Arme für den Chickenwalker (Storm-Surge)

Hat ein wenig gedauert, aber nun ist der Schulterpanzer fertig:

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und auch gleich noch der Beweis dass es sowohl für den rechten als auch den linken Arm funktioniert.

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Mit dem neuen Design bin ich jetzt auch glücklicher als mit der ursprünglichen Version (danke nochmal für den Hinweis Abyss) das obere Kugelgelenk hatte mich da immer ein wenig gestört.

Als nächstes steht nun der Bau der Silikonformen an, damit das Hühnchen auch endlich seine 2 Arme bekommt.

Hier noch ein kleiner Teaser für die 2. Verbesserung am Stormsurge, mit der ich gestern begonnen habe:

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Und nein, ich habe nicht einfach nur meinen Schreibtisch abgekehrt und ins Cockpit gekippt. 🙄

Armeeliste 1850 Punkte Ad Mech+Skitarii+Dark Angels gegen Necron

An sich kein schlechter Plan, aber für Beschuss aus der Ferne hast du effektiv nur die beiden Destroyer Einheiten plus die Dunecrawler. Die Vanguard müssen selbst nach vorne und die Ranger sind von der Kadenz her eher mäh.
Den Libbies würde ich außerdem Psi-Äxte statt Schwerter in die Hand geben. Und einem das Conversion Field, damit du im Command Squad (ich denke mal die Psyker sollen sich da mit anschließen) auch einen Rettungswurf hast. Plus den Apotheker...der ist soooo wichtig.
Wenn du die Libbies in verschiedene Einheiten steckst sollten beide das CF mitnehmen.
Für die Ranger kann man noch überlegen ob man die Arquebusen mitnimmt, dann sind die wirklich gut auf Entfernung. Und die Vanguard evtl die Lichtbogengewehre (dann hast du eine dezidierte Anti-Tank Einheit). Musst du mal sehen was da punkte technisch passt und obs dir taugt.

Wyrdwars - ein balanced Mortheim Regelwerk für umsonst.

Ja die Bandenlisten sind sich ähnlicher geworden. Jede hat dabei ein wenig anderen Flavour bekommen ohne sich dramatisch in eine Richtung zu entfernen.
Die Grundidee ist eben das Balancing. Trotzdem spielen sich Söldner anders als Schwestern und Hexenjäger anders als Untote.
Da sind dann doch gefühlt die Unterschiede merkbar. Besonders wenn dann noch Waffenauswahl, Skilllisten und die möglichen Zauber dazukommen.

Und Horden sind jetzt zweischneidig da man zwar keinen extra upkeep zahlen muss, aber auf Routen gewürfelt wird sobald 5 Leute draussen sind.
Mehr Leute auf dem Feld haben ist immernoch super. Aber ein bisschen was können sollten sie schon.

Wir haben jetzt ca. 8 Banden in der Kampagne und gerade ist jemand frisch mit Waldelfen eingestiegen.
Die neuen Elfen sind alle nicht so dolle shooty, aber Rückwärtslaufen und schiessen hat einen viel stärkeren Chaos Spieler in die Knie gezwungen.
Das T2 auf den Elfen war böse, doch der Chaos Spieler ist selten rangekommen und wenn dann haben die Elfen Überzahl hergestellt und mit den Wardancern böse zurückgehauen.

@Norse:
Keine Ahnung wieso der Wulfen weg ist. Im Zweifel kannst du von der Hired Swords Liste einen Oger oder Pit Fighter als Wulfen nehmen.
Und die Trolle sind bei den Goblins Standard, aber ja ansonsten nicht aufzustellen.
Und da die Hired Swords wie normale Helden anzuheuern sind, sind die Rattenoger auch im Prinzip bei den Skaven dabei.

Was auf jeden Fall gut ankommt sind die Helden Steigerungen.
Begrenzung auf A2 und T4 bei den meisten führt dazu dass nicht einer einen Helden mit 4 Attacken hat, während der ander 4 mal Ini bekommen hat.
Also die eine Arme Sau kann immernoch vier mal Ini bekommen, aber der Lucker ist bei den meisten Modellen auf 2 Attacken beschränkt, was einen Zweihandkrieger schon stark genug macht.

Aktuelle Spielberichte und Fotos gibts hier:
http://forum.wolfsgarde.net/showthread.php?tid=1769

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Necromunda Einstieg in NECROMUNDA: Haus Delaque

das wäre klasse!!

