Flesh-Eater Courts Loreaufarbeitung von 2+ Tough zum neuen Battletome.

Moin,
die Videos von 2+ Tough sind zwar jetzt schon fast 2 Wochen alt, aber es hört sich so an als hätte es ein wenig Weiterentwicklung gegeben um die FEC im Lore stimmiger zu machen.

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Unter anderem erschafft Neferata wohl FEC Zellen in Städten Sigmars mit Ushorans Blut.

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Ich habe seit Wochen diesen Fehler. Das Forum ist teilweise unerreichbar. Um diesen Beitrag zu schreiben habe ich ca. 10 Minuten gebraucht bis ich schreiben konnte. Auch vom Smartphone aus über Mobilfunknetz, oder mit einem anderen Browser dasselbe.

Laut Google Cookies und Browserdaten/Cache zu löschen bringt nichts. Komischerweise ist es blitzschnell sobald ich mich auslogge, und beim einloggen sofort wieder schneckenlahm, bzw. gar nicht erreichbar.

AoS Der Pfad des Henkers - Nighthaunt narrativ

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Willkommen zu meinem Armeeaufbau der Nighthaunt.

Die Nighthaunt fand ich persönlich ja schon immer eine der coolsten AoS-Fraktionen und als sich mir kürzlich (vor genau zwei Monaten) die Gelegenheit bot an eine vernünftige Streitmacht gebraucht (günstig) ranzukommen… Konnte ich nicht wiederstehen. Hier war auch vereinzelt etwas dabei, dass nicht sauber geklebt war oder schon ein paar Schichten Farbe gesehen hatte. „So what“ dachte ich mir und bot ihnen dennoch einen anderen Pile of Shame.

Allerdings vorweg, hier werden euch keine maltechnischen Leckerbissen erwarten. Ich habe eigentlich die Slaves to Darkness noch in der Mache, merke aber immer wieder, dass ich großen Respekt vor den vielen Details habe und immer wieder zurückschrecke...Das heißt nicht, dass ich sie jetzt verstauben lasse. Vielmehr, dass mir schnelle Projekte, effektives Farbschema und Masse aktuell mehr liegen. Diese Armee soll zügig und effektiv wachsen. Das Farbschema ist super simpel und es ist zumindest die Idee, rasch eine spielfertige Schar der Geister zu versammeln. (Vorausgesetzt mich verlässt hier weder der Elan noch die Zeit)

Damit aber auch die Geister an irgendeiner Stelle etwas Liebe erfahren, will ich einen Narrativen Hintergrund zu meiner Armee entwerfen. Die Geschichte vom Pfad des Henkers erzählen und wie seine Schar wächst, welche Schlachten geschlagen werden und wohin ihn sein Unleben treibt.

Ich plane nicht, die Armee auf Turnieren zu spielen – Möchte aber auch gerne gegen kompetitive Listen antreten können. (Eigentlich graut es mir vorallem bei der Zahl an Modellen vor einem Setting mit Zeitlimit xD ) Kurzum, ich will die Armee spielen können.

Ich habe auch schon einiges "spielfertig". Wie gesagt, Details, Highlights… Eines Tages… (vermutlich nicht) Jedenfalls habe ich das auch mal eben völlig unprofessionell abgeknipst. Da vermutlich das Bemalen schneller geht, als das Erzählen… muss es quasi parallel/getrennt stattfinden.

Jetzt aber gleich erstmal einen Storyteaser…

Beste Grüße,

Lakefrog ?

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Legions Imperialis Space Marine Taktik Thema

Hallo Zusammen,

Mittlerweile sollten ja alle Interessierten Zugang zu den Regeln haben und die ersten Spiel wurden Gespielt oder sind zumindest in Planung.

Ich habe meine Marines noch nicht gespielt bin aber gerade dabei sie Fertig zu machen. Trotzdem hab ich natürlich meine Meinung. Generell haben wir bei Marines viele "billige" Panzer und solide Infanterie. Die großen Highlights Fehlen zwar, dafür auch die Schwachpunkte.

HQ:

Legion Command (+):
25P Aber dafür in fast allen Punkten dem Legat Kommander überlegen, er überzeugt mit eine soliden Stateline und vielen Passiven Bonies wie Inspirierend, Meister Taktiker und Medican. Viele zu schade um nur einen mit zu nehmen!
Bei allen Spielen hat er die Erwartungen erfüllt. Mein Gegner hat ihm im letzten Spiele voll genutzt. Seine Befehls Fähigkeit und der Medic sind wirklich stark!

