40k Hintergrund für einen Armeeaufbau

Hallo zusammen,

ich habe schon sehr lange die Idee für einen etwas komplizierten Armeeaufbau.
Ich habe schon die ersten Modelle bemalt und noch mehr gekauft. Ich möchte wissen, wie der erdachten Hintergrund wirkt und was für eine Armee man nach dem Lesen erwartet.


Name Planet: Hesperia

In den düstersten Winkeln des Weltraums existierte ein vergessener Planet, der von den Schatten der alten Herrschaft gezeichnet war. Die Menschen dieses Planeten, unschuldig und voller Hoffnung, waren dem Joch der Unterdrückung und des Leidens ausgesetzt. Hexenverbrennungen, brutalste Strafen und eine gnadenlose Kontrolle waren alltägliche Schrecken in ihrem Leben. Gier, Verrat und Korruption durchdrang die Gesellschaft. Ihre Herrscher bestanden aus Kriminelle, Mörder und Verbrecher, die in den Schatten agierten und ihr eigenes Volk ausbeuteten. Generationen von Missbrauch und Ausbeutung hatten ihre Seelen gebrochen und ihre Träume zerstört.

Auf dem Planeten, der schon lange keine Hoffnung versprach, breitete sich jedoch eine gewaltige Seuche aus, die die Menschen in einen Zustand des Wahnsinns und der Verzweiflung trieb.

Die Krankheit, bekannt als "Schattenseuche", infizierte die Bewohner des Planeten und verzerrte ihre Körper und Geister. Die Infizierten wurden zu gepeinigten Kreaturen, deren Schattenrisse aus ihren Körpern hervorstachen und sie mit unstillbarem Schmerz quälten. Die Schattenseuche verbreitete sich wie ein Fluch, und bald verwandelte sich der gesamte Planet in ein chaotisches Gefängnis des Leidens.

Das Imperium wandte sich von dem Planeten ab, denn die Schattenseuche war nicht nur eine körperliche Krankheit, sondern auch eine metaphysische Geißel. Die Verzweiflung der Bewohner ließ ihre Schatten aus den Körpern heraustreten und sich zu dämonischen Manifestationen formen. Das Imperium verurteilte den Planeten zum Vergessen und die Warprouten wurden verboten, um die Seuche einzudämmen, da man davon ausging, dass ein Exterminatus nur zur Erschaffung einer Dämonenwelt führen würde.

Jahrhunderte vergingen, und die Bewohner kämpften um ihr Überleben in ihrer verfluchten Existenz. Ohne Hoffnung und Erlösung wurden sie zu Gejagten, sowohl von den dämonischen Schattenwesen, die von ihnen Besitz ergriffen hatten, als auch von den Inquisitoren des Imperiums, welche sich durch die Reinigung Ruhm erhofften und jeden Anflug der Seuche vernichten wollten.

Bald war das System nur noch ein Eintrag in einem imperialen Archiv und wurde vergessen.

Die Seuche verschwand mit der Zeit, doch mit ihr nahezu jedes Psionische Echo der Bevölkerung im Warp. Während normale menschliche Seele als Fackel im Warp zu sehen sind, sind diese nur noch matt glühende funken.

Als die T'au mit ihrem Versprechen von Gleichberechtigung, Fortschritt und dem höheren Wohl auf den Planeten kamen, sah die Bevölkerung eine Chance auf Erlösung und eine neue Zukunft.

Anfangs glaubten man an die Ideale des Imperiums und hofften auf ein besseres Leben. Doch ihre Hoffnungen wurden schnell zerschmettert.

Die Truppen, welche von Hesperia aus in alle möglichen Schlachten der T'au geworfen wurden, berichteten davon nicht mehr als Kanonenfutter zu sein und in aussichtslose Schlachten geworfen zu werden. Ihre Leben wurden aufs Spiel gesetzt, und ihre Opferbereitschaft wurde von den T'au als selbstverständlich angesehen. Die Hesperiarer waren nichts weiter als Werkzeuge in einem brutalen Spiel der Mächte.

Nach vielen verlorenen Leben und dem unermesslichen Blutvergießen auf Seiten Hesperias begannen einzelne Soldaten zu erkennen, dass sie oft nur als Köder und entbehrlich angesehen wurden. Die Wut über diesen Verrat und die Manipulation durch die T'au ließ in ihnen einen Funken des Widerstands entfachen.

Die Abspaltung von den T'au war blutig und verheerend. Die Menschen kämpften verbissen für ihre Freiheit und ihren eigenen Weg. Der einst blühende Planet wurde zum Schauplatz eines brutalen Konflikts, der den Planeten selbst letztendlich unbewohnbar machte. Die Überlebenden der Rebellion waren gezwungen, ihre Heimat zu verlassen und sich auf eine Flotte von Raumschiffen zu begeben.

