10. Edition Winged Tyranid Prime verleiht Flüüüüüüüügel ?

Eine attached Unit wird als eine Einheit behandelt. Wenn der WTP einem Trupp Warriors angeschlossen ist hat die Einheit alle Keywords von allen Modellen. Und Fly sagt das die ganze Einheit fliegen kann, korrekt ?

Core Rules :

LEADER
While a Bodyguard unit contains a Leader, it is
known as an Attached unit and, with t he exception
of rules that are triggered when units are destroyed
(pg 12), it is treated as a single unit for all rules
purposes .

Rules Commentary :

KEYWORDS
Some units can contain models that have different keywords. While
this is the case, such a unit is considered to have all of the keywords
of all of its models, and so is affected by any rule that applies to
units with any of those keywords. Remember that attacks are made
against units, not models.

FLY
If a unit’s datasheet has the Fly keyword, that unit is said to be
able to Fly.

Armeeliste 1.000 Punkte Daemonic Machines

Ok ... ich hab mal ein bisschen in der Battleforge herumgeklickt und geschaut, was ich mit meinem bescheidenen Figurenpool so aufstellen kann.

Das Konzept sind dämonische Maschinen und sollte es auch bleiben:

Daemon Engines (990 points)
Chaos Space Marines
Incursion (1000 points)
Slaves to Darkness


CHARACTER

Chaos Lord in Terminator Armour (100 points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• Warlord
• 1x Combi-weapon
1x Exalted weapon


OTHER DATASHEETS

Chaos Terminator Squad (195 points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Terminator Champion
• 1x Accursed weapon
1x Combi-weapon
• 4x Chaos Terminator
• 2x Accursed weapon
4x Combi-weapon
2x Power fist

Defiler (210 points)
• Mark of Chaos: Chaos Undivided
• 1x Combi-weapon
1x Defiler cannon
1x Defiler claws
1x Reaper autocannon
1x Twin heavy flamer

Forgefiend (165 points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Armoured limbs
2x Ectoplasma cannon
1x Ectoplasma cannon

Forgefiend (165 points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Armoured limbs
2x Ectoplasma cannon
1x Ectoplasma cannon

Helbrute (155 points)
• Mark of Chaos: Chaos Undivided
• 1x Close combat weapon
1x Heavy flamer
1x Helbrute fist
1x Multi-melta

Der böse Masterplan:
Der Chaos-Lord geht in die Chaos-Terminatoren und alle zusammen in die Reserve.
Die kommen als Schocktruppen, machen den Pakt für Sustained Hits und ballern mit den Combi-Wespons Devastating Wounds auf 4+ gegen Infantrie oder 5+ gegen alles Andere.

Die Forgefiends rücken zusammen mit der Helbrute vor, profitieren von der Helbrute-Aura + Dark Pact und ballern was geht. Bei Bedarf geben sich die Forgefiends Devastating Wounds auf 5+.

Die Helbrute gibt die Aura und ist ansonsten flexibel. Von Ablenkung bis Nahkampf-Konter. Da bin ich mir noch nicht sicher, welche Rolle die übernehmen soll. Außer Aura.

Die Defiler zieht an einer Seite vermutlich Solo los und ballert ebenfalls aus allen Rohren.

Haltet ihr sowas für erfolgreich spielbar, wenn die Gegner keine der "gängigen" Turnierlisten spielen?

An weiteren Modellen hätte ich noch
1x Helbrute mit MuMe
1x Defiler mit AK
2x Heldrake
5x Besessene

Der Rest (Kultisten, Auserkorene usw) passt nicht wirklich ins Konzept.

40k Die Hesperia Flotte

Hallo zusammen,

ich habe schon sehr lange die Idee für einen etwas komplizierten Armeeaufbau.
Ich habe schon die ersten Modelle bemalt und noch mehr gekauft. Ich möchte wissen, wie der erdachten Hintergrund wirkt und was für eine Armee man nach dem Lesen erwartet.

