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10. Edition Storm Eagle in der 10th Edition

Hallo meine verehrten Brüder,

wenn ich das richtig sehe besitzt der Storm Eagle keine Regeln mehr in der 10. Edition.
Da dieses Modell sich sicherlich bei einigen in Besitzt befindet, wäre es doch schön wenn wir hier Regeln basteln könnten,
die für ne nette Bier und Brezel Runde oder Narratives Spiel nutzbar wären.

Hier findet Ihr die alten Regeln aus der 9. Edition
Gerade beim Widerstandswert für die neue Edition wäre ich mich nicht so sicher wo man diesen anlegen sollte.
Und bin daher auf eure Vorschläge gespannt.

Edit: NWM - Habe die Regeln gefunden. Legends - Warhammer 40k ?

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Warum sieht man so wenige Lictoren?

Wie der Titel sagt..
Warum sieht man in offiziellen Listen oder Battle Reports bekannter Youtube-Channel so wenige Lictoren? Für die Kosten und das, was sie können, sind die doch schon fast zu gut? Habe gestern zwei gespielt (Synaptic Nexus) und die Jungs haben durch die Infiltration, Lone operative und Stealth im Hinterland des Gegners aber mal dermaßen aufgeräumt, dass es nicht mehr feierlich war. Gegen leichte Infanterie ist der Kerl ein absolutes Monster.

Habt ihr da Erfahrungswerte bzw spielt ihr sie regelmäßig?

Start in das 40K Universum

Guten Abend Fanworld Community,

ich möchte in das 40K Universum starten und suche eine Armee, die sehr Beschuss lastig ist.
Nun seid ihr gefragt, was würdet Ihr mir empfehlen, was ist zurzeit spielbar?

Für den Einstieg reichen mir erstmal 1000 Punkte (B&B Games).
Bei B&B Games könnte ich auch alles spielen, ich weiß, aber ich möchte schon etwas mit Sinn und Verstand sammeln/spielen.
Ich nehme auch gerne Armeelisten entgegen, damit ich mir ein paar Beispiele ansehen kann.

Grüße, der Kreuzfahrer

Neues Gelände für WH40k gesucht...

Hallo zusammen,

ich möchte gerne einen weiteren Spieltisch aufstellen und suche dafür Gelände. Am liebsten wäre mir sowas Dschungel/Azteken/Maya-mäßiges, also mit Palmen und Tempeln und so. Am besten aus Resin und bereits angemalt. Meine Google-Sucherei verlief nicht zielführend. Könnte mir jemand einen Tipp geben oder eine Empfehlung aussprechen?

Danke schon mal im Voraus!

Wer sind die Ogroid / Goroa?

Wer mein Projekt kennt weiß dass ich eine "kleine" Ogroid Armee zusammengebaut habe die noch auf Bemalung wartet:

Aber wer sind die die Ogroid/Goroa?
Ich hatte mich teilweise selbst schon gefragt, warum sie Teil der Slaves to Darkness (und die Thaumaturge der Disciples of Tzeentch) sind und nicht der Beasts of Chaos. Ich finde den Hintergrund von ihnen schon teilweise faszinierend, dass sie schon fast was tragisches haben.
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(eine kleine Zusammenfassung aus dem letzten Slaves to Darkness Battletome)

Die Goroa, wie sie sich selbst nannten, haben eine eigene Kultur, Sprache, ein eigenes System zu handeln und des Lernens der Arkanen Studien. Sie stammen aus den Hinterlanden Ghurs und waren eine Fortgeschrittene Zivilisation mit der Hauptstadt "Hoch-Progrexia". Sie sahen sich als Meister feiner Waffen und Herren des Zweikampfes und Schockangriffs, viele der von den goroanischen Schniedekaste geschmiedeten Waffen wurden von den Thaumaturgen ausbalanciert und verzaubert um stets scharf zu bleiben

Sie kämpften an der Spitze von Gorkamorkas Armeen.

Jedoch wurden ihre kunstvollen Werke immer von Orrkus zerschlagen oder verunstaltet. Zudem wurden sie oft mit Ogors verwechselt (was ihnen den Namen Ogroid einbrachte) oder mit Bullgors.

Gegen Ende des Zeitalters der Mythen wurde Progrexia von Knochenspalta Horden geplündert während die Goroa auf einem Feldzug waren, was einen Endgültigen Keil zwischen die Goroa und die Horden der Zerstörung trieb.

Archaon kam zu ihnen verschrach ihnen eine neue Lebensweise und führte sie zu den Achtpunkten. Im Gegenzug würde die Kämpferkaste , die Theridonen, für Archaons Sache kämpfen.

Die Theridonen und Myrmidonen dienen seitdem als Wächter der Varanspitze (oder stellen die Elite in den Heeren von Dämonenprinzen die vor dem Leeren Thron knien, während die Taumaturge die Dunklen Künste unter den Hageren Beschwörern studierten.

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Mir stellt sich halt die Frage, nachdem die Goroa trotz einer gewissen Wildheit eine Spezies waren die eine Zivilisation aufbauen wollten, ob sie unter anderen Umständen, wenn es nicht gerade am Ende des Zeitalters der Mythen zum Bruch gekommen wäre vielleicht auch Teil der Truppen der Ordnung hätten werden können unter Sigmar, statt dem Chaos unter Archaon die Treue zu schwören.