Transporter

Rhino (+):
Generell weis ich nicht ob das Transportieren der Einheiten so wichtig ist, da marschierende Infanterie extrem schnell ist. Trotzdem denke ich, dass z.B. Plasmawerfer sehr von ihnen Profitieren.
Viele stärker sehe ich ihr Potential Als Wegwerfpanzer ein. Die Marschieren vor schießen dann mit ihrern Defensiv Point Waffen laden die Plasamawerfer bei einem Gebäude ab aus denen sie schießen können und ab dem zeitpunkt nerven sie den Gegner. Alle Waffenoptionen sind brauchbar sie können Missionsziele bedrohen und wenn sie beschossen werden ist das Feuerkraft die die Kampfpanzer nicht bedroht. Das alles für lächerliche 10-14P! Eine Einheit Infanterie wird bestimmt immer mit ihenen ausgerüstet sein weil sie einfach super Hilfreich sind!

Core

Tactikal Detachement (+)
In nahezu jeder Hinsicht besser wie die Lasrifels der für lächerliche mehr Punkte. Ihr einziges Problem ist, dass alle andere Einheiten noch besser sind. Ich sehe ihre hautaufgabe als Ablative LP für Raketenwerfer und Plasmawerfer. Gerade die Plasmawefer harmonisieren mit den Boltern und mit rihnos kmmen sie in der 1. Runde schon zum schießen. Die Angeschlossenen Raketenwerfer haben CAF +2.
Terminatoren und Assault Marines finde ich allein fast besser weil 2 Bases zu wenig sind und ihre Hauptvorteile (Geschwindigkeit und Teleportieren) so nicht genutzt werden kann.
Zuverlässige Base, 3-4 Einheiten dürfen es schon sein.

Support

Plasam Gun Support (+)
Eigentlich eine gute Einheit, andererseits nur schlechtere Raketenwerfer. Mann kann sie zwar allein spielen aber dann nehmen sie eine eine wertvollen Support Slot weg wärend sie angeschlossen eine harmonische Unterstützung für die Plichtslots der Taktischen bieten.

Missel Launcher (++)+
Echt billig und super bewaffnet! Absolut Pflicht und ein lohnenswertes Ziel. Harmonisieren mit Bolter einigermaßen. Leider sind nur 2 Bases in einer Box.
Noch besser wie erwartet! In Kombination mit HQ angeschlossen an Taktische im Gebäude übelst zäh!

Assault Marines (+)
Brauchbare, schnelle und Flexible Nahkämper. Harmonisieren nicht so gut mit Taktischen. Wenn sie im Thunderhawk Transpotiert werden können sie aussteigen und Angreifen ohne das das Thunderhawk Hovern muss! Allerdings sollte eine eigenständige Einheit mindestens 6 Bases umfassen.
Sie sind hald eine wegwerfe Einheit. 4 sind zu wenig und ich vermute 6 auch. Wenigstens sind sie billig.

Terminatoren (++)
Von den Werten her eigentlich eine Unspektakuläre Einheit. In den Meisten punkten den Taktische überlegen sind sie trotzdem kein Highlight.
ABER: Teleportieren macht sie wahnsinnig flexibel und sie können da ein gesetzt werden wo sie am wichtigsten sind. Allein das macht sie extrem gut. Sie sollten aber auch mindestens 6 Bases Umfassen.
Das teleportieren ist super! und Taktisch echt hilfreich. Trotz dem 4+ Rüster sind Termis aber ziemlich Zerbrechlich. Auch hier gilt 4 Bases sind deutlich zu wenig!

Reapier Battery (+)
Super Waffenträger, leider ziemlich zerbrechlich. Genau darum liebe ich den Quad Launcher mit seiner langen Reichweite und der Fähigkeit indirekt zu schießen. Ich freu mich schon wenn es die zu kaufen gibt!

Leviathan (0)
Ein ein bischchen besserer Contemptor. Seine Fernkampfwaffen haben nur eine kurze Reichweite und sind eigentlich nur gegen leichte Ziele brauchbar, da sind sie aber ganz gut. Leider auch sehr langsam. Im Nahkampf sind sie allerdings eine Wucht!

Contemptor (0)
Flexibel Walker. Die Twin LK ist eine Praktische Fernkampfwaffe. Dazu noch Bolter als defensiv Pointwaffen. In der Kherastus cannon seche ich nicht viel Sinn. Leider habe ich gerade von letzeren 6 Stück. Durch ihre Möglichkeit sich mit Leviathans zusammen zu schließen kann man support Slots sparen.
In der Realität haben sich Contemptor leider deutlich schlechter herausgestellt als erwartet. Sie kombinieren alle Nachteile der Fahrzeuge und der Infanterie. Als Waffe ist nur die LK Interessant. Der Bolter ist eine nette Ergänzung. Sie sind ein Pafektes Ziel für nahezu alle Waffen AT und light AT macht es über den durchschlag und light über die Masse. Eigentlich wollen sie nahe ran um ihre guten NK fähigkeiten zu nutzen, da sind sie aber empfindlich für Seitenwaffen. Außerdem sind siem zu langsam. Als Konter sind sie aufgrun der niedrigen Bewegung auch schwer zu benutzen. Infantrie in Gebäuden ist vor ihnen im NK auch sicher, kann sie aber durch die Masse der Schüsse bezwingen. Wenigstens sind sie billig.

