die genaue Aufstellung an, mit Mont'ka kann man auch aufsplitten und verschiedene Ziele angehen oder Missionsziele sichern, aber ich Bündel normalerweise die ganzen Heavy Hitter mit Dronenschwärmen. Idealerweise positioniert man seine Stealthdrones so, dass der Gegner sie garnicht beschießen kann, weil bei 2 Drones hilft auch -1 to hit nicht viel. Seine Drones sind schneller als normale tactical Drones, das hat bei mir ein paar Spiele gedauert, bis mir das aufgefallen ist ^^. und da sie keine Waffe haben, kann man mit ihnen auch jede Runde vorrücken, um sie außer Sicht zu bewegen.

4. Einheitenwoche - Warpsmith

1. Setzt ihr einen Warpsmith ein. Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

Ja, nahezu immer. Nach dem Chaos Lord ist er mein 2. HQ.


2. Welche Aufgabe erfüllt der Warpsmith in eurer Armee?

Meist rennt er mit meinen beiden Helbrutes mit und sorgt dafür, daß diese z.B. von ihren Plasmawunden repariert werden. Auch andere Panzer haben ihn gerne in der Nähe (leider darf sich mein Typhon nicht mehr von ihm pflegen lassen). Wenn es darauf ankommt, rockt er auch im Nahkampf oder entlädt sein Waffenarsenal auf kurze Distanz.


3. Welche Synergien nutzt ihr in Kombination mit dem Warpsmith

Er repariert Fahrzeuge. Und das ist Gold wert. ^^


4. Welche Bewaffnung/Ausrüstung erhält er?

Standard. Und das reicht auch vollkommen, da für jeden Gegner etwas dabei ist.


5. Was war die überragendste Leistung, die euer Warpsmith je erbracht hat?

Er hat einen Schwarmtyranten im Nahkampf erschlagen.


6. Findest du, dass der Warpsmith ein sinnvolles Charaktermodell ist?

Ja, definitiv. Vor allem jetzt, wo man ihn um ein gutes Stück billiger gemacht hat. Für mich ist der Warpsmith eine der flexibelsten Auswahlen.


7. Hast du noch weitere Anmerkungen, Tipps, etc. zum Einsatz des Warpsmith?

Er ist eines der Modelle, bei welchem einem immer wieder neue Einsatzorte einfallen. Er fühlt sich an vielen Orten und mit vielen Auswahlen wohl; allem voran natürlich Fahrzeuge.

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