Transcendend C´Tan transzendent bemalen

Hi zusammen,

habe einen aus transparentem Resin gedruckten Transcendend C´Tan hier. Ich würde gerne seine.... Transzendenz nutzen, um ihn.... transzendent erscheinen zu lassen ? .

Könnte man den guten jetzt einfach mit Contrastfarben bemalen, oder vllt mit tesseract glow überpinseln, um da einen guten Effekt hinzubekommen?

Danke für Tipps und Anregungen 🙂

Was macht man, wenn einem die aktuelle Edition von Warhammer 40k nicht gefällt? #Oldhammer 40k

Oldhammer 40k – 3./4. Edition von Warhammer 40.000
Entschuldigt den Klickbait, aber nun, wo ich eure Aufmerksamkeit habe, möchte ich euch unser kleines Hobbyprojekt vorstellen. Es ist in der Tat so, dass einige in meinem Spielerkreis (mich inklusive) mit der 10. Edition von Warhammer 40.000 nicht ganz warm werden. Hinzu kommt die Releasepolitik, die dafür sorgt, dass ein Codex, wie der der World Eaters oder der imperialen Armee relativ schnell Altpapier wird. Dieses Nachrennen nach der nächsten Publikation hat uns dazu motiviert, die Augen nach Alternativen offen zu halten. Ein neues Spielsystem käme natürlich in Frage oder die One Page Rules, die sich bei uns im Forum immer stärkerer Beliebtheit erfreuen:

Da war nun nichts dabei, was uns so wirklich abgeholt hat. Warhammer 40.000 war für mich immer eine Art Rollenspiel-Ersatz. Das heißt, die Regeln sollten für mich Individualisierung ermöglichen, Auswahlen sollten sich für mich relevant anfühlen und auf dem Spektrum von Abstrahierung zu Simulation sehe ich mich eher im Bereich der Simulation. Dieser Umstand, und die Tatsache, dass wir aufgrund der Änderungen der Tischgröße in der 10. Edition (1000 Punkte nun auf 60 x 44 Zoll) nun ohnehin größere Tische bräuchten, motivierte einen meiner Kumpel dazu, einfach eine vergangene Edition zu spielen und ggf. auf unsere Bedürfnisse anzupassen.



Es war die Idee geboren, die 4. Edition von Warhammer 40.000 mit den Codizes der dritten Edition zu spielen.

Sonstiges Borderlands Arena of Badassery

borderlands-mister-torgues-arena-of-badassery-engl.jpg


Reist mit uns zu Mister Torgue's Arena of Badassery.
Erlebt ein kooperatives Brettspiel voller CARNAGE, MAYHEM, LOOT und EXPLOSIONEN.

Euch erwarten haufenweise angemalte Figuren von Mightduck und mir, Spielbericht über das Brettspiel.

Mister Torgue's Arena of Badassery ist ein Dungeon Crawler im Borderlands Universum. Viele der beliebten Charakter aus dem Computerspiel gibt es als Miniaturen. Wir kämpfen uns durch Horden von Banditen, Skags und Mr. Torgue Herausforderungen um zu beweisen, dass wir die ultimativen Badasses sind.

3. Edition Armys of Renown - The Evergreen Hunt

Nachdem ich den Thread von emmachine zu den Schweinchen ganz nice fand und die neuen Sylvaneth-Regeln ein ziemliches Wechselbad der Gefühle bei mir ausgelöst haben, mal ein entsprechender Thread zur neuen Army of Renown bzw. auch zu Belly Belthanos.

Erstmal die Regeln der AoR (Auflistung dreist von emmachine kopiert, besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht):

Welche Einheiten darf man in der AoR mitnehmen?
  • Belthanos
  • Arch-Revenants
  • Kurnoth-Hunter
  • Revenant Seeker
  • Spiterider Lancers

Was bleibt von den normalen Sylvaneth-Regeln erhalten?

you get nothing.jpg
  • Places of Power (aka. Overgrown Terrain Features aka. Abundant Growth wie sie in der AoR heißen)
  • (1) Sylvaneth Wyldwood als Faction Terrain

Was bekommt man im Gegenzug?

Battle Traits
  • Rhythm of the chase
    • Nach der Aufstellung darf man eine gegnerische Einheit auf dem Schlachtfeld als Quarry (Beute) wählen. Sollte man die Beute töten darf man zu Beginn seiner nächsten Heldenphase eine neue Beute wählen und so weiter und so fort.
  • Harmonies of the hunt
    • Das "Ding" der AoR: Im Laufe des Spiel sammelt man Punkte, die die eigene Armee verbessern. Punkte werden zwar auch während den Zügen generiert, "gezählt" wird aber immer nur zu Beginn jeder Battle Round nach der Priority. Am Ende der Schlachtrunde verfallen die Punkte wieder. Punkte bekommt man durch:
      • Belly ist auf dem Feld
      • für jede befreundete Einheit, die sich vollständig im selben langen Spielfeldviertel wie die Beute aufhält
      • für jede bisher erlegte Beute
    • Je nach Anzahl der Harmonie-Punkte (auch Chords bzw. Akkorde (?)) kriegt man die folgenden, kumulativen Boni für die gesamte Armee:
      • 0 Punkte: kein Bonus
      • 1 Punkt: +1 auf run and charge wenn sich die eigene Einheit im selben langen Spielfeldviertel (zukünftig slSfv) wie die Beute befindet
      • 2 Punkte: +1 auf hit and wound im Nahkampf gegen jede gegnerische Einheit, solange sich die gegnerische Einheit im slSfv wie die Beute befindet
      • 3 bis 5 Punkte: +1 Attacke im Nahkampfsolange die eigene, angreifende Einheit in 3" zur Beute ist (nicht nur gegen die Beute)
      • 6 Punkte: eigene Einheiten im slSfv wie die Beute dürfen aus 6" pilen und 3" extra pilen
  • alle Nicht-Helden sind Battleline
Heroic Action:
  • man darf eine neue Beute wählen, die sich in 9" um den Helden befindet (die alte "verfällt" aber damit)

