Es war ja in
@corugnoll und meinen Threads schon erkennbar, dass wir auf eine Necromunda Dominion Kamagne hinarbeiten. Unsere Spielgruppe (scherzhaft Salzbois) genannt ist immer mal wieder in Warhammer-flavored Spielen unterwegs, sowohl IRL (Blackstone Fortress) als auch digital (Darktide). Wirklich im Hobby (Malen, spielen der "eigentl." Systeme etc.) sind aber nur coru und ich. Unser White Whale war seit Jahren Necromunda. Die Minis, der Flavor - sah einfach immer geil aus, aber zu zweit braucht man keine Kampagne spielen und Necromunda: Hive Wars auf Steam hat zwar einen kleinen Multiplayer Kampagnenmodus, ist aber leider Abandonware und so mit Bugs gespickt, dass wir es nicht hinbekommen haben auch nur ein Encounter erfolgreich zu finishen.
Da ich immer mehr in TTS unterwegs bin was Age of Sigmar angeht, war dann Ende letzten Jahres die Überlegung, ob man eventuell mit Hilfe von TTS eine Kampagne aufgesetzt bekommt - was schnell verworfen wurde, weil die Bedienung von dreidimensionalen Terrain in TTS unfassbarer Pain ist. Das Investment war aber jetzt schon da, also ging der Pitch an die nicht malenden Teilnehmer: Wir malen alles, ihr spielt "nur" und zwei kleine Demo Games später wurde der gemeinsame Hüttenurlaub im Sommer als Startschuss festgelegt und es galt Minis und Terrain anzumalen.
Dieser Thread wird ne Mischung aus Battle Reports, Kampagnen Tagebuch, Fluff (immer auf Englisch, hoffe das stört niemanden), Eindrücke als first time Necromunda Arbitrator (hi, it me) etc. etc. (wenn im falschen Unterforum, bitte schieben danke) im Sector Sodius Extremis I.
Until recently this part of the underhive, bordering the Ash Wastes, had been inaccessible due to toxic hydrochloric acid spills produced by a chem factory uphive. Not too long ago however, this factory was destroyed during a particularly nasty gang war, opening up the territories beneath for the denizens of the underhive. Initial foreighs of underhive settlers were repelled by a Chaos cult, who used the sector as a remote hideout. After several skirmishes with a salvaging local Nomad Clan and an unexplained expedition of the Ironsquat Prospectors, the cult perished eventually. The nomads moved on and the Ironsquats vanished deeper into the unexplored sector, leaving a power vaccum in which the ever crafty citizens of the underhive prospered unchallenged. Flash forward several months and the sector has grown lucrative enough to attract the attention of an entire new set of gangs to the point where an arbitration precinct must be established to uphold the Pax Helmawr.
Bisschen dummer Fluff gemischt mit genügend Optionen im Sodius Extremis Sector zu bleiben sollten wir (hoffentl) follow up Kampagnen spielen, egal wo die Reise hingeht (Underhells, Ash Wastes ... was auch immer GW mit der neuen Edition anstellt). Die beiden Demo Games (zwischen Squats, Nomads und Chaos Cultists) wurden dann auch einfach mit in den Fluff geschmissen ^^.
Die Gangs:
bade - Palanite Enforcers - Palanite Enforcement Arbitration Squad SE1 /A13 - colloq. "Argus Watch"
Formed around a seasoned former Palanite Sergeant turned Captain, Argus Van Eisenhauer, this Arbitration Squad consists almost entirely of relatively green Patrolmen. Just like their newly minted Captain, these Patrolmen have fallen from grace among the Palanite Enforcers uphive for various unsavory reasons, and have been sent down to uphold the Pax Helmawr in the Underhive as penance.Van Eisenhauer is rash and proud to a fault, eager to prove his superiors wrong. His second in command, a grizzled old veteran only known by the moniker of "Wi" has been assigned to the squad to keep an eye on the rash and uncomfortable upstart.
