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Das hilft mir zum bewerten der unterschiedlichen Einheiten in AoS. Als Dunkelelf fühlt man sich ja mittlerweile eher als underdog in AoS, da muss jedes Quäntchen Effizienz herausgekitzelt werden ;-)
Zuerst, das GB I Spiel ist einfach ziemlich einfach und ziemlich langweilig, zumindest wenn man halbwegs gewissenhaft spielen will.
Bei Ghostbuster II gab es nur Figuren aus den Comics im Base Game und als Stretch Goals, FAST alles andere aus dem zweiten GB Film gab es nur als zahlungspflichtige Add-Ons.
Ganz, ganz ätzend...
Bei Walking Dead war es nicht so übel, aber es war VÖLLIGST überteuert! Obwohl es ein grandioses System hat, von den Sadler Brothers entworfen. Und dann war Cryptozoic wieder zu gierig. Base Game + 2 zu bezahlenden Add-Ons. Das Ende vom Lied, als die Kampagne überhaupt nicht lief, gab es zum Base Game BEIDE zu bezahlenden Add-Ons GRATIS dazu. Hat trotzdem nix gebracht, die Kampagne wurde nicht sonderlich erfolgreich.
Die erste Matte besteht aus "fabric" also Stoff. Die zweite Matte ist Mousepatmaterial. Letztere kenne ich von einem Kumpel und finde dies sehr angenehm, da die Würfel leise fallen (ist wichtig, wenn die Kinder schlafen sollen 😉).
Ich besitze eine der Zweiten, von Gamesmat.eu
Das "Mousepad" Material ist klasse und die sehen auch seht gut aus! Sind einfach auszurollen robust, und eine Tragetasche ist mitgeliefert. Ich kann diese durchaus empfehlen.
Achte aber darauf, dass das Motiv nicht zu detailiert ist. Sonnst sieht das schnell komisch aus mit Gelände und Miniaturen darauf, wenn der Untergrund so "klein" in "klein" mit Details voll ist. Halt es eher schlicht ist da meine Empfehlung.
Danke auch dir nochmal für die Antworten. Über die Listen werd ich mal nachdenken und schauen, ob ich zum Testen an die Modelle rankomme oder sie unter Freunden mal proxe. Auch danke für die genauere Erklärung zum Thema Psikräfte!
Das Portal hab ich aber drinnen weil sie damit punktgenau schocken können, auf die Art und Weise können die Medusiden auf jeden Fall was grillen wenn sie reinkommen.
Das mit den Formationen aus den Covens ist so ne Sache, eigentlich wollte ich es nicht holen, aber nachdem die Auswahl ansonsten recht mau ist, komm ich wohl nicht drum herum.
Mal sehen, ich mach mir nochmal Gedanken und werde berichten wenn ich mal dazu komme etwas zu testen!
Mich wundert nur der schlechte Invuln den der Maleceptor hat. Hat n dickeres Hirn als ne Zoantrophe, aber kann kein stärkeres Schutzschild aufbauen ...
Ich habe am Anfang auch gerne Trupps mit allem vollgestopft, aber es ist einfach zu teuer. Lieber mehr kleine Trupps mit einzelnen Spezialwaffen. Ein Omnispex nehme ich übrigens nur für die Lichtbogenwaffen, weil die eine geringe Kadenz haben als die Plasmawaffen. Gerade bei Lichtbogenwaffen sind mir viele Treffer wichtig 🙂.
Ich sehe es mit dem Omnispex genau umgekehrt. Arc Rifle hat nur DS 5, die meisten Gegner sind hier nicht auf einen Decker angewiesen weil die Rüstung eh besser ist. Wirklich profitieren tut man davon "nur" gegen Fahrzeuge in Deckung oder mit Jink save.
Gegen Plasma ist der Gegner immer auf Deckung angewiesen weil DS 2. Hier kommt der -1 Deckungswurf weitaus häufiger zum Tragen.
Bezüglich der Truppgröße und Spezialwaffen scheiden sich auch die Geister. MSU ist in der Regel zu bevorzugen, wenn man einen 5 Mann Trupp dann allerdings voll ausrüstet (Alpha; Omni; 2x Waffe) tut jeder Verlust nach dem ersten richtig weh. Bei größeren Trupps hat man mehr Kanonenfutter bevor die Wertvollen Upgrades vom Tisch gehen.
Liste ist eigentlich OK, nur ein paar Kleinigkeiten:
Konverterfeld an jedem Alpha finde ich doch sehr teuer...