Ihr Farbschema ist von der Tristesse des Leidens geprägt, mit mattem Weiß, Schwarz und zerbrochenen blauen Symbolen, die ihre gebrochene Existenz, sowie die düstere Vergangenheit, als auch die Trümmer und Asche ihrer einstigen Heimat repräsentiert. Ihre Kriegsmaschinen sind zusammengeschusterte Konstrukte, die aus den Trümmern vergangener Kämpfe entstanden sind. Sie haben wenig Ressourcen, aber ihr unerschütterlicher Wille zum Überleben und zur Befreiung treibt sie voran.

Die Hesperiarer haben keinen spezifischen Anführer, sondern eine kollektive Führung, die aus erfahrenen Kriegsveteranen und tapferen Überlebenden besteht. Sie wissen, dass der Weg zur Befreiung ein harter und blutiger sein wird, aber sie sind entschlossen, ihre Menschlichkeit zurückzugewinnen und ein Leben in Würde und Freiheit zu führen.

Deleted member 13104

Wo ist Mace?
Mir fiel vorhin auf, dass einige Themen von einem deleted member eröffnet wurden und nach ein wenig herumprobieren hab ich herausgefunden, das ist Mace.
Was ist passiert?
Aus Versehen gelöscht, Auszeit, Streit?
Immerhin ist er ein Moderator und richtet im Geländebaubereich sogar einen Wettbewerb aus.
Weiß jemand was darüber?

Cult Tactica 10th Edition

Moin, wer hat schon in der 10th mit dem Cult Erfahrung sammeln können?
Hatte mein erstes Spiel. Erste Eindrücke: Der Cult spielt sich etwas geradliniger und obwohl ich zuerst skeptisch war wegen Wegfall der Markeraufstellung und Crossfire Positioning, spielt es sich doch viel angenehmer ohne die beiden Mechaniken. Das Abwandern in Stratagems einiger der Boni macht die Einheiten insgesamt im Spiel flexibler auch z.B. das an außerhalb 3 Zoll schocken mehrfach einsetzten zu können, mit wegwerf-Einheiten, ist Gold wert. Viel hängt von der Frage ab wie komme ich mit dem gegnerischen Overwatch klar z.B. halte es von meinen wichtigen Einheiten weg, wenn der Gegner dafür gute Einheiten hat z.B einen Tyrannofex etc.
2 Ridgerunner mit Mörser und Survey Augur sind erstmal gesetzt, um 2 gegnerischen Einheiten Cover zu nehmen und den AP für alle Cult Einheiten gegen diese zu erhöhen.
Die volle Bikerunit mit Alphus und dem zusätzlichen Bewegen Enhenchment hat einen guten Mortal Wound Output. Zusammen mit Demo charges (10 Acolyths mit 4+Primus für re-rolls) ist das mMn der zuverlässigste Schadensoutput gegen toughe Ziele. Mininglaser sind da immernoch zu inkonsistent.
Insgesamt macht das 1. Spiel mit Cult Bock auf mehr 😀

Wie sehen private Spielrunden aus?

Es gibt unzählige private kleine Spielrunden und Clubs.
Und ich frage mich immer, ob die genauso unterschiedliche Spieler haben wie meine Spielrunde aus alten Säcken.

Also ... welche Mentalität haben die Spieler in eurer Runde, wie sieht euer lokales Meta aus, wie engagiert sind die Spieler und welche Rolle spielt Social Media für eure Mitspieler?

Hier ein kurzes Spotlight auf meine Spielrunde:

Spieler 1:
Turniermentalität, stellt immer hart auf und beschäftigt sich mit Regeln und Codizies. Aber kein Social Media was das Hobby angeht. Spielt Imps und Blood Angels und malt unglaublich schnell.

Spieler 2:
Turniermentalität. Stellt immer experimentelle Listen gegen den Trend auf. Ist hier aktiv im Forum. Hat min. 8 Armeen und malt kaum.

Spieler 3:
Turniermentalität. Gelegentlich Social Media aktiv was 40K angeht. Aber mit Dark Eldar eine der schwierigsten Fraktionen und am wenigsten praktische Erfahrung weil am wenigsten Zeit.
Wird der Frust zu groß, kommen auch mal seine Chsos Space Marines zu Zug.

Spieler 4 & 5
Typische B&B Spieler, die sich Social Media mäßig überhaupt nicht mit 40K beschäftigen. Die Listen werden immer kurz vor unseren Spielen intuitiv zusammen geklickt. Verfügbare Armeen sind Aeldari, Tau, Grey Knights und Blood Angels.

Spieler 6:
Hauptsächlich (klasse) Maler und Kill-Team Spieler (in einer anderen Runde).
Tatsächlich haben wir uns im letzten Jahr kein einziges Mal gesehen weil die Termine irgendwie nicht gepasst haben. Spielt SM, Iron Hands und Chaos.

Das offizielle Meta spiegelt sich in unserer Veteranen-Runde kaum wieder. Bzw ist größtenteils unbekannt.