Bastion

Tarantula (0)
Extrem billige Schuss Einheit mit sehr beschränkter Zielauswahl. Leider Immobile und das handycapt sie gewaltig.
Ich finde sie bei den Auxilia deutlich besser da sie die cahin of command aushebeln und, in der entsprechende Formation, infiltrieren können.
Von der Bewaffnung finde ich gerade die Hyperius Variante gut. Sie sind gut gegen Flugzeuge, weil die sich nicht verstecken können. Das kompensiert etwas die immobilität.
Sie wären ideal um eine Garnison Force zu bilden. Leider hab ich da noch keine Druckdatei gefunden.
Nach ein Paar einsätzen muss ich sagen, dass sie, ohne die Infiltrationsmöglichkeit der Auxiliaversion, viele zu leicht aus zu manövrieren sind.


Deredero Drednought (+)
Der reine Fernkampf Dreadnought das macht er relativ gut, auch wenn seine Bewaffnung eher gegen Infanterie und Walker gut ist. Das Tracking Array macht sie schon fast zur Pflichtauswahl wenn man Quadlauncher mitnimmt. Mit Defensiv Point, Skyfire und normalen Waffen kann er bis zu 3 Unterschiedlich Einheiten anvisieren!


Was man bisher sieht, die Marines haben sehr viele gute Auswahlen, mit denen man sie wahnsinnig vielfältig spielen kann. Leider ist der Support Slot sehr voll!
Hier zeigt sich der Vorteil meiner WB. Ich kann viele Detachements spielen ohne angst vorm Break Point zu haben und meine Legionsfähigkeit bevorzugt keinen spielestiel.

Hintergrund Verschiedene Fragen zum Lore der Schmiedewelten

An die Lexmechanici unter euch, die sich auf die Reproduktion von gesammeltem Wissen spezialisiert haben:
Der Mars gilt meines Wissens nach nicht nur als die einflussreichste, sondern auch die größte aller Schmiedewelten, somit stelle ich mir u.a. die Frage, wie viele Archmagi der Mars beherbergt? Belisarius ist ja der bekannteste, aber gibt es denn aktuell neben ihm noch andere, wenn ja, was ist über sie bekannt?

Ich erinnere mich auch den HH-Romanen, dass es auf dem Mars verschiedene Schmiedekomplexe gab, ist dem noch so und wenn ja, sind noch welche auf Archäotech spezialisiert?

Ich möchte auf folgendes abzielen, nämlich eine Taghmata für 30K auch parallel für 40K nutzen. Natürlich mit anderen Regeln. Aber wäre es denn Vorstellbar, dass die Priester des Mars heute noch die Panzer (z.B. den Krios) nutzen? Oder dann eher bei einer anderen Schmiedewelt? Wobei ich mir dann doch eher vorstellen kann, dass der Mars hier am prädestiniertesten wäre, was die Nutzung dieser Technologie betrifft.


Was denkt ihr? 🙂

  • Frage Frage
10. Edition Können getötete Soros durch "Rejoice the Fallen"noch schießen

Moin!
Bei unserem 3. Spiel in der 10. Edi sind nochmal folgende 2 Fragen aufgekommen

1. Stratagem der Soros "Rejoice the Fallen" - kann die Einheit schießen, bevor Modelle entfernt werden? Haben wir so gespielt, da es in meiner Erinnerung in der 9. ein ähnliches Strat gab, wo explizit dabei stand "shoot back before removing models".

Danke und schöne Grüße
Cremator

  • Frage Frage
10. Edition Kann Damage durch Malus auf 0 reduziert werden

Moin!
Bei unserem 3. Spiel in der 10. Edi sind nochmal folgende 2 Fragen aufgekommen


2. Stratagem der Marines "Legendary Fortitude" - kann mit dem -1 dmg der Schaden auf 0 reduziert werden? Das wurde glaube ich in der 9. mal per FAQ ausgeschlossen.


Danke und schöne Grüße
Cremator

Regelfrage Overlord mit Translocation Shroud mit Hyperspatial Transfer Node, Chronomancer und Tesla Immortals Kombo

Kranke Kombos in der Hypercrypt.