Bei den kleinen Trupps würde ich die Spezialwaffen anders aufteilen: 2x Vanguard mit 1 Plasma; 1x Vanguard mit 2 Arc Rifles; 1x Rangers mit 2 Arc Rifles. Ranger sind dann MTC etwas besser dazu geeignet an feindliche Fahrzeuge heran zu kommen. Zudem können ihre standard Waffen dank S4 auch Panzerung 10 Streifen, so sind gegen leichtere Ziele nicht alle Schuss vergeudet...
Onager mit Icarus undbedingt den Stubber mit. Bekommst du ein Waffe zerstört bei ihm auf der Schadenstabelle beißt du dir sonst in den A*sch. Mit dem Stubber für 5 Punkte hast du immernoch 50% chance dass dein Icarus Array heile bleibt. Fliegende Monster und Panzerung 10 kannst damit auch verwunden, also auch so keine vollkommene Verschwendung, und wenn du auf Ziele am Boden schießen musst wirst auch froh sein zumindest eine Waffe mit normaler BF abfeuern zu können.
Das ist der Imperiale Adler, dem fehlt nur an einem der Köpfe das Auge.
Passt natürlich, dass das russische Wappen auch einen Doppeladler hat. Bei 1:44 haben sie das Logo von Warner Brothers geklaut, mich wundert da also nichts mehr.
Hm, bei Fraktionen mit weniger als 10 Einheiten könnten Fraktionswochen vielleicht funkionieren. Bei Stormcast Eternals mit 31 wirds dann unübersichtlich.
Eine Gefahr die ich auch sehe, wäre dann das nur die stärksten Einheiten genannt werden und man den rest untern Tisch fallen lässt.
Hallo,
Also wenn du Curse of the Wulfen gelesen hast und an aktuelle Ereignisse anschließen willst würde ich mir das Buch "Warth of Magnus" kaufen, welches die Story fortsetzt und zu Ende erzählt.
Im Anschluss daran hab ich das "Fall of Cadia" Buch gelesen, da die Story dort anschließt! In diesen zwei Büchern hast du sehr viel Fluff zu den Space Wolves und Infos was aktuell im 40k Universum vor sich geht!
Was für ein nettes Wortspiel der Titel doch hergibt... :happy: Aber auch wenn ich gerne weiter auf die TTM-Regelung bezüglich der Fraktionen schimpfen würde, lasse ich es ab diesem Post mal wieder sein. Immerhin bringt es mich wieder an den Tisch zurück wo ich herkomme (sieht man mal von meinen Niden ab) - zu den Harlequins.
Was wünscht sich also ein Harlequinspieler, der neben seinem Hauptdetachment (Masque-Detachment) genau zwei (korrigiert mich) Formationen und eine "named-Troupe" hat, welche ihn rennen und angreifen lassen? Genau, zweimal rennen/bewegen und angreifen...
Bedauerlicherweise ist unser Masque-Detachment nicht mit von der Partie, wenn es um das Reborn-Warhost-Detachment geht. Uns bleiben Revenge und Jest (die "named-Troupe" Death's Companions bietet Möglichkeiten für einen Casz of Players, die Ausrüstung ist aber etwas, sagen wir "diskutabel"). Während mir in der Jest die Shadowseer fehlen, die in meinem "Autos-sind-bäh!"-Konzept dringend mit einer Troupe mitrennen wollen, bleibt demnach nur noch die Revenge, deren Konzept alles mitbringt, was der Harlie-Spieler mag (ok, bis auf Voidweaver vielleicht).
In einem Ynnari-Reborn-Warhost benötigen wir noch einen HQ-Slot besetzt und zwei Troupes als Standard (der Einfachheit halber bleibe ich mal beim TTM-Konzept, s.o. :dry🙂, wobei ich bislang erstmal beim günstigen HQ bleibe und schaue, wo die Reise hingeht (punktetechnisch):
Leider passt der Yncarne so erstmal nicht ins Konzept, obwohl ich ihn gerne dabei hätte, aber die Revenge unter 1300P zu bringen ist eben nicht so einfach und geht zum Teil mit schmerzhaften Effektivitätsverlusten einher. Also habe ich stattdessen zwei weitere Shadowseer eingepackt, welche die Troupes, die nicht rennen und angreifen dürfen begleiten werden.