corugnoll - Delaque - 374 Southside Thugs
As is common within the ranks of House Delaque the true intentions of this group are shrouded by mystery and misdirection.Rumor has it there seems to be something deep within Sector Sodius Extremis I that draws House Delaques attention. Something more nefarious and important than mere credits or merchandise.The envoys of the house that seem to have been chosen to investigate this are a group of highly trained specialists.Not much is known about their true nature, as they expertly mask it behind the cover of a ruthless low level street gang.They hide their intentions behind carefully chosen "street names", performing lower level felonies like drug deals and similar petty things.Imitating "gang-speak" and other iconography where they can to uphold this perfect ruse.For certain nobody will ever realize this isn't their true identity.Outsiders often perceive the gang to be run by "Pimpman 4000", who shows up with his two bodyguards "Warren F" and Garry Closerange".There are rumors though, that behind the secenes, the real leader of the gang is the sneaky and bloodthirsty "Big Money Brian", a ruthless assassin
Salzbro #3 - Van Saar - Committee for Geological Survey and Hazard Assessment - Internally referred to as "Vimes’ Regiment"
They arrived on the fringes of Sodius Extremis on order of Archeotek Vetinari. Under normal circumstances Vimes preferred to approach things diplomatically. This assignment would likely prove to put his more hands-on skills to the test though. He selected a handful of trusted soldiers to accompany him. They were far from being the best the house had to offer, but they had proven to work well under pressure. Except for Nobby, who just tagged along and no one had the heart to send him back.To most of the administrative branch, Vimes was little more than a rusty cog that had somehow escaped replacement. To Vetinari, he was the one man to send when failure was not an acceptable outcome. The objective this time, declared to be of crucial importance by the Sacred STC: Establish a foothold in the new sector.
Salzbro #4 - Escher - Tox Royale
Young but already well-bloodied, the toxic terror squad surrounding Vesper Lynd has garnered a reputation for being unpredictable, reckless and disruptive to even the most bulletproof of plans.After the recent great Chym-Blender desaster, in which the Tox Royale turned long planned negotiations with House Goliath into a stim-fuelled orgy of blades and bullets (or to quote Vesper: "a bloody good time"), many on the Council of Crones were inclined to feed the entire gang to their pet Khimerix.It was Matriarch "Big M" Judy who convinced the Council to send them to Sector Sodius Extremis I instead. "Either they die there, or they cause trouble for anyone else who comes nosing around until we can send someone proper. In any case, they'll be out of our karkin' way."
Genug Flavor, los geht es mit den Battles!
Kickoff Scenario
Da die Demo Games schon etwas zurück lagen und niemand mit seinen Gangs wirklich Spielpraxis hatte (und wir - wie sich mehr und mehr rausstellt, viel zu viel Schiss davor hatten, dass uns Ganger immediately dauerhaft sterben) wurde ein selbstgebautes 4 Player Szenario gespielt, mit der Sonderregel, dass es keine Lasting Injury Rolls für dieses Szenario geben würde, man also frisch und fröhlich losballern kann um ein Gefühl für die eigne Gang zu bekommen.
Jede Gang startet in einer der vier Ecken des Szenarios und es gilt sich zur Mitte durchzuschlagen, eine spezielle Tür zum Sector zu öffnen und mit möglichst vielen Gangern zu extrahieren, bevor sich die Tür wieder schließt.
Der Gedanke war, dass am Ende ein Modifier festgelegt wird, den man auf den initialen D6 für die Reihenfolge der Challenges im Ersten Cycle addiert, so dass das Kickoff Szenario nicht komplett detached war. Wer Interesse dran hat, die kompletten Szenario Regel findet ihr
hier (
WICHTIG: Adaptiert Dinge. Das Szenario hat nur so halb funktioniert^^).
Also bei schönem Wetter und Aussicht auf die Berge losgespielt.
Meine Enforcers wurden sich sehr schnell bewusst, dass Van Saar besser und genauer schießt als die eignen Scharfschützen, während am anderen Ende des Spielfelds Delaque und Escher zögernd aufeinander zu liefen, bevor nach ein paar Runden ordentlich die Fetzen im Melee flogen.
Als mir Salzbro #3 mit seinem Ambull auf die Pelle rückte, entschied sich mein Leader, ganz wie im flavor, auf sein Team zu pfeifen und das Mission Objective zu spielen. Was nach ein paar Runden auch dazu führte, dass Argus, samt Hund Murphy, der Einzige war, der es vor Ablauf des Countdowns durch die Tür schaffte (MUHAHAHA) .
Die Modifier waren danach aber eher schwach, so dass Salzbro #4 mit seinen Escher einen +1 Modifier bekam, ich einen +0 und die anderen beiden sogar Abzüge erhielten. Egal, Spaß hatte es doch gemacht und wir waren ready für den ersten Cycle.