Overlord mit Translocation Shroud mit Hyperspatial Transfer Node, Chronomancer und Tesla Immortals advancen automatisch 17", bewegen sich durch alles durch, schießen, und bewegen sich dann noch mal 5", also 22" insgesamt. Alternativ kann man den Chronomancer gegen einen Plasmancer austauschen und crit. Hits auf 5+ generieren, sprich jede 5+ sind 2 Extra Hits. Zusätzlich kann man noch das Arisen Tyrant Enhancement nehmen, so das die Einheit nach dem 3" schocken mit Stratagem alle Trefferwürfe wiederholen darf. Wenn die feindliche Einheit auf einem Marker ist kann man zusätzlich alle Verwundungswürfe wiederholen.

Lokhust Lord mit Arisen Tyrant Enhancement und drei heavy Destroyern mit Enmitic Exterminator schockt 3" entfernt mit Stratagem, hat 36 Schuss mit full Rerolls, jede 5+ sind 1 Extra Hit. Habs nicht nachgerechnet, aber das dürften irgendwo in der Nähe von 50 Hits sein. Gegen Infantry darf man 1en beim Wunden wiederholen.

Salamanders 1500 Punkte Salamanders

Hallo zusammen,



Ich wollte mir eine allround Liste zusammen stellen.



Zur Zeit bin ich bei dieser Liste.



Salamander (1500 points)

Space Marines
Salamanders
Strike Force (2000 points)
Firestorm Assault Force


CHARACTERS

Adrax Agatone (85 points)
• Warlord
• 1x Drakkis
1x Malleus Noctum

Lieutenant (65 points)
• 1x Master-crafted power weapon
1x Neo-volkite pistol
1x Storm Shield

Vulkan He’stan (100 points)
• 1x Bolt Pistol
1x Gauntlet of the Forge
1x Spear of Vulkan


BATTLELINE

Intercessor Squad (85 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon

Intercessor Squad (85 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon


DEDICATED TRANSPORTS

Impulsor (80 points)
• 1x Armoured hull
1x Ironhail heavy stubber
1x Shield dome
2x Storm bolter


OTHER DATASHEETS

Aggressor Squad (220 points)
• 1x Aggressor Sergeant
• 1x Flamestorm gauntlets
1x Twin power fists
• 5x Aggressor
• 5x Flamestorm gauntlets
5x Twin power fists

Bladeguard Veteran Squad (180 points)
• 1x Bladeguard Veteran Sergeant
• 1x Heavy bolt pistol
1x Master-crafted power weapon
• 5x Bladeguard Veteran
• 5x Heavy bolt pistol
5x Master-crafted power weapon

Incursor Squad (85 points)
• 1x Incursor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Occulus bolt carbine
1x Paired combat blades
• 4x Incursor
• 4x Bolt pistol
4x Occulus bolt carbine
4x Paired combat blades

Infernus Squad (85 points)
• 1x Infernus Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Pyreblaster
• 4x Infernus Marine
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Pyreblaster

Land Raider (240 points)
• 1x Armoured tracks
2x Godhammer lascannon
1x Hunter-killer missile
1x Twin heavy bolter

Repulsor (190 points)
• 1x Armoured hull
1x Hunter-slayer missile
1x Las-talon
1x Repulsor defensive array
1x Twin lascannon

Aufgeteilt wird es wie folgt:


Andrax und die Baldeguard sitzen im Land Raider



Die Aggressors sitzen im Repulsor.



Vulkan und die Inferus Marines sitzen im Impulsor.



Der Lieutenant schließt sich ebenfalls der Bladeguard an.



Die Transporter sollen nach Möglichkeit die Missionsziele besetzen.

Habt
ihr evtl. Ideen was der Liste fehlt oder was man anderes machen sollte?

Oder wie am sinnvollsten auf 2000 Punkte aufstockt.

Als Modell besitze ich noch
10 Intercessors
5 Incursor
3 Eradicators
3 Eliminators

Evtl. Hat schon jemand Erfahrung mit dieser Art der Liste.