Monstrous Action:
  • Wenn der Beute Wunden zugewiesen sind; man wirft einen W5 und addiert die zugewiesen Wunden dazu. Kommt man über den Wundenwert der Einheit, stirbt ein Modell der Beute.
Command Trait:
  • der General heilt sich durch Places of Power um W3 und nicht um (1) Wunde
Artefakt
  • einmal pro Schlacht zu Beginn der Schlachtrunde; man krieg einen extra Harmonie-Punkt.
Battle Tactics
  • die Beute wurde durch eine Melee-Attacke erlegt
  • alle eigenen Einheiten sind im slSfv wie die Beute
  • mindestens vier eigene Einheiten haben einen Charge geschafft und mindestens eine hat auf die Beute geschlagen
Grand Strategy
  • mindestens vier Beuten wurden erlegt
----

Zu Belthanos:

Link zur Warscroll von WarCom (brauch ich ja nicht großartig auflisten, kann jeder ja schnell nachlesen)

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Eigene Meinung:

Puh, was ein Trip. Nachdem Sylvaneth die letzten zwei Jahre (oder so?) meine Turnierarmee waren und auch aktuell noch sind, war ich von der Ankündigung von Belly zwar positiv überrascht, aber sind wir mal ehrlich, ein weiterer namhafter Held mit über zehn Lebenspunkten? Das war bei der Ankündigung damals das letzte, was ich gebraucht hätte. Und des Modell hat auch nicht so richtig gezündet. Zwar wollte ich schon länger einen Kurnoth-Helden, aber dann doch lieber einen "kleinen" (der auch mal von den Bäumen profitert) und dem man Trait und Artefakte geben kann.

Als dann recht zügig die Warscroll veröffentlicht worden ist, war ich wieder mehr als nur gehyped; Run and charge ist so eine enorm mächtige Waffe, die Sylvaneth durch ihn gegeben wurde, ich wäre um ehrlich zu sein nie davon ausgegangen, dass GW sowas machen würde. Dazu auch ein Ward und ein recht passables Nahkampfprofil. Ich hätte gerne noch eine Schussattacke auf ihm gehabt, weil des irgendwie zu den größeren Sylvaneth-Helden dazu gehört, aber dann wäre es vermutlich noch ein paar Punkte teurer geworden. 360 sind ... joa, angemessen auf jeden Fall, ich geh aber mal davon aus, dass der im nächsten halben Jahr (je nachdem, in welches Punkteupdate er fällt) um zwanzig bis dreißig Punkte fällt. Dann passts. Unabhängig davon kann man dank ihm endlich auf den Hive verzichten und hat plötzlich Einheiten mit einer enorm gestiegenen Bedrohungsreichweite (Kurnoth-Hunter von 5 Zoll auf 14 Zoll dank dem CT Warsinger). Richtig, richtig gut.

Nachdem ich die Troggs-AoR als zumindest brauchbar und die KO-AoR als bisschen drüber wahrgenommen hatte, war ich auch ziemlich gespannt auf die AoR. Und die Beute-Mechanik find ich auch wirklich cool (allein die Bezeichnung). Die Umsetzung hingegen ... hmm. Ich muss sie natürlich noch ausprobieren, aber rein vom lesen sind die Timings leider mindestens ärgerlich; dass nur zu Beginn der Schlachtrunde die Harmonie bestimmt werden lässt einen, trotz erfolgreicher Jagd in der Runde, trotzdem ohne Boni stehen. Und dass (ohne die Heroic Action) auch nicht zu Beginn jeder Heldenphase eine neue Beute bestimmt werden darf macht z. B. auch die Grand Strategy schlechter. Dazu kommt, dass wenn man die Beute erlegt hat, sich die Boni der Harmonie auch mit auflösen; man wird also bestraft, wenn man die Beute ("zufällig") erlegt; leider ein sehr, sehr schlechtes Design. Dazu nur ein (wahnsinnig schlechter) Trait, ein ... joa, Artefakt, dass zumindest da ist und, was besonders wehtut, der Wegfall der Teleport-Mechanik aus dem Battletome. Dafür eine "nutzlose" Heilung.

Ich würde gerne sagen, dass GW extra gute Regeln gemacht hat, um Buch und Minis zu verkaufen, aber leider haben sie hier ziemlich einge***. Sie schaffen eine wirklich, wirklich coole Mechanik und erweitern Sylvaneth durch eine einzige Mini um einen neuen Spielstil (wie damals beim Warsong-Rev), aber hauen seiner "Subfaction" dann nen Knüppel zwischen die Beine. Es hätte ja nicht viel gebraucht um ein cooles Gesamtpaket zu schnüren, aber irgendwie hat mans geschafft lauter nutzlosen Ballast dran zu hängen. Besser wäre z. B. gewesen:
  • wenn die Beute während der Runde erlegt wurde, darf zu Beginn der nächsten Heldenphase eine neue gewählt werden
  • wenn die Beute während der Runde erlegt wurde, bleibt das Level bestehen und das Viertel, in dem die Beute starb bleibt für die Regel "aktiv"
  • Trait wird zu Warsinger aus dem Sylvaneth-Buch (+3" Bewegung für alles in 12 Zoll)
  • Artefakt wird zu einen 5+ Rally wenn der Träger es issued
Und dann verzicht ich von mir aus auch gern auf den Teleport. BT und GS sind in meinen Augen nett bis brauchbar, auch wenn bei der dritten BT drei Einheiten gereicht hätten.

