Psiabwehr

Also wenn man nur einen eimzelnen mitnimmt, macht der farseer wohl am meisten sinn. Doom ist einfach mächtig und durch den reroll hat man auch eine gute chance seine psikräfte durch zubringen.
Smite in masse ist allerdings auch stark, auch gegen massen armeen, wenn man die richtigen psioniker spielt, nämlich die die man richtig plaziert bekommt. Ein freund spielt eine sehr interessante fliegerliste, welche überraschendere weise (ich hätte damit vorher nicht gerechnet) in allen testspielem gut funktioniert hat. Sowohl gegen meine DE, als auch gegen Eldar oder Necrons(getable in runde 3) mit 2barken und 60 kriegern.
Also
1farseer
Yvraine
2hemlocks

Soweit die psioniker

Dazu einen solitär
2×5harpien mit blaster
3-4venoms
Razorwing jetfighter
Und unseren bomber

Bsp ggn die necs, er musste möglichst schnell die zwei crypteks ausschalten und natürlich die 3×20 krieger immer komplett töten, sonst steht zu viel auf.
Runde 1 mit dem bomber über einen trupp drüber, macht schonmal so 7 tötliche. Durch die venoms gehen noch ein paar. Die hemlocks werden so plaziert dass sie mit smite evtl an den cryptek kommen, wenn dass nicht möglich ist, dann an die barke. Mit den scourges wird da dann der rest erledigt und der restliche beschuss tötet den kriegertrupp. Je nachdem kommt sogar der solitär in runde 1 an nen cryptek ran.
Jedenfalls sind hemkocks auch ein gutes mittel, wenn man sie richtig einsetzt, ggn psioniker/chars. Ich persönlich verwende mit meinen DE den solitär um an chars ran zu kommen und die urne des haemonculus hat auch gute dienste geleistet, grad da man da auch gern mal einen würfel rerollen kann.

40k [SW:A] Die Killteams der Puppenspieler

nach langer Abstinenz wieder ein Batrep: hier

SW:A 1.Kampagne Blood Angels vs. Dark Eldar (6. Mission: Plündern)







6. Mission: Plündern



Vorbereitungen:



Bei den Dark Eldar sparen

Blood Angels gehen mal richtig einkaufen! "Einmal das Rund-um-Sorglospaket, bitte!"


Teams:




[TABLE="width: 484"]
[TR]
[TD="class: xl63, width: 203, colspan: 2"]Dark Eldar (Angreifer)[/TD]
[TD="class: xl63, width: 281, colspan: 2"]Blood Angels (Angreifer)[/TD]
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[TR]
[TD="class: xl63, colspan: 2"]200 Punkte und 9 Prometium[/TD]
[TD="class: xl63, colspan: 2"]350 Punkte und 3 Prometium[/TD]
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[TR]
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[TD="class: xl66, colspan: 2"][/TD]
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[TR]
[TD="class: xl67, colspan: 2"]Syren[/TD]
[TD="class: xl67, colspan: 2"]Scout Sergant[/TD]
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[TD="class: xl65"]E-Schwert[/TD]
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[TD="class: xl65"]Snipergewehr[/TD]
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[TD="class: xl65"]Schattenpistole[/TD]
[TD="class: xl65"][/TD]
[TD="class: xl65"]Tarnkleidung[/TD]
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[TR]
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[TD="class: xl65"]Fähigkeit: Abtauchen[/TD]
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[TD="class: xl65"]Ziellaser[/TD]
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[TD="class: xl65"][/TD]
[TD="class: xl65"]Fähigkeit: +1 LP[/TD]
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[TD="class: xl65"]Fähigkeit: wandelndes Munitilager[/TD]
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[TD="class: xl65"]Raserei[/TD]
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[TD="class: xl65"]Photovisor *neu*[/TD]
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[TD="class: xl67, colspan: 2"]Wych[/TD]
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[TD="class: xl65"]Schwert *neu*[/TD]
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[TD="class: xl65"]Dornennetz[/TD]
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[TD="class: xl65"][/TD]
[TD="class: xl65"]Plasmagranaten[/TD]
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[TD="class: xl65"]Schattenpistole[/TD]
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[TD="class: xl65"]schwerer Bolter[/TD]
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[TD="class: xl67, colspan: 2"]Wych[/TD]
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[TD="class: xl65"]Fähigkeit: Scharfschütze[/TD]
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[TD="class: xl65"]Hydrahandschuhe[/TD]
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[TD="class: xl65"]Fähigkeit: wandelndes Munitilager[/TD]
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[TD="class: xl65"]Spiegelhelm[/TD]
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[TD="class: xl65"]Photovisor *neu*[/TD]
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[TD="class: xl65"]Schattenpistole[/TD]
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[TD="class: xl65"]Schwert *neu*[/TD]
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[TD="class: xl65"]Plasmagranaten[/TD]
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[TD="class: xl65"]Klettergeschirr *neu*[/TD]
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[TD="class: xl65"]Kettenhaken[/TD]
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[TD="class: xl65"]Bolterpistole[/TD]
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[TD="class: xl65"][/TD]
[TD="class: xl65"]Spiegelhelm[/TD]
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[TD="class: xl65"]Höllenfeuergeschosse[/TD]
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[TD="class: xl65"][/TD]
[TD="class: xl65"]Klingengift[/TD]
[TD="class: xl65"][/TD]
[TD="class: xl65"]Fähigkeit: Ausweichen[/TD]
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[TD="class: xl65"]Schattenpistole[/TD]
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[TD="class: xl65"]Photovisor *neu*[/TD]
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[TD="class: xl65"]Plasmagranaten[/TD]
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[TD="class: xl65"]Seelensucher[/TD]
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[TD="class: xl65"]Höllenfeuergeschosse[/TD]
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[TD="class: xl65"]Plasmagranaten[/TD]
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[TD="class: xl65"]Photovisor *neu*[/TD]
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[TD="class: xl67, colspan: 2"]Scout[/TD]
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[TD="class: xl65"]Klingengift[/TD]
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[TD="class: xl65"]Snipergewehr[/TD]
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[TD="class: xl65"]Schattenpistole[/TD]
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[TD="class: xl65"]Ziellaser[/TD]
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[TD="class: xl65"]Fähigkeit: Sprinten[/TD]
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[TD="class: xl65"]Seelensucher[/TD]
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Aufstellung:

Es werden sechs Marker verteilt, die es gilt einzusammeln.


Blood Angels (Matze)
Ok, neuer Tag - neues Glück. Ich habe fett eingekauft und hoffe jetzt die Dark Eldar die Stirn bieten zu können. Leider habe ich zwei Marker nicht so gut platziert und es für Chris echt einfach gemacht sie sich zu schnappen. Also ist mein Ziel auf ein Unentschieden zu spielen. Meine Truppen werden verteilt aufgestellt, sodass die Sniper und Heavy Bolter gute Schusswinkel haben. Seine Dark Eldar stehen sehr gut verdeckt.





Dark Eldar: (Chris)
Bei dieser Mission verlasse ich mich auf meine Schnelligkeit und werde mich so gut es geht aus Feuergefechten raushalten. Das Gelände ist also mal wieder mein bester Freund gegen diese schießwütigen Astartesboys.
Die Marker liegen ja auch ganz okay, da geht sicher was!



Erste Runde:
Todesmutig stürzen sich die zwei Flügelmänner der Blood Angels nach vorne, springen über Gräben und lachen der Gefahr höhnisch ins Gesicht. Der Rest gehen in Feuerbereitschaft.
Die Dark Eldar laufen in der Deckung vor und verstecken sich.