Mfg

2000p. Tohaek zieht mal in den Krieg

Liebe Lords und Hochlords,

einer aus einer Spieletruppe hat mich dazu überredet, dass ich Anfang nächsten Jahres mit auf ein Turnier fahre. Folgende zusammenstellung hab ich mir überlegt:

1x translokaisierender Hochlord mit der +1 Hitroll Aura
2x Plasmanten, einmal mit Vail of Darkness
1x Technomant mit Mantel
1x Lokhusta Lord
1x10 Unsterbliche mit Tesla
1x10 Unsterbliche mit Gauss
1x10 Lychgardisten mit Schilden und Schwerter
1x6 Phantome
1x6 Lokhusta Destruktoren
1x3 schwere Lokhusta Destruktoren
1x transzendenter C‘Tan
1x Kanoptech Doomstalker
1x Dominator-Barke

sind insgesamt genau 2000p. Nun gibt es zwei Dinge, bei denen ich mir nicht so ganz sicher bin, ob und wie:
  • ist die Truppe mobil genug für Turnierspiel, und wie kann man (möglichst Minimaleingriff) zur Not gegensteuern.
  • flufftechnisch soll das Enhancment am Hochlord so bleiben (keine Diskussion darum). Aber er würde vermutlich mit den Lychgardisten nach vorne müssen, womit das Supporten der großen Sachen nicht so gut funktioniert. Ich würde deswegen ihn gerne zu den Teslas mit dazu packen (recht gute Erfahrungen gemacht und die werden dann dem entsprechend auch viel schneller bezüglich Punkt eins) und einen zweiten portenden Lord in die Liste und dann in die Lychgardisten packen wollen. Aber was sollte dafür gestrichen werden?

liebe Grüße
Zerzano

Kickstarter - Pinselset + Addons

Hallo zusammen,

anbei der Link zum Kickstarter für ein Pinselset speziell für Miniaturenbemalung.
Preislich voll i.O.

Werde sie mal austesten, da auch die Addons für mich interessant sind.

Legions Imperialis Gibt es eine Waffenregelübersicht zum ausdrucken

Weiß jemand ob es irgendwo eine Datei gibt mit den ganzen Waffenregeln zum ausdrucken? Vielleicht sogar auf Deutsch? Haben bei uns im Verein den Sohn von einem Mitglied der wohl Interesse hat aber der halt noch kein englisch kann. Und wenn es den Text irgendwo schon zum drucken gibt könnte ich das Stück für Stück chatgpt machen lassen. 😀

  • Gesperrt
Beiträge Erstellungszeit

Hej,

wie ich merke wird hier wieder fleißig gebastelt. ?

Den Dark Mode finde ich übrigens super! ?

Seit ein paar wenigen Tagen, ist mir aber aufgefallen, dass ich weder im normalen noch im Dark Mode sehen kann wann jemand einen Beitrag erstellt hat. ( Angabe von Zeit/Datum )

Lediglich vor dem Auswählen/Betreten des jeweiligen Threads kann ich sehen, wann der letzte Eintrag/Beitrag dort erstellt wurde.

Ist das so gewollt oder ein fehler ?!

MfG
PoM

Imperial Fists 1000 Punkte Imp. Fists

Hallo zusammen, bin noch ziemlich neu, dafür aber experimentierfreudig 🙂
Hoffe ich nerve nicht mit dieser Frage an die "Profis", ist diese Armee so spielbar oder bekomm ich damit sogar in einen Bier und Brezel Spiel nur auf die Mütze? :

Space Marines
Imperial Fists
Anvil Siege Force
Incursion (1000 Points)

CHARACTERS
Apothecary (65 Points)
• 1x Absolvor bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Reductor pistol
• Enhancements: Stoic Defender

Captain in Terminator Armour (110 Points)
• Warlord
• 1x Combi-weapon
1x Relic fist
• Enhancements: Fleet Commander

BATTLELINE
Tactical Squad (160 Points)
• 1x Tactical Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Close combat weapon
1x Grav-pistol
• 8x Tactical Marine
• 8x Bolt pistol
7x Boltgun
8x Close combat weapon
1x Flamer
• 1x Tactical Marine
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Missile launcher

DEDICATED TRANSPORTS
Razorback (95 Points)
• 1x Armoured tracks
1x Storm bolter
1x Twin lascannon

Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

OTHER DATASHEETS

Devastator Squad (120 Points)
• 1x Devastator Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Power fist
• 4x Devastator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
1x Heavy bolter
2x Missile launcher
1x Multi-melta

Dreadnought (135 Points)
• 1x Dreadnought combat weapon
1x Heavy flamer
1x Twin lascannon

Scout Squad (55 Points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Boltgun
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
2x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Missile launcher
1x Scout sniper rifle

Terminator Squad (185 Points)
• 1x Terminator Sergeant
• 1x Power weapon
1x Storm bolter
• 4x Terminator
• 1x Cyclone missile launcher
4x Power fist
3x Storm bolter
1x Storm bolter

Werkzeug Airbrush Erneuerung

Nachdem ich mittlerweile meine 3. Billig-Airbrush entsorgt hab und am selben WE der Druckregler vom Kompressor den Geist aufgegeben hat, wird es Zeit für was ordentliches, ich hab da mal zwei Sachen raus gesucht:
Airbrush: H+S Evolution 2in1
Kompressor: Kompressor AG-426

Meine Frage: Gut gewählt?