Auch wenns nahe liegt, auf Kurnoth-Hunter zu setzen, glaube ich, dass Seeker sich besser machen; Sylvaneth "leiden" von Haus aus ja unter einer im Schnitt eher geringeren Wundenanzahl; ohne die Möglichkeit durch Teleports wegzukommen, ohne billige Screens oder Spells fürchte ich, dass eine Kurnoth-lastige AoR schnell der Atem ausgeht. Hab ich aber persönlich wenig Schmerz mit, ich freu mich mal ein paar Libellen zu zocken.

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Listenvorschlag:

Ich werd trotzdem natürlich ein paar Spiele mit Belly einzeln und in der Hunt spielen, um mir ein besseres Bild zu verschaffen. Da das aber noch ein wenig dauert (des Zeug will ja auch gebaut werden), mal ein erster Versuch, von dem ich denke, dass er funktionieren könnte:

Allegiance: Sylvaneth
- Grand Strategy: tba
- Triumphs: tba
Belthanos (360)
Arch-Revenant (120)
Arch-Revenant (120)
6 x Revenant Seekers (460)
- Reinforced x 1
3 x Revenant Seekers (230)
3 x Revenant Seekers (230)
6 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (460)
- Reinforced x 1

Total: 1980 / 2000
Reinforced Units: 2 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 116 (oder so)
Drops: 1 wg. Battle Regiment

Des wäre der Grundriss, den ich sowohl in der AoR, als auch in einer "normalen" Sylvaneth-Liste testen möchte. Die Idee dahinter ist, dass Belly und die 6er-Seeker als Hammer und Amboss, unterstützt von einem Revenant, um die schweren Ziele kümmern und die 3er Trupps mir kleinere Einheiten erledigen und Ziele sichern. Der zweite Rev und die Kurnoths stehen eher hinten unter unterstützen indem sie Screens wegschießen oder Ziele vorbereiten. Alternativ könnte man die Kurnoths auch durch Schwerter austauschen; die Bögen sind hier drin, weil sie a) teurer sind ("günstiger geht immer") und b) weil so ganz ohne Distanz-Schaden kann ich mir Sylvaneth nur schwer vorstellen (wobei hier viel Gewohnheit drin ist)

In der AoR würde ich vermutlich das Artefakt selbiger mitnehmen und als Trait auf einem der Revs Skilled Leader für den extra CP. Außerdem des Nullstone Artefakt fürs Weiterbannen, wenn man den Bann zuvor geschafft hat (allgemeine Artefakte dürfen ja trotz AoR gehen, zumindest hab ich des jetzt schon öfter gesehen). Die Kurnoth-Hunter sollen nach Möglichkeit gleich in der ersten Runde eine Beute erlegen. Als GS würde ich vermutlich tatsächlich die der AoR nehmen.

In einer normalen Sylvaneth-Liste würde ich Harvestboon als Subfaction (Bonusmove für Seeker und selbige Battleline) und The Reaping (12" Heal und Teleport um Wälder) nehmen. Dazu Warsinger auf einem Arch-Rev für noch mehr Bewegung. Beim Artefakt ... hmm, sowohl die Eichel für nen extra Wald, als auch die Krone für +1 auf Verwundungswürfe gegen eine Einheit sind interessant. Aktuell tendiere ich eher zur Eichel, weil ich durch bis zu zwei große Wälder und drei Geländestücke mit jeweils 12" "Reichweite" ausreichend flexibel sein sollte. Nullstone-Ding wieder Weiter-bannen. GS wäre vermutlich alle Wizards töten.

tl;dr: Ich freu mich zwar grundsätzlich, dass es neuen, mindestens netten Sylvaneth-Stuff gibt, aber die Umsetzung im Detail wirkt ein wenig lieblos. Ausprobiert wirds auf jeden Fall. Gamebreaking stuff seh ich nicht, aber eine nette Alternative. Leichter für den Mitspieler um dagegen zu spielen und stressfreier für den Sylvaneth-Spieler. Grundsätzlich keine Tricks, die man im Vorfeld kennen muss, um nicht überfahren zu werden.

Korrekturgelesen wird des hier jetzt nimmer, auf Fehler gerne hinweisen, korrier ich dann zeitnah. Und nun; Was ist eure Meinung zum neuen Release? Was gefällt euch, was nicht? Wo seid ihr anderer Meinung als ich oder was hab ich übersehen?

10. Edition Anzahl Charakter-Modelle

Hallo zusammen,

sorry vorab, ich muss mal wieder ne blöde Frage stellen. Ich finds ein wenig unbefriedigend, wie die Armeezusammenstellung in den Grundregeln beschrieben ist (hat mir früher besser gefallen, da hat man ja z. B. ein Bataillon gewählt und wusste dadurch wie oft man welche Einheiten einpacken kann).

Bis auf die Beschränkung, dass man das gleiche Datenblatt nicht mehr als 3x und Datenblätter mit Linientruppen nicht mehr als 6x mitnehmen kann, gibt es doch keine Beschränkungen, oder? Ich will einfach nur auf Nummer sicher gehen, dass ich in meinem konkreten Fall nicht zuviele Charaktere einpacke.