Zweite Runde:
Der dritte Flügelmann der Blood Angels beliebt sich auf die linke Flanke. Zwei Marker sind bereits eingesackt. Der Sammler versucht sich aus dem Schussfeld zu bringen und geht am hinteren Spielfeldrand in Deckung. Der Mann auf der rechten Flanke versucht vorsichtig nach vorne zu gehen, um den dritten Marker streitig zu machen.
Verstohlen schleichen die Dark Eldar nach vorne und haben sich bereits drei Marker gekrallt. der vierte ist in greifbarer Nähe.


Dritte Runde:
Die Blood Angels verschätzen sich - der Nahkampf um den letzten Marker geht ziemlich schief und sie versuchen mit dem was sie haben (auch mit einer blutigen Nase) sich zurückzuziehen.
Zufrieden mit dem Geplänkel sammeln sich die Dark Eldar und feiern ihren Sieg.




Winner: Dark Eldar (+200 Punkte, +2 Promethium)
Loser: Blood Angels (+ 150 Punkte, +1 Promethium)

Epilog:

Chris:
HA! Da hat er sich doch tatsächlich gedacht, er könnte die mächtigen Dark Eldar im Nahkampf herausfordern. Not today! Okay okay, es war knapper als es hätte sein sollen, zugegeben. Aber wenn die Spaceelves war können, dann zuhauen wie eine Horde von diesen Muckibudentypen. Legday wurde auch nicht geskipped und so konnte ich am Ende auch noch ein paar von diesen tollen Beutemarkern nach Hause holen.

Matze: Mist - das mit dem Nahkampf muss ich noch ein wenig lernen. Ansonsten bin ich nicht so kopflos drauflos geprescht. Allerdings hat mir die Feuerbereitschaft nix gebracht, da Chris seine Dark Eldar immer wieder gut in Deckung gebracht hat und mit dem Verstecken mir es unmöglich gemacht hat, die einzelnen Modelle von ihm zu beschießen. Mein Verwundeter muss die nächste Runde aussetzen und hasst jetzt seinen Peiniger, außerdem ist mein letzter Novize zum Soldat aufgestiegen.


BTW: Umzug ist fast rum - jetzt machen wir noch nen Wochenausflug und dann kommt der Endspurt.
BTW2: W40k8th hat mich erwischt - wen noch?

greetings
matze

Imperialer Space Marine

Du könntest auch versuchen die alten Rogue Trader-Modelle zu holen. Die sehen genauso aus, sind aber aus Zinn. Könnten aber billiger sein weil sie nicht limited special irgendwas waren, sondern eifnach normale Modelle.

http://solegends.com/citcat1991a/cat1991ap010smmarines-01.htm

Ansonsten schau einfach mal nach MK VI Space Marines. Deren Panzer sieht etwas anders aus, aber die sind im Groben gleich gestaltet - und sie haben die Schnabelhelme.
RT-rtb01-back.jpg

[30K/40K] Vlka Fenryka, Space Wolves 30k & 40K

Schöne Charaktermodelle, nur muss ich ehrlich sein. Hast du an den Rüstungen Akzente gesetzt? Bzw. wie malst du deine 40k Wölfe im allgemeinen an?

Verzage nicht wegen der 8. Edition, deine bisher gezeigten Modelle dürftest du auch recht gut (bis auf die Tartaros vllt) übernehmen können. So hab ich das jedenfalls geplant. 🙂

Armeeliste CSM 1850 Punkte Freundschaftsspiele

Ich spiele nächste Woche eine Liste sowohl mit Bikes als auch Terminatoren. Die Bikes sollen den Lord mit 20" nach vorne bringen um die Terminatoren zu buffen. Da ich mich beim Lord nicht auf den erfolgreichen Angriff verlassen will um ihn in Aura Reichweite zu haben setze ich auf Bikes. Da man nach dem Rennen noch schießen darf mit Sturm Waffen sind Flammenwerfer hier super. Ich denke Bikes haben noch die gleiche Aufgabe wie vorher und das machen sie nun deutlich besser, leider sind Sie etwas teurer geworden.