Danke schonmal im Voraus.

Neueinstieg in Bolt Action

So, habe mich nun relativ spontan für den Kauf einer Grenadier Starter Box entschieden.
Puma drin, Stug/StuH drin, ordentlich Infanterie...
War im Internet über eine Seite gestolpert, die ais den Boxen möglichst "gute" 1k Listen baut, und werde das nun für den Start nutzen.
Irgendwo muss man ja mal anfangen... ?
Und mein FLGS minyarts.eu hat diese Woche eine Rabattaktion auf Bolt Action, so konnte ich noch ein paar Euro sparen...




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40k Eine Industrie Welt bauen

Guten Tag, ich benötige eure Hilfe..

ich möchte eine Industrie Platte bauen, mit Teilen der Necromundaboxen und dem 40k Industrie Sets, nun habe ich das
Problem das ich nicht weiß wie ich die Geländestücke am besten base. Das Gelände soll für 40k/Necromunda und Kill Team sein,
also recht modular nur die Necromundawände stehen alleine glaube ich nicht so gut auf einer Matte, also ich denke allgemein
wäre das Gelände sehr unstabil.

Habt ihr zufällig Ideen oder Anregungen oder vielleicht ein paar Bilder eurer Industrie

Grüße, der Kreuzfahrer

Sonstiges Maßband Selbstbau

Mir kam bei nem Amazon-Produkt gerade ne Idee.
Unsere Maßbänder sind ja recht starr, im Gelände, um Ecken usw. ist man immer am Struggeln, schmeißt vielleicht ne Mini um, haut mit der Kante in ein Geländestück usw.

ich hab das hier gefunden:
Perlen-Set

Wie wäre es, wenn man die coolen/passenden Farben nimmt, und die auffädelt, und immer wenn ein Zoll erreicht ist, eine größere Perle, bei 0,5 vielleicht eine einzelne andere Farbperle...

Was denkt ihr? Schnaps-Idee, oder wert weiter drüber nach zu denken?

Hintergrund Custom Necron Dynastie

Hi alle

(Geehrte Moderation, wenn das Thema hier am falschen Ort ist, gerne verschieben)
Ich möchte zu Weihnachten dieses Jahr mal mit den Necrons als neue Armee anfangen. Da ich es persönlich aber „langweilig“ finde, schlicht Minis zu bemalen und dann später damit zu spielen, überlege ich mir immer irgendeine Background Story zu der Armee, oder in diesem Fall, Dynastie. Die kann mal mehr oder weniger umfangreich ausfallen…

Im folgenden hab ich den Text mal reinkopiert (ist nur etwas lang geraten
:P
)

Ich würde mich über Feedback und insbesondere Namensvorschläge für die Charaktere freuen.

Die Dynastie

Die Tarokhent Dynastie befindet sich im östlichen Spiralarm der Galaxie. Ihre Legionen sind zahlreich und ihr unermesslicher Reichtum weckt Begierden bis weit über ihre Grenzen hinaus. Unter dem neuen Phaeron sind ihre Legionen tödlicher als je zuvor…

Das Erwachen:
Die Dynastie erwachte während des Indomitus Kreuzzugs, zu einem denkbar schlechten Zeitpunkt aus dem langen Schlaf. Auf ihrer Kronwelt, Zanatek, tobte ein Rückeroberungskrieg des Imperiums der Menschheit gegen die verpesteten Horden des Nurgle. Die Gruftkomplexe waren über die 60 Millionen Jahre jedoch unter genug Sedimentgestein begraben worden um von den Geschehnissen an der Oberfläche vollkommen unbehelligt zu bleiben. Während sich die Armeen der geringeren Völker bekämpften taten sich auf dem gesamten Planeten Risse in der Oberfläche auf und die gigantischen Gruftkomplexe erhoben sich, nur um die Legionen, die Jahrmillionen in ihnen geschlafen hatten, zu entsenden. Diese entfesselten ihren Zorn über all jene, welche es gewagt hatten, einen Fuss auf ihre Welt zu setzen.
Es folgte ein rascher Expansionskrieg um die durch die geringeren Völker besetzten Welten des Systems zurückzuerobern. Die Dynastie konnte sich in einem Punkt glücklich schätzen: Das System war bis auf wenige Ausnahmen vom Zahn der Zeit sowie dem Warp unberührt geblieben.