Danke im Voraus und liebe Grüße
Jermaine

  • Artikel Artikel
Warhammer-Wiesbaden zieht um

Moin,

ich mach hal hier noch eine Ankündigung für diejenigen die es interessiert.
Der GW in Wiesbaden zieht jetzt diese Woche um (gestern war der letzte Tag in Friedrichstraße 34-36, wobei es eher Bonifaziusstraße gewesen sein müsste neben der Kirche)

Ab nächsten Samstag 04.11. öffnet der Laden in der Friedrichstraße 37, sodass es vom 04.11.23 bis zum 11.11.23 die Möglichkeit geben sollte Ladeneröffnungsfiguren als Made to Order vor Ort in Auftrag geben zu können.

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

3. Edition Ironjawz Hakkin krew vom Tuskboss/MawGrunta

Hej,

Beim Tuskboss und beim MawGrunta ist eine Hakkin Krew dabei.
Wie versteht ihr deren Waffenprofil von 2 Attacken für diese Modelle.
A) weil die Rede von "Krew" ist, werden beide Modelle am Mawgrunta zusammengefasst
oder
B) hat jeder dieser Ardboys die seitlich am Mawgrunta stehen, seine eigenen zwei Attacken?!

Ich würde ja zu A) tendieren.

Wollte aber im Vorfeld klarheit haben, falls ich demnächst auf diese Treffe.

MfG

Orks ja, aber wie?

Guten Morgen liebe Community!

Ich habe mich nach langer Zeit wieder entschieden eine kleine, erstmal nur 2.000 Pkt. Armee aufzubauen. Vor ein paar Jahren hatte ich bereits viel Spaß mit meinen Necrons. Nun aber sollen es die Orks werden und dazu brauche ich Eure Hilfe! Ich habe das Forum bereits abgesucht, kann mir aber nicht vorstellen, dass es so einen Thread nicht schon gibt (wahrscheinlich bin ich zu doof..).
Da die Orks so viele Einheiten haben, wollte ich euch mal fragen, welche die spielstärksten sind und welche Einheiten man auch gerne ignorieren darf.
Sollte es einen Thread wie diesen geben (wovon ich ausgehe), schickt mir gerne den Link hier rein und schließt meinen Thread.

Schon einmal im Voraus ein Dankeschön!! 🙂

40k 🥇 Da Syndikaaaght

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Viele von uns sind mit ihnen aufgewachsen: Grimmige Männer (seltener Frauen) in langen schwarzen Mänteln, oft mit Sonnenbrille trotz dunkler Räume, die jedes Problem mit Waffengewalt und coolen Sprüchen lösen. Catchphrase inklusive. Egal wie absurd.

Die Schablone vom dunklen (meist Anti-)Helden ist noch heute allüberall präsent, aber geprägt haben mich da vor allem die 80er und 90er.

Inspiriert durch ein Foren-Event hatte ich eine fixe Idee.
Ich sperre mich schon lange gegen eine Ork-Armee. Nicht, weil sie mir keinen Spaß machen würde. Hauptsächlich, wegen des Themas. Wenn Orks, dann Umbauten! Aber mit welchem Thema?

Es wird eine Nostalgie-Studie:
Da Syndikaaaght!

Ich hoffe, ihr werdet so viel Spaß an dem Armeeaufbau haben wie ich!

Event Quest Event 3 - Reise in den Cyberspace [Lagerfeuer]

Questevent 3.jpg


Event 3 - Reise in den Cyberspace
01.11.2023 - 28.02.2024

Werte Questritter bzw. Cyberjockeys,

hier können wir uns zur Quest austauschen und Zwischenstände zeigen.

Viel Spass uns allen!

P.S.: hier nochmal für alle Interessierten ein paar Tutorials aus der letzten Quest, die vielleicht bei der einen oder anderen Aufgabe helfen könnten 🙂

Geheimwaffe: Schminkpinsel
Bemalung von Hörnern und Lavawaffen
Bemalung von Energiewaffen und Rost
Dauerbrenner: Miniaturen-Fotografie
Bannererstellung für Anfänger

10. Edition Können mehrere Fähigkeiten, die sich auf Kosten von Strategems auswirken stacken

Habe heute das erste Spiel, mit den Imperialen in der zehnten Edition und noch ein paar Fragen.

- Meine Armee enthält einen Callidus Assasinen und einen Charakter mit Kurovs Aquilla. Könnte ich beide Fähigkeiten, auf die selbe Gefechtsoption meines Gegners anwenden?

Iron Hands Ironstorm Spearhead: Strategie und Taktiken

Ich würde in diesem Thread gerne darüber sprechen, wie sich das Ironstorm Spearhead Detachment entwickelt.

Bei den ersten Turnierergebnissen traten drei Varianten hervor: Black Templars mit Melta Spam, Blood Angels mit ihren eigenen Boomer-Fahrzeugen und etwas schwächere Primaris Ultra Marines oder Iron Hands.
Obwohl alle Listen konzeptionell das gleiche machen, unterscheiden sich alle drei Chapters weitläufig in der Auswahl der Einheiten. Black Templars rüsten Ihre eigenen Crusaders und Fahrzeuge mit exklusiven Melta-Waffen aus; was in meinen Augen etwas cheesy ist. Blood Angels haben ebenfalls Zugriff auf eigenen Fahrzeuge, unter anderem auf einen Dreadnaught Liberian mit Deep Strike für sich und weitere Einheiten. BA setzen hier hart auf starke Fernkampfwaffen, was nicht wirklich dem Chapter entspricht. Ultra Marines haben nützliche Charaktere und Iron Hands haben mit Feirros einen besseren Techmarine je nach Betrachtungsweise und verlassen sich auf übliche Primaris-Einheiten.