Unsere kleinen Turniere gewann in der 9. Edi meist Spieler 1 mit der Imperialen Armee (Panzerliste). Die hat "unser" Meta dominiert.

40k Jarls of Asaheim - neue Langschiffe brechen ins Sternenmeer auf

ZomboMeme 4968.jpg


Nach längerer Zeit ist es nun wieder soweit, das Projekt meiner Jarls weiter voranzutreiben. Ist und wird ein längeres Projekt und wird auch immer wieder mal pausieren - aus Zeitgründen oder weil ich einfach auch mal was anderes bemalen will (Dark Angels, Imps und Aeldari warten auf Licht und Farbe...)

Mit den Space Wolves kam ich ins Hobby und die erste geliebte Fraktion ist sie bis heute die meist geliebte Fraktion für mich geblieben. Warum aber einen Nachfolgerorden? Ganz einfach: Babyblau und die inflationäre Nutzung des Wortes Wolf. Das einzige, was ich daran noch mag sind die Erzählungen aus den Horus Heresy Büchern: die Vlka Fenryka selbst hassen dieses Wolfsgedudel und die Farbe... naja... Das Farbschema von 30k ist einfach besser mMn und daher wird sich daran orientiert. Das Symbol des Ordens hat tatsächlich keine tiefere Bedeutung, ich bin auf Shapeways einfach über die Bits gestoßen und war absolut okay damit, dieses Symbol einfach zu übernehmen, weil ich es einfach gut und passend finde.

Was ist nun aber das Ziel des Armeeaufbaus?​

Im Zentrum steht die Großkompanie von Ragnar Blackmane - annähernd 200 Marines, wie es aus der Lore zu entnehmen ist. Diese Kompanie will ich einmal komplett nachbilden. Ich habe dafür zwei neue Ragnar-Bausätze da (einer zum zusammenbauen wie er ist und einer für ein saftiges Kitbashen), die Kompanie wird aber nur in Struktur und Größe der von Ragnar angepasst - Namen werden selbst ausgedacht und erstritten.

JarlsOfAsaheimDataCard.jpg


(Platzhalter zur Erinnerung für mich): Bild der gesamten bisher bemalten Truppe, Stand xx.xx.xxxx​

Hilfe für Neuling 500p

Hallo Leute, ein Bekannter von mir möchte zur 10. nun mit 40K anfangen und hat sich für die CSM entschieden. Ich selbst bin bereits seit 2015 bei 40K dabei, hab aber bsiher null Erfahrung mit CSM. Daher dachte ich, vielleicht könnt ihr Experten mir ja helfen ihm zu helfen 😀

Ziel soll es sein, eine 500p starke Armee für den Einstieg zusammenzustellen, die nicht unbedingt das beste vom besten beinhalten soll, aber durchaus ausbaufähig sein sollte (ich selbst spiele auch keine Powerlisten).
Einheiten die ihm gefallen sind z.B. der Apostel, Raptoren und die normalen CSM Legionäre. Wenn die halbwegs spielbar sind wären die relativ gesetzt, ich selbst habe leider keine Zeit mich mit den ganzen indexen auseinander zu setzen (bin nicht mal dazu gekommen mir meine bisher anzuschauen xD) und er als komplettanfänger ist da leider heillos überfordert.

Ich wäre echt über jede Hilfe dankbar einen neuen Spieler ins Hobby einzuführen 😀

LG

10. Edition Detachment in der 10th

Kurze Frage zu dem Detachment
Da steht ja At least 1 Charackter, Max 1 of each Epic Heroes.
Nun die Frage.
Up to 3 of the Same Datasheet
und
up to 6 of the Same Battleline.

Darf ich hier ZB nun 4 x Kabalite Warriors mitnehmen, da sie ja das Battle Line Key word haben jedoch hätte ich da ja 4 x dasselbe Datasheet.

Hessen Suche Spieler im Raum Gelnhausen

Hallo zusammen,

ich suche Spieler im Raum Gelnhausen.
Mein Name ist Thomas S. und komme aus Gründau.
Das letzte mal gespielt habe ich vor ca. 10 Jahren, also absoluter Anfänger mit viel Hintergrund wissen . Durch Krankheit habe ich das Hobby vor einem Jahr wieder aufgenommen. Allerdings nur zum Basteln und Malen.
Ich würde allerdings super gerne wieder Spielen und deswegen such ich gleichgesinnte im Raum Gelnhausen.
Über die Zeit hat sich einiges angesammelt. Meine Armeen sind Space Wolfs, Imperiale Garde, Orks und eine kleine Ansammlung der Black Legion.

Ich würde mich sehr über Antworten und Kontakte freuen.

Thomas

Bayern AoS nahe Mühldorf am Inn//84494

Hallo Leute!
Ich suche Mitspieler für Age of Sigmar in der nähe, ich habe einen Raum zum spielen und ein Auto
Meine Armee sind die Soulblight Gravelords. Habe etwas Tabletop erfahrung im bereich 40k dort habe ich Necrons gespielt.
Bei intresse oder fragen einfach anschreiben 🙂

40k 6k teamgame, unsere crew startet in die 10.: Necs/Csm/nids vs. imps/knights

Wir haben das schöne Wetter genutzt und uns im hobbybunker mit viel hobby - und partybedarf verbarrikadiert.
Unsere highlight war dieses 6k teamgame.