Gruß

BKs Minis : Heute: Bad Moons WIP

Das liegt am Foto, die sind braun gewasht (ich hab im Endeffekt Schritt für Schritt diese Bemalanleitung benutzt: (https://www.youtube.com/watch?v=4l0k8TeHgeA) und anscheinend aber nicht hell genug akzentuiert, ich hatte nichts helleres als Fortress Grey, weiß war mir zu scharf und ich wollte nicht mischen. Muss am WE mal in den Laden schauen, ob es bei den Dry-Farben was passendes gibt (ich hab die ehrlich gesagt für Stuss gehalten, aber die sind gut).

Ich hab jetzt nen Gorkanaut gebaut, den grundiere ich morgen. Hab voll Lust drauf!

Ich würde gar ncihts neues kaufen. Einfach wie beim Kopf machen die Akkzente sehen ja super aus und so würden die Einzelteile harmonisch zusammenpassen.

Immer her mit den Büchsen! 😉

Suche Bemalung Imperiale Armee

Hallo,

für folgende Modelle möchte ich einen Bemalauftrag vergeben:

- 62 Cadianische Infanteriemodelle
- 9 Cadianische Waffenteams
- 2 Kommissare
- 2 Tempestor Primes
- 23 Militarum Tempestus Scions

Bemalqualität sollte einem ordentlichen Tabletopstandard entsprechen.

Ich freue mich auf Eure Angebote.

Critical Mass Games - Neu: Gruntz Imperator Mecha 16.02.2012

Critical Mass Games haben angekündigt, den Geschäftsbetrieb zum 2. April einzustellen. Bis dahin läuft ein 15% Sale.

Die Rechte wurden von Ral Partha Europe gekauft, die wohl nach und nach das volle Sortiment einführen.
Erste Sachen gibt es schon:
http://www.ralparthaeurope.co.uk/shop/critical-mass-15mm-scifi-c-213/zas-c-213_215/

Erneuter Versuch mit Ariadna

Da mir häufig die Linkteams von Mitspielern häufig übel zusetzen ( zb JSA 5 Haramakis mit W2 , Contender und ML) dacht ich mir mal selber Linkteams zu testen .
Denn Berg an Sonderregeln denn man da kriegt ist einfach zu verlockend .
Liste ist auf YAMS ausgelegt .

200
- Volunteer Rifle 8
- Volunteer Rifle 8
- Volunteer HMG 19 0,5 SWC
- Cateran Sniper 21 0,5 SWC
- Scot Guard (2nd) Molotok 30 1,5 SWC
- HL Grey AP HMG 34 1,5 SWC
- S.A.S CR , APistol 22
- Cameronian 23
- William Wallace 35 LT

Für YAMS Missionen hätte ich auch wenns knapp ist alles da um alle Missionen ganz gut ausführen zu können oder?

Zusammengefasst
- Punktebunker - Wallace, Scots Guard , Grey
- Output 2 Link HMG , 1 Molotok
- NK Threat Dog , S.A.S und Wallace
- " Anti Crate u HWT " Wallace , Dog , S.A.S
- Was um Gegner Zone zu erreichen Wallace , Dog , SAS
- Gegen Retreat - Wallace
- 75% des Gegners sehn Karte ist nicht nötig mit der Liste abzudecken.
- Missionen die auf WIP ansetzen , Wallace glänzt da mit WIP 15.

- - - Aktualisiert - - -

- erhindern das der Gegner 75% sieht kann ich kaum verhindern.
- Zum Druck machen oder Zonen bedrohen hätte ich auch denn Dog und Wallace + Linkteam ( Grey +3 Volunteere )
Mit Smoke + Wallace Regeln kann man die ohne Order Token ( nur CMD Token) mit einer Combined Order schnell positionieren .
Hatte da auch überlegt statt Volunteere einfach Galwegians zu nehmen wegen Dogged , Smoke Grendes und Berserk damit man richtig übel Druck machen kann aber da darf der Grey leider nicht mit.
Der Grey kam mir jedenfalls als Link ziemlich nett vor und hab mich deswegen gg Galwegians entschieden .