Name Planet: Hesperia

In den düstersten Winkeln des Weltraums existierte ein vergessener Planet, der von den Schatten der alten Herrschaft gezeichnet war. Die Menschen dieses Planeten, unschuldig und voller Hoffnung, waren dem Joch der Unterdrückung und des Leidens ausgesetzt. Hexenverbrennungen, brutalste Strafen und eine gnadenlose Kontrolle waren alltägliche Schrecken in ihrem Leben. Gier, Verrat und Korruption durchdrang die Gesellschaft. Ihre Herrscher bestanden aus Kriminelle, Mörder und Verbrecher, die in den Schatten agierten und ihr eigenes Volk ausbeuteten. Generationen von Missbrauch und Ausbeutung hatten ihre Seelen gebrochen und ihre Träume zerstört.

Auf dem Planeten, der schon lange keine Hoffnung versprach, breitete sich jedoch eine gewaltige Seuche aus, die die Menschen in einen Zustand des Wahnsinns und der Verzweiflung trieb.

Die Krankheit, bekannt als "Schattenseuche", infizierte die Bewohner des Planeten und verzerrte ihre Körper und Geister. Die Infizierten wurden zu gepeinigten Kreaturen, deren Schattenrisse aus ihren Körpern hervorstachen und sie mit unstillbarem Schmerz quälten. Die Schattenseuche verbreitete sich wie ein Fluch, und bald verwandelte sich der gesamte Planet in ein chaotisches Gefängnis des Leidens.

Das Imperium wandte sich von dem Planeten ab, denn die Schattenseuche war nicht nur eine körperliche Krankheit, sondern auch eine metaphysische Geißel. Die Verzweiflung der Bewohner ließ ihre Schatten aus den Körpern heraustreten und sich zu dämonischen Manifestationen formen. Das Imperium verurteilte den Planeten zum Vergessen und die Warprouten wurden verboten, um die Seuche einzudämmen, da man davon ausging, dass ein Exterminatus nur zur Erschaffung einer Dämonenwelt führen würde.

Jahrhunderte vergingen, und die Bewohner kämpften um ihr Überleben in ihrer verfluchten Existenz. Ohne Hoffnung und Erlösung wurden sie zu Gejagten, sowohl von den dämonischen Schattenwesen, die von ihnen Besitz ergriffen hatten, als auch von den Inquisitoren des Imperiums, welche sich durch die Reinigung Ruhm erhofften und jeden Anflug der Seuche vernichten wollten.

Bald war das System nur noch ein Eintrag in einem imperialen Archiv und wurde vergessen.

Die Seuche verschwand mit der Zeit, doch mit ihr nahezu jedes Psionische Echo der Bevölkerung im Warp. Während normale menschliche Seele als Fackel im Warp zu sehen sind, sind diese nur noch matt glühende funken.

Als die T'au mit ihrem Versprechen von Gleichberechtigung, Fortschritt und dem höheren Wohl auf den Planeten kamen, sah die Bevölkerung eine Chance auf Erlösung und eine neue Zukunft.

Anfangs glaubten man an die Ideale des Imperiums und hofften auf ein besseres Leben. Doch ihre Hoffnungen wurden schnell zerschmettert.

Die Truppen, welche von Hesperia aus in alle möglichen Schlachten der T'au geworfen wurden, berichteten davon nicht mehr als Kanonenfutter zu sein und in aussichtslose Schlachten geworfen zu werden. Ihre Leben wurden aufs Spiel gesetzt, und ihre Opferbereitschaft wurde von den T'au als selbstverständlich angesehen. Die Hesperiarer waren nichts weiter als Werkzeuge in einem brutalen Spiel der Mächte.

Nach vielen verlorenen Leben und dem unermesslichen Blutvergießen auf Seiten Hesperias begannen einzelne Soldaten zu erkennen, dass sie oft nur als Köder und entbehrlich angesehen wurden. Die Wut über diesen Verrat und die Manipulation durch die T'au ließ in ihnen einen Funken des Widerstands entfachen.