Die armeen
Verräter und xenos
20230617_211837.jpg

Meine csm (liste s. A.)
20230617_214522.jpg

1k necrons

20230617_212212.jpg

1k tyraniden

Die Verteidiger der menschheit:

20230617_212312.jpg

1.5k militarum

20230617_212058.jpg

1.5k knights

Das schlachtfeld:

IMG-20230619-WA0011.jpg


Das Schlachtfeld (mit aufstellung der verteidiger)

20230617_223752.jpg

Die grüne Fläche ist eine 44×60 Zoll spielplatte. Die braune Fläche sind zeile des alten gw spielfeld Sets.
Es gab verschiedene Ziele, so war es die Mission der imperialen Streitkräfte einen VIP aus dem vorgelagerten bunker (auf der grünen platte) bzw. Dem unterirdischen Forschungslabor bis zum landepad zu eskortieren.
Bei dem vip handelt es sich um einen Wissenschaftler, der Experimente an tyraniden in eben jenen unterirdischen Labor vornehm. Angezogen von ihren tyraniden Verwandten mussten der tyranidenspieler den vorgelagerten bunker erobern.

Die csm planten ihrerseits die Nutzung der funkwinrichtung zum streaming eines heräsie-tapes auf dem imperialen funknetzwerk. So musste ich die Antenne unterhalb des landepads sichern.

Die necrons hatten eine feindliche Energiequelle entdeckt, derer sie sich entledigen wollten. Das missionziel war es das geländestück in der Mitte der längsachse des Spielfeldes zu sichern.
Die Erfüllung der hereric/xenos objektive wurde durch eine 500 Punkte Verstärkung belohnt.

Anders als von den loyalisten vorausgesehen.
Landeten die tyraniden nicht in der Nähe der vorderen bunkeranlage sondern griffen direkt das landepad mit ganzer macht an.
20230617_223827.jpg
Meine bessessenen samt mop mit einem trupp Legionäre im schlepptau stürmten ebenfalls direkt auf das landepad, wobei ich starke Würfe auf vorrücken ablegte.
(Der erste zug der angreifer begann mit einer Bewegung auf das spielfeld)
Ich brachte die bikes, noose marines und einen weiteren squad Legionäre im unteren Drittel in Stellung.
20230617_223810.jpg

Während die necrons parallel der schützengräben Angriffen.

Anhänge

40k Halbgottschmiede [Inquisition, Chaos, Tyraniden] Update: Boyz

Banner Warhammer.png
Unschuld beweist gar nichts.

+++ Leitspruch des Ordo Malleus +++

Inquisitiorenzelle Pligmos
Im Folgenden stelle ich euch die Zelle von Simeon Gallus vor,
Lord Inquisitor des Ordo Malleus mit Zugriff auf viele Ressourcen der heiligen Institution.
  • Inquisitionsgarde Tunnelgeister (Astra Militarum)
  • Deathwatch
  • Obsidian Scorpions (Imperial Fists Chapter)

Alpha Legion: Order Aleph Null
Diese kleine Gruppe von Agenten schürt Konflikte auf beiden Seiten des Krieges. Ihre Agenten sind -wie immer- sowohl Menschen als auch Astartes.

Death Guard: Boten der Verzweiflung
Giftgrün und Gold hoffe ich auch bunten Spaß mit Papa Nurgle

Splitterwelle Barafu
Schwarz und weiß und rot verwandelt dieser Tyranidenschwarm jede Welt in einen Klingensturm aus Blut und Säure.
Neben den Engeln selbst werde ich aber auch noch ihre Kinder thematisieren, gelobt sei der vielarmige Imperator

Es folgen viele Updates...
Ich freu mich auf konstruktive Kritik
Frosty

Allgemein Combos in der 10. Edition

Ich würde gerne mal einige Combos mit euch zusammentragen und besprechen. Was hat Potential? Was hat sich bereits als stark erwiesen? Was sollte man unbedingt mal testen usw. ?

Mir fallen erstmal folgende (teilweise recht offensichtliche) Combos ein.

Khal + Hearthkyn Warriors
A) Mit dem Teleport Crest schocken lassen und losballern
B) Die Einheit zu Fuß laufen lassen und mit Rampart Crest etwas schützen.