Die Gemeinsamkeiten sind zwei Techmarines mit Target Augury Web und Adept of the Omnissiah, ein Lieutenant with Combi-weapon und verschiedene Gladiator-Varianten. Storm Speed Thunderstrikes und Whirlwinds erweisen sich auch als nützlich. Bei Whirlwinds erwarte ich in Zukunft entweder null, zwei oder drei Stück in einer Liste. Einer macht zu wenig Schaden und ab zwei greifen die Auren und Stratagems erst so richtig. Zu Fuß sind auch Scouts und ein Callidus Assassin.

Beispiellisten vom vergangenen (ersten) Wochenende:

Ironstorm Spearhead

CHARACTERS

Techmarine (95 Points)
• Warlord

• 1x Forge bolter

1x Grav-pistol

1x Omnissian power axe

1x Servo-arm

• Enhancements: Target Augury Web (Aura)

Techmarine (80 Points)
• 1x Forge bolter

1x Grav-pistol

1x Omnissian power axe

1x Servo-arm

• Enhancements: Adept of the Omnissiah

BATTLELINE

Crusader Squad (65 Points)
• 1x Sword Brother

• 1x Close combat weapon

1x Grav-pistol

1x Power fist

• 4x Initiate

• 2x Astartes chainsword

4x Bolt Pistol

4x Close combat weapon

1x Meltagun

1x Multi-melta

Crusader Squad (65 Points)
• 1x Sword Brother

• 1x Close combat weapon

1x Grav-pistol

1x Power fist

• 4x Initiate

• 2x Astartes chainsword

4x Bolt Pistol

4x Close combat weapon

1x Lascannon

1x Meltagun

Crusader Squad (65 Points)
• 1x Sword Brother

• 1x Close combat weapon

1x Grav-pistol

1x Power fist

• 4x Initiate

• 2x Astartes chainsword

4x Bolt Pistol

4x Close combat weapon

1x Lascannon

1x Meltagun

Crusader Squad (65 Points)
• 1x Sword Brother

• 1x Close combat weapon

1x Grav-pistol

1x Power fist

• 4x Initiate

• 2x Astartes chainsword

4x Bolt Pistol

4x Close combat weapon

1x Lascannon

1x Meltagun

Crusader Squad (65 Points)
• 1x Sword Brother

• 1x Close combat weapon

1x Grav-pistol

1x Power fist

• 4x Initiate

• 2x Astartes chainsword

4x Bolt Pistol

4x Close combat weapon

1x Lascannon

1x Meltagun

OTHER DATASHEETS

Ballistus Dreadnought (140 Points)
• 1x Armoured feet

1x Ballistus lascannon

1x Ballistus missile launcher

1x Twin storm bolter

Black Templars Gladiator Lancer (165 Points)
• 1x Armoured hull

1x Icarus rocket pod

1x Lancer laser destroyer

1x Multi-melta

2x Storm bolter

Black Templars Gladiator Lancer (165 Points)
• 1x Armoured hull

1x Icarus rocket pod

1x Lancer laser destroyer

1x Multi-melta

2x Storm bolter

Black Templars Gladiator Reaper (155 Points)
• 1x Armoured hull

1x Icarus rocket pod

1x Multi-melta

2x Tempest bolter

1x Twin heavy onslaught gatling cannon

Black Templars Gladiator Reaper (155 Points)
• 1x Armoured hull

1x Icarus rocket pod

1x Multi-melta

2x Tempest bolter

1x Twin heavy onslaught gatling cannon

Invictor Tactical Warsuit (140 Points)
• 1x Fragstorm grenade launcher

1x Heavy bolter

1x Incendium cannon

1x Invictor fist

1x Twin ironhail heavy stubber

Redemptor Dreadnought (200 Points)
• 1x Heavy flamer

1x Icarus rocket pod

1x Macro plasma incinerator

1x Redemptor fist

1x Twin fragstorm grenade launcher

Scout Squad (55 Points)
• 1x Scout Sergeant

• 1x Astartes shotgun

1x Bolt pistol

1x Close combat weapon

• 4x Scout

• 4x Bolt pistol

4x Close combat weapon

2x Combat knife

1x Missile launcher

1x Scout sniper rifle

Storm Speeder Thunderstrike (160 Points)
• 1x Close combat weapon

1x Stormfury missiles

1x Thunderstrike las-talon

1x Twin Icarus rocket pod

ALLIED UNITS

Callidus Assassin (90 Points)
• 1x Neural shredder

1x Phase sword and poison blades

Eversor Assassin (75 Points)
• 1x Executioner pistol

1x Power sword and neuro gauntlet

Ironstorm Spearhead

CHARACTERS

Iron Father Feirros (95 points)
• Warlord

• 1x Bolt Pistol

1x Gorgon’s Wrath

1x Harrowhand

1x Medusan Manipuli

Lieutenant with Combi-weapon (90 points)
• 1x Combi-weapon

1x Paired combat blades

• Enhancement: Master of Machine War (Aura)

Techmarine (95 points)