Die Abspaltung von den T'au war blutig und verheerend. Die Menschen kämpften verbissen für ihre Freiheit und ihren eigenen Weg. Der einst blühende Planet wurde zum Schauplatz eines brutalen Konflikts. Als man eine Jokaero Familie, welche sich auf einer Wanderschaft befand auf dem Planeten entdeckt hatte man eine Idee. Man schaffte es irgendwie sich mit ihnen zu verständigen. Mit Hilfe von alten Bomben, welche von einem Inquisitor in der den Planeten Kruste angebracht worden waren würde man den Planeten vernichten. Dadurch würde die Tau davon ausgehen das Volk wäre mit ihrem Planeten untergegangen. Es gelang jedoch mehreren Millionen Bewohner sich auf Schiffen zu retten, die bereits von den Jokaero modifiziert worden waren.

Ihr Farbschema ist von der Tristesse des Leidens geprägt, mit mattem Weiß, Schwarz und zerbrochenen blauen Symbolen, die ihre gebrochene Existenz, sowie die düstere Vergangenheit, als auch die Trümmer und Asche ihrer einstigen Heimat repräsentiert. Ihre Kriegsmaschinen sind zusammengeschusterte Konstrukte, die aus den Trümmern vergangener Kämpfe entstanden sind. Sie haben wenig Ressourcen, aber ihr unerschütterlicher Wille zum Überleben und zur Befreiung treibt sie voran.

Die Hesperiarer haben keinen spezifischen Anführer, sondern eine kollektive Führung, die aus erfahrenen Kriegsveteranen und tapferen Überlebenden besteht. Sie wissen, dass der Weg zur Befreiung ein harter und blutiger sein wird, aber sie sind entschlossen, ihre Menschlichkeit zurückzugewinnen und ein Leben in Würde und Freiheit zu führen.

Da sie keine Navigatoren oder sonstige Psioniker in ihren Reihen haben, nutzten die Hesperiarer die Raumschiff-Technologie der Tau, welche zusätzlichen von den Jokaero modifiziert wurde.
Zusätzlich verfügt die Flotte über starke Tarnfeldtechnologie, was ihr überleben schon oft gesichert hat. Inzwischen leben die Hesperiarer in einem engen Bündnis mit den Jokaero. Die Xenos helfen der Flotte und den Waffenschmieden, während die Hesperiarer alles mögliche an Ressourcen beschaffen.

Ihr könnt direkt nach der Bildergalerie anfangen zu posten.

Die Sororitas in der 10. Edition

Hallo an alle. Es gibt hier ja noch keinen Thread über unsere geliebten Schwestern in der 10. Edition, daher wollte ich mal einen starten.

Die Regeln, Index-Liste und Punktekosten sind ja mittlerweile raus, daher kann man sich das ja alles kostenlos anlesen. Ich bin selber auch noch nicht mit allem durch, möchste aber hier schon mal ein paar der Dinge ansprechen, die mir aufgefallen sind.

Einheiten

Sororitas-Trupps:
Nun gelockt auf 10 Modelle. Keine 10-20 mehr. Sehr schade, denn große Sororitas-Trupps waren ja seit langem Teil der Armeeliste.

Dominion-Trupps:
Ebenfalls fix gelockt auf 10 Modelle. Keine 5 bis 10 mehr. Sehr komisch Entscheidung. Soll das kleine "Selbstmord-Trupps" unterbinden? Aufteilen in 2 5er Kampftrupps ist zwar theortisch möglich, aber nur, wenn man einen Exorcist als Transporter nimmt.

Retributor-Trupps:
Auf 5 gelockt. Damit kein 6. Modell mit SImulacrum oder weitere Schwestern als Ablativ-LP mehr möglich. Immerhin können sie weiterhin 4 gleiche schwere Waffen bekommen und werden nicht auf das reduziert, was mit der Box möglich ist (2 gleiche schwere Waffen). Cherubs erlauben keine zusätzlichen Schüsse mehr sondern können wie bei den anderen Trupps nur beim Einsatz eines Miracle Dice durch den Trupp verbraucht werden, um gleich einen neuen Würfel zu bekommen.