Grimnyr + Hearthkyn Warriors oder Einhyr Hearthguard
Grimnyr sorgt für T6 Hearthkyn Warriors oder T7 Einhyr Hearthguard

Einhyr Champion + Einhyr Hearthguard
Mit Teleport Crest die Einheit schocken lassen und dem Champion mit Weavefield Crest einer 4+ Retter verpassen

Brokhyr Iron-Master + Brokhyr Thunderkin
+1 to Hit für die ganze Einheit, besonders gut um die die Graviton Blast Cannon (eine der wenigen Anti-Tank Waffen) zu buffen

Sagitauer + Hearthkyn Warriors
Durch die Transport-Regel des Sagitaurs hat man schön die Möglichkeit eine Einheit Heathkyn Warriors in 2 x 5 zu splitten. Eine Einheit fährt mit, die andere bleibt auf dem Feld und könnte als günstiges Opferlamm eingesetzt werden um einen Judgement Token zu generieren.


Was habt ihr noch für Combos auf Lager?

10ed 2000er Listbuilding

Ich werfe mal eine erste Liste in den Ring:

1​
Shield Captain Allarus Spear120
2​
Allarus Spear130
2​
Allarus Spear130
1​
Blade Champion100
Veiled Blade25
6​
Custodian Warden Spear300
1​
Trajann Valoris145
5​
Custodian Guard Shield225
1​
Valerian115
5​
Custodian Guard Spear225
4​
Prosecutors (Bolter)40
1​
Shield Captain Jetbike145
Ceaseless Hunter30
3​
Vertus Praetors270
2000

Da Charaktere aktuell ja der Schlüssel sind um nette Feats freizuschalten, habe ich einfach mal in den Topf gegriffen und aus meiner Sicht sinnvolle Kombinationen zusammenstellt. Immerhin sind hier einige Punktkosten gesunken.

Grober, erster Schlachtplan:

Die Termis und Unit um den Bladeschampion schocken. Der Bladechamp mit Wiederholungswurf sollte den Charge ganz gut schaffen und mit 4+ FNP auch im dicksten Gewühl am Ziel stehen bleiben.

Trajan mit Shield Boys sind der fette Blob um die Mitte zu halten, Valerian als aggressiver Blob.

Die Jetbikes können mit dem Captain lustige Stellungsspiele machen.

Die Schwestern könnte man sich evtl. durch Sworn Guardians sparen. Auf der anderen Seite sind die echt billig und blocken ein bisschen Deep Strikes. Daher sind die drin. Witchseeker finde ich wegen Scout und BS Test eigentlich auch interessant.

Ich bin mir bei der Waffenauswahl aber noch nicht sonderlich sicher. Die Äxte mit DMG 3 finde ich gut, aber die Jungs treffen schlechter und haben weniger Attacken. Mit den Termis verletzt man die meisten Fahrzeuge weiterhin auf 4+. Da ist der Benefit für mich nicht sonderlich groß. Ausser man kämpft viel gegen Gegner mit W3. Dann fallen die schon deutlich leichter um.
Die Schwert/Schild Kombination habe ich wegen W4 bin dabei, weil es doch echt viele Waffen, gerade im Nahkampf mit 3 DMG gibt.

Ist das auch euer erster Ansatz? Seht ihr vielleicht schon irgendeinen Spam?

Regelfrage 10. Edi Ghostkeel

Wenn der Ghostkeel von einer Waffe mit variablen Schaden getroffen wird, wann greift dann seine Sonderregel "Stealth Drones"?

Twice per battle, after an attack has been allocated to this model, you can change the Damage characteristic of that attack to 0.

Bevor der Schaden ausgewürfelt wird oder erst danach?
Und ergänzend: "Stealth Drones" muss nicht bereits vor dem Verwundungswurf eingesetzt werden? Oder??

10. Edition Embarked Hellblaster in Deck x Vehicle - wer bekommt Hazardous Wounds?

Impulsor hat einen Squad Hellblasters embarked. Wenn diese Modelle overcharged und bei dem Hazardous Test Einsen dabei sind, bekommt dann der Vehicle die MWs? In den Regeln zu Firing Deck heißt es, die gewählten Waffen der Modelle zählen als zusätzliche Waffe des Vehicles. Dann müsste das Vihicle auch die MWs bekommen, oder?

Kill Team Unboxing/Vorstellung Asche des Glaubens/Ashes of faith

So, da die Box ziemlich knapp war und viele keine bekommen haben, sowie die Beschreibung bei GW ziemlich vage war, dachte ich mir ich stell es hier mal vor.
Denn auch ich hab mich was den Inhalt angeht vertan. Ich erwartete so ne Art Kill-Team Version von cursed city o.ä.. Jedenfalls schon auf Basis der Modelle in der Box (40) nix was mit normalen Kill Team kompatibel wäre.

Also erstmal ein Unboxing:
Rückseite und Offene Box:
20230616_195122.jpg20230616_195151.jpg
Auf der Rückseite erkennt man schön was an Minis alles drin ist.

Dann das eigentliche Plastik:
20230616_195321.jpg
Etwas wenig verglichen mit andern Kill-Team Boxen, einfach weil diesmal alles Minis sind und es keine Gelände-Gußrahmen gibt, die sonst die Masse ausmachen

Und alles Andere:

20230616_195633.jpg20230616_195827.jpg20230616_195909.jpg
Die Aufkleber, Karten sowie die 5 "Hochglanzbretter" werden für die "Kampagne" benötigt. Deswegen auch ein zusätzliches Booklet.