Grob dürft ich alles also an YAMS Missionen abgedeckt und naya kommt mir nur etwas squishy vor mit nur 1 Camo Token^^

Bevor jmd meinst es sei zuviel Irregular , Wallace macht alle zu Regular. 😀

- - - Aktualisiert - - -

Edit

Das o.g Linkteam besteht aus:
- Volunteer Rifle
- Volunteer Rifle
- Volunteer HMG
- 3rd Highlander Grey AP HMG
- William Wallace

- - - Aktualisiert - - -

Edit

Das o.g Linkteam besteht aus:
- Volunteer Rifle
- Volunteer Rifle
- Volunteer HMG
- 3rd Highlander Grey AP HMG
- William Wallace

Blood Angels Links - dies und das

Hier kommen die zukünftigen Verlinkungen von Blood Angels Artikeln rein, damit man sie nicht lange suchen braucht.


SAMMLUNGEN DER 7. EDITION

Sammlung von Kontingenten, Formationen und Dataslates - Link

SCRIPTORIEN

Das Scriptorium 7te Edition - Link

Das Scriptorium 6te Edition - Link

Entfärben von Minis

Für Plastik Minis nehm ich immer Isopropanol. Das gibts in 1 liter Flaschen günstig, zum beispiel bei Amazon. Der Vorteil von reinem Isopropanol im Vergleich zu Sterilium ist das im Iso keine Fette und so drin sind die die Haut nicht austrocknen. Es kann nämlich sein das man bei Sterilium die Figuren nachher noch mal abspülen muss. Dafür sollte man bei Iso aber Handschuhe tragen. Auch wenn ich persönlich noch keine Probleme damit hatte auch mal mit bloßen Händen ranzugehen.

Für härtere Fälle hab ich dann aber auch noch Bremsflüssigkeit für mich entdeckt. Die ist natürlich ungemein teurer und eklig schmierig, und man sollte auf jeden Fall Handschuhe nutzen, dafür hab ich damit aber auch die hartnäckigsten Grundierungen und Lacke von Minis lösen können.

Leider hilft beides nicht bei Resin da beides Resin weich wie Gummi macht. Man kann zwar mit Iso Resinminis entfärben aber dann lieber vorsichtig, am besten mit ner Zahnbürste die man in Iso tunkt anstatt die Mini in ein Iso-Bad einzulegen.

Bei Metallminis kannst du ruhig zu Allzweck-Verdünnung oder ähnlich rabiaten Mitteln greifen. Die stört das nicht 🙂
Das sind so meine Erfahrungen zum entfärben... und glaubt mir, ich hab da schon einiges an Minis abgeschrubbt ... Vorsicht bei Kleinteilen und so. Zwei drittel meiner gebraucht gekauften und entfärbten Khorne Berserker haben keine Kette oder Büschel mehr am Schwertgriff, weil ich zu forsch war 😀

GIMP Tournament 2 Armeelisten

-5 Punkte für mich.

Hatte eine falsche Liste gepostet.

Chaosdämonen: DAEMONIC INCURSION DETACHMENT (COTW): START - 1080 Punkte

: Tallyband (CotW) - 415 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Herold des Nurgle, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 1
- - - > 100 Punkte

*************** 7 Standard ***************
3 Nurglings
- - - > 45 Punkte

3 Nurglings
- - - > 45 Punkte

3 Nurglings
- - - > 45 Punkte

3 Nurglings
- - - > 45 Punkte

3 Nurglings
- - - > 45 Punkte

3 Nurglings
- - - > 45 Punkte

3 Nurglings
- - - > 45 Punkte

: Daemon Flock (CotW) - 35 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Chaosfurien
- - - > 35 Punkte