Celestias
Ersatzlos gestrichen. Schade, die waren immer eine sehr fluffige Einheit, aber ehrlicherweise hat die wohl kaum einer gespielt. Einzig die Celestia Skrosants verbleiben.

Repentias:
Die Mistress ist wieder fester Teil des Trupps. Allerdings haben sie fast ihren gesamten Biss verloren und sind jetzt für ihre Leistung viel zu teuer.

Immolator:
Natürlich besonders vom "Twin-Link-Nerf" betroffen. Gerade die Multi-Melter-Variante. Ist die einzige Möglichkeit, einen Soro- oder Dominion Trupp in 2 6er Kampftrupps aufzuspalten.


Regeln und Fazit

Die Miracle Würfel sind wohl das einzige, was die Schwestern im Mittelfeld hält, denn die Index-Regeln der Schwestern sind meiner Meinung nach sehr schwach. Die werden in den nächsten Turnieren sicher maximal im Mittelfeld landen.

Vor allem bei der Panzerabwehr ist festzuhalten, dass unsere Schwestern besonders unter dem Multi-Melter-Nerf leiden (nur noch 18 statt 24 Zoll). Und auch der Immolator ist auf Grund der Rückkehr zu Twin-Linked Waffen wieder so schlecht wie vor den Zeiten der 8. Edition. Und auch die anderen Panzer - Exo und Castigator - sind bestenfalls Mittelfeld. Wenn man mal sieht, was die anderen Armeen so an dicken Kanonen auffahren können, und unsere einzige Antwort sind Multimelter auf unter 9 Zoll und ein paar bessere Nahkämpfer (Paragons, Läuterer), dann ist das schon arg bedrückend.

Und nach der aktuellen Roadmap wird der Zustand erst einmal anhalten, denn binnen Jahresfrist wird kein neuer Sororitas Codex erscheinen. Das einzige, was wohl zu erwarten ist, ist eine gehörige Punktesenkung, denn aktuell sind mir die Soros zu teuer, für das was sie noch leisten können.

Aber korrigiert mich bitte, wenn ich da falsch liegen sollte...

[SUCHE] Giant Kill Team Langzeitprojekt anyone?

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Alle 4-6 Monate eine Figur
5 Figuren Insgesamt

Gelände kann nicht muss
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.


Wer hat Bock?

Bondsman Fähigkeit auch ohne Knappe?

Werte Lords und Ladys,

meine Frage bezieht sich auf die Tatsache, dass unsere Bondsman-Fähigkeiten ja nun den Ritter und seinen Knappen betreffen. Aber die Frage, die sich mir stellt: darf ich die Bondsman Fähigkeit auch auf den Ritter allein wirken? Z.B. Weil ich keinen Armiger in Reichweite ( oder sogar in der Lanze habe)? Bin mir nicht so ganz sicher, ob die Formulierung als Bedingung gemeint ist oder als Möglichkeit.

ich würde mich sehr um eure Meinung dazu freuen. 🙂

liebe Grüße
Zerzano

Die Chaosdämonen in der 10. Generation

Hallo zusammen,

nach 2009 (damals 40K) und 2016 (damals Fantasy) stehe ich unmittelbar davor, zum dritten Mal (und hoffentlich letzten Mal) eine Armee der Chaosdämonen zu beginnen.

Da es meines Wissens noch keinen Thread gibt, würde ich gerne hiermit einen eröffnen, der die Chaosdämonen der 10. Generation etwas genauer beleuchten soll. Hier soll es allgemein um die neuen Regeln der Dämonen gehen und wie man diese am idealsten Spielen könnte.

Ein Freund vom Studium und ich haben uns jeweils die Leviathan-Starterbox geholt und warten darauf, dass diese geliefert wird. Meine Leidenschaft galt aber eigentlich schon immer den Dämonen. Daher hatte ich überlegt, mir für den Beginn die Kampfpatrouille eventuell sogar zweimal zu holen, da diese von der Preisersparnis her wirklich beachtlich ist.
  • Herdol des Khorne
  • 20 Zerfleischer
  • 10 Bluthunde
  • 3 Zerschmetterer

Bei Kutami zahlt man dafür 100€. Der Einzelpreis bei GW wäre 221,50€.