Soweit erst einmal mein Grundkonzept (ohne auf die Möglichkeiten der anderen Formationen eingehen zu wollen) und ich bin sehr auf eure Gedanken dazu gespannt. Vielleicht schafft ja jemand den Yncarne hier reinzuquetschen, schließlich mag jeder Clown gerne FnP haben (wobei das bei W3 auch so die Frage ist...).
Wir sind gerade am Kampagnenspiel und ich muss sagen, so nutzlos, wie viele ihn darstellen, empfinde ich ihn gar nicht. Sicher, sollte er mangels Retter nicht gerade alleine unterwegs sein, aber er gibt einer Troupe doch ganz schön Rückenhalt. Tjo, das wird jetzt Harlequinlastig, da ich mir vorzugsweise hierum Gedanken gemacht habe (und auch dank der TTM-Regelungen weiter tun werde - ich wollte nochmal um den kot...... Smilie bitten...), aber unsere recht fragilen Troupes habe ich ja schon hier um das Transportfahrzeug beraubt und, was Ausrüstung betrifft auf den Master reduziert - hier erfahren die Fußlatscher eine Unterstützung in Form eines Tanks.
Jetzt darf man da vielleicht nicht mehr von einer "nackten Troupe" (siehe Link oben) ausgehen, aber so ein Visarch in einem Cast of Players (mit Spectre versteht sich) hält mit der "Frontsau" doch was aus - immerhin bringt er erstmal einen 3+ Rüster mit, den die Clowns nirgendwo haben und kann so erstmal Schüsse ohne DS abfangen, bevor er sich ans "Achtung Sir!" macht und durch die Troupe wieder Leben generiert.
Alternativ fährt er eben im Auto mit, wobei mir persönlich dann der Shadowseer fehlt - aber hey, hier schreibe schließlich ich, also lassen wir das mit dem Auto... 😀
@Anubis79
Du hast natürlich Recht. Habe ich völlig vergessen das man es über Rewards bekommt... schon ne weile her das ich Dämonen gespielt hab. Das es nur auf andere Einheiten geht hatte ich noch im Kopf. Wird ja auch in der Regel benutzt um den Screamerstar oder andere wichtige Einheiten zu beschützen. Danke!
1. Setzt Du "Pink Horrors of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße? Ja, mindestens eine Einheit aus 10-20 Modellen ist bei mir immer gesetzt. Da die P-Horrors Preis/Leistungstechnisch derzeit für mich die beste Wahl sind als Battleline.
2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Pink Horrors of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch? Nachteile,
die P-Horrors sind zwar sehr vielseitig können dafür aber auch nichts wirklich gut.
Werden ziemlich teuer, wenn man ihre kompletten Vorteile ausspielen möchte als 20-30er Einheitenblock.
Vorteile,
durch ihre neue Regelung des sich Teilens in Blue/Brimstone Horrors wird ein gewisser "Ü-Ei" Effekt dem Gegner aufgezwungen, denn er muss nun abwägen ob er einen Horror "öffnen" will oder nicht. Sofern er nicht vorher die Möglichkeit hat zu erfahren (errechnen) ob und wofür Beschwörungspunkte noch frei sind.
Außerdem macht ihre Vielseitigkeit sie zu guten Support Einheiten für die eigene Armee und/oder zu einem Nerv-Faktor für den Gegner. Er kann sie jedenfalls nicht wirklich lange ignorieren.
Wie meine Vorredner bereits sagten, erste Wahl zum Blocken von Gegner Einheiten.
Ganz im Sinne des allmächtigen Tzeentch, ist ihre Effektivität in der Schlacht sehr schwankend und dadurch von manch Gegner gerne unterschätzt.
4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Pink Horrors of Tzeentch"?
Was noch nicht erwähnt wurde, die Tzaangors mit Ikonenträger profitieren von P-Horror Einheiten in 9" Reichweite, da diese ebenfalls das Keyword "Wizard" tragen und die besagte Ikone pro Wizard (egal ob Freund oder Feind) eine Mortal Wound bei Würfelwürfen von 4+ einer Gegnereinheit in 18" zufügt.
5. Welche Ausrüstungen und an welchen Modell setzt du am häufigsten für Deine "Pink Horrors of Tzeentch" ein? volles Kommando, der 2te Teil dieser Frage ist für mich nicht zweifelsfrei verständlich.
6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Pink Horrors of Tzeentch" je erbracht hat? bisher nicht erlebt, aber ihre neuen Regeln sind ja noch frisch. 😉