: Daemon Lord (CotW) - 300 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Schicksalsweber, Orakel des Tzeentch
- - - > 300 Punkte

: Daemon Lord (CotW) - 330 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Herrscher des Wandels, Meisterschaftsgrad 3, 1 x Geringe Belohnungen, 2 x Mächtige Belohnungen
+ Die Unmögliche Robe -> 25 Pkt.
- - - > 330 Punkte

Chaosdämonen: DAEMONIC INCURSION DETACHMENT (COTW): ENDE

Chaosdämonen: Kombiniertes Kontingent - 375 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Die Maske
- - - > 75 Punkte

Herold des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3, Flugdämon des Tzeentch
- - - > 120 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Brimstone Horrors
- - - > 30 Punkte

10 Blue Horrors
- - - > 50 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
4 Kreischer des Tzeentch
- - - > 100 Punkte

*************** Befestigung ***************
Schrein des Aquila
- - - > 20 Punkte


Chaos Forsworn Knight Detachment
1 Renegade Knight, Avenger Gatling Cannon and Heavy Flamer, Heavy Stubber, Reaper Chainsword
- - - > 375 Punkte

Space Wolves Primaris Flufffrage

Die Halskrägen die sehr Bartunfreundlich sind und das die Schulterpanzer fest mit den Armen gegossen sind, aber mal schauen vl lässt sich ja was schnitzen 😉
Wenn ich mit dem Ergebniss zufrieden teil ich die Bilder mit euch 😀

Dann warte eben auf die Einzelboxen, da werden die Schulterpanzer nicht mehr fest vergossen 🙂

Vorbereitung für Testspiel - 1'500p. - AdMech vs. Necrons vs. SW

@ TEPALUS: der Ritter könnte einen Stubber ja mit einer Meltagun tauschen, sind aber wieder 13 Punkte mehr.

1 vs 1 vs 1, bedenke nichts zu verlockendes zu haben, sonst ist es schnell ein Handicap- Match. Aus eigener Erfahrung in der 7. und den bekannten neuen Werten, wird der Necronspieler nicht gerade gegen Dich anrennen können. Über Robots mit Fäusten solltest Du echt nachdenken, da ich annehme, der SW Spieler wird auch in der 8. mit Donnerwolfkavallerie kommen.

Leim lösen? Habt ihr Erfahrungen?

So, Versuch macht kluch.

Warmes Wasser löste den Leim tatsächlich an, ich musste dennoch friemeln, um ihn abzubekommen (es hat sich also nicht von allein gelöst, das hätte ich jetzt aber auch nicht erwartet). Das Wasser ist aber auch recht schnell abgekühlt. Wenns länger warm ist, geht es vielleicht noch besser.
Ich hab leider keine schönen Vorher-Nachher-Bilder, da ich hier grad keine vernünftige Kamera hab.
Grundsätzlich ist das Ergbenis aber in Ordnung.

Also: Ihr müsst nicht immer gleich zur Waffe (oder Bastelmesser) greifen, ein schönes Fussbad tut's vielleicht auch schon :lol:

Vorbereitung für Testspiel - 1'500p. - Tyraniden vs. Necrons vs. SW

Inwiefern können sie das?
Hatte Infiltrieren im Kopf


Thema 1vs1vs1
Joa, das ist immer mehr Moshpit denn strategischem Spiel, das stimmt schon. Aber sind alle ein wenig zurückhaltender und wollen nicht direkt in den Kamp, den Part werde ich auch weiterhin alleine einnehmen 🙄 Irgendwer muss ja den Stein ins Rollen bringen. Meist enden die Spiele durch meinen Entscheid, Person X oder Y anzugreifen und dem dritten dann das Feld zu überlassen für allfällige MZ's. Aber jap, Spass ist da 😉

Gut, ich werde die Liste mal ein bisschen angepasst ins Feld führen und dann ein Feedback geben.

Filter