Meine erste rein regeltechnische Frage wäre, ob es in der zehnten Edition immer noch Standarten und Musikinstrumente gibt. Die kann man nämlich nicht als Ausrüstungsgegenstand wählen und sollte es diese nicht mehr geben, würde ich meinen Dämonen im Fall der Fälle gar keine Extra-Ausrüstung geben. Zumindest den Champion scheint es laut der offiziellen App noch zu geben.

Zu guter Letzt wäre noch die Frage, wie stark Khorne allgemein in der 10. Edition sein wird. 2008 bei 40K und 2016 bei Fantasy war Khorne nämlich quasi durchgehend eine einzige Codexleiche und wurde in den gut aufgestellten Armeelisten eigentlich nie gesehen. Ich würde es gerne vermeiden, wieder mehrere Hundert Euro für Figuren auszugeben, die zwar fantastisch aussehen, aber auf dem Schlachtfeld einfach nichts reißen.

10. Edition Flieger aus der Reserve bringen

Hallo zusammen,

wir hatten gestern eine Situation in einem Spiel und dazu wollte ich eure Meinung haben:

Mein Gegner hatte einen der Deathwatchflieger, den er, den Regeln entsprechend in die strategische Reserve gepackt hat. Als es ums Aufstellen ging, haben wir nachgelesen.
Lt. dem Punkt "Deploying Aircraft" von Seite 53 werden Flieger als Strategic Reserves behandeld und alle Regeln auf S43 gelten. Leider findet sich auf dieser Seite keine Ausnahmeregelung wenn es um das platzieren von Fliegern geht. Also muss er an sich innerhalb von 6" zur Kante und 9" weg vom Gegner platziert werden.

Das beißt sich a) mit der Mindesbewegung, wobei man diese ja noch irgendwie mit einem Flug am Rand entlang machen kann aber auch b) damit dass die meisten Flieger deutlich breiter sind als 6", egal in welche Richtung.
Im Rulescommentary findet sich der Begriff "Aircraft" auf Seite vier als Beispiel bei Deploying Units, wo steht, dass Modelle die zu groß sind um aufgestellt zu werden, in Kontakt zum Rand platziert werden dürfen, dann aber in diesem Zug nichts machen können.

Ich bin mir sicher, dass wir irgendwo etwas wichtiges übersehen haben. Es kann doch nicht sein, dass ein Flieger quasi T1 in Reserve muss und T2 nichts machen kann, weil er zu groß zum platzieren. Ist ja schon schlimm genug, dass man ihn vergleichsweise leicht aus kontern kann, weil er sich erst am Ende seiner Bewegung drehen darf.

Weiß jemand, wo ich hierzu etwas finde, oder ist da wirklich so ein Loch in den Regeln?

Danke im Voraus!

Sonstiges Diskussion - Die "nicht Warhammer 40.000" Preview am 01.07.

GW haben eine neue Preview für den 01.Juli angekündigt. Aufgrund der neuen Edition von 40k, die zuletzt erschienen ist, bleibt dieses System allerdings außenvor.

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Unter Horus Heresy könnte vielleicht mehr zu "Epic" angekündigt werden. Viel wird allerdings sicher nicht gezeigt werden, egal zu welchem System.

Was erwartet ihr?

Armeeliste Demiurg? Ähm, ach nee...

Hallo!

Ich möchte aufgrund der Modelle mit den LoV beginnen, und die derzeitige Lage zeigt ja eindeutig, dass ich es NICHT der Regeln wege mache... ?
Neben Custodes habe ich auch noch AdMech, also ich weiss, wie man sich derzeit fühlt.
Und ich gehe einfach davon aus, wer jetzt mies gestartet ist, bekommt einen umso besseren Codex... ? (OPTIMISMUS!)