Der unermessliche Reichtum:
Den unfassbaren Reichtum der Dynastie erkennt man leicht daran, dass das Haupt eines jeden Soldaten und selbst des geringsten Konstrukts von sanftem Gold überzogen ist. Dieser Reichtum stammt noch aus der Zeit des Fleisches, in welchem die Dynastie regen Handel trieb, die natürlichen Vorkommen ihrer eigenen Welten ausbeutete und während ihrer zahlreichen Eroberungen die Schatzkammern der eroberten Planeten plünderte. Derzeit lagern diese Reichtümer in den tiefsten Kammern der Gruftkomplexe Zanateks; gut durch eine Kohorte Unsterblicher bewacht und nur Vertrauten des Phaeron zugänglich. Doch dieser Reichtum droht der Dynastie nun zum Verhängnis zu werden. Nicht nur schicken sich sowohl einstige wie auch neue Feinde an, den legendären Schatz für sich zu erobern, sondern auch die von Gier zerfressenen Adligen in den eigenen Reihen. Schon mehrfach wurden Adlige ohne entsprechende Befugnis dabei erwischt, wie sie zwanghaft versuchten, die Sicherheitsmechanismen zu umgehen und in die Kammern zu gelangen.

Die Legionen:
Obgleich es die Tarokhent nie zur Größe, Macht oder einem Territorium von galaktischer Relevanz gebracht hat, sind ihre Legionen dennoch äußerst Zahlenstark und bestehen seit jeher zum Großteil aus standhaften und mutigen Kriegern. Diese, so vermutet allen voran der Technomant Szerok, sind durch die Unberührtheit des Sonnensystems weitestgehend vom Fluch verschont geblieben. Die Legionen werden ausserdem von verschiedensten Arten Destruktoren auf lange und kurze Distanz unterstützt, während wendige Nachtsicheln Verstärkung unmittelbar an die Front translatieren, wo diese den Feind auf kürzeste Entfernung pulverisieren. Was zu Zeiten des Fleisches ein Fluch für die Bewohner dieser Welten war, ist nun zu einem Segen geworden: Die von dem Neutronenstern des Systems abgegebenen radioaktiven Partikel, welche sich in der gesamten Atmosphäre der inneren Planeten befinden, haben nicht nur so manche Invasoren vor einer Eroberung zurückschrecken lassen, sondern setzen sich auch auf den Rüstungen der Soldaten ab. Dies macht insbesondere Konstrukte und Destruktoren, welche im Nahkampf auf ihre Ziele einschlagen zu noch tödlicheren Kriegsmaschinen, da die Partikel auf ihren Panzern und Waffen weiterhin strahlen und Feinde aus Fleisch und Blut auch noch lange nach der Schlacht von innen heraus zerfressen.

Der Adel

Wie auch in allen anderen Dynastien ist es der Adel, der die Geschicke der Dynastie lenkt. Die Adligen sind jedoch keineswegs frei von Makeln und intrigieren um die Macht, gehen sonderbaren Gewohnheiten nach, tüfteln an neuen Technologien und Strategien oder widmen sich überholten Ritualen aus vergangener Zeit…

Hochlord Arkon, der Fluch der Talassari:
Hochlord Arkon, Phaeron und Herrscher über die Dynastie, erwachte früher als die meisten anderen Adligen. Da der eigentliche Phaeron noch nicht erwacht war und der Rest der bereits auferstandenen Adligen lediglich aus niederen Lords bestand, beschloss Arkon „zum Wohle der Dynastie“, wie er später berichtete, die Macht zu ergreifen. Insgeheim sorgte er kurz nach der Machtübernahme dafür, dass man sich des ursprünglichen Phaerons entledigte. Nun befiehlt er die Legionen auf ihren immer neuen Expansionen gegen die geringeren Völker. Doch der lange Schlaf ist auch an Arkon nicht spurlos vorüber gegangen: Auch wenn er die gewöhnlichen Soldaten nie wirklich respektiert hatte, so begreift er doch die Lage, in welcher sich sein Volk und seine Dynastie befinden und geht daher meistens sparsam mit den ihm zu Verfügung stehenden Ressourcen um. Im Kontrast dazu führt er ein verschwenderisches Leben am Hof und nimmt sich überproportional viel Zeit für Dinge wie, es mag abstrus sein, insbesondere für einen Necron, das Angeln in den smaragdgrünen Seen der Kronwelt, sollte es gerade keine Schlacht zu schlagen geben. Es hat allerdings schon Jahrhunderte lang nichts mehr angebissen. Dafür hatte er, ironischerweise, selbst gesorgt, als er Zanatek nach der Befreiung von jeglichem organischen Material hatte säubern lassen. Bereits viele Kryptech haben ihn gewarnt, Solch absurde Aktivitäten, welche noch aus der Zeit des Fleisches stammen, könnten ein düsteres Vorzeichen sein; sie meinen, er sei vom Fluch befallen…
Unabhängig davon ist Arkon ein brillanter Stratege und führt die Legionen, als hätte er nie etwas anderes getan. Noch zu der Zeit des Fleisches machte er sich im Kampf gegen die Aeldari einen Namen als „Fluch der Talassari“, eine selbsternannte Splittergruppe des Weltenschiffs Iyanden. Seine Truppen schlugen immer dort zu, wo es der Feind am wenigsten erwartete. Heutzutage zeigt sich dieses Geschick erneut bei der stark von ihm vorangetriebenen Expansion der verbliebenen Dynastie.