So, aber was ist ashes of Faith überhaupt? Ganz grundlegend könnt ihr euch eine normale Box mit 2 Killteams drunter vorstellen, bei der kein Gelände dabei ist.
Dafür das Kampagnen-"Spiel".

Jupp, ganz richtig: sowohl die die Inquisitionsagenten als auch der Chaoskult sind zwei vollkommen normale Killteams. Das Buch entspricht da auch dem in jeder anderen Box, außer das der Geländeteil hinten fehlt. Die vielen Modelle die dabei sind, erklärt sich rein aus den besonderen Regelmechanismen der beiden Teams.

Inquisitionsagenten: ein Kill Team besteht aus einem Interrogator (einem "Inquisitor in Ausbildung") und seinem begleitenden Servoschädel mit Buch (die beiden haben teilen sich zwei Sonderregeln. Die eine bufft eigene Leute, Die andere debuffed den Gegner. Die jeweilige Regel die der eine nicht anwendet, hat der Andere)
Und dann wird man entweder von 10 Inquisitonssagenten begleitet,
oder von 5 und einer Auswahl an Hilfstruppen:
  • 5 Schwestern der Stille - Regeln und Minis in dieser Box/Buch
  • 5 Gardisten -Regeln und Minis in dieser Box/Buch
  • 5 Arbites - aus der Seelenfesseln-Box
  • 5 Kasrkin - aus der Schattenkammern-Box
  • 6 Entertruppen der imperialen Flotte - aus der In die Finsternis-Box
  • 6 imperiale Veteranen - aus der Octarius Box.

Man hat dabei grundsätzlich vollen Zugriff auf alle Modelle der originalen Killteams, außer den Anführern. Spezialwaffen sind auf 2 begrenzt. Sonderregeln die auf der Karte stehen gelten, Sonderregeln des Teams gelten nicht (man kann also z.B. keine Befehle geben wenn man die Veteranen nimmt)
Etwas doof das man andere Bücher braucht will man alle denkbaren Optionen haben, aber Schwestern und Gardisten sind fähig.

Das Chaoskult-Team hingegen besteht aus 15 Modellen:
  • dem Kultanführer (Buffer, der Kämpfer in 6" verbessern kann: kostenlose Aktion kämpfen oder kostenloses sprinten, oder eine Fluchweihe (was das sit weiter unten)
  • 2 "gesegneten Klingen": Leibwächter die ordentlich im Nahkampf kämpfen (4 4+ 4/6 Tödlich 5+), zusammen aktiviert werden können und einem sich zurückziehenden Gegner W3+1 tödliche Wunden verpassen.
  • einen Ikonenträger, der in 4" allen einkommenden Schaden um 1 reduziert (minimum 2) und allen verursachten Schaden um +1erhöht
  • Psihexe: kann einen "wirbelmarker" auf dem Feld plazieren/verschieben, alles in 2" bekommt 1 tödliche verwundung und hat einen "infernalischen Blick", eine Aktion die automatisch tödliche Wunden verteilt in 2/4/6 Zoll sind es W3+5(!!)/W3+3/3 davon. Man will das Modell also nicht neben sich stehen haben!
  • 10 Kultisten: einfaches Kanonenfutter mit Pistole/Nahkampfwaffe, wird paarweise aktiviert.

Der Gag ist jetzt der Team-Mechanismus "mutieren". Das kann man auslösen
  • anstelle einer strategischen List kann man soviele Modelle mutieren lassen, die der Nummer des Wendepunktes entsprechen (also 1-4)
  • die Fluchweihe des Anführers lässt ein befreundetes Modell un 6" mutieren
  • wenn ein normaler Kultist Schaden macht und nicht ausgeschaltet wird kann er ebenfalls mutieren.

Wenn einer der "höheren" Mitglieder mutiert (anführer, Inkonenträger, Leibwachen, Psihexe) ist es lediglich W3+1 Lebenspunkt Regeneration

Wenn allerdings ein normaler Kultist mutiert, wird er zu einem Mutanten: das Modell wird durch einen Mutanten ersetzt, die Lebenspunkte komplett wieder aufgefüllt. Dieser hat das normale Profil eines Kultisten, verliert die Schusswaffe und braucht einen AP mehr um Missionsziele zu erfüllen. Dafür ignoriert er ab dann Lebenspunktverluste auf 5+ und kämpft besser im Nahkampf (4 4+ 3/4 unerbittlich !Rüstunngsbrechend)
Wenn man das erste mal einen Mutanten entstehen lässt, sucht man sich eine von 6 verfluchten Gaben aus, die ab dann jeder Mutant bekommt. Das kann z.B: "Chitin" sein (Rüstungswurf +1) oder "sehnig" (Modifikatoren aufs KG werden ignoriert und die Waffen werden brutal)