So, zu den Stumpens:
Ich hab mir erstmal eine 1.5k Liste augedacht, mit Schwerpunkt auf Exo-Modellen, weil ich die nun mal am coolsten finde. Also einheitentechnisch sieht das erstmal so aus, es sind tatsächlich genau 1.500 Punkte:

1500 Punkte

CHARACTER

Brôkhyr Iron-master (95 points)
• Enhancement: Appraising Glare
(In Thunderkyn)

Brôkhyr Iron-master (75 points)
(In Thunderkyn)

Kâhl (105 points)
• Enhancement: A Long List
(In Hearthguard)

BATTLELINE

Hearthkyn Warriors (135 points)

Hearthkyn Warriors (135 points)

OTHER DATASHEETS

Brôkhyr Thunderkyn (190 points)
6 Modelle

Brôkhyr Thunderkyn (190 points)
6 Modelle

Einhyr Hearthguard (330 points)
10 Modelle

Hekaton Land Fortress (245 points)
Mein Problem ist nun, welche Waffenoptionen man da so gibt?
Bei den Thunderkyn hatte ich die Grav Cannon im Auge, bei der Hearthguard die Concussion Gauntlets und die Plasma guns, da ich oft Termis als Gegner habe und die landen dann wenigstens bei Ap-2/-3 im Retter.
Aber was mache ich vor allem bei den Hearthkyn und dem Land Fortress?

Danke schonmal!

FabiusM´s Erfahungen mit CSM in der 10. Edition

Dann will ich diese Thema mal auslagern.
Vielleicht hat ja der eine oder andere Tipps für mich.

Ich bin dabei eine erste Tesliste zu Basteln. Leider bin ich im Moment noch auf Dienstreise, aber hoffentlich komme ich nächsten Montag zum Spielen.

Irgendwie tu ich mich in der 10 total schwer eine Liste zu bauen. Bei so vielen Einheiten denke ich mir, warum sollte ich die denn mitnehmen.

Zur Zeit bin ich bei Folgendem:
Dämonenprinz des Slanesh mit Berauschendem Elixier
Untertützung und Heavy Hitter.
Mit dem Elixier sollte er auch einige Zeit überlegen.



Chaos Lord des Tzeentch
Plasmapistole
Verfluchter NKW und Auge des Tzeench
In
5 Legionären
Champion mit Plasmapistole und Verfluchter NKW
Hexenfeuerfoliant
Plasmawerfer
CP Lieferant mit Leibwache

10 Kultistenpübel Allgemein
Champion Boltpistole
Maschienengewehr
Flammenwerfer
Um wenigstens etwas auf der Platte sehen zu haben.

2 Kyrobrgs Nurgle
Die finde ich nach wie vor gut und flexibel mit Nurgle haben sie das Potential auf mehr Treffer mit ihren teilweise Starken Profielen.

1 Höllenschlächter des Nurgle
Seine Unterstützungsfähigkeit klingt tolle und ein bisschen schweres brauch ich sowieso.

1 Hüllenspinne des Nurgel
Ich mag das Modell und irgendwie finde ich es auch ganz cool. Ich fürchte aber der Mangel an Durschlag macht sie relativ schwach.

2*Chaosbruten des Khorne
Reine Lückenfüller weil ich nichts sinnvolles für 90P gefunden habe.

Gesammt 990P

  • Umfrage Umfrage
Sehverhalten heute vs. früher!

Wie schaut Ihr HAUPTSÄCHLICH Serien und Filme?

  • Über PC/Tablet nebenbei

    Stimmen: 18 43,9%
  • Im "Kino-Modus"

    Stimmen: 27 65,9%

Kurz zur Einordnung:
Es geht mir nicht um die rein technischen Fragen, sondern eher um die Frage, inwieweit sich das Sehverhalten allgemein geändert hat!
Ich beobachte an mir seit Jahren, dass ich immer öfter Filme/Serien/streams beim Basteln/Malen eher im Hintergrund laufen lasse, oft Pause drücke, zwischendurch noch andere Dienste nutze usw. Obwohl großer TV und Abspielgeräte zur Verfügung stehen, nutze ich die immer weniger. Ich hab dazu ne ziemlich große Filme-Sammlung, die aber in den letzten Jahren immer weniger "Neuzugänge" aufweist.