Das Duo Szerok und Kythok:

Szerok ist ein brillanter Technomant, der über Äonen die Technik der Stasiskammern und die Reanimationsprotokolle studiert und verfeinert. Dieser Dienst an der Dynastie verschaffte ihm einen Adelstitel, sowie eine persönliche Schwadron Kanoptech-Phantome. Diese stehen ihm seitdem treu zur Seite und helfen ihm, weitere Schritte in Richtung der Perfektion und endgültigen Unsterblichkeit zu gehen, nach der er sich seit seinem Erwachen für die Necrons sehnt.

Kythok, oberster Berater Arkons, Waffenmeister Tarokhents und entflohener Technomandrit von Magistrakh, welcher sich der Dynastie anschloss. Als Außenstehender erlangte er durch Lügen, Intrigen, falsche Versprechungen und sein ungeheures Wissen um die Geschicke des Universums grosse Macht und steht nun am Höhepunkt seines Einflusses. Auch durch dieses Wissen, ist es dem Kryptech bereits mehrfach gelungen, das Blatt während wichtiger Schlachten zu Gunsten der Tarokhent zu wenden, was auch der Grund ist, weshalb Arkon es sich nicht erlauben kann Kythok zu verlieren, obwohl er ihm nicht vollkommen vertraut.

In Krisensituationen bezieht Arkon dieses Duo häufig als seine zwei wichtigsten Berater mit in seine Entscheidungen ein. Nicht nur aufgrund ihres enormen fachlichen Wissens, sondern auch aufgrund ihrer Erfahrung und dem Fokus auf völlig verschiedene Gebiete der Wissenschaft, welche folglich unterschiedliche Sichtweisen, in teils verhakte Diskussionen der Adligen über die richtige Entscheidung einbringen.

Die Lychgarde:
Ursprünglich waren es zwölf der loyalsten Krieger der Dynastie, doch durch die zahlreichen Intrigen und Attentate ist ihre Zahl auf inzwischen nurmehr fünf geschrumpft. Und gerade weil bisher alle Versuche Arkon zu stürzen an dieser Garde scheiterten, sieht man den Phaeron nur noch äusserst selten ohne seine Leibwächter.

Die Skorpekh-Lords:
Aufgrund dessen, dass die Legionen der Tarokhent aus besonders vielen Destruktoren bestehen, gewährte Arkon den Skorpekh-Lords zusätzliche Kontrolle über die Destruktorkulte. Um sie jedoch nicht zu mächtig werden zu lassen, befahl er den dafür verantwortlichen Kryptech, den Lords Kontroll-Algorithmen zu injizieren. Seitdem kämpfen sie ergeben an der Seite ihres Phaeronen und stellen nun lediglich eine größere Gefahr für die Feinde der Dynastie dar.

Der restliche Adel:
Der Adel der Tarokhent besteht zumeist aus Lords, Hochlords und einigen wenigen Kryptech, die durch außerordentliche Verdienste in der Forschung oder der Entwicklung neuer, vernichtender Waffen einen Adelstitel erhalten haben. Einige von ihnen intrigierten gegen den Dynasten, jene die dies taten ereilte der Tod unerwartet früh.

P.S. Herzlichen Glückwunsch, du hast es geschafft, dich durch die teilweise krass verkomplizierten Sätze, wie diesen hier, durch-zu-quälen.
:)


Nochmal: Wenn du Feedback für mich hast (Unlogisches, Formulierung, bessere Namen für Charaktere, etc.) bitte gerne hier rein schreiben.

Beste Grüße
magicus

Showcase Was habt ihr alles 2023 bemalt?

Halli hallo zusammen,

2023 neigt sich langsam aber stetig dem Ende zu. Eine gute Gelegenheit auch in diesem Jahr innezuhalten und zurückzublicken, was man alles geschafft hat. Denn auch wenn der Stapel der zukünftigen Freude hier und da wächst, so ist es doch beachtlich, was am Ende alles an Farbe geflossen ist.

Also lasst sehen! Egal welches System - Warhammer, Stargrave oder HeroQuest und was es nicht alles gibt. Haut eure Bilder raus! Gerne wieder in Form einer einfachen Collage oder wie ihr mögt 🙂

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