• 1x Forge bolter

1x Grav-pistol

1x Omnissian power axe

1x Servo-arm

• Enhancement: Target Augury Web (Aura)

Techmarine (80 points)
• 1x Forge bolter

1x Grav-pistol

1x Omnissian power axe

1x Servo-arm

• Enhancement: Adept of the Omnissiah

BATTLELINE

Intercessor Squad (85 points)
• 1x Intercessor Sergeant

• 1x Astartes grenade launcher

1x Bolt pistol

1x Bolt rifle

1x Thunder hammer

• 4x Intercessor

• 4x Bolt pistol

4x Bolt rifle

4x Close combat weapon

OTHER DATASHEETS

Ballistus Dreadnought (140 points)
• 1x Armoured feet

1x Ballistus lascannon

1x Ballistus missile launcher

1x Twin storm bolter

Eradicator Squad (95 points)
• 1x Eradicator Sergeant

• 1x Bolt pistol

1x Close combat weapon

1x Melta rifle

• 2x Eradicator

• 2x Bolt pistol

2x Close combat weapon

1x Melta rifle

1x Multi-melta

Gladiator Reaper (150 Points)
• 1x Armoured hull

1x Icarus rocket pod

1x Ironhail Heavy Bolter

2x Tempest bolter

1x Twin heavy onslaught gatling cannon

Gladiator Reaper (150 Points)
• 1x Armoured hull

1x Icarus rocket pod

1x Ironhail Heavy Bolter

2x Tempest bolter

1x Twin heavy onslaught gatling cannon

Land Raider Redeemer (260 Points)
• 1x Armoured tracks

2x Flamestorm cannon

1x Hunter-killer missile

1x Multi-melta

1x Storm bolter

1x Twin assault cannon

Redemptor Dreadnought (200 points)
• 1x Icarus rocket pod

1x Macro plasma incinerator

1x Onslaught gatling cannon

1x Redemptor fist

1x Twin fragstorm grenade launcher

Scout Squad (55 points)
• 1x Scout Sergeant

• 1x Astartes shotgun

1x Bolt pistol

1x Close combat weapon

• 4x Scout

• 2x Astartes shotgun

4x Bolt pistol

4x Close combat weapon

1x Heavy bolter

1x Scout sniper rifle

Storm Speeder Thunderstrike (160 Points)
• 1x Close combat weapon

1x Stormfury missiles

1x Thunderstrike las-talon

1x Twin Icarus rocket pod

Storm Speeder Thunderstrike (160 Points)
• 1x Close combat weapon

1x Stormfury missiles

1x Thunderstrike las-talon

1x Twin Icarus rocket pod

ALLIED UNITS

Callidus Assassin (90 Points)
• 1x Neural shredder

Ironstorm Spearhead

CHARACTERS

Lieutenant with Combi-weapon (90 points)
• 1x Combi-weapon

1x Paired combat blades

• Enhancement: Master of Machine War (Aura)

Techmarine (95 points)
• Warlord

• 1x Forge bolter

1x Grav-pistol

1x Omnissian power axe

1x Servo-arm

• Enhancement: Target Augury Web (Aura)

Techmarine (80 points)
• 1x Forge bolter

1x Grav-pistol

1x Omnissian power axe

1x Servo-arm

• Enhancement: Adept of the Omnissiah

OTHER DATASHEETS

Baal Predator (125 points)
• 1x Armoured tracks

1x Baal flamestorm cannon

2x Heavy flamer

1x Hunter-killer missile

1x Storm bolter

Baal Predator (125 points)
• 1x Armoured tracks

1x Baal flamestorm cannon

2x Heavy flamer

1x Hunter-killer missile

1x Storm bolter

Baal Predator (125 points)
• 1x Armoured tracks

1x Baal flamestorm cannon

2x Heavy flamer

1x Hunter-killer missile

1x Storm bolter

Death Company Dreadnought (165 points)
• 1x Heavy flamer

1x Magna-grapple

1x Meltagun

1x Twin Furioso fists

Death Company Dreadnought (165 points)
• 1x Heavy flamer

1x Magna-grapple

1x Meltagun

1x Twin Furioso fists

Death Company Dreadnought (165 points)
• 1x Heavy flamer

1x Magna-grapple

1x Meltagun

1x Twin Furioso fists

Gladiator Lancer (160 points)
• 1x Armoured hull

1x Icarus rocket pod

1x Ironhail heavy stubber

1x Lancer laser destroyer

2x Storm bolter

Gladiator Reaper (150 points)
• 1x Armoured hull

1x Icarus rocket pod

1x Ironhail heavy stubber

2x Tempest bolter

1x Twin heavy onslaught gatling cannon

Gladiator Reaper (150 points)
• 1x Armoured hull

1x Icarus rocket pod

1x Ironhail heavy stubber

2x Tempest bolter

1x Twin heavy onslaught gatling cannon

Predator Annihilator (130 points)
• 1x Armoured tracks

1x Hunter-killer missile

2x Lascannon

1x Predator twin lascannon

1x Storm bolter

Predator Annihilator (130 points)
• 1x Armoured tracks

1x Hunter-killer missile

2x Lascannon

1x Predator twin lascannon

1x Storm bolter

Whirlwind (145 points)
• 1x Armoured tracks

1x Hunter-killer missile

1x Storm bolter

1x Whirlwind vengeance launcher

Space Marines

Ultramarines

Ironstorm Spearhead

Strike Force (2000 Points)
CHARACTERS

Roboute Guilliman (360 Points)
• Warlord

• 1x Emperor’s Sword

1x Hand of Dominion

Techmarine (95 Points)
• 1x Forge bolter

1x Grav-pistol

1x Omnissian power axe

1x Servo-arm

• Enhancements: Target Augury Web (Aura)