Und jetzt das beste: ein solcher Mutant kann noch mal mutieren. Allerdings erst in einer Folgerunde. Das Ergebnis nennt sich "Chaosgequälter": auch diesmal werden die LP komplett aufgefüllt. der Gequälte hat 13LP (!!!). Er kann zwar keinerlei Missionsziele mehr efüllen und durch leichtes Gelände oder Modelle mit 11 oder weniger LP keine Deckung bekommen, ist dafür ein echtes Nahkampfmonster: 5 4+ 4/5 unerbittlich !Rüstbrechend. Auf 5+Schaden ignorieren hat er weiterhin. Außerdem wählt man beim ersten erschaffen eine zweite verfluchte Gabe, welche dann (zusammen mit der ersten) alle Gequälten ab da haben.

Einzige Einschränkung: man darf nie mehr als 5 Mutanten und 3 Gequälte auf dem Feld haben.
Man bastelt sich hier also quasi über das Spiel seine Mutanten-Armee zusammen und wird ggf. stärker statt schwächer ^^


Was ist nun Ashes of Faith: vereinfacht gesagt ist es eine Alternative zu den "Spezialeinsatzkommandos" des Grundspiels. Wie auch diese besteht es aus 6 Missionen und einem "Finale". Grundsätzlich ist es mit allen Kill Teams spielbar, nur von der Stimmung und der Optik her ist es auf Inquisition vs. Chaoskult ausgelegt.
Man ermittelt zufällig (oder wählt abwechselnd aus) 6 Sektoren, von 15 verschiedenen. Jeder Sektor bietet dem kontrollierenden Spieler bestimmt Vorteile (z.B: mehr Ausrüstungspunkte im Gefecht) und wenn ein Gefecht in diesem Sektor ausgetragen wird, kommen bestimmte Sonderregeln im Gefecht zum tragen.
Welche Missionen und mit welchen Gelände man spielt, bleibt allerdings den Spielern überlassen.
Nach den 6 Spielen gibt es eine finale Schlacht: der Chaot will ein Ritual durchführen, der Inquisitionsspieler dies verhindern.
Am ende bekommt jeder Spieler 2 Belohnungen für sein Team, wer mehr Sektoren kontrolliert eine zusätzliche und wer die finale Schlacht gewinnt noch eine.
Die "zwischen den Spielen"-Phase ist etwas interessanter weil man noch Karten zieht (ausgehend von den Siegpunkten des letzten gefechts 1-4), mit denen man die Kontrolle der Sektoren manipulieren kann, oder auch durch "Erkundung" einmalige Effekte frei schalten kann.

-> Ashes ist kein Extraspiel, sondern eine reguläres Addon für Killteam mit 2 charaktervollen Teams und einem Mechanismus der gerade das erzählerische Spiel noch schöner macht, allerdings nicht unbedingt notwendig ist. Mir jedenfalls gefällt es, ich halte es für eine der besseren Boxen.
Ob man es sich kaufen sollte und zu welchem Preis muss jeder selber wissen. Ich hab es für die regulären 125€ bekommen, und das ist es IMHO auch wert.
Da ich denke dass zumindest Buch und Teams auch separat kommen werden, muss man die FOMO-Spielchen der Skalper aber nicht unbedingt mitspielen, wenn man nur eins der Teams haben will.

  • Gesperrt
Ankündigung: 2 Kampf der Kriegsherren

Moin,

ich mache hier auch nochmal eine Ankündigung (falls das Forum des Armeeaufbaus, insbesondere der Eventbereich, weniger besucht sein sollte).
Ich habe von August bis Dezember wieder vor den Kampf der Kriegsherren auszurufen.
Diesmal als eine Form von Kampagne.

Ich hoffe auch zahlreiche Teilnahmen

Anmeldungen finden hier statt:

Regeln zur Kampagne sowie Kommunikation (z.B. auch Fragen vor dem Start) können hier gestellt werden:

Kampagne Anmeldung & Abgabe (2. Kampf der Kriegsherren)

aos-banner-jpg.124605


Bitte postet hier nur eure Anmeldung für die Kampagne "Kampf der Kriegsherren" und editiert eure Abgaben in eure Anmeldung. Bitte postet hier absolut nichts anderes. Danke !

Bei der Anmeldung gebt Ihr bitte folgende Informationen an:

Hintergrund: [Optional]

Motivation: [Optional]

[Optional: Falls vorhanden ein Link zum Armeeaufbau.]