Früher war es ja eher so, dass man Filme wie im Kino/TV gesehen hat: Keine Möglichkeit, die Stop-Taste zu drücken, volle Konzentration auf den Bildschirm, keine Ablenkung bis zum Ende usw.
Dies führt mE dazu, dass man viele Angebote immer oberflächlicher wahrnimmt, bzw. auch keinen wirklichen Zugang mehr zu vielen Teilen findet und es daher auch immer schwieriger wird, Filme/Serien für sich selber zu erschließen. Soll jetzt kein "Früher war alles besser"-thread werden, aber persönlich finde ich das schon irgendwie schade. 😉

Würde mich interessieren, wie Ihr das seht...

40k Der Kampf um die Seele eines Volkes - Aeldari

ZomboMeme 8824.jpg

Ein kleiner Haufen Minis ist schon gekauft und einzelne schon bemalt, daher ein stetig wachsender Armeeaufbau und Unterhaltung für die Leser hier. Zudem hilft ein Thread auch dabei, zuhause das Zeug aufzuräumen und zu ordnen 😀

Gruppenbild der bisher fertigen und zufriedenstellenden Minis
Screenshot_20230626_210928_Instagram.jpg


Punkte der fertigen Minis
(Erstmal Platzhalter)

Logbuch 2023
26.06. Erstellung des Threads

Fehlende Datensätze für Astartes Einheiten

Hallo Zusammen,
Beim Sichten der Index-Datensätze ist mit aufgefallen, dass es anscheinend für einige Einheiten zur Zeit keine Regeln gibt:

Damocles Command Rhino https://wh40k-de.lexicanum.com/wiki/Damocles_Command_Rhino

Land Raider Prometheus https://wh40k-de.lexicanum.com/wiki/Land_Raider_Prometheus

Land Raider Helios https://wh40k-de.lexicanum.com/wiki/Land_Raider_Helios

Siege Dreadnought https://wh40k-de.lexicanum.com/wiki/Belagerungscybot

Habe ich die Datensätze nur übersehen oder fehlen die tatsächlich.

Fragende Grüße

Erfahrungsberichte 10th Edition

Grau ist alle Theorie!

Daher sollen alle die Mögen Ihre gesammelten Spielerfahrungen mit der 10ten Edition von Warhammer 40.000 hier posten. Je ausgewogener der Bericht desto besser, also bitte nicht nur Lobhudelei oder nur die volle Packung Galle. Es kann ja nicht nur alle schlecht oder nur toll seinm es ist immer alles dabei, nur die Dosis ist unterschiedlich.

Also lasst lesen, ich bin gespannt und komme selber erst Ende Juli zu meinem ersten Spiel, aber davon werde ich hier berichten.

cya

10. Edition Callidus Assassin und Stratagems für 0CP

Die Callidus kann die Kosten für ein Stratagem um 1CP erhöhen. Diverse Regeln erlauben es ein Stratagem für 0CP zu spielen. Was kommt zuerst ? Erhöht zuerst die Callidus die Kosten um 1CP, und es geht dann runter auf 0CP, oder ist es andersrum ? Zuerst auf 0CP runter, und dann +1 von der Callidus ?

sonstiges Maltagebuch

Helas Leute,

in einen GW Artikel wird empfohlen das man ein Maltagebuch führen sollte, nun würde ich gerne wissen ob ihr sowas macht?

Und wenn ja, wie sieht dann euer Maltagebuch genau aus? Schreibt ihr nur die Farben für das jeweilige Modell (oder die Armee) auf oder schreibt ihr es doch detailierter mit Maltechniken, Vorgänge usw. auf?

Zu mir: Ja ich führe so etwas, allerdings in Form eines Worddokuments und das sieht dann in etwa so aus:

tagebuch 1.pngtagebuch2.png

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