Techmarine (80 Points)
• 1x Forge bolter

1x Grav-pistol

1x Omnissian power axe

1x Servo-arm

• Enhancements: Adept of the Omnissiah

BATTLELINE

Intercessor Squad (85 Points)
• 1x Intercessor Sergeant

• 1x Bolt pistol

1x Bolt rifle

1x Thunder hammer

• 4x Intercessor

• 4x Bolt pistol

4x Bolt rifle

4x Close combat weapon

OTHER DATASHEETS

Ballistus Dreadnought (140 Points)
• 1x Armoured feet

1x Ballistus lascannon

1x Ballistus missile launcher

1x Twin storm bolter

Infiltrator Squad (100 Points)
• 1x Infiltrator Sergeant

• 1x Bolt pistol

1x Close combat weapon

1x Marksman bolt carbine

• 4x Infiltrator

• 4x Bolt pistol

4x Close combat weapon

1x Helix Gauntlet

1x Infiltrator Comms Array

4x Marksman bolt carbine

Infiltrator Squad (100 Points)
• 1x Infiltrator Sergeant

• 1x Bolt pistol

1x Close combat weapon

1x Marksman bolt carbine

• 4x Infiltrator

• 4x Bolt pistol

4x Close combat weapon

1x Helix Gauntlet

1x Infiltrator Comms Array

4x Marksman bolt carbine

Redemptor Dreadnought (200 Points)
• 1x Icarus rocket pod

1x Macro plasma incinerator

1x Onslaught gatling cannon

1x Redemptor fist

1x Twin storm bolter

Redemptor Dreadnought (200 Points)
• 1x Icarus rocket pod

1x Macro plasma incinerator

1x Onslaught gatling cannon

1x Redemptor fist

1x Twin storm bolter

Redemptor Dreadnought (200 Points)
• 1x Icarus rocket pod

1x Macro plasma incinerator

1x Onslaught gatling cannon

1x Redemptor fist

1x Twin storm bolter

Repulsor Executioner (220 Points)
• 1x Armoured hull

1x Heavy laser destroyer

1x Heavy onslaught gatling cannon

1x Icarus rocket pod

1x Ironhail heavy stubber

1x Repulsor Executioner defensive array

1x Twin Icarus ironhail heavy stubber

1x Twin heavy bolter

Repulsor Executioner (220 Points)
• 1x Armoured hull

1x Heavy laser destroyer

1x Heavy onslaught gatling cannon

1x Icarus rocket pod

1x Ironhail heavy stubber

1x Repulsor Executioner defensive array

1x Twin Icarus ironhail heavy stubber

1x Twin heavy bolter

3. Edition Lohnt sich die Slaves to Darkness Battleforce Box 2023

Habe leider keinen KFKA gefunden, daher würde ich hier kurz mal um eure Meinung von euch zu der kommenden Battleforce bitten 🙂
Habe mit AoS überhaupt (noch) nichts am Hut, aber grundsätzlich hätte ich wohl Interesse. Lohnt sich die Box? Oder wäre Vaguard + X die bessere Alternative?

Warum löschte Roboute eines der Weltenschiffe aus? Sind die WS-Eldar nicht seine Verbündeten?

Habe zwar kein Warhammer Plus aber auf Youtube stieß ich auf dieses Reaction-Video, wo man ziemlich viel vom Kurzfilm "In the Garden of Ghosts" sehen konnte:

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Und warum machen die Primaris-Ultramarines das eigentlich??? Roboute und seine Ultramarines sind doch sonst eher immer die "guten" und die vernünftigen in der 40k-Galaxie und nicht so 'ne fanatischen Faschisten wie Dark Angels oder die Black Templar.

Außerdem konnte man beim Tyraniden-Trailer zu der neuesten Edition ja sehen, das der Indomitus-Kreuzzug und das Imperium kurz vor dem Kollaps stehen. Wenn Abaddon, die Necrons und die Tyraniden gerade die Streitkräfte des Imperiums derart überfordern, wäre es für einen vernünftigen und immer vorausplanenden Strategen, Politiker und Diplomaten wie Roboute doch Wahnsinn, jetzt auch noch Krieg mit den Weltenschiff-Eldar anzufangen. In seinem engsten Kreis hat er ja zudem noch hochrangige Weltenschiff-Eldar als Berater, die das ja wohl auch nicht dulden bzw. die das Bündnis mit ihm kündigen würden, würden sie der Aktion erfahren.

Und diese Schiffe heißen ja bestimmt nicht umsonst Welten-Schiffe. Das sind ja pro Schiff bestimmt Millionen vielleicht sogar Milliarden Eldar beheimatet oder??
Roboute muss da ja bestimmt mit seinem kompletten Orden reingegangen sein, um da nach und nach jeden Eldar abzuschlachten.
Würde also auch nicht zu Roboute passen, seinen Orden wegen so einer unnötigen Aktion zu riskieren, während das Imperium schon von genügend anderen Feinden so sehr unter Druck gesetzt wird, das selbst Roboute nicht mehr weiß, wie lange er es noch vor dem Zusammenbruch bewahren kann.

PS: Welches Weltenschiff war es eigentlich? Die Farbkombination auf den Eldar-Rüstungen kenne ich nämlich leider nicht.

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