Armee:
Allianz:
Armee:
Anführer: [Optional]

Abgabe:
[Die Abgaben erfolgen in den Hallen des Austauschs Link oder in eurem Armeeaufbauprojekt und werden Bitte hier unter der entsprechenden Abgabe kurz verlinkt. Nehmt bitte Rücksicht darauf, dass wir nur Beiträge bewerten, die bis zum Ende des jeweiligen Abgabemonats hier entsprechend eingetragen wurden]

Ordnung/Chaos/Tod/Zerstörung
Sektor:
Ordnung/Chaos/Tod/Zerstörung
Sektor:
Ordnung/Chaos/Tod/Zerstörung
Sektor:
Ordnung/Chaos/Tod/Zerstörung
Sektor:
Ordnung/Chaos/Tod/Zerstörung
Sektor:

(Für die 3 Angreifer wird der Pfad zum Anfang der Kampagne festgelegt)

Kampagnenkarte
Stand: Kapitel 4
full

Kampagne Hallen des Austauschs - (2. Kampf der Kriegsherren)

aos-banner-jpg.124605


Hallo und willkommen zu unserer zweiten Foren-Kampagne auf der GW-Fanworld.net

Das Projekt startet am 01.August 2023 und endet am 31.Dezember 2023.

Anmeldungen
sind ab jetzt möglich, aber selbstverständlich sind auch Späteinsteiger herzlich willkommen. Für die Anmeldung gibt es einen eigenen Beitrag, den ihr hier findet: ANMELDUNG
Teilnehmer können mehrere Armeen einreichen, für jede Fraktion ist ein eigener Anmeldethread anzulegen. Zudem sollten alle Fraktionen des Teilnehmers entweder Angreifer oder Verteidiger sein.

REGELN
Das Ziel der Kampagne ist es innerhalb eines halben Jahres eine vollständig bemalte Armee einer der folgenden Fraktionen (Ordnung, Chaos, Tod, Zerstörung) aufzubauen oder fertigzustellen und hier zu präsentieren.

Die Teilnehmer werden in 4 Gruppen aufgeteilt. 1 Gruppe stellt die Verteidiger dar, die anderen 3 Gruppen die Angreifer. Die Gruppe der Verteidiger sollte etwa der Anzahl der Teilnehmer der anderen Gruppen entsprechen.

Die Kampagne ist in 5 Kapitel unterteilt. Jedes Kapitel findet über einen Zeitraum von einem Monat statt.
Zu Beginn jedes Kapitels (Zeitraum 1. - 5. des Monats) wählen die Mitglieder der Verteidiger für jede ihrer Anmeldungen je einen der Pfade den Sie verteidigen wollen (Spieler die keinen neuen Pfad nennen verteidigen weiterhin den Pfad dem sie letzten Monat zugewiesen waren).

Während des Kapitels sammeln die Spieler Punkte durch bemalte Miniaturen der gewählten Armee und durch Spiele. Wenn das angreifende Team mehr Punkte als die Gruppe der Verteidiger des Pfades erreicht werden die Verteidiger zurückgetrieben:

Punkte für bemalte Miniaturen ergeben sich wie folgt:
BasegrößePunkte pro Modell
Infanterie 25mm-32mm Rundbases2
Große Infanterie + Kavallerie 40mm Rundbases / 62mm Ovalbases3
Monströse Infanterie, Kavallerie , Monströse Kavallerie /
50-60 mm Rundbases / bzw. 75-90mm Ovalbases / Gelände (Barrikaden)
5
Charaktere* (25-60mm Rundbases, 62-90mm Ovalbases) und Monster (80-100mm Rundbases / 105mm Ovalbases)10
Charaktere* (ab 80mm Rundbases/ ab 105mm Ovalbases)
Großmodelle / 130-160mm Rundbases bzw. 120mm-170mm Ovalbases / Gelände
15
* Als Charaktere (bzw. Helden) zählt nur das Base des Charakters, Begleiter auf Extrabases (z.B. Potgrot beim Schamanen) gibt die regulären Punkte seiner Basegröße.

Punkte für Spielbereichte ergeben sich wie folgt:
Punkte pro SpielerKP SiegKP Unentschieden
bis 75031
bis 100062
bis 150093
bis 2000124
ab 2001155

ZIEL
Am Ende der Kampagne wird geprüft wie nah die Angreifer der Stadt kamen.
Anhand der folgenden Tabelle wird festgestellt wie gut sich die Verteidiger geschlagen haben:
Anzahl SiegeEndergebnis
5Überragender Sieg
4Knapper Sieg
3Unentschieden
2Knappe Niederlage
1Überragende Niederlage

Hintergrund Ritter Haus passend zu Adeptus Mechanicus auswählen

Sehr geehrte Ritter Gemeinschaft,
ein Freund hat eine Armee des Adeptus Mechanicus und möchte den ein oder anderen Knappen oder Ritter mit in seine Armee aufnehmen. Soweit ich weiß gibt es Häuser, die dem Ad Mech sehr nahe stehen. Könnt ihr mir evtl. sagen welche Häuser das sind bzw. welches der Häuser zu diesem Farbschema passen würde?

20230609_205555.jpg


Es muss kein Farbschema sein, dass eins zu eins dazu passt aber vllt. eine der beiden Hauptfarben mit aufnimmt. Wäre cool, wenn ihr mir da etwas input geben könnt. 🙂

Filter