Das wäre mal die aktuelle Version meiner Gangliste:

Gangboss (120)
+Schwert (15)
+Plasmawerfer (80) 215 Punkte

Spezialist (60)
+Messer (0)
+Automatik Pistole (15)
+Maschinengewehr (120) 195 Punkte

Spezialist (60)
+Messer (0)
+Flammenwerfer (40)
Automatik Pistole (15) 115 Punkte

Ganger (50)
+Messer (0)
+Maschinenpistole (10)
+Shotgun (20)
+manstopper-geschosse (5) 85 Punkte

Ganger (50)
+Messer (0)
+Maschinenpistole (10)
+Shotgun (20)
+manstopper-geschosse (5) 85 Punkte

Ganger (50)
+Messer (0)
+Lasergewehr (25) 75 Punkte

Ganger (50)
+Messer (0)
+Lasergewehr (25) 75 Punkte

Ganger (50)
+Messer (0)
+Lasergewehr (25) 75 Punkte

Kid (25)
+Messer (0)
+Automatik Pistole (15) 40 Punkte

Kid (25)
+Messer (0)
+Automatik Pistole (15) 40 Punkte

  • Summe: 1000 Punkte

-> Mit dem Plasmawerfer beim Leader hat es was gehabt... Vor kurzem habe ich aber einen sehr erfolgreichen Gangboss mit Melter gesehen. Das wäre sicher auch eine potente Variante??

Malen Stone Crusher Carnifex

Ah, ups. Ich meinte auch den von Toom. Den von Obi hab ich noch gar nicht getestet. Aber der von Toom ist bei mir so dezent geworden, dass man es eigentlich nur an den glanzloseren Metallfarben erkennen kann, dass da überhaupt ein Lack drüber ist. Da war wirklich 0 glanz bei, noch weniger als bei dem von GW. Deshalb habe ich den ja auch überhaupt erst getestet, nachdem er mir mehrmals empfohlen wurde.

Vielleicht lag es ja an der Temperatur? Bei mir war es noch schön warm draußen, als ich damit zuletzt gearbeitet habe.

Kann natürlich auch sein, dass bei dem günstigen Baumarktzeug mal Qualitätsschwankungen auftreten. Hat man ja sogar gelegentlich mal bei den teuren Sprays.

Der KX 139 nun endlich Komplett

Ich habe bisher auch kein APO gespielt, aber ich bin doch dem NexusMMS sehr zu getan.

Immerhin nutzt es gegen PZ als einziges der Waffen sein Ordnance und das DS (Somit bis zu 4 RP möglich)
Aber ich denke, richtig gut nur gegen Gegner die Blenden nicht ignorieren. Das dürfte wohl der wichtig Unterschied sein, es müsste schon arg viel schiefgehen, das das Ziel keinen Blenden-Test ablegen muss^^
Oder seht ihr Blenden als nicht so prkatisch an?

Grey Knights Abziehbilder Grey Knights

Wenn es dich noch interessiert: Es gibt eine Vorlage im Internet die kannst du auf Decal Papier drucken. Da muss man n paar Sachen beachten. Bei Interesse und fragen: gerne! Hier die Links.
http://www.bolterandchainsword.com/files/category/11-grey-knights-and-the-inquisition/
https://www.amazon.de/Inkjet-Tinten...8&qid=1476353953&sr=8-4&keywords=decal+papier

Vielen Dank. Ich bin grade dabei meine 1000P zu vervollständigen. Ziel ist es diese bis Ende des Jahres fertig zu haben.

MfG
ZASAR

Armeeliste 1000 Punkte gegen Space Wolfs

Wir haben gestern 1500 Punkte gespielt, Mission Große Kanonen ruhen nie.

Lief deutlich besser, ich habe ja auch weniger Regeln vergessen 😀

Flyrant hat, dank Schockmaden, recht früh einen Panzer weggemadet.
Der Alphatrygon hat ebenfalls einen Panzer weggeschossen. In die Heckpanzerung ist echt fies 🙂
Der Morgone hat fast eine komplette Einheit Infanterie weggeschockt. Danach hatte er ein Mißgeschick und wurde vom Gegner in meiner Aufstellungszone platziert. Zum Glück landete dann eine Kapsel mit Frischfleisch fast direkt vor seinen Füßen 😀 Hätte ich nicht die HoW-Attacke und die Wuchtige Hiebe-Regel vergessen, wäre die Einheit definitiv ausgelöscht worden.

Wir haben wieder mal 4h gespielt, ging aber dieses Mal deutlich flotter. Nach 5 Runden war dann auch schon Mitternacht vorbei und wir haben das Match beendet.

War definitiv besser und effektiver als beim ersten Spiel, ich hatte sogar First Blood. Letztendlich hatte ich aber dann nur noch ein Missionsziel unter meiner Kontrolle, mein Gegner 3 der 5. Somit Sieg nach Punkten für meinen Gegner. Blieb aber bis zuletzt noch spannend.

Ich freu mich schon auf's nächste Mal. Bis dahin habe ich meinen Spickzettel um ein paar "Nicht vergessen, du Depp!!1!" erweitert 😉

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